-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
@Blacksmith, если не играл в первую часть - лучше сыграй в нее вместо второй части.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Инвесторы требуют отправить в отставку руководство CD Projekt RED
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ой, да ладно! Как раз чтобы ТАК всрать всё - уметь ничего особо и не надо, таких "эффективных" управленцев навалом. В корпоративной разработке софта чего только не впаривают... Что характерно - они совсем чуть-чуть зарвались, если бы игра шла на консолях прошлого поколения не так погано, то вряд ли были бы возвраты, а значит прибыль была бы еще больше. Вон даже сейчас есть люди, считающие что игра хороша - это при том, что там куча способностей не работает, не говоря уж про остальные моменты. -
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus, разумеется не хотели! Мое исходное сообщение в общем-то было о том, что цель бизнеса - не сделать классную игру (не важно для какой категории игроков), цель бизнеса - заработать как можно больше. Поэтому любые отмены и пересмотры не говорят о качестве игры вообще ничего. А ситуация с инвесторами - из серии про жабу и гадюку, просто сейчас красивый повод есть. -
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus, я именно про контекст продаж и прибылей, про подход к игре как к продукту. Уверен что после успеха (финансового) Ведьмака 3 они даже не думали пытаться сделать что-то типа Ведьмака 1 или Deus Ex 1 - слишком маленький профит. -
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несомненно, вот только надо помнить что критерии оценки для бизнеса и для игрока - разные. Ведьмак 1 для CDPR тоже говно, по сравнению с Ведьмаком 3. -
Теперь понял, странновато, да. Я-то подумал что ты выбираешь персонажа, который будет говорить и далее он болтает... А все персонажи с нуля генерятся?
-
А собственно, почему? Вот я тут DOS2 закончил, так после нее только приветствую выбор возможности кому дать слово, т.к. ситуаций, когда приходилось извращаться в бою с позиционированием, чтобы после окончания боя ближе всех к нужному НПС оказался ГГ - была масса. Может просто сами квесты плохие?
-
А вообще планируются еще патчи или Final Cut так и бросят? И сколько в среднем очков навыков можно получить за игру? А то просидел 2 часа, но так и не решил что качать... Только есть ощущение что не стоит занижать до единицы статы.
-
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что там обсуждать? Зарисовка на тему "Император человечества защищает от демонов" -
CD Projekt RED отчиталась за квартал: починка Cyberpunk 2077, новые игры и большие убытки
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, в третьем-то значительно лучше! В красной ветке уклоняйся-перекатывайся, в синей просто жги огнеметом и стой в щите для регена, в зеленой - нажрись зелий и тупо закликай противников с "бесконечными" хилками. -
CD Projekt RED отчиталась за квартал: починка Cyberpunk 2077, новые игры и большие убытки
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что там такого ужасного в плане техники и геймплея-то? Багов не помню (правда играл сильно позже выхода), геймплейно - вроде тоже все неплохо: приходится быть именно ведьмаком, жрать зелья заранее, рубиться мечом, магия - вспомогательная вещь. Выборы, опять же, тяжелые, в духе книг, до сих пор помню как над последним долго думал. -
CD Projekt RED отчиталась за квартал: починка Cyberpunk 2077, новые игры и большие убытки
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не одинок в этом плане. Вообще, отличным в игре я бы назвал только сюжет, музыку и графику, но... несмотря на то, что практически всю оригинальную игру сюжет на высоте, в конце они и его умудрились превратить в полное уг. При этом если я хотя бы понимаю почему механики и способности из первой части заменили, то за что с сюжетом так - непонятно. -
Ветеран BioWare займётся развитием Cyberpunk 2077 в роли нового геймдиректора
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да и дополнения каловые.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну уж какой нашел в сети ) Надо было конечно рядом еще какого-нибудь перса для сравнения... Но в общем-то видно что Арибет не светится, как пластик, выглядит стройно, а дальше уже - воображение достроит ) -
