Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Вот верю ) Потому что я играл в разные старые игры, но только Готика заставила меня сначала начать сомневаться в работоспособности игры, а потом пойти гуглить управление. Нет, понятно что бывает не очевидно как вызвать какую-то функцию или что что-то имеет горячую клавишу. Но блин! Я от всей схемы управления фигел, когда нагуглил, а не только от того, как устроен подбор предметов. В ремейке надо только сделать управление под ПК нормальным, а боевка - она и так норм, на мой скромный взгляд. И даже жаль что идея доступности новых приемов в зависимости от прокачки навыка редко где используется
  2. Да с графикой все неплохо, там бы биндинг клавиш чутка переделать... Готика - единственная игра в моей жизни, в которой я полчаса пытался поднять предмет в самом начале игры, а потом пошел гуглить. Не могу представить на каких веществах сидели разрабы, когда придумывали такие биндинги.
  3. Про "скандалы" - ничего не скажу, т.к. не следил. Их поведение в ситуации с Авеллоном - было просто очередным звоночком, далеко не единственным, но не маловажным: когда руководство считает правильным похайпиться на тренде или же следовать ему, то и в решениях касающихся непосредственно игрового процесса следует ожидать того же, на мой взгляд. Результат в таких случаях как правило предсказуем. Согласен, в этом нет ничего необычного. А неадекватные реакции в сети - ну так это обычное дело же. Не было особых поводов, т.к. разрабы не понтовались и не делали явной лажи? Вот когда она вышла и оказалась сломанной к чертям - это да. Но видимо люди верили что однажды ее таки допатчат.
  4. Ну как бы это... Много видели приличных РПГ от студий под крылом EA? Тогда с чего бы вдруг появиться таковой?
  5. Thing

    Стратегии Paradox Interactive

    Не согласен. Нет, конечно если разница между технологическим уровнем тебя и противника огромна - можно и лазерами ковырять упоротый в щиты флот противника, но иначе - рулит все же подстройка под противника. Кстати, до 2.0 АI худо-бедно справлялся с адаптацией и прилетев первый раз с лазерами - второй раз ты встречал затанкованный в щиты флот ) Является ли это минусом? Лично я так не считаю, в реале точно так же противник подстраивался бы. В лейте же у меня как правило были все типы оружия помаленьку, но развивал я в основном именно стартовое направление, а дальше просто сальважил технологии. Ну и для убийства левиафанов крайне желательно подстроиться. Мне интересно решать проблемы глобального масштаба: какие системы исследовать, куда расселяться, как и с кем воевать, пустить ли каких-нибудь космических амеб на фарш или изучить их и получить полезную технологию\бонус. Решать сколько надо наплодить инженеров, а сколько чиновников, сколько агрономов и сколько артистов - мне не интересно. Более того, для любителей подобных вещей давно есть соответствующие стратегии, где все даже более подробнее сделано. Поэтому смысла введения подобного микроменеджмента в Стелларис я не вижу. Я не про-игрок, поэтому не вижу что в червоточинах ОП. Да, это не очень стандартный способ передвижения, даже быстрее гиперлиний в некоторых случаях, но очень сильно ограниченный. Передвижение только в радиусе станции червоточин, вынесли станцию - флот застрял. Большие флоты медленно открывают червоточины для прыжка. Одна станция обслуживает один прыжок в один момент. Сотню станций тоже не особо построишь, они ресурсы жрут. Не можешь построить станцию (соседи не дают разрешения, например) - всё, ты не можешь дальше продвинуться. Воевать тоже совсем не так удобно, как кажется, т.к. быстрые удары внутрь территории противника нанести невозможно, если радиус станции червоточин не позволяет, а ведь он далеко не особо велик. Бывают конечно в жизни огорченья, когда ты выбрал гиперлинии, а между тобой и соседом с червоточинами гиперлиний нет и надо делать дикий крюк - не повезло, бывает ) В конце концов гиперлинии самый быстрый способ передвижения (если учитывать задержки на открытие червоточин и охлаждение двигателей после варпа), так что не удивительно что у него есть минус в виде заранее прегенеренной схемы гиперлиний. Но даже в этом случае ты можешь насальважить червоточины с противника и все-таки дать ему бой на его территории. В 2.0+ от червоточин остались огрызки - возможность юзать их научным кораблям (иначе просто невозможно было исследовать галактику из-за гексов) и возможность прыгнуть боевым флотом с диким кд - чтобы опять же нельзя было запереть в кармане из гексов. Это костыль по сути. Ты не можешь построить забор вокруг звездной системы, это космос, тут гигантские масштабы ) Почему Стелларис до 2.0 был уникален - в нем было именно ощущение космоса, со своими специфическими проблемами типа невозможности защитить свои границы так, чтобы через них нельзя было пройти. И в этом была своя прелесть. Для тех, кому хочется обычной наземной боевки в антураже космоса - есть Endless Space и т.п., десятки их. Даже с продвинутой микроэкономикой. Не спорю, некоторые изменения были только в плюс: фиксы машинных империй, терраформинг в машинный мир\роевой мир, стоило бы подпилить дипломатию, которая до 2.0 точно была так себе. Интересная идея с литоидами, первым видом живых существ, которым не нужен кислород (ну за исключением машин). Но вместе с тем, игру превратили совсем в другую по сути и лично мне это не нравится, я покупал не это.
  6. Thing

