-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тем более в топку, нет ни малейшей веры в нормальный сюжет. Блин, парадокс какой-то с играми: чем дальше, тем во всё более старые игры я играю -
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я был бы рад если бы занялись именно этим, однако тенденции последних лет заставляют предположить что будут опять лезть с ненужными изменениями. -
Да, именно так. Мне казалось что написано однозначно... но возможно я ошибаюсь.
-
Нет, перечитай: я написал что появились два ролика на ютубе, а в стиме - тишина. Тут даже не важно, есть или нет разрешение, важно что издатель решил что не стоит тратить усилия на информирование в стиме в данный момент. И именно поэтому, из-за тотального молчания - обычные люди оправдано могут считать что игра в вечный ЕА ушла.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я может что-то неверно понял, но вроде как ты хотел сказать что DoF применяется для создания органичных диалоговых сцен, т.е. таких, которые бы выглядели естественно. Мол придает объем, перспективу и без него картинка видится плоской, объекты то ли сливаются, то ли плохо разделяются границы. Я в ответ описал как вижу картинку я: да, действительно контраст между лицом и задним фоном не такой четкий, т.к. часть головы находится на фоне темной стены. А плечо - на фоне темного бордюра. Но ни то, ни другое мне не мешает ни видеть пространственное расположение объектов, ни границы того же лица, хоть они и меньше выделяются. И попытался объяснить почему оно так, почему это не просто какая-то аномалия у меня, а в целом стандартный функционал восприятия, который у других людей тоже есть, но либо настроен иначе, либо нивелируется другими факторами. Ну да. Я в курсе что ничерта не понимаю в маркетинге и маркетинговые ролики плохо на меня действуют. Вот есть первая часть, у нее есть ряд проблем, в том числе текстуры, которые изначально-то не особо высокого разрешения были, так еще и мылились и сейчас мылятся порой вообще жутко несмотря на шаманства с конфигом. Выходит ремастер, мне его продать хотят и показывают что? "Мы переделали бои и ряд других аспектов игры, чтобы ARPG больше походила на шутер, изгадили освещение, насовали линз, с текстурами тоже фигня местами... А еще смотрите, у нас есть мыло!" - причем не просто упоминание, а прямо демонстрация, как картинка ухудшается... Ну да, мне это смешно и грустно. А второе сообщение - было ответом @Berennika о том, что оригинальный МЕ1 хоть и хорош, но имеет недостатки. -
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Верно. Верно, именно так видит мир фотоаппарат\видеокамера. Ну или наш глаз, если мы пренебрежем тем, что изображение на самом деле собрано из кучи маленьких кусков. Вот только то, что воспринимает наше сознание не равно тому, что воспринимает глаз - картинка с глаз обрабатывается кучей фильтров, как низкоуровневых, так и весьма высокоуровневых, комбинирующих картинки с разными временными метками. Цветокоррекция, например - белый лист бумаги будет выглядеть белым и на улице на солнце, и дома при свете лампочки. Можно почитать про эксперименты с линиями и котятами. Про баянистый ролик с переброской мяча, про невозможные объекты на картинках и т.д. Я не нейробиолог, поэтому объяснение может быть ошибочным, но полагаю что вывеску я вижу нормально потому что пялюсь на руку не постоянно и кадры вывески, когда она была в фокусе - просто наложились на кадры руки. А в диалоге с человеком - ты еще и вряд ли будешь смотреть неотрывно на него, взгляд будет бегать по окружающему миру и успевать схватить основные детали, что позволит мозгу достроить картинку по предыдущим снимкам объектов, хоть и не в деталях. В случае с игрой - да, я пялюсь на изображение собеседника, но и краем глаза улавливаю фон. А там - мыло. Такого в реальности нет, поэтому я начинаю испытывать дискомфорт. Темная униформа сливается с темным интерьером - и что? Оо В реальности на фоне темного интерьера человек в темной униформе тоже будет сливаться. Чернокожих не так хорошо видно в полумраке, как в солнечный полдень? Ну тоже верно. Перспектива вроде тоже норм, что не так с бордюром? По поводу заметности - я вижу на картинке чернокожую девушку, в темной униформе, смотрящую на командира. Что не так-то? Незаметно что диалог именно с ЭТИМ членом экипажа, а не с другим? Серьезно?? Или на фоне что-то такое происходит, что привлекает взгляд? Единственные претензии к этой сцене - почему губы бликуют и глаза и почему такая темнота в корабле, вроде в оригинале было вполне себе светло. Когда можно отключить без проблем - то и проблем нет. А когда приходится лазить по конфигам и шаманить с какими-то непонятными параметрами, то это вызывает лютый баттхёрт и тонны ненависти. А отдельный котел в аду должен быть для тех, кто делает настройки, но они срабатывают не полностью и надо все равно лезть в конфиги чтобы отключить мыло. А трейлер - не возмущает, а вызывает смех: люди делают акцент на отстойной фиче, - и это при том что она и раньше была! -
Да ничего удивительного в затишье нет, конечно. Но и реакция игроков на него - она ведь тоже совершенно не удивительна, учитывая их уровень информированности и, самое главное, ситуацию с EA в последние годы. Эх, а я уж обрадовался ) Ну повод-то есть. Дело ведь не просто в молчании, несмотря на обещания релиза в декабре - тестовый билд в Steam был очень глючным. Я же не спорю с тем, что возможно внутри студии кипит работа, все исправляется, шлифуется и вообще игра вдруг окажется лучшей игрой десятилетия. В той же Subnautica (что обычная, что сиквел) разработка тоже идет долго, но по билдам виден прогресс. Но всё может быть и совсем не так, видно будет на релизе - а до тех пор пессимизм более чем оправдан чисто статистически в такой ситуации.
