-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
370 РыцарьИнформация о Thing
-
Звание
Уровень: 11
Посетители профиля
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во-первых, куча народа покупает игры и не то что не играет, даже не запускает ни разу. Особенно по предзаказам, бандлам, скидочным акциям. Почему - вопрос к психологу. Во-вторых, часть игроков, запустив игру, понимает что это не то, что им интересно и игру удаляет. Пример - Wotr, который благодаря ачивкам позволяет нам увидеть что 60% купивших игру в стиме ее либо не запускали, либо она им категорически не понравилась. Даже с учетом режима сложности "История"! Да я это вообще в целом на тему предпочтений людей, потому что сейчас ярлык rpg лепят ко всему, что ни попадя. Удивлен как еще на Microsoft Flight Simulator не налепили, ведь там мы "отыгрываем роль пилота". Касательно шутеров же, если же тебе не нравится что я выбрал игры от богатых компаний (Doom, кстати, ты сам мне в пример привел) - ну ок, возьми Arma 3, Borderlands, Serious Sam-ы, FEAR, что там еще есть? Ну Outer Wilds возьми, Kerbal Space Program, Undertale в конце концов. Я всё это к тому, деньги можно зарабатывать продавая игру двум категориям людей: тем, кому интересно в нее играть тем, кто совершают покупки под влиянием рекламы Это с Wotr повезло и есть ачивки, позволяющие оценить кол-во людей, которым понравилась игра, но с другими играми далеко не всегда так везет. И ведь 60% незаинтересованных - это огромное число! Если бы все они просто не купили игру или могли бы сделать возврат - Совокоты либо ушли бы из индустрии, либо изменили бы подход к созданию игр. А сколько людей действительно играло (т.е. прошло хоть какой-то значимый кусок игры, прежде чем бросить) в другие разрекламированные игры? Учитывая что зарабатывать на второй группе людей значительно проще - на это и ориентируется рынок: побольше рекламы, предзаказов, срубить бабло в первые недели продаж, а потом уже наплевать. Инди же ничего не спасет, потому что 99.(9)% игр там - отстой. Крайне немногие пытаются сделать что-то хорошее, еще меньшему кол-ву это удается, а большинство просто бегает за хайпом. Да и даже будь там все игры шедеврами - при таком диком кол-ве игр в год (20к, кажется ты говорил?) аудитории банально не хватит. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так они не переделывали сюжет, они по-быстрому придумали заплатку за 5 копеек чтобы кинуть недовольным покупателям. Не забыл, но это никак не отменяет факта бета-теста под видом релиза. А усилия разработчика буду оценивать по законченной игре. -
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никто не спорит, что если про свою игру ничего вообще не рассказывать - то продаж не будет. Вот это вот способен сделать один человек когда игра будет готова. И еще один маркетолог это разошлет в мелкие издания, которые не будут воротить нос, если им не заносят чемодан бабла. Статьи о том, что разработчики чего-то там настраивают и подкручивают, да еще с техническими деталями - игрокам не интересны, как ты верно заметил. Ну а дальше слухи об игре расползутся сами. Да, не быстро, да, это длинный хвост продаж, а не касса за первую неделю. Но биллборды арендовать, рекламиться по ТВ и т.п. - совершенно не обязательно. Т.е. это конечно даст тебе буст продаж, но в основном за счет тех, кто игру бы покупать не стал. И не то чтобы это была малая доля людей: я хочу напомнить что 60% людей, купившим WoTR в Steam, игра не интересна. И при этом такой агрессивный маркетинг отъедает уже не то что 10% - он чуть ли не больше чем бюджет на собственно разработку игры уже. Вот как раз то, что Эндерал это мод - играет против него. Куча людей услышав "мод к Скайриму" тут же воротила нос. Да я сам так же среагировал когда в первый раз услышал про игру, потому что всем давно известно - большая часть модов класса "overhaul" к играм это трешак полный, не говоря уже о том что конкретно у Скайрима трешовых модов дофигища. Только услышав про Эндерал от хорошего знакомого я дал игре шанс и собственно не пожалел. А то, что любители Скайрима поголовно знают об Эндерале - тоже совсем не факт. У меня есть знакомые, которые годами играют в Скайрим с десятками модов, но про Эндерал впервые услышали от меня. Мне бы очень не хотелось влезать в болото "что такое RPG", но Diablo несколько отличается от того же Wotr, не так ли? 