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у Tayon на картинке и была красивая девушка, а не баба за 40. Не, не слишком. На картинке St1Let я вижу манекен, хоть и детализированный. А видя старое изображение - я вижу угловатую модельку, которую достраиваю в воображении до нормальной эльфийки с великолепной детализацией. Ну и портрет в диалоге помогает достроить изображение правильно. Я хочу чтобы перестали натягивать сову на глобус в принудительном порядке, т.е. такие "улучшения" шли хотя бы как опциональные. Игре нафиг не нужен ни рейтрейсинг, ни мегадетализированные модельки, ни реалистичная вода, тем более что движок не позволяет сделать нормально. Если бы разработчики могли все это сделать не в ущерб другим аспектам игры - ладно, но - не могут и не смогут очень долго еще потому что реалистичность существ начиная с некоторого уровня детализации упирается уже в другие аспекты (посмотри на BG3 - я там вместо гитиянки вижу загримированных женщин и мужчин, в отличие от Planescape). Игре надо было всего лишь немного увеличить детализацию текстур персонажей и окружения, всё. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сценариста то ли заменили потом, то ли сам ушел. После чего сюжет изменился полностью и в игре повсюду можно найти его следы. Сеттинг, где большинство населения принадлежат к ЛГБТ, причем все мужчины - размазни, а женщины супергерои - имеет право на жизнь. Но вот лично мне он не нравится, не вижу в этом ничего плохого. Но нет, основные претензии к игре отнюдь не в этом. 1. Мир. Перестал быть реалистичным. Растения-батареи, услужливо обогревающие тебя на суше при приближении. Растения-хилки. Растения-хранители кислорода, услужливо помогающие тебе с кислородом под водой. Причем последние еще и растут не как нормальные растения пачками, а натыканы в ключевых точках. В описании к ним написано что они якобы хранят кислород ради пингвинов, мол симбиоз - но таких растений полно и на дикой глубине, где пингвинов никто в глаза не видел. И так везде, и с растениями, и с животными. Почему подводный транспорт обтекаемых форм? Чтобы снизить сопротивление среды. Однако Мореход - квадратный в сечении поезд. Почему на исследование области, представляющей из себя неглубокий шельф, пронизанный лабиринтом из узких каналов никто из Альтерры не взял Мотылька? На кой черт Архитекторы поставили статую в глубине какой-то пещеры под островом, а не на нем? Они явно не живут в воде, их базы наполнены кислородом. Почему святилища Архитекторов потеряли двери? В первой части было логично - есть двери, есть ключи с разным уровнем доступа. Тут - входи кто хочешь. Анализаторы Архитекторов стоят в открытом море - ни защитной сетки, нифига. Даже кабели питания не подведены. У нас тут вулканическая активность, но святилища не подключены к термоэлектростанции. Архитекторы идиоты что ли? Каким вообще образом тогда запитывались устройства? В первой части были и кабели внутри породы (чтобы всякие лефиафаны не порушили), да с защитой, и норм станции. В самом начале игры мы видим как ГГ использует Мореход для передвижения по космосу и посадку на планету, прицепив сзади базовый модуль станции. Это даже на загрузочной картинке изображено. Садящиеся на планету с атмосферой корабли не зря обтекаемой формы - "Солнечный луч" и "Аврора" из первой части были обтекаемой формы. А тут - вся физика пошла к чертям. У нас планета заражена хараа вообще-то, какого черта тут на севере жизнь есть еще? Вас схватила гигантская, в 3 ваших роста акула, что вы сделаете? Попинаете ее ногой в пасть и она вас отпустит. 2. Геймплей. Согласен с @Naliestro по части ресурсов. Только замечу что рецепты и должны находиться быстро - у нас тут не крушение, а нормальные базы были. А рецепты на технологии Архитекторов получаются после сканирования n-го кол-ва их артефактов и комбинирования их технологий с нашими. Исследования - ужасны. В первой части можно было жить без карты, т.к. биомы были огромны, не было узких мест. Тут огромную часть занимает запутанный лабиринт из каналов, куда Мореход даже без модулей еле пролезает, а без модулей у тебя даже хранилища нет. Модуля карты (как в Циклопе) нет, в результате для хоть какой-то ориентации приходится юзать хак: отпускаешь руль, берешь в руки глайдер, он показывает карту, снова садишься за руль. Альтернатива - Краб, но он не умеет плавать, нужно руку-липучку еще найти. Комната управления - разрабы сделали комнату, позволяющую отключать ненужные секции станции, но так и не сделали возможность настроить приоритеты для разных источников питания. Ну или хотя бы в коде бы прописали жестко. До сих пор при подключении солнечной панели и термоэлектростанции, сначала юзается солнечная панель. 