-
А издатель - не в здравом уме. Это вообще не одна сущность, а объединение людей, каждый из которых преследует свои цели. Кому-то надо выполнить план, кому-то срочно нужна "победа" для повышения, у кого-то плохое настроение сегодня. Решения-то принимают люди в итоге. Кто-то может посчитать что ввалить 5 лямов в говно нормально, если доля прибыли издателя 80% - на старте глядишь и отобьется. Опять же, то что является говном для издателя - не факт что является плохой игрой, т.к. издатель судит по кол-ву потенциальных денег с игры. Тот же Enderal по такой метрике - говно полное, т.к. вообще бесплатен ) Пример плохих игр - да тот же CDPR и Киберпанк, Paradox Interactive и Surviving Mars. Это ничего не гарантирует в плане качества. Примерно так же фонды финансируют стартапы: 9 загнется, зато 10-ый даст столько прибыли, что окупит остальные. Ура, согласие достигнуто А я с этим и не спорил. Я этого не утверждал. Я, как и другие игроки из Steam, считаю что нет поводов для позитивных ожиданий. И еще я соглашался с недовольством игроков по поводу молчания разработчиков. Заметь, обычные игроки не в курсе дел с изданием игр, не в курсе что разработчики нанимают кого-то там на след. проект, всё, что они видят и знают - долгий EA без особого прогресса, затем кидок с релизом и дальнейшая тишина, а так же куча разводов в игровой индустрии за последние годы. Я даже согласен что игроки глупо поступили, профинансировав Early Access, но это не отменяет крайне подозрительное поведение разработчиков с точки зрения обычного игрока. А можно список, хотя бы в личку? А то толком поиграть из современного не во что.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я знаю что это за эффект. "Мылом" я его назвал потому, что он создает мыло для всего, что на заднем плане. Ты, разумеется, прав: с точки зрения оптики - именно так картинка и должна получаться при фокусировании глаза. Вот только со зрением все несколько сложнее: там и полная картинка формируется из небольших кусков, попадающих по центру зрачка (см. саккады), и мозг проводит большую постобработку изображения. В результате, лично я, например, в приведенном примере находясь на месте ГГ просто не воспринимал бы размытости заднего плана. И видя в играх вторую картинку - я не чувствую ничего ненормального, а вот первая вызывает ощущение ненормальности и баттхерт, т.к. ТАКОЕ сильное размытие сцены у меня получается в реале только если я очки сниму - но тогда и передний план бы размылся. Инструментом можно пользоваться правильно, а можно неправильно. Вот это - пример правильного использования, но только в случае плотной атмосферы или же марева в жару. Ну или в городе, где огромное кол-во пыли. А не в комнате длиной 10м. Вот честно, плевать. Если что-то используют везде - это не значит что оно хорошее. Линзы, мыло, хроматическая аберрация, размытие в движении, еще какую дрянь придумают... Первым делом отключаю всю эту гадость в играх, т.к. играть невозможно, картинка не воспринимается реалистичной. -
Очень просто: наличие издателя не значит ничего, издатель ищет прибыльные проекты, а не классные. Прибыль можно получить даже продав плохую игру, но за счет большого процента доли от продаж на старте - окупив для себя усилия по ее изданию. Прибыль можно получить увеличив аудиторию игры, оказуалив ее или привнеся в нее популярные элементы (сдвиг rpg в сторону arpg, как пример). Способов разных много. А еще можно даже быть обманутым разработчиками и закрыть проект, когда правда вскроется. Так что единственное, по чему можем судить - это по инфе от разрабов. Но ее - нет. И винят разрабов совершенно заслуженно на данный момент: они сами подписали договор с такими условиями, сами отдали власть над проектом и его продвижением издательству с такой вот политикой взаимодействия. Так что на данный момент лимит доверия исчерпан, а то как деньги собирать - так все соловьями разливаются, а как стрясти уже ничего не удается - так сразу и забивают на аудиторию.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ирония в том, что первой части действительно пошло бы на пользу улучшение графики хотя бы в виде убирания мыла, если уж HiRes-текстуры не тянут, но они гордятся его наличием! Аналогично. Если подразумевалось отсутствие ярких источников освещения - то и было тускло. На аммиачных планетах был туман классный. -
