-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сразу видно матерого слаанешита ) -
Жнецы послали сигнал начала нового сезона жатвы на Цитадель - в ответ тишина. Властелин начинает разбираться в ситуации, вербует в том числе Сарена. Да, теперь у него есть возможность перейти на ручное управление в Цитадели, но: Палиться нельзя, Жнецы успешно проводили операции только за счет отключения сети ретрансляторов, на иглу которой подсаживались все расы. И даже так зачистка галактики занимала несколько десятков лет. Это сразу будет замечено Советом, т.е. назад не отыграть, если что-то пойдет не так А черт его знает что именно сломали протеанцы. Даже в Windows миллионы строк кода, а уж Цитаделью управляет еще более сложная программная система. К тому же, может протеанцы еще и механику поломали, бомбы какие-нибудь заложили... В общем, задача сложнейшая даже если можно было бы в ремонтный бокс отправить Цитадель, а это невозможно, т.к. п.1 В итоге Сарен начинает поиск следов протеанцев, находит там упоминание о некоем Канале, а дальше уже понятно. Как только на Иле (он разве не Илос?) понимает что канал это всего лишь кустарный ретранслятор массы, а изменен был лишь код, отвечающий за прием сообщений от Жнецов - спокойно отправляется на Цитадель и включает ручной режим. Во-первых, на Илосе изначально была сверхсекретная лаба по изучению ретрансляторов. Сверхсекретная - потому что профит от разгадки огромный, ты становишься №1 в галактике, кто будет таким идиотом, чтобы делиться инфой? Когда напали Жнецы, то знающее о базе высшее начальство на Цитадели - оказалось уничтожено, а в остальных документах Илос проходил как какой-нибудь НИИ "Рога и копыта", так что в список первоочередных целей для зачистки - не попал. Ну не в ту же секунду. МЕ1 - твердая научная фантастика, скорость света нарушается только эффектом массы. А инфы о сверхсекретных лабах в сетях общего пользования никогда не будет, это же не голливудский фильм ) Конечно в общей сети была инфа о лабе на Илосе, но скорее под видом какого-нибудь НИИ "Рога и копыта" или вообще частной лавочки. Инфа же о реальном положении дел наверняка существовала в закрытых сетях на планетах (где ее быстро потерли, когда поняли что началась война), зашифрованная, да в головах высшего начальства, которое первым копыта и откинуло на Цитадели. И да, будь ты хоть трижды Жнец, а шифрование XOR не взломать - 100% надежность, как-никак. А вот это хороший вопрос. Можно предположить что дела развивались как-то так: Майор, курирующий программу: Мы вложили уже 100500$, где результаты?? Ученые: Мы впервые смогли успешно создать канал между двумя экспериментальными ретрансляторами и передать по нему 1 гр вещества, муху, etc на 10 метров. Муха осталась жива целую минуту после этого! М: Когда можно будет увидеть полноценное устройство? У: Нужно много испытаний... М: Мы уже вложили в программу 50 лет и 10500$! Если хотите чтобы вас финансировали и дальше - нужны результаты! И как можно более впечатляющие! Когда покажете хотя бы прототип, способный переправить танк? У: Ну... Прототип сможем создать через полгода, можно будет передать танк из одного конца базы в другой... М: К черту! Приемник поставим в Цитадели, для демонстрации высшему начальству! Замаскируйте его под настоящий ретранслятор! На время испытаний - перекроем зону, никто ничего не увидит, зато от такой демонстрации и бабла выделят, и я на повышение пойду! Проходит полгода: М: Приемник установили на Цитадели под видом памятника! Когда демонстрация? У: Нужно еще время, без калибровки на выходе будет фарш! М: <Грязно матерится и дает еще полгода> Через пару месяцев прилетают Жнецы. Видят памятник в виде ретранслятора. Не, ну там конечно есть какая-то электрическая активность, но ты же не будешь разбирать КАЖДЫЙ памятник, выглядящий как ретранслятор - а вдруг это рабочий ретранслятор! Думаю таких памятников на каждой планете навалом, часть даже умеет двигать своими частями. По документам - тоже памятник! Какие у них основания считать что это замаскированное экспериментальное устройство с удаленной активацией? Кайден, кстати, замечает что ретранслятор всего лишь выбивается из общего стиля Цитадели, не более. Промах со стороны Жнецов, конечно, такой важный объект, как Цитадель, надо бы в конце цикла откатывать к базовому состоянию... Но все же объяснить кое-как можно. Функционировать миллиард лет Хранителям не надо. Они органики, их тупо клонируют и выращивают в инкубаторе, затем ставят импланты и выгоняют пахать. Кто-то сдох - клепаем нового. После конца цикла Жнецы могут проапгрейдить\починить Цитадель, подправить программу Хранителей, если надо, ну и запустить очередной 50к-летний цикл. По поводу рас: ну что значит - легко сдаются? ) В кодексе же написано, что исследовать пытались, проводили вскрытия и всё такое. Однако на смену убитым появлялись новые клоны. Исследование показало лишь что Хранители - по сути биороботы, дистанционно управляемые органические существа. Конечно можно было бы использовать активные методы исследования: загнать вместе с Хранителем робота-наблюдателя, или начать автогеном прорезать путь к служебным зонам... Но надо понимать, что Цитадель - офигенно продвинутая штуковина, на уровне ретрансляторов. И она, в отличие от них - одна. Что будет, если начать агрессивно вмешиваться в работу станции? Рванет? Сломается? Вместо Хранителей вылезут боевые боты и перебьют всех, а затем закроют доступ на станцию? А будет ли вообще толк от проникновения внутрь, что если там настолько продвинутые технологии, что придется и внутренности разбирать? А если и после этого не поймем ничерта? Вот дай людям начала 20-го века рабочий суперкомпьютер с терминалом. Ну разберут они его, а толку? Ни собрать, ни понять что и как, а ведь разница - 100 лет. Вот поэтому и не только не лезли, но и запретили вмешиваться в работу Хранителей без разрешения свыше. И по той же причине не разбирали ретрансляторы. Эта фраза намекает лишь на то, что где-то около Башни центр управления или наиболее критическая инфраструктура Цитадели. Это не ружье, мы же не использовали эти знания, мы и без них ползли бы за Сареном. Скорее такой тонкий намек для знающих на второе прохождение ) Не согласен ) Как раз первая часть - весьма аккуратная НФ, если не касаться органических рас. Даже тот же Совет - не сборище упрямых кретинов, а вполне себе адекватная компашка, пытающаяся сохранить лидерские позиции в галактике: делают вид что у каждой новой расы есть шансы на вступление, но при этом изо всех сил ищут красивые поводы чтобы динамить желающих ) С людьми облом вышел только - больно воинственные, гады, и не такие дуболомы как кроганы. Третий раз трюк с подставой уже не провернуть, просто послать - опасно, к людям могут присоединиться всякие там волусы, вот и юлят. Если б Сарен не засветился так позорно, то ему бы еще наверняка втихую выдали медаль.