3. Сюжет. Всё происходящее напоминает третьесортные боевики 90-х по уровню бреда и реалистичности происходящего. ГГ идиотка-истеричка. Мэйда - инкарнация Терминатора (она не только выжила с хараа, но и не померла за офигенно долгое плавание на север без еды), убивающая левиафанов даже не ножичком, а осколком базы без какой-либо техники. Ее поведение в игре - точь в точь как в вышеупомянутых боевиках. Да, будучи обладателем того же набора техники, что и ГГ - она почему-то не может пойти и выключить радиовышку хотя бы методом перерезания кабеля питания. Ну или применения лазерного резака. В итоге, я дошел до встречи с Мэйдой на ее базе - и просто не могу себя заставить сесть за игру, настолько неприятно играть из-за дебильного сюжета и . Может дальше хотя бы часть моментов логично объяснится. Но пока - насколько первая часть была шикарна, настолько вторая отвратна. Что характерно, до замены сценариста сюжет был кардинально другой и судя по тем кускам, что тогда были доступны - разумный и логичный. В частности жизнь там была потому, что до этой местности добрался один из морских императоров, которых вывел наш ГГ из первой части. -
Нисколько не оправдывая таймеры, хотелось бы заметить что это еще и косяк геймдизайна: в игре злое зло вроде как корни дерева жрет, без которого всем ппц. И если злой может вполне себе пойти гулять (замочат зло без него - значит племена сильнее и достойны жить), то доброму весьма странно заниматься левыми активностями без обоснования. Дали бы хоть причину, типа поиска полезных для борьбы технологий\знаний, что ли.
-
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ты сравни с картинкой, приведенной @Tayon: у тебя опять пластиковая бликующая кукла, у нее даже белки глаз светятся. У него же несмотря на ореол света - нормальная кожа. -
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Tayon, как говорится - ППКС. Единственное что могу добавить к сказанному - реализовать в игре модельку уровня картинки с обложки вряд ли вообще возможно на ресурсах, доступных сейчас и в обозримом будущем. Однако благодаря наличию воображения у людей - с этим нет проблем, главное текстуры не мыльте, а то какой-нибудь VtM: Redemption воспринимается лучше, чем ME1 уже. Мне же непонятно было другое: ты хочешь попытаться что-то улучшить - окей, пробуй. Но когда ты увидел что результат - откровенное говно, нафига это презентовать? Ладно там моддеры - они учатся, всем надо с чего-то начинать, но тут ведь сами разработчики такую фигню творят. И это далеко не единичный случай. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где, блин, водятся эти толковые сценаристы или хотя бы к каким играм они приложили руку? Почему я практически везде вижу дичь на уровне первого класса школы? Я не о серии МЕ после МЕ1, а вообще об играх. Даже если что-то было отличным, то продолжение получается отвратительным, см. Subnautica и Stellaris, например. -
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нос я даже не заметил, на фоне пластиково бликующей кожи. Ладно моддеры, но тут же разработчики. Я просто не понимаю почему нельзя улучшить текстуру персонажа, если уж так хочется, не превращая ее в чертовое пластиковое говно, не говоря уж о бумажной кольчуге и остальном. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок, такое было, но всего пару раз же. Практически на всех картах есть нормальные пути через невысокие холмы, хоть и не оптимальные. Хорошо проработанная - с точки зрения соответствия игровому миру. -
Я ему специально оставлял рядом слабых врагов, чтобы он не носился никуда и хотя бы стоял на одном месте ))
-
О да... Хотя для пати из двух фаермагов и поддержки основной проблемой был чертов NPC-милик, который бегал по огню к врагам и дох)) P.S. А как это у тебя в пати шесть напарников? Оо
-
Для раннего доступа Encased вышел новый контентный патч — последний перед релизом
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я точно не помню, но вроде про третий или четвертый патч говорили то же самое. А даты релиза нет даже в формате "до конца 2021 года".
