Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Ради ее похвалы даже прокомментирую, ибо игра это заслужила. Отлично реализовано перемещение, одна из лучших работ актера озвучки (Энки), хороший подход к перемещению по локациям и исследованию. Боевка бодрая, не советую легкую сложность, она все портит. Крутая музыка и подход к саунддизайну. Предсказуемый сюжет, но сам финал мне крайне понравился. Посоветовала бы поиграть в демо, но, увы, в Стиме его больше, кажется, нет.
  2. Паки HD-текстур валялись на фанфорумах в течение 10 лет от настоящего момента - для меня это не "недавно"... Да, они не натягивались на все, потому что авторы правили отдельные поверхности, асфальт, камень, например, но они были. Upd. Сейчас проверила Нексус, там, например, HD-пак текстур висит с 2016 года. Признаю, моя оплошность, надо написать было не в течение 5 лет, а более 10 от релиза. Ситуацию вроде как и не меняет кардинально. Я речь вела о любых QoL. В том числе и тех, что вы упомянули. Это же все равно элемент, который не был в релизе, и он кому-то улучшил игру. Вплоть до нового фона в меню. Уже только перечисление этого, если подразумевается ручная переделка катсцен - это огромный пласт работы. И вкупе с тем, что геймплей не ощущается современным от и до, а множество вещей, которые стали нормой для экшенов похожего типа и (или) проектов смежных жанров, и надо менять намного больше, чем небольшую часть. Это не парадокс Тесея, на мой взгляд. Переделать все, от визуальной части до геймплейной - это и есть новая игра, повторюсь, и работа такого масштаба никак не соответствует "одной проблеме".
  3. И я совершенно согласна с этой мыслью. Игра не становится от этого хуже, но это правда. По современным меркам в ней устарело 2/3. Геймплей боевого сегмента, перемещение, геймдизайн локаций, несущий на себе отчётливый отпечатков временного промежутка "уже не LoC, но до того ж Dishonored или DEHR как до Китая", ИИ, постановка катсцен - все сейчас не выдерживает и толики критики, если представить, что это реализовано в новой игре в таком же виде (и под "видом" тут не фигурирует графоний). Да-да, все это переделать, и будто не старая игра. Потому что это и не будет уже старой игрой. Отрицать это значит игнорировать эволюционный путь индустрии.( Часть из "всех" в нее не играла или играла спустя лет 5 от релиза как раз обвешавшись всеми возможными модами от более высокодетализированных текстур до малейшего QoL, когда начинаешь вести с ними диалог. А скоро ее будет обсуждать по большей части аудитория, который релиз вообще не застала, потому что только родилась в нулевых, и сразу сталкивалась с относительно пропатченной версией. И они тоже будут рассказывать с абсолютной уверенностью, что игра "была хороша в 2004 и до сих пор".
  4. А мне нравится новость. Только я в нее не очень верю. В отличие от той же ЕА, которая могла бы выкинуть ДА, и его бы мало кто стал брать, ведь сомн фанатов задавил бы что угодно с криками "это не от БиоВар", и неважно, "тех" (как давят сейчас) или нет, здесь, думаю, права с радостью растащат. И, собственно, видимо, до релиза буду умиляться уверенности тому, что то, что не вышло, было бы шедевром (хотя взято это исключительно из головы), и утекший билд того самого варианта ну отнюдь не впечатляет именно квестами или диалогами, а лицевая анимация откровенно паст-ген (на что многие стали негодовать ещё при Мицоде).
  5. Berennika

    GreedFall II: The Dying World вышла в Steam Early Access

    Есть такие мысли. Но я опасалась худшего от боевой системы и стеллса, так что для меня это было приятным удивлением.)
  6. Berennika

    Состоялся релиз Bloomtown: A Different Story

    Демоверсия была шикарной. А я в целом холодно отношусь к городским легендам и мистике и подросткам, с ними сталкивающимися, вкупе с пиксельной графикой. Находка, а не игра.)
  7. Ух, можно спокойно придерживаться прежнего курса игнорирования интересов этой фракции. Никто из представителей не понравился, но местами весьма забавно. х)
  8. Так-то там есть и другие скины, которые немного не в стиле - например, СМы из Вахи или Лилит из Диабло. Я совершенно не против, если людям нравится. В некотором смысле они как бы даже помогают быстрее убивать их носителей, если у оных скилла нет.)
  9. Berennika