-
Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не имею ничего против социалки, но меня заботит логичность боевой части. Чтобы не было противоречий типа: с одной стороны генокрады и их патриарх (кстати, в два раза выше обычного человека) расчленяют броню космодесанта на изи и до кучи имеют по 4 конечности, поэтому в ближнем бою космодесантнику скорее всего хана несмотря на все сверхчеловеческие рефлексы, а с другой обычный человек Кайафас Каин некоторое время успешно фехтует с патриархом тиранид на обычном пиломече. Не огорчайся, на PC у нас тоже нет релиза, только бета. -
Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно же застройка планет! Построй бастион на планете и получи + к баблу, патронам или технологиям. Вообще, от просмотра ролика прям повеяло роликом WoTR, я только не понял куда они мифики засунуть хотят... Продайся хаосу разве что... А в целом идея выглядит так себе... Во вселенной вахи что друккари, что хаос, что тираниды, что некроны - легко нагнут обычных солдат, это вам не эльдары и тау с которыми в принципе хотя бы возможен диалог. Да даже если и возможен - и те, и другие легко перережут каких-то там торговцев. Даже пара механикусов на борту ничего не изменит, а отряды космодесанта или полк имперской гвардии - это уже крайне странно для простого торговца. Да и ходим маленькой группой, так что гвардия в пролете. Так что непонятно что там за приключения будут... Боюсь как бы не оказалось что от вахи там одно название. -
После релиза DLC для Cyberpunk 2077 CD Projekt RED откажется от своего движка
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я очень сильно сомневаюсь, что решения принимает исключительно глава маркетингового отдела. Помимо него есть всякие главы отдела кадров, разработки и конечно же СЕО и владельцы. Произошедшее - вина исключительно высшего руководства, а уж сколько там жажды наживы, а сколько неумения организовать процессы - другое дело. Помните об этом, когда выйдет их следующая игра и они начнут собирать предзаказы. -
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Окей, значит насчет Атома был неправ. Можно добавить в список к DOS 1-2. Я бы советовал всем, кто хочет попробовать WoTR - сначала почитать патчноты и комменты к ним в Стиме за последние полгода. А дальше уже самим решать ) Пусть действия Совокотов говорят сами за себя. -
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно ) Только надо честно писать, что "прошел чистым воином-Ангелом на патчах 1.5.0-1.6.4, багов не встретил", а не "у меня все работает, не знаю чем вы недовольны". Потому что когда почитав тебя кто-то зайдет поиграть и спустя 50 часов нарвется на критический баг, запарывающий прохождение - ему будет неприятно. А еще он поддержит покупкой игры бракоделов и ситуация в будущем исправляться не будет.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не запрещаю верить. Я лишь за то, чтобы оценивать игры без учета веры. -
И еще по поводу WoTR и фикса багов. Сегодня вышел новый патч 1.3.3. Смотрим патчноты: Исправлено функционирование дверей в пошаговом режиме; Теперь кинжалы наносят рубящий и колющий урон; Престиж-класс Хранитель знаний не мог взять заклинания волшебника, друида или жреца - исправлено; Существо под эффектом великой невидимости теперь не теряет эффекта после 1й атаки в бою; Это как бы самое эпичное. Я понимаю что реализация дверей в пошаговом режиме - это утраченная технология древней цивилизации, поэтому воссоздается с нуля и надо понять и простить периодическую неработоспособность. Я даже готов понять проблему с кинжалами - ну мелкая же, чего там, играть можно же. И я даже не буду комментировать пункт про Хранителя знаний, который один фиг не выдает заклинания Оракулу. Я хочу поговорить про инвиз. Который сломан с 1.2.0, т.е. с февраля примерно. Если вы прочтете первые 15 комментариев по ссылке, то увидите примерно следующий диалог: Игроки: Где фикс для инвиза?? Комьюнити-менеджер: Ой, мы накосячили в патчнотах, фикс присутствует, я обновила тему. Игроки: Не работает!!! КМ: Ой, а пришлите баг через alt+B? Игроки: У вас баг в таком-то модуле, в такой-то функции, появился из-за DLC1, не работает потому-то и потому-то, исправить надо вот такую вот проверку. Совокотам это писали и в Стиме, и в Дискорде еще в феврале-марте. Не просто репорты, а именно тыкали в код, где у них косяк, объяснили почему он возник, осталось только корректно написать условие. На дворе середина мая и 1.3.3, фикса нет, в планах у разрабов новые платные DLC. Так вот, я не вижу положительной динамики в патчинге игры. И поэтому считаю игру на данный момент - багованным УГ. P.S. А еще в этом патче сломали взаимодействие между спутниками в лагере...
