-
Публикаций
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
387 РыцарьИнформация о Thing
-
Звание
Уровень: 11
Посетители профиля
14 513 просмотра профиля
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не понял. Я не говорю что разных анимаций в Гневе нет - я говорю что пройдя игру несколько раз я помню сюжет, помню эпические или эмоциональные моменты, помню проблемы с выстраиванием билда, помню сложные битвы, помню лютую халтуру с моделькой Роя, помню фрустрацию от багов и т.д. А вот про анимации я помню только то, что они есть - вот настолько вот это важная вещь. Нет, конечно разнообразные анимации это хорошо - но если денег мало, то сойдут и простенькие, это все равно будет лучше в плане погружения, чем их отсутствие. -
Так из этого реал состоит, разумеется это не интересно ) Интерес определяется не нелинейностью. Прохождение игры погружает тебя в атмосферу мира, так что даже если это какой-нибудь HL1 - играть может быть все еще интересно даже в n-ый раз.
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И пусть выглядит неказисто. Ты вот пишешь "удары одноручным мечом и одноручным топором должны отличаться из-за смещения центра тяжести" - но я даже не помню есть ли отличие в том же Гневе - потому что в таких играх глубочайше наплевать на детальную проработку анимаций. Как и на реалистичную физику волос или шмота - господи, в Гневе вон сквозь плащи постоянно оружие лезет - и что? Игра-то не про крутую графику с анимациями совсем, а про сюжет и сражения. Все, что требуется от анимации моделек - минимальная анимация чтобы позволяла поверить что это живой персонаж, а не выбивали из погружения статичной моделькой с основанием - ведь это прямо кричит "я настольная минька, а не живой перс". А не надо мне верить, надо просто зайти в дискорд совокотов и почитать тему про тот же Гнев - там описаны сотни багов в механе. Да, на момент конца поддержки. Т.е. большая команда за целых две игры так и не смогла сделать такую "простую" вещь как механ pathfinder 1e. И нет, это не редкие баги, которые триггерятся по условиями "когда рак на горе свистнет" - даже банальные длительные спеллы работают неправильно, например. Или каст аое-спеллов. -
Анонсирован ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — с улучшенной графикой, переработанным древом умений и боевой системой
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О том, что оригинальная игра (без DLC) четко делится на две части: до нахождения Цири это тот же Ведьмак, что и в первой части, а после - детский мультик, где вся проработка мира выбрасывается на свалку, все проблемы внезапно решаются "потому что потому", а выживание Цири вообще завязано на то, насколько она истеричка. -
Не согласен. Если мне не изменяет память, то за использование доп. тактик и абилок отвечает отдельная настройка. Так что надо выставить Challenged, убрать бонусное хп врагам (отдельный ползунок), включить доп. тактики - так у тебя будет равная ситуация с врагами (никто не получит бонусов), но при этом враги будут использовать все свои способности. Т.е. это такой вот извратный способ получить настоящую нормальную сложность.
-
Анонсирован ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — с улучшенной графикой, переработанным древом умений и боевой системой
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни слова о правке угробленного сюжета... Ну, от CDPR ничего другого и не ожидал. -
Crimson Desert получила подзаголовок Enhaced и патч 2.0 — в нём добавили новые элементы повествования
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сравнивать надо с релизом, а до него еще непонятно сколько. -
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё правильно в целом говоришь, только преувеличиваешь объем работы. Условно есть двуручное и одноручное оружие, есть дробящее, колющее, режущее. Итого 6 типов анимаций. Плюс уникальные анимации монстров, т.к. у них часто скелет разный. А еще после завершения работы над анимациями - они просто работают. Да, там могут быть баги, но это фиксится достаточно быстро, потому что сама система простая, анимация удара конкретным оружием меняться не будет, если только не захотел её улучшить. Посмотри на тот же Underrail, нет там суперпупер анимаций, люди справились буквально в 2 человека и периодически фрилансеров звали. А вот с механом как раз будет задница, потому что правил там дофигища, систему надо знать на отл чтобы изначально спроектировать нормально, архитектура будет сложной, реализовывать будешь долго, с рефакторингом, потому что фиг ты всё сразу учтешь, и даже так будут баги, которые будешь вычищать даже после релиза. А если изначально не спроектировать норм архитектуру - ну посмотри на Wotr совокотовский, который они так и не смогли починить спустя кучу лет и две игры. Как специалист, пищущий бизнес-логику для сложных систем, я тебя уверяю: даже если руководство не кладет болт на качество, то реализация