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сиськи - и у игры будет намного больше покупателей (при том же бюджете на рекламу). Изометрия, требующая освоения система, квесты без озвучки - покупателей будет сильно меньше и плевать насколько хорош сюжет и насколько нелинейна игра. Ну и ты говоришь о продажах, а показываешь графики онлайна. Они же не связаны. Я о продажах могу судить только по инфе со steamdb.info, так что буду использовать метрику PlayTracker оттуда. Согласно ей у Witcher1 11кк продаж, у Kingdom Come 1 - 9кк, Tainted Grail - 1.2кк, Wotr - 2.6кк, Solasta - 0.8кк (хотя это днд5, проще некуда). Про Ведьмака 3, Киберпанк и BG3 молчу, там влили тонны бабла на рекламу что и дало под 20кк продаж, но ачивок, позволяющих понять сколько реально людей в нее играло - я не вижу. В то же время Doom Ethernal 10кк, Halo Infinite - 12.5кк, Call of duty - 21кк. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть такая штука - азартные игры. Риски заложены в саму концепцию. Всё честно расписано. Люди могут совершенно добровольно не играть. Но почему-то злые гос-ва запрещают и ограничивают данную деятельность. С другой стороны есть такие люди - инвесторы. Казалось бы - любой, у кого есть деньги, может быть инвестором - просто заноси бабло! Но нет, опять злое гос-во ограничивает и делит инвесторов на квалифицированных (требуется доказать владение определенными знаниями) и неквалифицированных, которым запрещают вносить бабло в сложные и высокорисковые предприятия. Да что там, физлицам в принципе запрещают инвестировать в некоторые вещи. С третьей стороны, желающим получить инвестиции злые гос-ва тоже ставят препоны - как правило нельзя просто взять и опубликовать в газете объявление на сбор средств. За сокрытие существенных рисков, фальсификацию финансовых данных или ложные обещания как правило товарищи огребают вплоть до уголовки. Почему же угнетается свободный народ, почему ему не дают распоряжаться деньгами по своему усмотрению? Потому что когда из-за своей глупости (а люди в массе своей глупы и подвержены манипуляциям) без штанов останется рандомный Вася - всем конечно пофиг, но вот когда таких Вась будут миллионы - это уже будет проблема гос-ва. Не потому что гос-во волнуется о гражданах, а потому что бесштанные Васи возьмут в руки вилы. Закон о защите прав потребителей тоже принят не из высоких чувств - просто без него экономика дохнет и население как-то помирает. Собственно мы это видим сейчас на рынке игр. Отношения купли-продажи массово подменяются на отношения инвестирования, но при этом без каких-либо ограничений, накладываемых гос-ом. Азартные игры во все поля. Подмена продажи арендой, да и то без каких-либо прав. Всё это привело к тому, что оптимальнее заниматься мошенничеством, чем большинство и занимаются. Хорошие игры при этом можно получить только в качестве исключения. Почему гос-во не вмешивается? Потому что когда тебя грабят на 10 рублей, то это не катастрофа для тебя лично, а на отсутствие хороших развлечений (а игры это развлечение) в суд не подашь. Но потихоньку ситуация уже меняется. В Европе ограничивают лутбоксы. Скоро там же новый закон прижмет особо хитрых разрабов. Дальше будет больше. И вот тогда можно будет ожидать более-менее значимое кол-во хороших игр. И мне очень-очень странно что всё это надо объяснять тут. Вроде взрослые люди же, еще в школе о таком должны были слышать. -
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во-первых, нужно чтобы игра была хорошей. Что совершенно не гарантируется в данном случае. Во-вторых, успех среди целевой аудитории не означает тонны денег - это зависит от аудитории. Любителей рпг и так на порядки меньше чем любителей шутеров, так еще и эта масса фрагментирована: например меня не особо привлекает реальное средневековье, поэтому Kingdom Come мне не интересен. Что совершенно не означает что это плохая игра. В-третьих, маркетинг нужен. Было бы совсем неплохо занести копию для обзора в мелкие издания, типа этого сайта, которые будут адекватными без необходимости заноса чемоданов бабла. Но внезапно, с этим справится один маркетолог без железнодорожного состава с баблом. А учитывая что товарищи видимо не имеют денег даже на локализацию субтитров, но при этом вкладываясь в полную озвучку... Не, я обоими руками за то, то надо учить англ. Но все же не вижу почему ты решил что данная игра идеальный кандидат. Но ты можешь посмотреть на Эндерал - вот там точно нет никаких маркетинговых бюджетов, как и маркетолога, а целевая аудитория про игру знает. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что удивляет? Бета-тест он такой, да, доделываются не только механики, но и сюжет. -
Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему оценивать надо в отрыве от настолки? Она наиболее приближена к лору. И обычный культист Нургла, с парочкой мелких даров, возможно сильнее обычного солдата и сможет выдержать пару попаданий пуль не откинувшись, но против спейсмарина? Одно попадание болтерного заряда должно распидорасить культиста по окружающим стенам, потому что заряды там - самонаводящаяся ракетная взрывчатка, рассчитанная на пробивание брони. А сам спейсмарин вряд ли получит даже попадание из той пукалки, которую культист смог собрать на помойке. В Demonhunters мы видим совсем иное, о чем и речь. А ведь там мы играем не за спейсмаринов, а за элиту среди них, заточенную на противостояние именно демонической угрозе. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где ты увидел обман ожиданий в МЕ1? Исследование планет было заявлено в рекламе? Вот оно и есть. То, что кто-то ожидал что все планеты будут похожими на Землю, да еще с подготовленными космопортами - что ж, бывает, люди вообще плохо представляют что-то вне Земли. Но я уверен что в рекламе вполне себе упоминался вездеход и его участие в игре. Если же тебя разочаровывает что ты пришел пострелять, а тебе приходится тратить время на поездки между стрельбой - ну бывает. Игры не обязаны быть все под одну копирку. И знаешь что я делаю, когда встречаю казалось бы подходящую мне игру, но которая на деле оказывается неинтересной из-за каких-то элементов? Ну, как например Соласта или там BG3? Прохожу мимо, а не ору что такие игры делать нельзя. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила новый контент к годовщине релиза
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там авторы еще писали насчет новых патчей - кто-то в теме, ожидаются фиксы багов или вот такая вот квестовая мелочь? -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я что-то уже даже не знаю как объяснить-то что люди разные бывают. Есть люди, которым правда нравится ездить на вот этих камазах, перевозя грузы, обходя конкурентов, даже выигрывая в гонки с такими же дальнобоями. А мне вот всё это дико скучно. Зато мне нравится путешествие по космосу, по чужим планетам, которые по-настоящему чужие, а не просто "та же гравитация, та же кислородная атмосфера, биоту нарисовал дизайнер от балды, и в общем-то у игрока по ощущением нет никакой разницы с Землей". И от поездок по планетам я получаю удовольствие из-за самого факта поездок, а не из-за какого-то там идиотского желания закрыть весь контент, еще более идиотского желания получить ачивки (эту гадость я вообще не переношу) и даже необходимость достать бабло (а все активности на планетах дают тебе бабло) тут не влияет. Я до сих пор помню краткую прогулку по чужой планете в Механоидах, если знаешь такую игру - хотя это буквально 5 мин перед концом игры. Потому что мне это нравится. И я не один такой. Внезапно, тебе не надо никуда скорее бежать-бежать. Сарен сваливает в неизвестном направлении и шансов найти его - ровно 0. Он может быть у гетов. Может быть вообще в неизведанном секторе космоса. Всё, что мы знаем - он почему-то интересуется протеанской технологией. Да, у нас есть две наводки на странную фигню, но это не наводки на Сарена - это из разряда "ну вот там что-то мутное происходит, вдруг окажется связано с Сареном?". Но мутной херни происходит дофига всегда, особенно в таких пограничных секторах космоса и поиск там может занять абсолютно неизвестное кол-во времени. То, что Ферос и Новерия действительно оказываются связаны с Сареном - условность, потому что такой вот небольшой бюджет у игры. Вот после наводки на Вермайр и Илос - там да, спешить надо. Но к тому моменту уже вроде всё и так исследовано. -
Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В настолке нельзя, в пошаге - можно. Там где у гретчина будет 2 АС и 2 действия, у спейсмарина будет 50 АС и 20 действий (все числа взяты от балды). С эльдарской скоростью то же самое - скорость передвижения увеличить, да АС повысить за счет уклонения. Другое дело, что GamesWorkshop живут с продажи минек, так что им всё это нафиг не надо. Потому что массам пофиг кто такие спейсмарины, что там вообще за лор, им достаточно "больших крутых нагибающих мужиков". Нет, давай называть вещи своими именами. Баланс - это когда те же тираниды вскрывают спейсмарина на изи, если добрались до него, но брони и скорости у них особой нет, так что берут массой. А вот то, что мы имеем в Demonhunters - это просто натягивание шкурок из вахи на ХСОМ. А причина в том, что GW продают лицензии на ваху вообще всем, кто попросит, поэтому и имеем кучу дерьмовых игр по вахе. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так они интересные, только не для тебя. Вот знаешь, есть такая игрушка, Дальнобойщики - загружаешь камаз и долго, медленно, скучно везешь его к цели, там разгружаешься, берешь другой груз. Скучно и совершенно не интересно. Для меня. А есть люди, которым это нравится и для них даже сиквел сделали. Но я не бегаю и не кричу что надо перестать делать игры про дальнобойщиков, а то скукота там - ни тебе гопстопа от бандитов с веселыми перестрелками, ни шлюх на трассе, ни загадок (понятия не имею откуда должны взяться загадки). Вот и с МЕ1 так же, ну не интересна тебе ни атмосфера космоса, ни путешествия по планетам - бывает, просто не твоя игра. Что характерно, на каждую и не засовывают, высаживаемся там, где сканер засек некие аномалии с орбиты. Впрочем, даже это не обязательно, т.к. всего лишь дает бабло. Можно успешно ходить только по квестам. -
Авторы The Expanse: Osiris Reborn внесут изменения на основе отзывов от «беты» и заменят исполнителя главной роли
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ругаются на ранний доступ когда это лишь средство срубить бабла. Впрочем, мне не ясно почему без тестирования совершенно непонятно что превращать серьезный и мрачный оригинал в веселое легкое приключение не стоит? -
Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Торф, всё верно, полностью согласен! "Писанина в кодексе" говорит о том, что Нормандия - стелс-корабль разведки и спецопераций, предназначенный работать вдали от обжитых мест. И следовательно ему нужно как-то уметь десантировать народ в любой встречающейся местности. Выбор вездехода - логичен, гораздо проще найти достаточно места для высадки вездехода, чем для посадки корабля. Уменьшение веса через ядро с нулевым элементом нужно для того, чтобы во-первых не зависать по 5 мин, пока бронетранспортер будут спускать на тросах, подвергая корабль и транспортер ненужному риску (а на планетах с высокой гравитацией тросы еще могут и не выдержать), а во-вторых чтобы этот самый бронетранспортер не застрял где-нибудь в сложном ландшафте - вытаскивать его будет некому. Я не знаю что тебе тут кажется нелогичным. А так да, разговор был уже. А какими по-твоему должны быть необитаемые планеты? Наличие атмосферы влияет лишь на степень угловатости ландшафта, а в остальном они именно такие и должны быть - пустые, без чего-то интересного, безжизненные скалы. Изредка встретятся покинутые или разрушенные базы гражданских, порой - база очередных криминальных элементов. А в остальном да, тишина, одиночество, никаких развлечений. Но именно таков космос, именно так создается атмосфера и реалистичность. Тебе лично это может не нравиться, но это всего лишь означает что такие игры тебе не интересны. Parkan или, из более современного, Elite Dangerous тебе наверное тоже не интересны - это нормально, люди разные, им интересно разное. И хорошо что игры были разнообразные, а не только для любителей приключений на Земле. Ну слушай, есть сессионные игры, Герои, Цива, рогалики опять же - там каждая сессия будет новой даже при игре за ту же фракцию. А есть игры типа Морры, Ведьмака - и при повторном прохождении основная масса действий будет повторяться. Даже если в той же Морре ты попробуешь пройти за вампира - все равно будет куча повторяющихся квестов. И прикрутить ко всем ним вариативность - было бы конечно круто, не спорю. Но для этого ты немного не туда смотришь - тебе путь в настолки с живым мастером. Потому что реализация чего-то подобного в компьютерной игре потребует гигантского финансирования, тонны времени и итоговая цена будет сопоставима с самолетом или хотя бы его крылом. Ну или жди той прекрасной поры, когда таки создадут ИИ - но все же проще дойти до живого мастера.
