Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. @Allard, я понял в чем проблема. Мы по-разному понимаем "удачный ремейк". Для меня удачный ремейк - это поддержка запуска на новом железе без бубна, исправление существующих багов, небольшое улучшение графики. Для тебя - возможно то, что перечислил я, плюс изменение раздражающих тебя механик. Для студии-разработчика - приведение к виду, интересному максимально возможной аудитории. Поэтому с моей точки зрения - они обосрутся. Без оригинальной системы диалогов, системы квестов, боевой системы - это будет не Морра, это будет Skyrim по мотивам Морры. Почему так сложно поверить что есть люди, которым нравится "тыкаться как слепым котятам, попутно находя себе приключения"? И почему эти люди хуже тех, кто хочет прямо идти к цели? Вообще, старые игры хороши тем, что они разные. Порой авторы делали фичу, которая нравилась им самим, тем самым привлекая одних игроков, но отталкивая других - и это было хорошо, потому что каждый мог найти игру по душе. Сейчас же практически все игры состоят только из того, что одобрено большинством, различаясь только дерьмовыми реализациями тех или иных вещей.
  2. Просто разные типы геймплея. Как боевка в Готике и в Final Fantasy. Там, где в Морре ты в процессе исследования наткнешься на левую пещеру с чуть ли не самым сильным копьем, в Ведьмаке у тебя будет висеть знак вопроса - ибо нет другого способа тебя туда завлечь. Нет ничего плохого что нам нравится разное, но вот требования переделать на то, что нравится вам - я не понимаю. Это как если бы я требовал переделать боевку той же Финалки, по причине того что мне jrpg-боевка не нравится. Люди другие, а установка от больших боссов будет одна и та же - чтобы как можно больше людей захотели поиграть. Т.е. со всеми недостатками, которые видны в современных играх.
  3. Для кого-то описания - бич, а для кого-то интересный элемент геймплея, органично связанный с исследованиями, вознаграждаемыми всяким: лут, квесты от НПС в неожиданных местах и т.п. А по поводу боевки - ну да, звезд с неба не хватает, но и боли не вызывает. Вон в ремейке Готики попытались улучшить - тут такая же фигня будет.
  4. И они обосрутся. Впилят компас, значки заданий, да и боевке уверен что достанется =\
  5. Дружище, причем тут вообще шантаж? Майкрософт ни разу не обязаны поддерживать устаревшую систему. Разумеется любой производитель продукта имеет полное право в любой момент назвать его устаревшим и выпускать новую версию. И разумеется поддержка одной версии дешевле, чем нескольких. Вот только пользователи не обязаны использовать новую систему, взамен устаревшей, если их устраивает старая. В случае с win10 МС шантажировала разработчиков, например тупо выпустив новые версии софта и сред разработки только для win10 на пустом месте. Новый DirectX тоже не был выпущен под win7, хотя до окончания ее поддержки было еще много лет. Обычных же пользователей просто ставили в коленно-локтевую позицию кучей способов. А сейчас уже всё, МС добилась своего, win7 мертва, пользователи согласны на всё, можно праздновать победу. Семерка тоже говно. И XP. И WinMe. Нет ничего лучше 98-й. Серьезно, каждый раз, когда системы меняются, одно и тоже Не хотел я влезать, но вот это вот жуткое передергивание. Операционная система нужна для помощи пользователю в запуске программ и управлению данными и устройствами. Переход с Win98 на WinXP принес огромные улучшения стабильности работы приложений из-за новой архитектуры, переход с XP на win7 принес поддержку архитектуры х64, что позволило использовать больше памяти и запускать более тяжелые приложения. А проблема win8+ - это не только и не столько то, что никакие глобальные пользовательские проблемы не решались, сколько тот факт, что решались проблемы самого МС в ущерб пользователям: топ-менеджерам хотелось больше бабла любыми способами, а обычным менеджерам хотелось повышения. Thing уже давно предпочитает заниматься сексом с живыми девушками, а не с железками, но когда ему предлагают идти в ногу со временем, приобретя новый велосипед с квадратными колесами и дилдо на седушке ("но ведь зато рама карбоновая, а не стальная!!!") - он отвечает предложением пройти по известному адресу и идет изучать линукс и договариваться с линукс-админами.
  6. Я не буду ввязываться в этот спор, тут явно не место для этого, да и желания нет, всё уже разжевано сто раз в других местах. Если все устраивает - окей, я писал для тех, кого не устраивает win8+, но они не видят выхода.
