-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Раньше говорили прямо: игра не блещет хоть сколько-то оригинальным сюжетом, а геймплейно - клон другой игры. -
Да, мне этот подход самому больше нравится. Но проблема не в подходе, а в том, как он реализован: окей, тир залочен, ну так будьте добры обоснуйте это как-то для игрока: не хватает суперкомпьютера для исследований, нужен мегаученый, еще что-то, чего на данном этапе сюжета у тебя нет. А иначе, получается что причина называется "так захотелось геймдизайнеру" и это выбивает из погружения.
-
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лидов, говорящих "нет", неадекватное руководство мгновенно заменяет на нужных, обычно ) -
Есть. Мелким шрифтом, в самом верху, где их читать неудобно совершенно. Это как в РПГ засунуть описание квеста 8 шрифтом куда-нибудь подальше, а награды - на самое видное место. В видео я видел такие шикарные миссии, как "произведи Х махинаций", "построй новую комнату". Причем за подобные сюжетные миссии еще и бабло дают в награду... Выглядит как вождение за ручку. Не знаю, это только первые миссии такие или дальше такая же шляпа. Да ок. Но не показывайте вообще недоступные тиры науки, что ли. Это просто выбивает из погружения в игру. Перестанут, конечно, но это не значит что вин10 станет приличной системой для персонального пользования. А запускать в виртуалке с пробросом видеокарты - надо бы железо обновить, что с текущими ценами пока больновато. Впрочем, это личные предпочтения. А касательно игры - поддержка вин7 это доп. пользователи, которых все еще немало. А т.к. супертехнологий для игры не нужно, то не очень понятно почему поддержки нет, единственное что пришло в голову - Денуво: старые версии уже научились ломать, а новые уже не поддерживают вин7.
-
Без описания миссии по сбросу внимания и по краже денег превращаются в "тыкай кнопку по таймауту". Одно дело, когда описания повторяются к середине игры и ты на них забиваешь, с другой - когда вообще нет погружения, даже вначале. Ну, это личные предпочтения, так-то, да. Еще, если я верно понял, у этих миссий огромное время выполнения, десятки минут. Либо прокручивай на ускоренном времени, либо сиди, страдай фигней. Как и залоченное дерево исследований - вот вроде тир есть, а пока не пройдешь по сюжету, то не активен. WTF?? Ну хоть скрывали бы его тогда, что ли. Такие вот элементы мобильной дрочильни и огорчают людей в стиме. Ну и странное решение не поддерживать вин7 - что-то незаметно какие-такие супертехнологии нужны игре ) Может дело в Денуво, которая перестала поддерживать вин7 в новых версиях.
-
Почитав отзывы я посмотрел какое-то релизное видео. Правда недолго, минут 10, т.к. человек ну очень уж тупил. Я точно видел что при 9к золота сокровищница на 50к была полна. Возможно баг. Про трупы - вероятно не заметил. Для меня основной проблемой с квестами на карте является полное отсутствие контекста. Само описание, что мы делаем-то (что именно грабим или похищаем) маленьким куском текста дано, как будто это ну вообще не важная инфа, главное кликай давай, а не всякие описания читай ) Речь шла вроде как о квестах на панели квестов. Ну там где в обучалке были квесты про новые типы миньонов. К сожалению сам я заценить игру не смогу, т.к. win7 не поддерживается, но сама игра-то заинтересовала, вот и следил.