-
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Atom же нет EE, они просто выпустили аддон, не? Т.е. это развитие игры, а не просто поддержка - там ведь за доп. деньги аддон надо покупать. DOS 1-2 - да, подходит, хотя у меня и есть ряд претензий к финальному DOS 2 - но ок, зачтем. Ведьмаки - мимо, ибо Киберпанк. Биовары тоже когда-то были хороши, да. С другой же стороны у нас Cyberpunk, Insomnia, Encased, чего-то там лавкрафтовское со словом Stygian и это только то, что я за 5 мин вспомнил. Не понимаю. Если ты за Кикстартер, то нефиг прост донатить. Я некоторые РПГ и через несколько лет прохожу, а то и больше, т.ч. мне не страшно. А если игра говно, то и хер с ней. Поясню. Твоя позиция: Игры выходят кривыми - ну что поделать, такова жизнь. Но если идея игры или сюжет хорош, то я буду верить в лучшее, что игру пофиксят однажды, доведут до ума, а пока - все равно буду считать игру хорошей. И пофиг что ситуация на рынке такова, что шансов на это мало. Моя позиция: Игры выходят кривыми - я отказываюсь считать что это норма. Выпустили кривое УГ? Патчите уже почти год и ничерта не получается? Сейчас игра представляет собой полуфабрикат из-за недоделанных механик или части контента и надо ждать EE (да, DOS-ы, я на вас смотрю)? Получите свой честный отрицательный отзыв, ибо я не хочу верить что в будущем вы что-то там поправите. При твоем подходе - ты не только можешь зря ждать, но еще и невольно обманываешь окружающих. Вот зайдет кто-нибудь почитать отзыв твой, решит поиграть - и потратит кучу времени, да получит кучу негативных эмоций. Ради чего это всё? А потом другая компания-разработчик, начиная создавать новую игру, видит что у других прокатило (все же знают анекдот про "прокатило"?) и выбирают такую же стратегию. P.S. Я бы хотел еще немного проиллюстрировать свои слова, но чтобы не оффтопить - сделаю это в теме про патчи WoTR. -
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR, Cyberpunk, Insomnia и Encased - примеры игр, выпущенных невероятно кривыми в нарушение обещаний разрабов, а затем - заброшенных. Insomnia - официально заброшена, Encased - разрабы что-то там обещают уже черт знает сколько времени, Cyberpunk - спустя год (или полтора?) таки выпустили патч с исправлением основных багов, говорят что даже можно играть (я не знаю детали, они выпилили в нем поддержку Win7), EE не будет, будут левые DLC. Еще была какая-то игра по Лавкрафту, название не помню... Это основной бизнес-план сейчас: выпустить кривое уг, срубить бабла на предзаказах и старте, чуток потянуть время, чтобы хвост продаж не совсем уж сразу падал - и всё, можно начинать новый проект. Поэтому я еще раз спрашиваю: откуда вообще надежда на Enhanced Edition? В том же Морровинде - куча багов. Даже после установки фанатского аддона с исправлениями, они все еще встречаются. Но это в основном мелкие баги, они не руинят прохождение, т.к. ядро игры работает. В WoTR не работают даже базовые вещи типа прокачки, спутников, крестового похода, перемещения персонажей сквозь двери. Спустя 9 мес после релиза. Ну ладно, может есть хотя бы положительная динамика? Нет, ломается даже то, что уже работало, так что похоже что исправлением багов занимаются два с половиной стажера, а все разрабы заняты платными DLC. И да, не работают - это значит что баги появляются у значительной части игроков, а не то, что кому-то посчастливилось таки дойти до конца с заруинившимися квестами и полурабочим персом. Это какие такие игры сейчас поддерживаются много лет? Ну помимо ММО - там есть финансовые стимулы. Я это к тому, что абсолютно неважно какому кол-ву людей понравилась игра, если она кривое и глючное уг, которое можно пройти только если сильно повезет - этот факт не изменится. Я сам в восторге от сюжета, но тем не менее игра на текущий момент - дерьмо и проходить я ее не рекомендую никому. Речь не о том, что кто-то куда-то спешит, а о том что ты можешь просто не дождаться исправления игры. Совокоты заключали с тобой лично контракт, где гарантировали что всё будет поправлено, а если нет - ты получишь огромную компенсацию? Нет. Рынок поощряет доводить игры до ума? Нет. Так что оценивать игру надо по текущему состоянию. -
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я оцениваю игру по текущему состоянию, потому что живу в настоящем, а не будущем. Будет ли ЕЕ, будут ли там исправлены баги или тебе придется ждать ЕЕЕ, "True EEE" и даже "Finally, All Critical Bugs Fixed Edition" - мне неведомо. Я понимаю что пример Insomnia, Encased, Cyberpunk, <вставьте сюда названия того, что еще недавно загнулось> никого не научил и не научит, но вот такая трогательная вера в людей, которые лгут вам в лицо... Забыли уже заявления совокотов о том, как они учли ошибки Kingmaker, создали отдел QA и теперь-то точно баги не пройдут? Что вообще заставляет думать что компании выгодно выпустить завершенный продукт, а не бросить на полпути? Репутация что ли? Так уже проверено, рандомные Васи все равно купят из-за рекламы, а фанаты поймут и простят в очередной раз, и тоже купят. Просто для понимания ситуации. Спустя 9 месяцев после релиза (прошу прощения если перепутал какие-то мелочи): уже четвертый месяц и второй мажорный патч (т.е. с февраля и патча 1.2.0) сломан инвиз - все мобы как будто имеют "Истинное зрение". Все маги-трикстеры идут на три буквы. c февраля по май, т.