    Персонажи Bloodlines 2: Камарилья

    Помимо названных выше Кэмпбелл был Кроссом, поста князя не потерял. Даже одежда та же, а вот прическа слегка иная. Впрочем, я очень ему рада.)
  10. Вполне ожидаемо, что после "олдфажного" ролика ничего и не поменялось. Кроме меню паузы остальное не вызывает особого негатива (как, например, "богатские" рамки ДАО или ККД), пресет инвентаря почти классический для современных экшенов. Тактическая камера в ее убогом виде уже в ДАИ была не нужна, поскольку не выполняла полноты функций, а качественную и полезную делать явно не планировали. Все еще ничем не хуже такой же сомнительной Инквизиции с ее отвратительным зеленым вырвиглазным эффектом. =\ Полностью поддерживаю. Солидарна. При этом, можно было бы сделать аналог персонажей HoMM или Disciples - с обоснованием по сюжету, вроде, что персонаж в процессе ритуала получил ограниченный "набор", но очень сильный, и, допустим, дать на выбор вариации способностей, но незначительные (как в Destiny с качествами скиллов).
  11. Автор упоминал ее в основных вдохновителях. Никак не доберусь до релиза, но мне неясно, куда делась боевка...в демо она была. 0о
  12. Картинка, полностью соответствует тому, для чего можно указать в требованиях "NVIDIA GTX 970/1650 либо AMD Radeon R9 290X".
  13. Наконец-то, надеюсь, пройду ее без лагов "плойки". :'-)
  14. Никакого уточнения тут про отдельные команды нет. В ответах на сервере Дискорда были фразы про то, что над Pathfinder дорабатывают едва ли более десяти человек. Вероятно, если бы был анонс других проектов, а не слухи про одну дополнительную игру на УЕ5 (основанные на скрине из ВК и вакансиях к найму, который КМы не подтверждали), к цели такого раздутия штата вопросов бы у части аудитории не возникало. Вопросов типа "почему у вас так мало по вашим словам работает людей над актуальным проектом" - на тот момент, замечу, релизного окна не было, и все полагали, что до выхода РТ ждать минимум весны 2024-го. Вопросов, как мне кажется, справедливых: сложно верить в то, что студии не хватает рук на доделывание игры, когда она пачками нанимает людей. Поэтому я и рада, что они это озвучили, это демонстрирует действительность, а не мнимую реальность, где над РТ корпело полтора землекопа, из которых половину еще и забрали на проект на Анриле.
  15. С одной стороны, я была бы рада игре по второй моей обожаемой вселенной... но тут одно большое "но" - не от любой студии. И Обсидиан это вторые из списка, чье видение в этом аспекте мне совершенно не интересно, сразу после Совокотов. Два чая этому господину. Я начала читать "Никаких сделок с драконами" ("Никогда не связывайся с драконом" как вариант), мне пока нравится. С первой же главы отношение к ноунейму у раннеров соответствует адекватному поведению, а не тому, что показали в аниме по КП2077. Я обычно от книжек по настолкам держусь подальше, но тут увлекательно.
  16. Мысль в том, что в некоторых обсуждениях давно было известно, что человек там явно намного "более 50" (как на момент интервью 2023 года). Это не стыковалось. Если, конечно, не было лукавства изначально "400"="более 50".
  17. Очень плохая работа с графикой. Бедный фон на картинке, постоянные размытия, простве эффекты и освещение, которые словно почти никак не учитывается модельками, посредственная мимика, спрятанная за стилизацией. Волосы, которыми они хвалятся, проходят сквозь одежду прямо в трейлере. Опять, видать, движок виноват.
  18. Студия, которая средне справляется с рекламой собственных продуктов даже в тучные годы, и про ее игры больше узнают по сарафанному радио, у которой все не очень гладко с общением с аудиторией (либо молчанка, либо коммерческое введение в заблуждение, либо в Дискорде - одергивание за "неприятное" мнение), не способная в ОТК... Звучит как отличный издатель. А вот новость про 450 человек давно не новость, но хорошо, что теперь они официально это озвучили. Я потому и смотрела с грустью на сообщения про "маленькость" - 400 человек (а теперь ещё полсотни сверху) явно немало даже для поддержки одной игры и разработки другой.
  19. Солидарна. По словам интервью, над РТ за почти год до релиза (февраль 2023) работало 50 человек, там Шпильчевский заявлял же, что на начало работы КМа количество работников было около 10. Получается, уже на таком сравнении студия раширилась в разы... И это никак положительно не сказалось на качестве РТ. По совокупности три из трёх игр у них вышли с проблемами по производительности и полным достатком багов со сливающимся к финалу темпом и просадкой в нарративе, потому я не вижу причин для подобного экспансивного расширения вместо того, чтоб сосредоточиться на исправлении проблем на деле, а не словах.
  20. Солидарна. В том смысле, что мне не запомнился ни один в хорошем смысле. А всякие странные, глупые или корявые моменты - увы и ах, из памяти, наоборот, не стереть. Ну и отдельно раздражал голос ж!Ви в английской озвучке (хоть русская для меня ещё хуже показалась).( И здесь солидарна. Скупой, обособленный мат как будто для галочки.
  21. Уже хочу первую слева даму в игре найти и убить.
  22. Аборигена, которого привезли в плену в качестве товара - кмк достаточно интересно, с учетом того, что мы увидим те же фракции с другой стороны. В первой части они вполне себе могли показать зубы, но ни о каких полноценных претензиях с их стороны речи не шло, надеюсь, тут покажут их отношение к "дикарям".
  23. Или попасть под гипотетические релизы концовок BG3, Awowed и DAV, раз намерено переносят на тот же квартал...
  24. Мундиры модно можно менять, и они разной длины. Тот, что на старте, например, короче, чем тот, что можно купить в демо. Может, будет и вариант суперкороткий, либо вообще смена формы (что логично, на ней военная форма ее отряда, а она больше не его часть, по сути).
×