-
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я видимо не очень точно выразился. Вот когда идут предзаказы, да первые дни продаж - работает реклама. После пары недель со старта продаж - уже сарафанное радио. Причем оно видимо работает только в случае хороших игр, а на плохих - буксует... -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где-то писали что да. Понятно что все хотят триллионы прибыли. Однако, если удалось выйти в плюс, тем более приличный - этого достаточно. Остальное - дело техники: рынок изменился, мы делали все по лучшим практикам, просто не фортануло, помешала <GameName> и т.д., как у эффективных менеджеров принято ) -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже в могиле, конечно. Но! Он ведь отбился кучу раз, плюс сколько-то времени его продавали на обещаниях развития - так что там все замечательно. Правильный вопрос: где DA4? Ее вон вовсю люди ждут после MEA, DA3, Antem... А ведь еще даже не было массированной рекламы. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Allard Я вот наоборот вижу что реклама из всех щелей (включая купленных стримеров) - привлекает основные массы. И даже если ты указываешь людям на то, что студия жестко зафейлилась с предыдущей игрой - тебе просто скажут что они же наверняка исправились, вон какая реклама классная, не может же она врать! -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен со всем, кроме продаж следующей игры: ценители РПГ пройдут мимо, но случайные люди, на которых и рассчитана реклама будет - купят. -
Это не так важно, как то, что золото в хранилище - бутафорское. Поддоны для золота всегда полны слитков на полную, даже если у тебя совсем нет денег. Ну и засосанные трупы телепортируются в крематорий, как я понял. Весьма портит погружение, ведь даже в первом Dungeon Keeper можно было наблюдать как кучи золота в сокровищнице зависят от твоих запасов. Ну и претензии были к таким вещам, как только один квест одновременно можно выполнять, абсолютно тупой геймплей на глобальной карте (нажимай на миссии и всё, даже не надо думать сколько отправить людей), приход войск по расписанию с лайнера, а не с разных направлений.
-
@Larus В стиме множество негативных отзывов, мол все упрощено, казуально и линейно, а-ля мобильный кликер. Не правы?
-
Если предположить что список DLC настоящий, то в полную игру можно будет поиграть где-то через несколько лет. После фикса багов, конечно.
-
Переработка Anthem не состоится — BioWare сосредоточится на Mass Effect и Dragon Age
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Массам - увы, пофиг. Так что о себе стоит начать заботиться самим и осознать чем обещания отличаются от готового продукта. Ну это чтобы всякие сырые игры за 100500р не покупать, в предзаказах участвовать, понимая на что идешь, и все такое прочее. В конце-концов доказать что обещания заведомо ложные были - вряд ли получится, создание игр - творческий процесс, так что законодательно регулировать такое не получится, в отличие от лжи при описании уже готового продукта.- 21 ответ
-
- 1
-
-
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот верю ) Потому что я играл в разные старые игры, но только Готика заставила меня сначала начать сомневаться в работоспособности игры, а потом пойти гуглить управление. Нет, понятно что бывает не очевидно как вызвать какую-то функцию или что что-то имеет горячую клавишу. Но блин! Я от всей схемы управления фигел, когда нагуглил, а не только от того, как устроен подбор предметов. В ремейке надо только сделать управление под ПК нормальным, а боевка - она и так норм, на мой скромный взгляд. И даже жаль что идея доступности новых приемов в зависимости от прокачки навыка редко где используется -
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да с графикой все неплохо, там бы биндинг клавиш чутка переделать... Готика - единственная игра в моей жизни, в которой я полчаса пытался поднять предмет в самом начале игры, а потом пошел гуглить. Не могу представить на каких веществах сидели разрабы, когда придумывали такие биндинги. -
Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — игра сменила разработчика
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про "скандалы" - ничего не скажу, т.к. не следил. Их поведение в ситуации с Авеллоном - было просто очередным звоночком, далеко не единственным, но не маловажным: когда руководство считает правильным похайпиться на тренде или же следовать ему, то и в решениях касающихся непосредственно игрового процесса следует ожидать того же, на мой взгляд. Результат в таких случаях как правило предсказуем. Согласен, в этом нет ничего необычного. А неадекватные реакции в сети - ну так это обычное дело же. Не было особых поводов, т.к. разрабы не понтовались и не делали явной лажи? Вот когда она вышла и оказалась сломанной к чертям - это да. Но видимо люди верили что однажды ее таки допатчат. -