е. с 1.2.0 до 1.3.0 компаньоны рандомно пропадали, в том числе на их квестах. Множественные попытки фиксов, каждый раз предлагается загружать сейв до возникновения проблемы с 1.2.0 дикий трешак с объединенной книгой заклинаний, за подробностями истории идите в стим в комменты к патчам, но если вкратце - разрабы до сих пор не определились как должны выдаваться заклинания в этом случае. После последнего патча у некоторых личей и ангелов вообще заклинания не выдаются. до февраля и патча 1.2.0 мифик трикстер был дико поломан, где-то половина трюков просто не работала. С 1.2.0 до 1.3.0 шла напряженная борьба по приведению в работоспособное состояние - вроде получилось заклинание Ледяная тюрьма висит на вашем персе слишком долго, потому что он хилый маг, а спасбросок - по силе. Сделать кнопку скипа времени до конца действия дебафов, мешающих движению (обычная кнопка прокрутки времени уже есть)? Сделать автодиспел дебафов, мешающих движению, в конце боя, в конце концов? Не, мы просто поменяем спасбросок с силы на выносливость, пускай спелл станет еще более бесполезным против демонов - выносливости полно у всех, а вот силы - не у всех. проекты, необходимые для секретной концовки только в каком-то из патчей 1.2.Х получили наконец-то описание результата. где-то после 1.2.0 снова возникли проблемы с прохождением через открытые двери в бою. До сих пор есть вообще, стандартный ответ на баги: ок, мы починили это, обновитесь и загрузите сохранение ДО возникновения проблемы. после одного из патчей 1.2.Х пропали описания решений и результатов выборов в событиях и проектах крестового похода - там тупо плейсхолдеры. Без понятия починили ли, подустал следить за этой Санта-Барбарой Что там творится с механикой я даже думать не хочу, я специально не обновлялся на 1.2.0 и кое-как смог закончить игру с имеющимися багами с развитием перса. Игра была сильно стабильнее до 1.2.0. Что же делают совокоты? DLC они делают, уже запланировали еще пачку. Разумеется платных. Странно что приходится это писать, но веселая ферма тоже понравилась огромному количеству людей. И даже донат в Аллодах мейлрушных (у них там везде донат, но я знаю только Аллоды) тоже нравится большому кол-ву людей. Я не считаю что на безрыбье надо жрать что дают. Таким подходом ты лишь говоришь издателям и разработчикам - вкладываться в качество не нужно, принесут бабло и так. С физическими товарами происходит ровно то же самое: введи заградительные пошлины, гарантируй что не снимешь их в течении ближайших десятков лет и получишь дикое УГ от местных производителей. И да, это не батхерт по поводу потраченных денег, ибо денег я не потратил. Вот когда продукт, продающийся как готовый, будет готов - тогда и занесу. Сейчас это не игра про разборки с демонами, а симулятор тестировщика.- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
-
Ulisses Spiele планирует создать RPG по вселенным The Dark Eye и Hexxen 1733
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Простите, речь о планке по кол-ву багов? Потому что в WoTR хороша, даже очень хороша только история. Всё остальное... Абсолютно не важно сколько у вас классов, престиж классов, мифик классов, сколько геймплейных механик, если они не работают нормально или не работают вообще. Так-то даже The Dark Eye: Demonicon будет получше WoTR как rpg, ибо при всей их разнице - в Демониконе за своё прохождение магом с чумой я не встретил ни одного бага, в отличие от WoTR, где у меня даже чистый варвар без мультиклассов забаговался.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Релиз и первые оценки Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Inquisitor - вот абсолютно стандартная онлайн-гриндилка, коих десятки. Но поиграть в нее, на мой взгляд, стоит вот почему: 1. Во-первых, там есть возможность поиграть за инквизитора-псайкера. У него есть механика варп-перегрева - чем чаще используешь способности, тем выше шанс при касте очередного спелла получить "подарок": кучку демонов, особо злого демона, зону, накладывающую дебафф, взрывающиеся летающие сгустки энергии или даже иногда полезный бафф ) Плюс можно отыгрывать радикала или пуританина, с соответствующими бонусами к характеристикам и спеллам, и даже изменениями в сюжетной компании (хоть и небольшими). Не знаю других игр, где можно было бы настолько почувствовать себя псайкером Империума ) Правда в одном из патчей псайкеров занерфили в хлам, но к тому времени я как раз прошел сюжетку. 2. Сюжет. Сюжетная линия покруче чем в DoW 2: Retribution будет. Если бы игра вышла как сингл - думаю ее бы поставили наравне с DoW 1. Интриги и предательства в рядах инквизиции, тайные связи инквизиции с Механикусами и другими расами (привет от радикалов), споры насчет использования технологий ксеносов... Вот как будто цикл про Эйзенхорна прочитал. И да, заканчивается сюжетная линия (окончание в дополнении Profecy, это важно) весьма эпично и не противореча лорной механике. Жаль что каноном это никогда не станет и поэтому продолжения темы мы не получим - это было бы куда более логичное продолжение, чем высасывание из пальца Примарисов. 3. Конечно то, что инквизитор в одиночку выносит даже хаоситские дредноуты, не говоря уже о космодесантниках хаоса - не по лору, но в целом баланс сил есть и на одном и том же уровне имперская гвардия лохи, если не соберутся в больших кол-ах, а космодесант хаоса сильные противники, не говоря уже о демонах и дредноутах. А еще придется встретиться с эльдарами, темными эльдарами, орками, тиранидами, порулить несколько раз имперским титаном. 4. Весьма неплохие в плане истории побочные расследования - серии миссий с вручную сделанным сюжетом, где узнаешь больше о мире, происходящей в данный момент фигне и даже доп. детали к основной загадке главного сюжета. К прохождению не обязательны. Так что лучший способ поиграть в нее, это взять основную игру и дополнение (нужно для второй части сюжетки), создать любого перса, кроме бывшего механикуса (он начинает сразу со второй части сюжетки), пройти сюжетку, по желанию выполняя побочные расследования и удалить игру нафиг :) Гриндить в этом случае не придется. -
