Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. @Del-Vey, в июле-июне был ряд новостей о том, что CDPR продолжала сотрудничество с Нетфликс для продолжения сериала, потом новость о манге, потом вот это. Если я правильно понимаю, то это делается с разрешения CDPR, потому что вроде как у них же права на Ведьмака.
  2. Смотря на последние новости, связанные с CDPR, в голову приходит только одно: они там собираются доделывать Cyberpunk хотя бы до играбельного состояния (ну там рабочие абилки и всё такое) или решили окончательно доить Ведьмака любыми способами?
  3. Thing

    Wildermyth

    Римворлд знаю, а что такое СК?
  4. Да, за 30 дней игру можно и пройти. Конкретные сроки для возврата - тема для обсуждения, но 2 часа - точно недостаточно для оценки игры.
  5. Я заявляю что предзаказ - это вредное явление, используемое по большей части для мошенничества. В отличие от краудфандинга (хотя и у него есть проблемы), предзаказ не решает никаких больших проблем, типа отсутствия финансирования как тот же краудфантинг, зато позволяет компании снизить риски или увеличить прибыль. Учитывая что задача бизнеса - не сделать хорошую игру, а получить наибольшую прибыль - предзаказ, хоть сам по себе и нейтрален, но наносит в большинстве случаев вред покупателям. Рефанды - идея хорошая, но исполнение в большинстве случаев делает их бесполезными. Вот в gog, насколько я понимаю, игру можно вернуть в течении 30 дней. За это время ты действительно можешь оценить игру. Возврат в течении 2 часов - это бессмысленно, потому что оценить стратегии, rpg, космосимы, шутеры ты за это время просто не сможешь, кроме случаев, когда там вообще трешак. Поможет только в случае проблем с конфигурацией, когда выясняется что твое железо игру не тянет. При этом надо учитывать что компании, выпускающие дерьмо, будут затачивать свои игры на то, чтобы в течении 2 часов ты не успел понять что игра собой представляет.
  6. Можешь, но не будешь. Потому что до выхода игры тебя будут кормить маркетинговым буллшитом, а после - ты за 2 часа не успеешь скорее всего понять что игра дерьмо. И это еще повезет, если ты вообще будешь анализировать инфу об игре, т.к. большинство этого не делает. Собственно схема и рассчитана на реакцию большинство - что они забьют на или не успеют сделать рефанд. Неужели нужны примеры?
  7. Ну так не от хорошего состояния ее отдали другой студии. Можно конечно предположить что сделали RPG, а Парадоксы хотели шутер-бабловыжималку, но лично мне кажется что там и как RPG - игра дерьмо. Ролики и инфа как раз на это намекали же. Так что либо выпустят дерьмо, либо ничего не выпустят, по мне так лучше второе - задрали уже выпускать всякую хрень под знаменитыми названиями.
  8. Почему выглядит-то? Это оно и есть, просто не запрещенное. И каждый раз, когда делается предзаказ - люди дают добро на обман.
  9. Не согласен. Да, есть игры, где надо изначально продумывать наперед как ты встроишь DLC, но в случае того же Stellaris или Planetfall - там скорее желание быстро сделать как можно дешевле. Никто ведь не мешал балансить или расширять игру без ввода фентезийных рас с японским дизайном в научно-фантастической игре.
  10. Для компании? Вероятно, не берусь судить, т.к. не знаю деталей бизнеса. Для эффективных менеджеров с обеих сторон, которые получили за время разработки n-ое кол-во денег в виде зарплаты и возможно даже в виде премий, строчки в резюме - мне кажется, для них все как раз таки имело смысл. Ну и я не особо в курсе игр Парадоксов, хорошо знаком лишь со Stellaris и AoW:Planetfall, но заметил определенную закономерность: сначала игра выходит более-менее целостная и непротиворечивая в плане соответствия мира и механик друг другу, хоть и с недостатками, а затем после пары аддонов начинает перегружаться механиками, нарушаться целостность мира (например в технологической вселенной - всё больше магии или в симуляторе - все больше условностей), происходящее в игре становится все более бредовым и игра скатывается в говно. Так что в компании определенно есть люди, которые заинтересованы отнюдь не в создании... не интересной, потому что это субъективно... а скорее целостной игры. Так что удивительным было бы если бы они сделали хорошее продолжение Bloodlines.
  11. а в чем проблема? с одной стороны локализация для готовой игры, с другой - обновление версии раннего доступа. крайне мало пересекающиеся аудитории, мне кажется.
  12. Оно страннее на мой взгляд. Эмоции есть, но... какие-то не такие, не могу сформулировать. То ли слишком сильные, то ли невпопад, но да, сильное ощущение диссонанса. Иногда кажется что диктор комментирует ситуацию издали, что ли.
  13. Всегда будут недовольные, потому что кому-то хочется инфы, кто-то готов ждать пока будет что показать. Но лично я недоволен не молчанием, а тем, что озвученное в Bloodlines 2 было отстоем. Собственно показ роликов лишь усилил разочарование. Ну и да, смысла в сотрясании воздуха от конторы, которая давным-давно потеряла всякое доверие - нет.
  14. @Del-Vey, я честно говоря, и не знал. В SWTOR сюжетка за инквизитора была отличной, так что мне казалось что это те же биовары, что и КОТОР1 делали... В любом случае, видя во что SWTOR превратился - делаю вывод что либо руководство заменили, либо приказали творить херню специально.