    Стратегии Paradox Interactive

    Так в том-то и дело, что изначально это была космическая стратегия, а стала - экономическая стратегия. Не буду судить, насколько хорошей получилась экономическая стратегия, поскольку этот жанр в чистом виде мне не интересен. Но проблема в том, что поменялся поджанр, хотя слово стратегия - присутствует и там, и там, ага.
  7. Thing

    Стратегии Paradox Interactive

    До апдейта 2.0 это была игра про космические исследования и сражения. Понятно что в игре были условности, но в целом было ощущение игры в космосе. Три различных вида передвижения: быстрые, но предопределенные гиперлинии; медленные, но лети куда хочу варп-двигатели; не зависящие от расстояния в определенном радиусе червоточины. Для владения системой надо было колонизировать хотя бы одну планету, что логично - межзвездные перелеты занимают месяцы и годы даже во вселенной Стеллариса, таскать ресурсы для снабжения станции или флота в другую систему неизмеримо дороже и дольше, чем с планеты внутри системы. Корабли и строения были более-менее реалистичны. Т.к. игра была с упором на космос, исследования и сражения в космосе, то экономика была на макроуровне: вот у нас есть еда, есть энергия, есть материалы-минералы, выбираем где что производить и всё. Три основных вида ресурсов для оперирования на макроуровне, на экономику не уходило много времени. В общем это была единственная игра-стратегия, в которой ты чувствовал что имеешь дело с настоящим космосом. После апдейта 2.0 игра превратилась в экономическую стратегию с микроменеджментом и гексами разной формы (каждая звезда - гекс, а кол-во граней это кол-во гиперлиний от нее), а от космоса осталось одно название. Между звездами летаем строго по гиперлиниям. Для владения системой надо строить около звезды станцию - каким образом вообще мелкая станция, да еще в глубине гравитационного колодца системы позволяет контролировать систему? Какие преимущества она дает (экономические, военные)? Даже бомбардировать планету через полсистемы - бред (и флот должен подойти вплотную к планете для этого, а вот станции пофиг), а уж со дна гравитационного колодца - без комментариев. Захватывать системы надо либо строго последовательно, либо с небольшим удалением от своей территории (не знаю как сейчас, там менялось это в патчах). Появились нереалистичные строения, типа мегаструктуры, которая дает бонусы к единству - заметить из другой звездной системы можно только сферу Дайсона, да мир-кольцо - и то обывателям на это будет пофиг. А уж тем более на какую-то станцию-памятник. Или тот же декомпрессор материи, которые генерит материю из черных дыр, хотя нигде больше в игре не указывается на возможность извлечения материи из них. Появились бесполезные нововведения, типа Колосса. Ну и самое главное - вместо макроэкономики мы получили микроэкономику, с кучей ресурсов, микроменеджментом на уровне рабочих, клерков, инженеров, ученых, дипломатов и т.п. В итоге сейчас ты чуть ли не все время занимаешься микроэкономикой, а не космосом, да и от космоса остались огрызки... Замени космос на поверхность планеты - не изменится ну вот ничего практически. Понятно что у игры были проблемы с балансом, но их решили кардинально - сделали другую игру с другими механиками. И продолжают перегружать получившееся еще большим кол-м механик.
  8. Не понял: если большинство творит плохие вещи, то это и не считается уже плохим, что ли? Оо Про косяки конечно мало кто рассказывается, вот только ошибки надо бы исправлять. Не то чтобы я играл во многие игры парадоксов, но то, как испохабили Стелларис (и продолжают его добивать) - я им не прощу.
  9. "Несчастные 25 баксов, за которые с вероятность Х получаешь портал в детство и сотни часов геймплея (и даже больше, учитывая поддержку модов) или же с вероятностью 1-Х очередное УГ." Вот так правильно ) Ну, а значение вероятности Х - вычисляем сами на основе состояния рынка, авторов и издателей игры и т.д.