Релиз и первые оценки Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто правообладатель продает лицензии игры по вселенной кому попало, лишь бы хоть сколько-то денег дали. Поэтому во-первых, хороших игр по вахе крайне мало, а во-вторых - чаще всего идут по простому пути, кто больше всего привлечет аудиторию, про того и игра, так что брутальные мужики в больших доспехах почти всегда центральное действующее лицо. Вторые по популярности орки. В Dawn of War 1: Dark Crusade и Soulstorm можно поиграть за Космодесант, Тау, Некронов, Эльдар, Темных Эльдар, Орков, Хаос, Имперскую гвардию и даже Сестер битвы. Но минус в том, что битвы за территорию происходят на огромных картах, так что даже при наличии у тебя превосходства в войсках со старта - битвы затягиваются, если не повезло сразу угадать где противник. В Dawn of War 2: Retribution тоже есть разнообразие: Эльдары, Хаос, Орки, Космодесант, Тираниды, Имперская гвардия - но из-за того что сюжетки каждой расы происходят на одной и той же последовательности планет сюжет страдает порой. В Warhammer 40,000: Mechanicus играешь за техножрецов. Вышло весьма неплохо, по крайней мере до момента последних патчей. В Battlefleet Gothic Armada 2 тоже весьма неплохой выбор рас: Хаос, Некроны, Тираниды, Космодесант. Но для полноценной прокачки флота надо играть еще и в мультиплеер. Warhammer 40,000: Inquisitor - несмотря на то, что является онлайн-гриндилкой, в плане сюжетки весьма хороша, играем за инквизитора. Сюжетку легко можно пройти без гринда, чисто за счет сюжетных миссий. Помимо центрального сюжета - неплохи побочные. Но с точки зрения механики - фигня, конечно, инквизитор режет космодесант хаоса как куриц. Но в общем и целом с хорошими играми по вахе напряг, и судя по показанному, Demonhunters не исключение. -
Для Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсирован второй Season Pass
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И да, я забыл о, наверное самом гениальном, геймдизайнерском решении в игре. В начале первой главы вы встретите пренеприятнейшего человека по имени Халран, вызывающего сильнейшее желание его пристукнуть. Игра услужливо подскажет вам, что если вы хотите его убить - сейчас самый лучший момент, т.к. он ослаблен после боя с демонами. Если по какой-то причине он останется у вас жив, то чуть позже при спасении человека, нужного для активации пути Азаты и имеющего определенную информацию о том, почему защита от демонов не сработала - Халран попытается убить его и у вас будет второй шанс отправить его на тот свет. Единственный способ оставить в живых Халрана и при этом не пожертвовать важным источником информации - при каждой встрече шокировать его мифической способностью в диалоге. К чему это я? А к тому что скорее всего в большинстве случаев Халран будет убит. Ну и что? Ничего, игра вам ничего не скажет против, ни о чем не предупредит и не намекнет. Однако потратив сотни часов на прохождение и дойдя до 5 главы, вы внезапно обнаружите что: - не можете завершить долбаный квест с пазлами (слава богу, хоть не тот, что связан с напарником) и узнать кусок истории, связанный с одним из персонажей - не узнаете как главному антагонисту игры удалось открыть портал к демонам - не получите необходимый (если только ваш главный персонаж не способен сам пройти 4 проверки в каждой категории знания (магия, мир, природа, религия) со сложностью 40+, а ведь вы наверняка захотите еще качать хотя бы убеждение) элемент для секретной концовки А все потому, что для всего вышеперечисленного нужно побывать на локации, местонахождение которой раскрывает этот самый Халран, если остается жив, а вы не можете обнаружить её самостоятельно. Нет никакой причины, почему это может сделать лишь он один - он сам говорит что нужную локу нашли разведчики, т.е. куча людей в вашем войске может донести до вас эту инфу вместо него или почему месторасположение локации не может рассказать тот, кто навел вас на ряд таких же локаций. И нет, это до сих пор вроде как не исправлено (на момент патча 1.1.7c точно). -
Для Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсирован второй Season Pass