сложной бизнес-логики (или её аналога в играз - механа) - это нифига не быстро и не дешево, если мы говорим о чем-то типа dnd3.5 или пасфайндере 1e. У них тут 2e, конечно, но если я не ошибаюсь, то его тоже еще не в хлам упростили. И это я еще про сюжет молчу, который тоже отъест кучу бабла и времени, если они хотят сделать его хорошим. И вот после всего этого, у меня все тот же вопрос: а на что рассчитывает маленькая бедная инди-студия-то? Даже если забив на анимации у них получится найти деньги на механ и сюжет - чем такая игра лучше уже существующих, где есть и механ, и сюжет, и анимации? И ладно бы у них были неподвижные модельки - нет, они специально фокусируются на том, что это "Стилистика настольной игры — миниатюры, бумажный интерфейс"(c), чтобы максимально выбить из погружения. -
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, считай на уровне 200к реально поигравших. Честно говоря, я даже думал что хуже будет. Это, увы, не показатель. Некоторым даже в DOS1 сложно и лицо ломают. Сарказма-то сколько... Я даже у знакомого инди-разраба проконсультировался. Да, это до сих пор не бесплатно, и модельки придется отрисовать самому для финальной версии, и анимации к ним тоже - но это отнюдь не основная часть работы, по сравнению с реализацией механа того же пасфайндера (они аж на 16 классов замахнулись), эффектами, уровнями, ui, квестами и т.п. -
Люди разные. Кому-то интересно и в веселую ферму играть, а кому-то и Veilguard - вершина сюжета. Ну, я не знаю как там можно не нагибать. В смысле, я ни разу не мастер билдостроения ни в днд, ни в других системах, но в DOS1 для меня всё было просто до ужаса. Играл на обычной сложности, с сопартами. Спеллы меняются свободно, ты ничем не ограничен в этом плане. Прокачка элементарная. Там еще немного сложно первые пару лвл, но потом все скатывается к станлоку, если конечно ты не играешь парочкой типа маг огня + маг воды - тогда да, эти будут друг другу постоянно мешать. Ну это несколько странные претензии. Шахтер, всю жизнь проведший в шахтах, будет сильным, но вряд ли настолько ловким, чтобы кошельки вытаскивать незаметно. Да и кузнецы были не особо ловкими ребятами. Платон, кстати, как раз качал инту, если проводить аналогии, а высокая мудрость - это про интуитивное понимание больше. Да, как и любая абстракция, ни днд, ни пасфайндер не идеальны. Но вот тут ты неправ. Это проблема конкретно днд5, вызванная упрощением системы при сохранении кол-ва уровней. В той же днд3.5 все норм.
-
Просто вот нафига?? Ведь весьма неплохо у них все было, зачем вот такую дурость-то сделали?
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так у них не нашлось спецов или денег даже чтобы заюзать норм модельки - а ты хочешь чтобы нашлись средства на комплексную систему, ага. Я ведь не веду речь о том, что нужны модели на 100500 тысяч полигонов, с реалистичной физикой волос, задницы и сисек. Более чем уверен что все современные движки вполне себе позволяют базовую анимацию и модельки хотя бы на уровне Diablo 2. Погоди-ка. В игру я не играл, ибо лично меня миниатюры не устраивают, но люди хвалят ее за генератор сюжетов на основе черт персов и возможность различных мутаций персонажей, а не за миниатюры (которые еще и заявлены как часть стиля, а не потому что настольщики их юзают). И если ты играл в игру - не подскажешь, какая ачивка там отвечает за прохождение хотя бы первой компании? Ну чтобы оценить, не сколько людей игру купило, а сколько в нее реально играло дальше первого часа. -
Они там прикрутили эту гадость ко всяким взломам и т.п. действиям или это просто как гвинт в Ведьмаке, опциональное развлечение? Так игра не зарелижена по факту, так что не удивительно.
-
Iron Tower рассказала о монстрах в Heralds of the Third Apocalypse
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да и самому от всех этих пактов с хтонью неплохо бы мутировать, но боюсь это не осилят. -
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А то, что настольщики играют в настолки не потому что тащатся от минек и их передвижения, не потому что их так радует процесс взаимодействия с физическим листом персонажа, и даже не потому что кайфуют от того, как крутятся брошенные кубики. Их привлекает свобода игры с живым человеком (мастером), благодаря которому и получаются уникальные игры, плюс кооп с другими людьми. Так для кого эта игра? Для настольщиков? Нафиг им это, если тут нет ни мастера, ни коопа? Для любителей компьютерных игр? Так тут нет ни толком сюжета (возрождение отряда наемников - какая свежая, незабитая идея, сто лет игр про это не было, ага), ни погружения (миньки вместо персов, отсутствие хотя бы минимальных анимаций - я уверен что что-то простейшее современные движки могут предоставлять из коробки, раз уж в 90-х это осиливали предки), при этом есть куча игр, где есть всё это и даже больше. P.S. Я удивлен что они кубик не добавили, как он катается по игровому полю при бросках =\