EA позволила BioWare сделать Dragon Age 4 однопользовательской игрой без мультиплеера и сервисной модели
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как бы это... Много видели приличных РПГ от студий под крылом EA? Тогда с чего бы вдруг появиться таковой? -
Не согласен. Нет, конечно если разница между технологическим уровнем тебя и противника огромна - можно и лазерами ковырять упоротый в щиты флот противника, но иначе - рулит все же подстройка под противника. Кстати, до 2.0 АI худо-бедно справлялся с адаптацией и прилетев первый раз с лазерами - второй раз ты встречал затанкованный в щиты флот ) Является ли это минусом? Лично я так не считаю, в реале точно так же противник подстраивался бы. В лейте же у меня как правило были все типы оружия помаленьку, но развивал я в основном именно стартовое направление, а дальше просто сальважил технологии. Ну и для убийства левиафанов крайне желательно подстроиться. Мне интересно решать проблемы глобального масштаба: какие системы исследовать, куда расселяться, как и с кем воевать, пустить ли каких-нибудь космических амеб на фарш или изучить их и получить полезную технологию\бонус. Решать сколько надо наплодить инженеров, а сколько чиновников, сколько агрономов и сколько артистов - мне не интересно. Более того, для любителей подобных вещей давно есть соответствующие стратегии, где все даже более подробнее сделано. Поэтому смысла введения подобного микроменеджмента в Стелларис я не вижу. Я не про-игрок, поэтому не вижу что в червоточинах ОП. Да, это не очень стандартный способ передвижения, даже быстрее гиперлиний в некоторых случаях, но очень сильно ограниченный. Передвижение только в радиусе станции червоточин, вынесли станцию - флот застрял. Большие флоты медленно открывают червоточины для прыжка. Одна станция обслуживает один прыжок в один момент. Сотню станций тоже не особо построишь, они ресурсы жрут. Не можешь построить станцию (соседи не дают разрешения, например) - всё, ты не можешь дальше продвинуться. Воевать тоже совсем не так удобно, как кажется, т.к. быстрые удары внутрь территории противника нанести невозможно, если радиус станции червоточин не позволяет, а ведь он далеко не особо велик. Бывают конечно в жизни огорченья, когда ты выбрал гиперлинии, а между тобой и соседом с червоточинами гиперлиний нет и надо делать дикий крюк - не повезло, бывает ) В конце концов гиперлинии самый быстрый способ передвижения (если учитывать задержки на открытие червоточин и охлаждение двигателей после варпа), так что не удивительно что у него есть минус в виде заранее прегенеренной схемы гиперлиний. Но даже в этом случае ты можешь насальважить червоточины с противника и все-таки дать ему бой на его территории. В 2.0+ от червоточин остались огрызки - возможность юзать их научным кораблям (иначе просто невозможно было исследовать галактику из-за гексов) и возможность прыгнуть боевым флотом с диким кд - чтобы опять же нельзя было запереть в кармане из гексов. Это костыль по сути. Ты не можешь построить забор вокруг звездной системы, это космос, тут гигантские масштабы ) Почему Стелларис до 2.0 был уникален - в нем было именно ощущение космоса, со своими специфическими проблемами типа невозможности защитить свои границы так, чтобы через них нельзя было пройти. И в этом была своя прелесть. Для тех, кому хочется обычной наземной боевки в антураже космоса - есть Endless Space и т.п., десятки их. Даже с продвинутой микроэкономикой. Не спорю, некоторые изменения были только в плюс: фиксы машинных империй, терраформинг в машинный мир\роевой мир, стоило бы подпилить дипломатию, которая до 2.0 точно была так себе. Интересная идея с литоидами, первым видом живых существ, которым не нужен кислород (ну за исключением машин). Но вместе с тем, игру превратили совсем в другую по сути и лично мне это не нравится, я покупал не это.
-
Так в том-то и дело, что изначально это была космическая стратегия, а стала - экономическая стратегия. Не буду судить, насколько хорошей получилась экономическая стратегия, поскольку этот жанр в чистом виде мне не интересен. Но проблема в том, что поменялся поджанр, хотя слово стратегия - присутствует и там, и там, ага.