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да полно их. Дисбаланс в динамике получения мификов. В игре 5 глав (6 глава размером меньше пролога, наверное, так что на главу не тянет) и 10 мифических уровней. Всю 3 главу ты проходишь с 3-4 мификом, всю 4 главу - с 5-м. Затем перед отправкой на финальную локацию 4 главы тебе выдают 6 мифик, затем после убийства босса - 7-ой, после легкой прогулки в начале 5 главы - 8-ой мифик и сразу после этого квест на 9 мифик. Последнее видимо зависит от выбранного пути, Демону квест дают сразу, но тем не менее, примерно за 2-3 часа геймплея ты получаешь как минимум 3 мифика, бегая основную часть игры с 4-5 уровнями. Последний, 10 мифик, выдается вообще за 15 мин до конца игры, когда осталась буквально пара битв. Крестовый поход: что толку что у меня на пути Демона есть в армии демоны, если их настолько мало, что они бесполезны перед огромными стаками базовых юнитов? И это при том, что у Демона -50% к кол-ву производимых базовых юнитов и плюс к кол-ву демонов. С уникальными юнитами других путей такая же фигня по отзывам, решают только базовые юниты и их модификации. Есть три типа героев - маг, воин, осадный, но безболезненно проходить можно только магами, т.к. против тебя всегда больше врагов и ты не можешь позволить себе потери - аое решает! Не продуман момент сопряжения с обычным режимом: решили пойти на большую квестовую локацию, где провели 10-15 дней из-за частого отдыха? Управлять походом можно только находясь на глобальной карте или на базе, так что после возвращения на глобальную карту внезапно можно обнаружить что на тебя напали несколько армий врагов, а ты даже подготовиться не можешь - битва стартует сразу. При мыслях о гигантской локации с пазлами вспоминается уровень с гонками из Мафии 1, причем у тебя даже нет нормального интерфейса для решения чертовых пазлов, да и в журнал собранные подсказки не пишутся. А ведь в этой локации квест напарника, плюс необходимая для большинства классов подсказка для секретной концовки. Про слабые реакции напарников в 5 главе вообще молчу: город наводнен демонами, везде разврат, треш и угар, в 10 метрах от паладина крестоносцы спорят, кто из них достойнее быть рабом суккубы, а совсем рядом тренируются демоны? Всё ок, боевой дух на высоте, герой-демон молодец, никаких претензий. Герой вырезает оставшиеся нелояльные войска и заодно добрых компаньонов, включая этого самого паладина - "Ой, как же так, я же тебе верила!". Учитывая что от героя-лича паладин сваливает сразу же после выбора этого пути - мы явно что-то не знаем о добром хаотичном паладине... Да, с добрым жрецом - тоже самое. Интерфейс у продавцов свитков - удачи найти нужное в огромном списке, фильтров нет. В инвентаре фильтров по типам свитков - тоже нет. Ну и да, пока в игре есть баги вида "положи в личный сундук 30-40 вещей и получи 1FPS в интерфейсе сундука" - до проблем геймдизайна уже даже дела нет. Хорошо что у меня было 2 пета и герой-силач в группе, я все таскал на себе, а вот как будет изворачиваться партия магов с такими багами - вопрос интересный. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, это было во 2-м и 3-м прохождении стабильно, причем еще до взятия квеста у Рекса. Может если взять квест, то потом и так можно, но там в диалогах Рекс подчеркивает что хочет быть с тобой, когда пойдем за броней. Отлично запомнилось как раз из-за того что только привычка делать сейв перед спуском на планету спасала. А разве тот норд, что даёт квест, не рекомендует тебе проследить за ним откуда-нибудь с верхотуры? Навряд ли я бы сам в детстве додумался забраться на маяк и проследить за ним оттуда. Зуб не дам, но вроде нет, просто предупреждает что Форгат подозрительный жутко. Помню что я пытался прятаться за деревьями, сидеть в скрытности, потом пытался залезть на дома долго и только потом попробовал с маяка, т.к. других зданий уже больше не оставалось - блин, какой же восторг был, когда получилось! Ну все-таки первопричина - ты не нашел лук в пещере. И понимаешь, ты мог пойти по главному квесту уже на 50лвл, имея 100500голда, дом, топ зачарование и вообще в состоянии когда тебе от мобов ничего не нужно и они умирают при одном твоем виде. Это все таки не значит что геймдизайнерам не надо было рассчитывать что ты хотя бы будешь заглядывать в трупы, вместо этого наделяя рядового духа спецабилками просто так. В конце концов, имя у него все же было, мне кажется этого более чем достаточно. Я тебя понял. А мне наоборот нравится, когда может случиться что-то неожиданное, ну там поплутать придется, или наткнешься на дрянного моба, подхватишь пачку болезней и придется лечиться рулить в город. Или встретишь НПС с квестом, который ввязывает тебя в бой, хотя ты хотел спокойно пособирать траву, добираясь до какого-то поселения. Но согласись, что различие в интересах - не повод называть саму идею плохой, просто тебе нравится один стиль игры, мне - другой. Ты за ремейк, я за ремастер, мы можем лишь уважительно относиться к точке зрения противника ) -
Анонсировано открытое бета-тестирование Diablo II Resurrected
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, вот тут можно посмотреть сравнение двух роликов. В сцене в келье помимо внешности Мариуса обрати внимание на его поведение: постоянно бегающий взгляд, жестикуляция, он смотрит куда угодно, но не на посетителя, ему страшно, дико страшно вспоминать о тех временах. В то время как в ремастере - спокойный взгляд почти всегда прямо на посетителя, никакой паники не видно, просто извиняется. В сцене в таверне, пока творился беспредел - в оригинале Мариус упорот веществами, он толком не понимает это реальность или очередной приход, поэтому спокойно сидит, следя одними лишь глазами. В ремастере - живая мимика и дерганья. В конце сцены в таверне стена огня расступается перед Странником, но в ремастере никакой стены нет. С 9:30 по 9:40, когда Мариус проснулся от сна - в оригинале видно что со