  7. Процессоры Ryzen 3-го поколения (для Intel аналогично, только я не слежу за моделями) Семеркой просто не поддерживаются, как и дрова под многие новые матери для Семерки ты уже не найдешь. Какое-то время ты посидишь на Семерке, но однажды придется апгрейдить железо и выбирать. Win8+: полная потеря контроля над ПК, отныне Microsoft решает что и когда ты можешь делать. Линукс: Хочешь продолжать использовать Win7 на новом железе еще лет 20? Окей, поднимаешь виртуалку, пробрасываешь диски, про нижележащий линукс вспоминаешь когда надо заюзать какое-нибудь устройство, которое не понимается Win7. Хочешь играть без проблем с совместимостью игры с версией винды? Поднимаешь виртуалку с нужной версией винды, для Win8+ обрезаешь доступ в сеть, наслаждаешься. Хочешь играть нативно в линуксе? Да собственно тоже пожалуйста. Так что да, проблема "Не хочу менять Win7" успешно решается переходом на линукс, как это ни странно. Да, понадобится выбрать приличную материнку чтобы не было проблем с виртуалками, да озаботиться поиском приличного админа для изначальной настройки линукса (если не хочется заморачиваться самому), но затем ты сможешь использовать подобную конфигурацию годами. В этом собственно и сильная сторона линукса - для десктопа он до сих пор не особо в плане дружелюбности, но вот серверные задачи, а хост для виртуалок это оно самое, выполняет шикарно.
  8. Есть линукс с: нативными версиями игр из Стима и gog, эмуляцией через Wine\Proton, возможностью поднять виртуалку и пробросить туда мощную видеокарту, получив просадку производительности в пару процентов. При этом поднять можно хоть XP, хоть 7, хоть 10, зарезав нафиг выход в сеть при необходимости. И при этом система под твоим контролем. Это всё не говоря о том, что поддаваться на шантаж - идея всегда плохая.
  9. И как одновременный выход игр тебе мешает это сделать? Когда игры выходят с разбросом по времени - претензии понятны. Но когда практически одновременно, то в чем проблема для игрока? Купи позже одну из них, заодно получишь патчи и может даже скидку. Это для издателя могут быть минусы, но ты же игрок. Ну так не всё, что является нормальным и хорошим для издателей, является таким же для игроков. Конкретное успешное прохождение не значит ничего, важна статистика. Вот есть @Albatross, который потратил 400+ часов в нескольких прохождениях, но так и не смог пройти игру из-за багов и он такой не один. Лично я, видимо, в оригинал Pathfinder так и сыграю, т.к. патчи закончили выходить, а мне совершенно не хочется после многих десятков часов узнать что прохождение запорото из-за бага и надо переиграть последние часов 20-30, а то и вовсе заново начать. Вообще, это не покупатель должен верить, а разработчик должен убеждать что в игре нет проблем. В случае с Owlcat меня убедят только отзывы игроков, а не какие-то там слова о том, как они процесс тестирования улучшили.
  10. Можно подумать что за месяц кто-то из тех, кто совершает импульсивные случайные покупки - пройдет P:WoR. Не верю, даже если игра будет проходима на релизе (во что тоже не верю). А те, кто целенаправленно интересуются обоими играми - все равно возьмут обе, просто одну из них позже.
  11. Так вроде нет же еще инфы о том, пойдет ли на линуксе.
  12. Ну не снотворное, но буквально пара моментов запомнилась: выбор во вневременном замке и финальный бой, причем последний только из-за того что потратил все спеллы к тому времени (играл магом) и убивать босса с охраной пришлось свитками. Вот именно что оригинал вообще не запоминающийся проходняк.
  13. Пока будет находиться достаточно большая часть игроков, клюющих на обещания вместо дел. Если посмотреть на другие сферы, кино или книг - такие группы и не исчезнут никогда.
  14. Мне кажется, было бы логичнее по ссылке "Обсудить на форуме" - открывать страницу в той же вкладке, а не новой. Если я перехожу на обсуждение на форуме, то зачем мне основная страница?
  15. А от показанного воздушного боя лично я словил фейспалм, ибо это был тир в самой худшей его реализации. И проблема не техническая, а принципиальная - джет-пак указанного формата не позволяет тебе летать как птица, он всего лишь поддерживает тебя в воздухе, в результате чего ты получаешь вдобавок к стандартной верхней полусфере, к бою в которой ты привык, открытую нижнюю. Без каких-либо плюсов. А по поводу озвучки - не верю в хорошую озвучку. Надеюсь будут русские субтитры.