-
До апдейта 2.0 это была игра про космические исследования и сражения. Понятно что в игре были условности, но в целом было ощущение игры в космосе. Три различных вида передвижения: быстрые, но предопределенные гиперлинии; медленные, но лети куда хочу варп-двигатели; не зависящие от расстояния в определенном радиусе червоточины. Для владения системой надо было колонизировать хотя бы одну планету, что логично - межзвездные перелеты занимают месяцы и годы даже во вселенной Стеллариса, таскать ресурсы для снабжения станции или флота в другую систему неизмеримо дороже и дольше, чем с планеты внутри системы. Корабли и строения были более-менее реалистичны. Т.к. игра была с упором на космос, исследования и сражения в космосе, то экономика была на макроуровне: вот у нас есть еда, есть энергия, есть материалы-минералы, выбираем где что производить и всё. Три основных вида ресурсов для оперирования на макроуровне, на экономику не уходило много времени. В общем это была единственная игра-стратегия, в которой ты чувствовал что имеешь дело с настоящим космосом. После апдейта 2.0 игра превратилась в экономическую стратегию с микроменеджментом и гексами разной формы (каждая звезда - гекс, а кол-во граней это кол-во гиперлиний от нее), а от космоса осталось одно название. Между звездами летаем строго по гиперлиниям. Для владения системой надо строить около звезды станцию - каким образом вообще мелкая станция, да еще в глубине гравитационного колодца системы позволяет контролировать систему? Какие преимущества она дает (экономические, военные)? Даже бомбардировать планету через полсистемы - бред (и флот должен подойти вплотную к планете для этого, а вот станции пофиг), а уж со дна гравитационного колодца - без комментариев. Захватывать системы надо либо строго последовательно, либо с небольшим удалением от своей территории (не знаю как сейчас, там менялось это в патчах). Появились нереалистичные строения, типа мегаструктуры, которая дает бонусы к единству - заметить из другой звездной системы можно только сферу Дайсона, да мир-кольцо - и то обывателям на это будет пофиг. А уж тем более на какую-то станцию-памятник. Или тот же декомпрессор материи, которые генерит материю из черных дыр, хотя нигде больше в игре не указывается на возможность извлечения материи из них. Появились бесполезные нововведения, типа Колосса. Ну и самое главное - вместо макроэкономики мы получили микроэкономику, с кучей ресурсов, микроменеджментом на уровне рабочих, клерков, инженеров, ученых, дипломатов и т.п. В итоге сейчас ты чуть ли не все время занимаешься микроэкономикой, а не космосом, да и от космоса остались огрызки... Замени космос на поверхность планеты - не изменится ну вот ничего практически. Понятно что у игры были проблемы с балансом, но их решили кардинально - сделали другую игру с другими механиками. И продолжают перегружать получившееся еще большим кол-м механик.
-
Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — игра сменила разработчика
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понял: если большинство творит плохие вещи, то это и не считается уже плохим, что ли? Оо Про косяки конечно мало кто рассказывается, вот только ошибки надо бы исправлять. Не то чтобы я играл во многие игры парадоксов, но то, как испохабили Стелларис (и продолжают его добивать) - я им не прощу. -
Состоялся анонс Diablo II Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от Blizzard
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Несчастные 25 баксов, за которые с вероятность Х получаешь портал в детство и сотни часов геймплея (и даже больше, учитывая поддержку модов) или же с вероятностью 1-Х очередное УГ." Вот так правильно ) Ну, а значение вероятности Х - вычисляем сами на основе состояния рынка, авторов и издателей игры и т.д. -
Состоялся анонс Diablo II Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от Blizzard
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не пытался кого-то стыдить. У меня факт совершения предзаказа вызывает тотальное непонимание и сожаление. В данном конкретном случае - особенно, даже учитывая что ты близок к индустрии и наверное имеешь доступ к некоторой внутренней информации. Очень сильно сомневаюсь что подготовка может помочь, т.к. сейчас до самой продажи могут CGI-ролики и постановку показывать. Любовь к серии - тоже непонятно, потому что я люблю игру за ее качество, а не за принадлежность к серии: если игра говно, то в какую бы любимую серию не входила, играть не захочу. Доверие к разработчику - эм, это после Reforged, после того во что превратились игры Близзард?? Отсутствие проблем с деньгами - наверное я просто жмот с маленьким доходом, мне жалко выкидывать деньги на ветер. В общем, из 4 пунктов только один понятен, но если учесть отсутствие доверия к разработчику - все равно непонятно, зачем. Поэтому первый комментарий и написал. Что же касается сожаления - то это потому, что примеров, когда предзаказ являлся разводом лохов - масса, примеров когда предзаказ был использован по назначению - единицы. Я не пропагандирую отказываться от предзаказов - это бесполезно, но видеть как люди самостоятельно гробят индустрию игр - грустно.
