-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Почитав отзывы я посмотрел какое-то релизное видео. Правда недолго, минут 10, т.к. человек ну очень уж тупил. Я точно видел что при 9к золота сокровищница на 50к была полна. Возможно баг. Про трупы - вероятно не заметил. Для меня основной проблемой с квестами на карте является полное отсутствие контекста. Само описание, что мы делаем-то (что именно грабим или похищаем) маленьким куском текста дано, как будто это ну вообще не важная инфа, главное кликай давай, а не всякие описания читай ) Речь шла вроде как о квестах на панели квестов. Ну там где в обучалке были квесты про новые типы миньонов. К сожалению сам я заценить игру не смогу, т.к. win7 не поддерживается, но сама игра-то заинтересовала, вот и следил.
-
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я видимо не очень точно выразился. Вот когда идут предзаказы, да первые дни продаж - работает реклама. После пары недель со старта продаж - уже сарафанное радио. Причем оно видимо работает только в случае хороших игр, а на плохих - буксует... -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где-то писали что да. Понятно что все хотят триллионы прибыли. Однако, если удалось выйти в плюс, тем более приличный - этого достаточно. Остальное - дело техники: рынок изменился, мы делали все по лучшим практикам, просто не фортануло, помешала <GameName> и т.д., как у эффективных менеджеров принято ) -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже в могиле, конечно. Но! Он ведь отбился кучу раз, плюс сколько-то времени его продавали на обещаниях развития - так что там все замечательно. Правильный вопрос: где DA4? Ее вон вовсю люди ждут после MEA, DA3, Antem... А ведь еще даже не было массированной рекламы. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Allard Я вот наоборот вижу что реклама из всех щелей (включая купленных стримеров) - привлекает основные массы. И даже если ты указываешь людям на то, что студия жестко зафейлилась с предыдущей игрой - тебе просто скажут что они же наверняка исправились, вон какая реклама классная, не может же она врать! -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен со всем, кроме продаж следующей игры: ценители РПГ пройдут мимо, но случайные люди, на которых и рассчитана реклама будет - купят. -
Это не так важно, как то, что золото в хранилище - бутафорское. Поддоны для золота всегда полны слитков на полную, даже если у тебя совсем нет денег. Ну и засосанные трупы телепортируются в крематорий, как я понял. Весьма портит погружение, ведь даже в первом Dungeon Keeper можно было наблюдать как кучи золота в сокровищнице зависят от твоих запасов. Ну и претензии были к таким вещам, как только один квест одновременно можно выполнять, абсолютно тупой геймплей на глобальной карте (нажимай на миссии и всё, даже не надо думать сколько отправить людей), приход войск по расписанию с лайнера, а не с разных направлений.
-
@Larus В стиме множество негативных отзывов, мол все упрощено, казуально и линейно, а-ля мобильный кликер. Не правы?
-
Если предположить что список DLC настоящий, то в полную игру можно будет поиграть где-то через несколько лет. После фикса багов, конечно.
-
Переработка Anthem не состоится — BioWare сосредоточится на Mass Effect и Dragon Age
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Массам - увы, пофиг. Так что о себе стоит начать заботиться самим и осознать чем обещания отличаются от готового продукта. Ну это чтобы всякие сырые игры за 100500р не покупать, в предзаказах участвовать, понимая на что идешь, и все такое прочее. В конце-концов доказать что обещания заведомо ложные были - вряд ли получится, создание игр - творческий процесс, так что законодательно регулировать такое не получится, в отличие от лжи при описании уже готового продукта.- 21 ответ
-
- 1
-
-
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот верю ) Потому что я играл в разные старые игры, но только Готика заставила меня сначала начать сомневаться в работоспособности игры, а потом пойти гуглить управление. Нет, понятно что бывает не очевидно как вызвать какую-то функцию или что что-то имеет горячую клавишу. Но блин! Я от всей схемы управления фигел, когда нагуглил, а не только от того, как устроен подбор предметов. В ремейке надо только сделать управление под ПК нормальным, а боевка - она и так норм, на мой скромный взгляд. И даже жаль что идея доступности новых приемов в зависимости от прокачки навыка редко где используется -
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да с графикой все неплохо, там бы биндинг клавиш чутка переделать... Готика - единственная игра в моей жизни, в которой я полчаса пытался поднять предмет в самом начале игры, а потом пошел гуглить. Не могу представить на каких веществах сидели разрабы, когда придумывали такие биндинги. -
Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — игра сменила разработчика