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поржал над "улучшениями" графики на 1:40 : Bloom, Depth of field - даа, мыло теперь считается улучшением, дожили... А у Эшли в белом скафандре еще и текстуру потеряли, в старом варианте были видны повреждения краски, в новом - белая пластиковая текстура лишь с небольшими дефектами на самом краю. -
Просто один маленький штрих к ситуации: на данный момент появились во-первых ролик про псионику, во-вторых ролик про трейты от Nerd Commando (он у них уже год вроде как работает геймдизайнером). Оба на ютубе, т.е. разрешение получено. А теперь угадайте, сколько из этих роликов упомянуты на странице игры в стиме? Правильно, ноль, одни якобы лорные заметки а-ля "у нас в игре есть 3 поселения". Так что отрицательные отзывы им пишут там абсолютно заслуженно, у людей есть все основания полагать что игра перешла в стадию вечного EA.
-
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего это просто игровая условность, не дававшая вылезти за пределы карты на сюжетных планетах. Даже если бы Мако увязал парой колес в лаве - остальных по идее хватало бы на то, чтобы вылезти из нее. Но опять же, смотря какое положение вездехода, может он носом с горы в лаву полез. Один фиг, изменение не критичное (если конечно будет тратиться ХП вездехода, а не щит), но проблема в другом: разрабы лезут куда не надо, превращая МЕ1 в клон МЕ 2-3 с самыми худшими современными веяниями. Фикс лифта, фикс для AMD, человеческий инвентарь и четкие текстуры - всё, что надо. Даже червя можно не трогать, надо же хоть где-то умирать солдату )) Однако изменения делаются людьми, которым абсолютно плевать на вселенную игры и логику происходящего, для них это все лишь шутер, который должен быть покрасивше и попривлекательнее для максимально широкой аудитории. -
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде бы уже со второго прохождения можно было до 60 качаться. Там же были и мобильные укрытия, и стационарные, которые псионикой не сносятся. Причем для меня основной проблемой были аое атаки, которые цепляли тебя даже в укрытии - того же солдата долго от них колбасило, потому что резистов у него не вкачано как правило. А псионик - благодаря резистам сам всех вертел. Вообще, горел я только на битвах с червями (порой неожиданно под машиной вылазили), да слегка - на минибоссе после спасения Лиары: укрытий там нет особо, да приходится бегать от крогана, ожидая пока его иммун спадет. Зачем?? Оо Оружие без навыка бесполезно, там не только гигантский разброс, но и около-нулевой урон. Тем же биотиком гораздо эффективнее стрелять из пистолета, если он прокачан. Я промолчу о том, на кой черт нужны Мако более крутые щиты, фиг с ними. Но вот первая фраза показывает что товарищи вообще не в курсе происходящего в игре и им на это насрать: на Мако стоит ядро с нуль-элементом, уменьшающим массу, как раз для того чтобы иметь возможность сбрасывать вездеход с большой высоты, плюс иметь возможность преодолевать крайне пересеченную местность. -
Оценить качество уже вышедшей игры по отзывам тоже невозможно - регулярно вижу отвратительные игры с кучей положительных отзывов, причем часть из них откровенно наркоманская: в игре всё плохо, но рекомендую.
-
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На AMD процессорах серии FX имеется особенность в выполнении какой-то математической операции, из-за чего на части локаций на Новерии и последней планете вместо персонажей и мобов будут чёрные прямоугольные силуэты ) Влияет только на визуал, лечится подкладыванием исправленной dll, насколько я помню. Вот тут подробности, например. P.S. Пишут что для Ryzen это тоже актуально ) -
Меня тоже запишите, третьим буду ) Идут пилить пошаговую RPG, на середине процесса понимают что не тянут и начинают "резать косты" в самом плохом значении слова. Или внезапно видят (или так думает маркетолог издателя) возможность заработать пару десятков лишних лямов, оказуалив игру. В общем последние годы ясно показали что надежно определить качество игры можно только одним способом - поиграв на релизе, а всякие ранние доступы, наличие издателя, ролики и проче - туфта.