  15. Так об этом и речь. Только я не "не потрудился", а отказываюсь адаптироваться под чуждое моему контроллеру управление. @Rama, я прекрасно понимаю что с точки зрения компании-разработчика делать говенные порты на ПК - дешевле. Прекрасно понимаю что переделка геймпадного управления зачастую потребует переделывания механик игры, иначе будет сломан баланс. Прекрасно понимаю что всем насрать, т.к. основная часть покупателей игр на PC все равно всё купит. Но мне крайне не нравится жрать кактус, поэтому - да, только нормальные PC игры, которые в основном - древние.
  16. @Galactrix, SWTOR был про сюжет в ванилле (и то сюжетки некоторых классов вызывали просто лютый фейспалм). Ну может еще с натяжкой в первом аддоне. Дальше сюжет стремительно устремился в сторону дна и пробил его, а гемплейная часть свелась к дрочильне и тайм-гейтам. Типичная сюжетная миссия того времени: Пробегаешь 10-20 метров, убиваешь пак из 5 NPC (да-да, они так кучкой и стоят, прямо просясь под аое), повторить до босса. При этом ролевая часть была похерена полностью, деревья навыков выпилены еще сто лет назад и вообще разрабы вдохновляются современным WoW.
  17. Во-первых, вопрос в ресурсах. Если уже всё-всё сделано, ок - запиливайте настройку внешности. Но мне кажется что на данный момент есть куда больше мест приложения усилий, дающих больший выхлоп. Во-вторых, есть игры где герой должен быть фиксированным. Ну хотя бы готика первая - там ГГ не может быть женщиной.
  18. Что, простите?? Неудобное управление в Готике в плане биндингов клавиш - да, неудобное в плане управления персонажем - это с чего? Такое же как в Морре и куче других игр. А проблема не в том, что не хватает дамага или чисто теоретически невозможно управлять - дайте нормальное управление и я на первом уровне буду без проблем разбирать мобов. Проблема в том, что если я захочу геймпадное управление, то куплю геймпад. Но я купил клавомышь и хочу нормальное управление под клавомышь. Ну либо на коробке пишите, что игра для геймпадов онли, тогда у меня претензий не будет.
  19. Ну вон SWTOR еще жив, видимо кому-то заходит...
  20. Ну вот я не использую Стим, если только совсем-совсем нет выхода. Сингловым играм не даю доступа в сеть. Понятное дело, что я не большинство, но все же. Плюс есть вот еще какой момент: игра дает возможность отыграть разные роли, как эмоционального человека, так и уравновешенного человека, или же вообще асоциального рационального психопата. Да, эмоциональных людей вероятно больше всего, но их решение по сути кладет болт на остальных. И если с самой концовкой я бы их еще понял, используй они обоснование что в случае уничтожения главгада или же становления ему на службу миру хана, то вот положенный болт на твои решения типа любовного интереса или решений с напарниками - вообще никак не объяснить, кроме как "слишком сложно в рамках придуманного сюжета, решили не заморачиваться".
  21. Ну не... там вон в космосе летают в анабиозе, так что никаких волшебных нанотехнологий явно нет )
  22. Как верный приверженец клавомыши я не могу ничего сказать по поводу удобства управления с геймпада. Но то, что я вижу: фиксация на враге, отсутствие возможности прямого управления, перекаты, помощь при прицеливании - это все пришло из игр под геймпад. Стандартным управлением под клавомышь является прямое управление: жмешь влево - персонаж сдвигается влево (сдвигается, а не поворачивается!); для выбора поворота персонажа используется мышь; отсутствие фиксации на враге, т.к. при наличии первых двух пунктов она нафиг не нужна, так же как не нужна помощь при прицеливании. Вся боль боевки под клавомышь заключается именно в том, что управление в игре оставили геймпадное. Дайте мне нормальное управление - и внезапно даже дурацкая система стамины перестанет волновать, т.к. я и в текущем варианте начну разбирать любых мобов без проблем. Сейчас же я не представляю как можно играть в мили. Стрельба тоже ужасная, хотя есть возможность прицеливаться (тогда наконец-то ты можешь управлять оружием свободно) - но при этом с трудом двигаешься. В целом, если бы внезапно у клириков, за которых я приходил, не оказалась совершенно имбовая псионическая Черная дыра - я бы наверное сдался и игру не прошел. А это гнилой отмаз, т.к. основная часть игроков просто не сообщала им о своем решении. Агрессия - это часть эмоциональности, так что все верно, поэтому у изгоев, как у самых агрессивных и эмоционально нестабильных и пассивка на бонусы при низкой холодности. А вот "холодный" Джакс - это не агрессивный, а максимально логичный, спокойный, минимизирующий риск, игнорирующий эмоции.
  23. Да ладно, настройка внешности - вот далеко не главное в таких играх же. Не избранный - уже хорошо ) А если серьезно, то ГГ вроде как в криостазе летел, конечно он не в теме почему вместо пробуждения на космодроме назначения он оказался в каких-то дребеденях вселенной. Вопрос как они существование магии в техническом мире обоснуют... Но один фиг, раз боевка как в Dark Souls - идут нафиг!
  24. Ну блин, это ж работать надо! Я вообще не уверен что у них остался в руководстве кто-нибудь, кто умеет делать хорошие игры, а не онлайновые дрочильни. Ну и они все еще часть EA со всеми вытекающими.
×