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про "скандалы" - ничего не скажу, т.к. не следил. Их поведение в ситуации с Авеллоном - было просто очередным звоночком, далеко не единственным, но не маловажным: когда руководство считает правильным похайпиться на тренде или же следовать ему, то и в решениях касающихся непосредственно игрового процесса следует ожидать того же, на мой взгляд. Результат в таких случаях как правило предсказуем. Согласен, в этом нет ничего необычного. А неадекватные реакции в сети - ну так это обычное дело же. Не было особых поводов, т.к. разрабы не понтовались и не делали явной лажи? Вот когда она вышла и оказалась сломанной к чертям - это да. Но видимо люди верили что однажды ее таки допатчат. -
EA позволила BioWare сделать Dragon Age 4 однопользовательской игрой без мультиплеера и сервисной модели
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как бы это... Много видели приличных РПГ от студий под крылом EA? Тогда с чего бы вдруг появиться таковой? -
Не согласен. Нет, конечно если разница между технологическим уровнем тебя и противника огромна - можно и лазерами ковырять упоротый в щиты флот противника, но иначе - рулит все же подстройка под противника. Кстати, до 2.0 АI худо-бедно справлялся с адаптацией и прилетев первый раз с лазерами - второй раз ты встречал затанкованный в щиты флот ) Является ли это минусом? Лично я так не считаю, в реале точно так же противник подстраивался бы. В лейте же у меня как правило были все типы оружия помаленьку, но развивал я в основном именно стартовое направление, а дальше просто сальважил технологии. Ну и для убийства левиафанов крайне желательно подстроиться. Мне интересно решать проблемы глобального масштаба: какие системы исследовать, куда расселяться, как и с кем воевать, пустить ли каких-нибудь космических амеб на фарш или изучить их и получить полезную технологию\бонус. Решать сколько надо наплодить инженеров, а сколько чиновников, сколько агрономов и сколько артистов - мне не интересно. Более того, для любителей подобных вещей давно есть соответствующие стратегии, где все даже более подробнее сделано. Поэтому смысла введения подобного микроменеджмента в Стелларис я не вижу. Я не про-игрок, поэтому не вижу что в червоточинах ОП. Да, это не очень стандартный способ передвижения, даже быстрее гиперлиний в некоторых случаях, но очень сильно ограниченный. Передвижение только в радиусе станции червоточин, вынесли станцию - флот застрял. Большие флоты медленно открывают червоточины для прыжка. Одна станция обслуживает один прыжок в один момент. Сотню станций тоже не особо построишь, они ресурсы жрут. Не можешь построить станцию (соседи не дают разрешения, например) - всё, ты не можешь дальше продвинуться. Воевать тоже совсем не так удобно, как кажется, т.к. быстрые удары внутрь территории противника нанести невозможно, если радиус станции червоточин не позволяет, а ведь он далеко не особо велик. Бывают конечно в жизни огорченья, когда ты выбрал гиперлинии, а между тобой и соседом с червоточинами гиперлиний нет и надо делать дикий крюк - не повезло, бывает ) В конце концов гиперлинии самый быстрый способ передвижения (если учитывать задержки на открытие червоточин и охлаждение двигателей после варпа), так что не удивительно что у него есть минус в виде заранее прегенеренной схемы гиперлиний. Но даже в этом случае ты можешь насальважить червоточины с противника и все-таки дать ему бой на его территории. В 2.0+ от червоточин остались огрызки - возможность юзать их научным кораблям (иначе просто невозможно было исследовать галактику из-за гексов) и возможность прыгнуть боевым флотом с диким кд - чтобы опять же нельзя было запереть в кармане из гексов. Это костыль по сути. Ты не можешь построить забор вокруг звездной системы, это космос, тут гигантские масштабы ) Почему Стелларис до 2.0 был уникален - в нем было именно ощущение космоса, со своими специфическими проблемами типа невозможности защитить свои границы так, чтобы через них нельзя было пройти. И в этом была своя прелесть. Для тех, кому хочется обычной наземной боевки в антураже космоса - есть Endless Space и т.п., десятки их. Даже с продвинутой микроэкономикой. Не спорю, некоторые изменения были только в плюс: фиксы машинных империй, терраформинг в машинный мир\роевой мир, стоило бы подпилить дипломатию, которая до 2.0 точно была так себе. Интересная идея с литоидами, первым видом живых существ, которым не нужен кислород (ну за исключением машин). Но вместе с тем, игру превратили совсем в другую по сути и лично мне это не нравится, я покупал не это.
-
Так в том-то и дело, что изначально это была космическая стратегия, а стала - экономическая стратегия. Не буду судить, насколько хорошей получилась экономическая стратегия, поскольку этот жанр в чистом виде мне не интересен. Но проблема в том, что поменялся поджанр, хотя слово стратегия - присутствует и там, и там, ага.