-
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Убирание штрафов на оружие - убивает ролеплей. Убирание штрафа за килы на Мако - невероятно облегчает игру. Управление - за несколько прохождений никогда не было проблем с попаданием в лаву, вождение - тоже несложное (это при том, что я в гонки и автосимы не играю). Ребаланс умений - наверняка будет плохо сочетаться с имеющимися моделями усилений в шмоте. Ускорение на Мако - вообще бред, ибо и не нужно, и не вписывается в мир. Ребаланс червя, эти его усики - тоже бредятина какая-то, не вписывающаяся в мир. Лишняя детализация в некоторых местах - откровенно неудачна (например на Феросе). И еще эти долбаные линзы везде понавтыкали =\ Из реально полезного - убран кап уровней в первое прохождение, да пожалуй визуализация движения червя под землей (хотя я бы сделал маленькие холмики, а не вот эти фонтаны), и конечно "нерф" лифта. За что я люблю МЕ1 - она очень близка к твердой НФ, а многие предлагаемые изменения ее рушат. Мне не надо МЕ1 в интерпретации современных Bioware, мне максимум надо фикс лифта, да слегка подтянутые текстуры. В итоге - я лучше в первую часть поиграю с фиксом для AMD-процов, чем в это. -
Коммерческий успех не равен хорошей игре. Можно вкинуть все в рекламу и отбиться на предзаказах и первых продажах. Можно рубить бабло на казуальных играх. Можно рубить на модных жанрах. Масса вариантов. Более того, часто хорошая игра в жанре rpg принесет меньше бабла чем что-нибудь типа средней aсtion-rpg просто из-за увеличения аудитории. Хах, у меня тоже завалы на работе. Вот только тут и вина менеджмента изрядна ведь.
-
Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум. А интересы разработчиков не просто не совпадают с интересами игроков, но и зачастую ортогональны им - что тут удивительного-то? Тем более учитывая как дискредитировали себя ранний доступ и всякие кикстартеры. Я вот этого не знал. И большинство тех, кто оставлял отзывы - наверняка тоже. Что мешало издателю разрешить опубликовать инфу о том, что портом занимается другая команда, а основная - чинит баги?
-
Не пошаговая, не изометрическая и не RPG, но в недавно вышедшей Breathedge кол-во слотов быстрого доступа равно 4 именно из-за консолей, имхо. Да, они добавили озвучку, да пофиксили часть старых багов вроде как. Я больше о том, что доп. время из-за задержки выхода будет потрачено на порт для консолей, а отнюдь не на багфиксинг и полировку игры, так что ПК-юзерам профита никакого. Озвучивание ВСЕХ диалогов в RPG игре - далеко не самая важная вещь же.
-
*Смотрит в соседнюю тему с Disco Elysium: Final Cut* Что-то вот люди пишут что там сломали то, что работало, с чего бы вдруг? А вообще, процесс портирования на консоли как минимум должен затронуть управление и если оно изначально не было спроектировано с учетом консолей, то тут будут нехилые изменения. Воспринимаю все это я вообще спокойно: как раз из-за нулевых обязательств перед вкладчиками я и не занимаюсь поддержкой всяких ранних доступов и подобных им. Выйдет игра, получится хорошей - куплю. Нет - ну и фиг с ней. P.S. Я так-то не считаю консольщиков хуже чем ПК-игроки. Меня раздражает что из-за выпуска под консоли, из-за желания оптимизировать свои затраты, издатель задерживает выход игры. Точно так же консольщики были бы недовольны, задержись их игра из-за портирования на ПК.
-
Это я понял. Я даже могу понять почему издатель кладет на имеющуюся фанбазу, на тех, кто поддержал рублем в свое время: во время рекламной компании ставка будет на рандомных Вась, как обычно, а фанбаза особо роли не сыграет. Но людей из фанбазы я понимаю, я бы тоже обиделся такому отношению.
-
Игроки малость недовольны обманом: еще осенью разрабы обещали выход на ПК в декабре, однако ВНЕЗАПНО в декабре выходит сообщение о сделке с издателем. Из-за нее релиз перенесли - видимо чтобы упростить издателю рекламу сразу на консолях и ПК. Вот только ПК-игрокам слегка класть на выход на консолях, а полная озвучка всех диалогов - не самая необходимая в РПГ вещь. И что-то мне подсказывает что разрабы сейчас будут заниматься не доп. шлифовкой, а подгонкой под консоли, что только увеличит вероятность сломать уже работающее. И чтобы совсем добить фанбазу - новостей о процессе тупо нет, не говоря уже о дате релиза. Даже дерьмовые ниочемные лорные выпуски перестали выходить на пару месяцев (сейчас вроде восстановились). Комьюнити-менеджер отвечает редко и в стиле "ничего сказать не могу, но разработка идет, все хорошо, не волнуйтесь".