  10. Не пытался кого-то стыдить. У меня факт совершения предзаказа вызывает тотальное непонимание и сожаление. В данном конкретном случае - особенно, даже учитывая что ты близок к индустрии и наверное имеешь доступ к некоторой внутренней информации. Очень сильно сомневаюсь что подготовка может помочь, т.к. сейчас до самой продажи могут CGI-ролики и постановку показывать. Любовь к серии - тоже непонятно, потому что я люблю игру за ее качество, а не за принадлежность к серии: если игра говно, то в какую бы любимую серию не входила, играть не захочу. Доверие к разработчику - эм, это после Reforged, после того во что превратились игры Близзард?? Отсутствие проблем с деньгами - наверное я просто жмот с маленьким доходом, мне жалко выкидывать деньги на ветер. В общем, из 4 пунктов только один понятен, но если учесть отсутствие доверия к разработчику - все равно непонятно, зачем. Поэтому первый комментарий и написал. Что же касается сожаления - то это потому, что примеров, когда предзаказ являлся разводом лохов - масса, примеров когда предзаказ был использован по назначению - единицы. Я не пропагандирую отказываться от предзаказов - это бесполезно, но видеть как люди самостоятельно гробят индустрию игр - грустно.
  11. @Del-Vey Смущает не само явление предзаказа, а твердая уверенность в том, что "покупать точно будешь" - учитывая что предзаказ в современном мире уже стал синонимом разводилова, весьма странно что кто-то вот прям точно уверен что будет брать очередную игру до ее выхода.
  12. @Blacksmith А в сфере обычного софта та же фигня - либо от неадекватных HR убегаешь сразу, либо мучительно пробиваешься до технических интервью, где обсуждается сделанное тобой и решается вопрос о найме. Единственное что - в геймдеве компаний не так много, поэтому от неадекватных HR может некуда быть бежать... Но ведь и игровых разработчиков не так уж много, чтобы куча неадекватных HR могли существовать спокойно, кому-то все-таки надо будет игру-то делать. Если контракт вида "нельзя уйти пока не завершится поддержка игры" - я не очень понимаю что вообще вынуждает такие рабские контракты подписывать рядовых разрабов.
  13. Я в общем-то вообще не понимаю зачем разработчикам сейчас задерживаться в студии: игра выпущена, строчку в резюме можно смело добавлять, так ради чего в студии-то оставаться? Чтобы снова в авральном режиме разгребать тонны говнокода? Я бы даже за х3 прайс не согласился, учитывая сколько они там кранчили. Так что вполне себе представляю как новый человек посмотрел на написанный говнокод, офигел и от кода, и от сроков, и просто запилил такой вот "фикс" )
  14. Это лучшая новость на игровую тематику после новости о завершении русика для KOTOR2! Предзаказ делать не буду, разумеется, но информацию об игре буду ждать с волнением
  15. @Blacksmith Ага, о чем я и говорю: к запиливанию выпиленного ни один из пунктов, упомянутых тобой, отношения не имеет )
  16. А как же консоли? Там же рефанды. Не уверен что будут особые продажи на консолях после починки того, что есть - хайп пройдет, оценивать будут уже по существу.
  17. На мой взгляд им это мало поможет в плане заработка. Т.е. конечно они могут довести игру до состояния, когда она не будет выглядеть огрызком, но это все равно будет шутер с магией и плохо проработанным миром (ну это для шутеров наверное норма). Много они заработают на этом? Мне кажется что не особо, хайп уже прошел. Вполне могут решить что лучше попытаться делать следующую игру. Ну во-первых, его вроде не нанимали CDPR или разработчики, чтобы он должен был им приносить пользу ) Во-вторых, да, пользу он приносит: раскрывая детали процесса разработки он позволяет тем, кто только начал знакомиться с миром игр, сформировать представление о том, как на самом деле устроена эта сфера бизнеса, в результате увидев красивый ролик очередной игры они не развесят уши, а примут взвешенное решение, не обращая внимания на лапшу, которую им пытаются навешать.
  18. Само собой, но что они могут? Денежные компенсации покупателям? Ага, конечно! Сделать все таки нормальную игру? Так это ж надо боевую систему, систему перков, систему имплантов, систему лута переделывать - по сути всю игру с нуля почти делать.
  19. Само собой. Но я вообще-то писал в том смысле, что даже полная пропажа ААА проектов не сделает хуже тем, кто любит хорошие игры.
  20. Ну вот дикие вложения в маркетинг - это и есть суть ААА. Качество игры, ее "классность" - ничего не улучшается, все бабло тратится на рекламу, а в саму игру делают так, чтобы купило как можно больше людей, намешивая жанры, да пихают гринд-контент в качестве основного наполнителя. Ну и в чем тут профит от игрока? Да хоть все ААА последних лет пусть исчезнут, хуже не станет.
  21. Thing