  16. @Del-Vey, в июле-июне был ряд новостей о том, что CDPR продолжала сотрудничество с Нетфликс для продолжения сериала, потом новость о манге, потом вот это. Если я правильно понимаю, то это делается с разрешения CDPR, потому что вроде как у них же права на Ведьмака.
  17. Смотря на последние новости, связанные с CDPR, в голову приходит только одно: они там собираются доделывать Cyberpunk хотя бы до играбельного состояния (ну там рабочие абилки и всё такое) или решили окончательно доить Ведьмака любыми способами?
  18. Thing

    Wildermyth

    Римворлд знаю, а что такое СК?
  19. Да, за 30 дней игру можно и пройти. Конкретные сроки для возврата - тема для обсуждения, но 2 часа - точно недостаточно для оценки игры.
  20. Я заявляю что предзаказ - это вредное явление, используемое по большей части для мошенничества. В отличие от краудфандинга (хотя и у него есть проблемы), предзаказ не решает никаких больших проблем, типа отсутствия финансирования как тот же краудфантинг, зато позволяет компании снизить риски или увеличить прибыль. Учитывая что задача бизнеса - не сделать хорошую игру, а получить наибольшую прибыль - предзаказ, хоть сам по себе и нейтрален, но наносит в большинстве случаев вред покупателям. Рефанды - идея хорошая, но исполнение в большинстве случаев делает их бесполезными. Вот в gog, насколько я понимаю, игру можно вернуть в течении 30 дней. За это время ты действительно можешь оценить игру. Возврат в течении 2 часов - это бессмысленно, потому что оценить стратегии, rpg, космосимы, шутеры ты за это время просто не сможешь, кроме случаев, когда там вообще трешак. Поможет только в случае проблем с конфигурацией, когда выясняется что твое железо игру не тянет. При этом надо учитывать что компании, выпускающие дерьмо, будут затачивать свои игры на то, чтобы в течении 2 часов ты не успел понять что игра собой представляет.
  21. Можешь, но не будешь. Потому что до выхода игры тебя будут кормить маркетинговым буллшитом, а после - ты за 2 часа не успеешь скорее всего понять что игра дерьмо. И это еще повезет, если ты вообще будешь анализировать инфу об игре, т.к. большинство этого не делает. Собственно схема и рассчитана на реакцию большинство - что они забьют на или не успеют сделать рефанд. Неужели нужны примеры?
  22. Ну так не от хорошего состояния ее отдали другой студии. Можно конечно предположить что сделали RPG, а Парадоксы хотели шутер-бабловыжималку, но лично мне кажется что там и как RPG - игра дерьмо. Ролики и инфа как раз на это намекали же. Так что либо выпустят дерьмо, либо ничего не выпустят, по мне так лучше второе - задрали уже выпускать всякую хрень под знаменитыми названиями.
  23. Почему выглядит-то? Это оно и есть, просто не запрещенное. И каждый раз, когда делается предзаказ - люди дают добро на обман.
  24. Не согласен. Да, есть игры, где надо изначально продумывать наперед как ты встроишь DLC, но в случае того же Stellaris или Planetfall - там скорее желание быстро сделать как можно дешевле. Никто ведь не мешал балансить или расширять игру без ввода фентезийных рас с японским дизайном в научно-фантастической игре.
  25. Для компании? Вероятно, не берусь судить, т.к. не знаю деталей бизнеса. Для эффективных менеджеров с обеих сторон, которые получили за время разработки n-ое кол-во денег в виде зарплаты и возможно даже в виде премий, строчки в резюме - мне кажется, для них все как раз таки имело смысл. Ну и я не особо в курсе игр Парадоксов, хорошо знаком лишь со Stellaris и AoW:Planetfall, но заметил определенную закономерность: сначала игра выходит более-менее целостная и непротиворечивая в плане соответствия мира и механик друг другу, хоть и с недостатками, а затем после пары аддонов начинает перегружаться механиками, нарушаться целостность мира (например в технологической вселенной - всё больше магии или в симуляторе - все больше условностей), происходящее в игре становится все более бредовым и игра скатывается в говно. Так что в компании определенно есть люди, которые заинтересованы отнюдь не в создании... не интересной, потому что это субъективно... а скорее целостной игры. Так что удивительным было бы если бы они сделали хорошее продолжение Bloodlines.
×