Странником что-то не то, его лицо под капюшоном уже теряет человеческие черты, в ремастере - обычный мужик под капюшоном, ни следов муки, ни преобразования - ничего. Мне не важно, под требования SJW или нет (хотя учитывая что изменения включали мужеподобную внешность и прикрытые ляжки, то скорее для SJW), даже если они сделают паладина белым или разденут амазонку до трусов - я буду недоволен. Потому что есть авторская задумка и стилистика и нефиг туда лезть, а уж если лезете - пишите в списке изменений об этом, чтобы покупатель мог решить, а надо ли ему такое ваше поделие. Насчет исправили ли - ролики вроде как финальные, насчет Амазонки и прикрытой задницы Андариэль - без понятия. Тут ведь вообще в процессе проблема: вот делаете вы ремейк, решаете проблемы технические и тут кто-то говорит "а давайте поменяем дизайн персонажа!". Если руководитель проекта выделяет на это время - возникает вопрос в его адекватности и целях. Я представление получил, а проверять теперь что там и как на релизе - оно мне надо? Д2 не настолько интересна, чтобы тратить на это время, проще запустить оригинал, если захочу поиграть. Понятия не имею, обидеться всегда можно найти на что. В 5 акте есть квест про спасение украденной девушки. Во 2 акте целая локация с гаремом. Я сразу написал что на основной геймплей это влияет мало, когда тебе надо отбиваться от толпы окруживших демонов на высокой сложности вместо персонажа может быть вообще черный прямоугольник. Речь не об этом же. -
Анонсировано открытое бета-тестирование Diablo II Resurrected
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
C точки зрения механик - наверное да, я не пробовал бету, да и экспертом по механике второй дьяблы не являюсь. Но вот с точки зрения художественного замысла - нет. Ролики испохаблены, теперь это ролики "по мотивам" оригинала: вместо искалеченного ужасом немощного старика - у нас обычный старик, там где в оригинале он трясется и глаз поднять не смеет - в ремейке бодренько смотрит прямо на собеседника, например. Персонажи - как минимум амазонку переделали под требования SJW, что там еще переделали в персонажах и диалогах - надо отдельно смотреть. Я, если что, прекрасно понимаю что мы говорим об игре жанра "hack&slash", где в общем-то ролики или дизайн персонажей вообще не важны с точки зрения играбельности. Но если игнорировать ролики, сюжет, дизайн персов и окружения, атмосферу мира - то чем вообще D2 будет отличаться от Path of Exile и т.п. игр? Самое обидное ведь то, что и ролики апскейлить нейросетями умеют уже, так что кривой ролик техническими трудностями не объяснить. Не говоря уже о том, что я не считаю что цензура ремейков\ремастеров под текущую политическую обстановку является правильным решением. -
Анонсировано открытое бета-тестирование Diablo II Resurrected
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, они просто уже пытаются выжать последние копейки, пока можно. Ну т.е. те, кому интересен оригинал - они вообще вряд ли возьмут вот это, а когда интересно просто пыщь-пыщь, съедят и такие выходки. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот в этом и дело. Для тебя ценно - выполнить квест, а лишние блуждания - лишни. Не вопрос, люди разные. Но мне ценны эмоции, которые я получаю от процесса поиска. Вообще-то даже причина не важна, но я все же напишу почему: потому что в реальности процесс поиска как-то так и выглядит, люди, которые непривычны к ориентированию - будут лажать по самым точным описаниям, плюс в реальности природа не состоит сплошь из уникальных ландшафтов. Поэтому для меня процесс поиска локаций в Морре достаточно реалистичен, интересен и мне бы хотелось его сохранить. Тебе - наоборот, хотелось бы его изменить. Окей, но это не делает сам геймплей плохим, просто нам интересно разное. Пример отстойного геймплея - это когда в МЕ1 ты можешь напороться на локация с квестом до взятия этого квеста у напарника, полутать квеститем, а затем ты не сможешь сдать его - потому что по квесту напарник должен быть с тобой при его лутании, а никакой защиты от раннего посещения локации не предусмотрено. Само по себе это не аргумент вообще. Игроки не любят читать в массе своей, не интересуются сложными сюжетами и т.д. Нельзя просто подсмотреть, стоя в 3м позади НПС. Там надо отойти достаточно далеко, чтобы ночью Форгат вообще пошел к тайнику. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как ты можешь следовать до последней буквицы описанию вида "иди по дороге в Балмору, у большого камня слева сверни направо, дойди до холмов и там будет пещера"? Само описание предполагает что ты окажешься в некоторой окрестности от нужного места и придется осмотреться кругом. Другое дело, что зона поиска будет не километр квадратный, но и не 2 квадратных метра. Причем игра же не обманывает, она с первых квестов (описание пути в Балмору из Сейда-Нин, пещера разбойников рядом с Сейда-Нин и т.