Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Так я полностью согласен! Но широкие массы не хотят такое, поэтому желающие заработать побольше - делать такие игры не будут. А т.к. заработать побольше желают практически все разработчики игр, то хорошие открытые миры мы получим разве что в результате чуда, а скорее всего их ждет судьба 3D ММОRPG - они вымрут.
  2. Ага, но издатель хотел игру для всех аудитории...
  3. Вопрос только в том, почему ремастер первой Готики делают не они )
  4. Более чем уверен что разработчики как раз понимают. Но музыку заказывает руководство, которое хочет продать игру как можно большему кол-ву людей. Ну вот был Морровинд с шикарным эксплорингом и без маркеров. Отзывы широких масс: "у меня топографический кретинизм", "не хочу тратить драгоценные 2 часа после работы на поиск в открытом мире" и т.п. Результат видим сами. Конечно хотят - он же неплохо продался, а это для владельцев студии главное!
  5. Thing

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    Этого не хватит. Еще надо ммо-шный лут убирать, рвотный рефлекс на него, врагов прекратить делать губками для пуль.
  6. Сколько хороших игр в последнее время сделала Bioware, что столько народу (даже тут) ждут DA4? Так что все всё забудут. И поэтому же, даже если новая игра будет так себе - реклама опять зарешает.
  7. У них там исходники сперли, причем чуть ли не всего что было. Так что о чем им заявлять? Что новую игру сделают через пару лет? Ну так себе ход.
  8. Не, доверять надо тем, кто показал себя достойным доверия, иначе ты просто провоцируешь людей обмануть тебя. А касательно игры - я как-то даже не в курсе, там игра целиком планируется или с DLC?
  9. @Del-Vey, по поводу задержек претензий не было и нет. Претензии ко лжи, которой кормили год в стиме: скажи ребята "У нас возникли трудности, но мы не хотим быть как Cyberpunk" - и никто бы не возмущался. А вместо этого там сообщали то, что все готово и в декабре будет релиз, то вообще в глухую молчанку ушли.
  10. Как в общем-то люди в стиме и думали - ни черта у них не было готово в декабре, они весь этот год занимались доведением игры до ума.
  11. Thing

    Subnautica

    @Blacksmith, если не играл в первую часть - лучше сыграй в нее вместо второй части.
  12. Ой, да ладно! Как раз чтобы ТАК всрать всё - уметь ничего особо и не надо, таких "эффективных" управленцев навалом. В корпоративной разработке софта чего только не впаривают... Что характерно - они совсем чуть-чуть зарвались, если бы игра шла на консолях прошлого поколения не так погано, то вряд ли были бы возвраты, а значит прибыль была бы еще больше. Вон даже сейчас есть люди, считающие что игра хороша - это при том, что там куча способностей не работает, не говоря уж про остальные моменты.
  13. @Larus, разумеется не хотели! Мое исходное сообщение в общем-то было о том, что цель бизнеса - не сделать классную игру (не важно для какой категории игроков), цель бизнеса - заработать как можно больше. Поэтому любые отмены и пересмотры не говорят о качестве игры вообще ничего. А ситуация с инвесторами - из серии про жабу и гадюку, просто сейчас красивый повод есть.
  14. @Larus, я именно про контекст продаж и прибылей, про подход к игре как к продукту. Уверен что после успеха (финансового) Ведьмака 3 они даже не думали пытаться сделать что-то типа Ведьмака 1 или Deus Ex 1 - слишком маленький профит.
  15. Несомненно, вот только надо помнить что критерии оценки для бизнеса и для игрока - разные. Ведьмак 1 для CDPR тоже говно, по сравнению с Ведьмаком 3.
  16. Thing

    Solasta: Crown of the Magister

    Теперь понял, странновато, да. Я-то подумал что ты выбираешь персонажа, который будет говорить и далее он болтает... А все персонажи с нуля генерятся?
  17. Thing

    Solasta: Crown of the Magister

    А собственно, почему? Вот я тут DOS2 закончил, так после нее только приветствую выбор возможности кому дать слово, т.к. ситуаций, когда приходилось извращаться в бою с позиционированием, чтобы после окончания боя ближе всех к нужному НПС оказался ГГ - была масса. Может просто сами квесты плохие?
  18. Thing

    Disco Elysium

    А вообще планируются еще патчи или Final Cut так и бросят? И сколько в среднем очков навыков можно получить за игру? А то просидел 2 часа, но так и не решил что качать... Только есть ощущение что не стоит занижать до единицы статы.
  19. А что там обсуждать? Зарисовка на тему "Император человечества защищает от демонов"
  20. Ну да, в третьем-то значительно лучше! В красной ветке уклоняйся-перекатывайся, в синей просто жги огнеметом и стой в щите для регена, в зеленой - нажрись зелий и тупо закликай противников с "бесконечными" хилками.
  21. А что там такого ужасного в плане техники и геймплея-то? Багов не помню (правда играл сильно позже выхода), геймплейно - вроде тоже все неплохо: приходится быть именно ведьмаком, жрать зелья заранее, рубиться мечом, магия - вспомогательная вещь. Выборы, опять же, тяжелые, в духе книг, до сих пор помню как над последним долго думал.
  22. Ты не одинок в этом плане. Вообще, отличным в игре я бы назвал только сюжет, музыку и графику, но... несмотря на то, что практически всю оригинальную игру сюжет на высоте, в конце они и его умудрились превратить в полное уг. При этом если я хотя бы понимаю почему механики и способности из первой части заменили, то за что с сюжетом так - непонятно.
  23. Ну уж какой нашел в сети ) Надо было конечно рядом еще какого-нибудь перса для сравнения... Но в общем-то видно что Арибет не светится, как пластик, выглядит стройно, а дальше уже - воображение достроит )
  24. А у Tayon на картинке и была красивая девушка, а не баба за 40. Не, не слишком. На картинке St1Let я вижу манекен, хоть и детализированный. А видя старое изображение - я вижу угловатую модельку, которую достраиваю в воображении до нормальной эльфийки с великолепной детализацией. Ну и портрет в диалоге помогает достроить изображение правильно. Я хочу чтобы перестали натягивать сову на глобус в принудительном порядке, т.е. такие "улучшения" шли хотя бы как опциональные. Игре нафиг не нужен ни рейтрейсинг, ни мегадетализированные модельки, ни реалистичная вода, тем более что движок не позволяет сделать нормально. Если бы разработчики могли все это сделать не в ущерб другим аспектам игры - ладно, но - не могут и не смогут очень долго еще потому что реалистичность существ начиная с некоторого уровня детализации упирается уже в другие аспекты (посмотри на BG3 - я там вместо гитиянки вижу загримированных женщин и мужчин, в отличие от Planescape). Игре надо было всего лишь немного увеличить детализацию текстур персонажей и окружения, всё.
×