    Pathfinder: Kingmaker

    Не подумай что я троллю, но я вижу некое несоответствие в этой фразе ) Т.е. патчи (хотфикс - тоже патч, только маленький) будут продолжать выходить еще неопределенное время? Похвальное поведение, конечно, но видимо про игру забуду еще на годик-другой, пока исправления не закончат выходить.
  22. Thing

    Cyberpunk 2077

    Так это беда всех современных игр - фичи либо непродуманны, либо делаются ради увеличения времени в игре. Попробуй Enderal, если нужна графика. А из старых - да в тот же Морровинд можно играть очень по-разному.
  23. Thing

    Pathfinder: Kingmaker

    Я не очень-то внимательно следил за игрой - а когда там заканчивается выход патчей, DLC, Enhaced Edition, Enhaced of Year Edition и т.п.? Т.е. когда уже точно не будет больше исправлений? Мне казалось что уже вроде всё, но я видимо ошибаюсь? Ну вот поэтому я и не пытался играть )
  24. Thing

    Pathfinder: Kingmaker

    А на ПК сейчас тоже есть подобные проблемы? А то хотел попробовать однажды
  25. Вырезанный контент - это, конечно, хорошо, но ведь центральные механики они не будут править. Для меня живой мир - это не только активности НПС, но и адекватное поведение мира. А что-то я не в курсе чтобы в игре было какое-то объяснение почему безымянный чёрный в шортах в подворотне требует несколько обойм из пистолета в голову для убийства.
×