д.) показывает что тебя ожидает вот такое. Если же тебя возмущает сам факт того, что тебя не доводят до конкретной точки, а заставляют рыскать - ну вот есть в играх квесты вида "найди Х в определенной зоне" и эта зона даже подсвечивается, а не маркер на объекте висит - это по-твоему тоже обман? По мне так просто элемент дизайна квестов. Вот тут я тебя понял, тебе не нравится непредсказуемость. А мне нравится и сам процесс поиска, и неожиданности, которые бывают на пути. Ни твой, ни мой варианты не плохи, они просто разные. А где я говорил про казуала? Я писал про то, что игра говорит с первых шагов - "здесь нет подсветки лута и квестовых предметов, читай квесты внимательно". Как и в Fаllout 1-2. Я, к сожалению, не помню уже точно, можно ли было пропустить что-то ключевое в Фоллаутах, если не заглядывать в трупы... По-моему, как минимум, карты доступа в бункерах всяких. И если подсветки нет, то первым делом осматриваемся в пещере. Не видим цель - смотрим в трупах, потому что это самое логичное действие. Точнее, даже так: убили и сразу посмотрели что в трупе, т.к. трупы призраков маленькие и плохо заметные, да и когда трупов много, то потом неудобно смотреть, можно запутаться и пропустить кого-нибудь. И вот если в пещере нет, в трупах нет, читаем квест еще раз. Если и тогда не ясно что делать, то тогда уже да - бежим проверять другие места и далее по списку вплоть до впадания в отчаянье. Ну, квест? Он там был сформулирован крайне корректно: сходи в пещеру, принеси лук. Не забери у босса, в квесте и намека-то на босса не было, да и босс это чисто условный - имя у него уникальное и всё, сам же согласен. Лук мог вообще в рандомном призраке лежать. Поэтому извини, но я не вижу проблем в квесте, по которому надо было всего лишь дойти до конца пещеры, убив и проверив трупы всех убитых по пути. И я бы не сказал что это какой-то сложный квест, нам в Сейда-Нин квест на тайник Форгата (кажется не переврал имя) в пеньке дают - вот его выполнить и то сложнее. Мы точно про одинаковый Морровинд? Ну тот самый, где для сбора комплекта даэдрической брони (не призывной, а постоянной) придется полазить много где безо всяких указаний. Где сильные артефактные орудия порой находятся в совершенно случайных местах у разбойников-магов (крутой двуручный меч например). Где целую вампирскую ветку с уникальными квестами и артефактами можно пропустить как за нефиг, если не принимать во внимание что говорят неписи. Где найти тренеров макс. левела не только нифига не просто (только подсказки, да и то не для всех), но и догадаться скастовать на них подчинение гуманоида, т.к. часть просто враждебна. Где есть квест про исчезновение двемеров и его таки можно выполнить. Конечно часть артефактов в Морре находится легко, но и сложных и не очевидных вещей там навалом. Большинство никогда не играло в Морровинд и не будет: там старая графика, скучная боевка, нужно читать. Если же ты про тех игравших, кому не нравится диалоговая система Морры - на форуме точно такие есть, я с ними спорил. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да почему обманом-то? Игра практически с первых квестов говорит - я не дам тебе маркеров, только неточные описания. Да, такой геймплей отличается от геймплея с маркерами, но он не хуже, он другой. Просто тебе такой вариант не нравится, а мне - нравится, на мой взгляд он отлично работает на погружение, т.к. до эры GPS именно так и объясняли дорогу. Ну и дарит определенные эмоции, которые не получить ходя по маркерам. Я не против что есть люди, которые хотят иначе, но это не подход плохой, это просто он тебе не нравится. Значит с выходом ремастера на твоей улице будет праздник. Про диалоги я упомянул - потому что они тоже не нравятся большинству, "я не хочу читать, дайте 3 варианта ответа, а лучше колесо". О, тоже помню этот квест Окей, поделюсь своими эмоциями: Добираюсь на относительно низких левелах до Уршилаку. Получаю квест, сквозь чертовы пустоши со злыми мобами нахожу пещеру в кургане. Во-первых, курган - это холм, во-вторых там даже название какое-то типа "Древнее захоронение Уршилаку" или как-то так, так что особых проблем с поисками не было, несмотря на опасных мобов вокруг. Внутри скелеты, призраки, а я слабый маг с дерьмовым зачарованным кинжалом-ковырялкой. Продравшись сквозь пещеру дохожу до конца и осмотревшись лезу куда-то вверх. В общем, к моменту битвы с последним призраком у меня закончилось почти всё ) Кое-как вытянул битву, полутал, увидел лук и радостно смотался из пещеры ) И даже не сдох на пути назад. Отличный квест, море впечатлений Вот в твоем рассказе проблема, как мне кажется, не в квесте. С самых первых квестов игра говорит - я не буду водить тебя за ручку, подсвечивать лут и т.п., я тут пытаюсь тебе реальный мир с поправкой на магию симулировать. Поэтому ты сразу же понимаешь что надо использовать подходы реального мира: сказали принести что-то из пещеры - значит идем и ищем в пещере и на трупах тех, кого убили, а уж зовут ли убитого МегаБосс или Ноунейм - оно не важно при таком подходе, ведь в реальном мире над врагами имена не светятся. А ты почему-то решил что осматривать трупы не надо (при этом осматривать - не значит собирать лут). А в чем проблема? Ну т.е. я легко представляю человека, который знает нужную гробницу, но не знает о существовании двух других - поэтому и не заикается о них. Вполне себе геймплейный элемент взаимодействия с миром. Может быть даже что квест так и задумывался разработчиками - обшарь три пещеры, тогда в современной игре он бы выглядел как три метки с описанием "найди в одной из пещер". Конечно есть, но мне хочется интересную игру. Вот только мои интересы отличаются от интересов большинства, поэтому современным издателям я не интересен как клиент. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По идее да, но сейчас уже как попало употребляют термины ремастер и ремейк.