-
До апдейта 2.0 это была игра про космические исследования и сражения. Понятно что в игре были условности, но в целом было ощущение игры в космосе. Три различных вида передвижения: быстрые, но предопределенные гиперлинии; медленные, но лети куда хочу варп-двигатели; не зависящие от расстояния в определенном радиусе червоточины. Для владения системой надо было колонизировать хотя бы одну планету, что логично - межзвездные перелеты занимают месяцы и годы даже во вселенной Стеллариса, таскать ресурсы для снабжения станции или флота в другую систему неизмеримо дороже и дольше, чем с планеты внутри системы. Корабли и строения были более-менее реалистичны. Т.к. игра была с упором на космос, исследования и сражения в космосе, то экономика была на макроуровне: вот у нас есть еда, есть энергия, есть материалы-минералы, выбираем где что производить и всё. Три основных вида ресурсов для оперирования на макроуровне, на экономику не уходило много времени. В общем это была единственная игра-стратегия, в которой ты чувствовал что имеешь дело с настоящим космосом. После апдейта 2.0 игра превратилась в экономическую стратегию с микроменеджментом и гексами разной формы (каждая звезда - гекс, а кол-во граней это кол-во гиперлиний от нее), а от космоса осталось одно название. Между звездами летаем строго по гиперлиниям. Для владения системой надо строить около звезды станцию - каким образом вообще мелкая станция, да еще в глубине гравитационного колодца системы позволяет контролировать систему? Какие преимущества она дает (экономические, военные)? Даже бомбардировать планету через полсистемы - бред (и флот должен подойти вплотную к планете для этого, а вот станции пофиг), а уж со дна гравитационного колодца - без комментариев. Захватывать системы надо либо строго последовательно, либо с небольшим удалением от своей территории (не знаю как сейчас, там менялось это в патчах). Появились нереалистичные строения, типа мегаструктуры, которая дает бонусы к единству - заметить из другой звездной системы можно только сферу Дайсона, да мир-кольцо - и то обывателям на это будет пофиг. А уж тем более на какую-то станцию-памятник. Или тот же декомпрессор материи, которые генерит материю из черных дыр, хотя нигде больше в игре не указывается на возможность извлечения материи из них. Появились бесполезные нововведения, типа Колосса. Ну и самое главное - вместо макроэкономики мы получили микроэкономику, с кучей ресурсов, микроменеджментом на уровне рабочих, клерков, инженеров, ученых, дипломатов и т.п. В итоге сейчас ты чуть ли не все время занимаешься микроэкономикой, а не космосом, да и от космоса остались огрызки... Замени космос на поверхность планеты - не изменится ну вот ничего практически. Понятно что у игры были проблемы с балансом, но их решили кардинально - сделали другую игру с другими механиками. И продолжают перегружать получившееся еще большим кол-м механик.
-
Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — игра сменила разработчика
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понял: если большинство творит плохие вещи, то это и не считается уже плохим, что ли? Оо Про косяки конечно мало кто рассказывается, вот только ошибки надо бы исправлять. Не то чтобы я играл во многие игры парадоксов, но то, как испохабили Стелларис (и продолжают его добивать) - я им не прощу. -
Состоялся анонс Diablo II Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от Blizzard
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Несчастные 25 баксов, за которые с вероятность Х получаешь портал в детство и сотни часов геймплея (и даже больше, учитывая поддержку модов) или же с вероятностью 1-Х очередное УГ." Вот так правильно ) Ну, а значение вероятности Х - вычисляем сами на основе состояния рынка, авторов и издателей игры и т.д. -
Состоялся анонс Diablo II Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от Blizzard
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не пытался кого-то стыдить. У меня факт совершения предзаказа вызывает тотальное непонимание и сожаление. В данном конкретном случае - особенно, даже учитывая что ты близок к индустрии и наверное имеешь доступ к некоторой внутренней информации. Очень сильно сомневаюсь что подготовка может помочь, т.к. сейчас до самой продажи могут CGI-ролики и постановку показывать. Любовь к серии - тоже непонятно, потому что я люблю игру за ее качество, а не за принадлежность к серии: если игра говно, то в какую бы любимую серию не входила, играть не захочу. Доверие к разработчику - эм, это после Reforged, после того во что превратились игры Близзард?? Отсутствие проблем с деньгами - наверное я просто жмот с маленьким доходом, мне жалко выкидывать деньги на ветер. В общем, из 4 пунктов только один понятен, но если учесть отсутствие доверия к разработчику - все равно непонятно, зачем. Поэтому первый комментарий и написал. Что же касается сожаления - то это потому, что примеров, когда предзаказ являлся разводом лохов - масса, примеров когда предзаказ был использован по назначению - единицы. Я не пропагандирую отказываться от предзаказов - это бесполезно, но видеть как люди самостоятельно гробят индустрию игр - грустно. -
Состоялся анонс Diablo II Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от Blizzard
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Смущает не само явление предзаказа, а твердая уверенность в том, что "покупать точно будешь" - учитывая что предзаказ в современном мире уже стал синонимом разводилова, весьма странно что кто-то вот прям точно уверен что будет брать очередную игру до ее выхода. -
@Blacksmith А в сфере обычного софта та же фигня - либо от неадекватных HR убегаешь сразу, либо мучительно пробиваешься до технических интервью, где обсуждается сделанное тобой и решается вопрос о найме. Единственное что - в геймдеве компаний не так много, поэтому от неадекватных HR может некуда быть бежать... Но ведь и игровых разработчиков не так уж много, чтобы куча неадекватных HR могли существовать спокойно, кому-то все-таки надо будет игру-то делать. Если контракт вида "нельзя уйти пока не завершится поддержка игры" - я не очень понимаю что вообще вынуждает такие рабские контракты подписывать рядовых разрабов.
-
Я в общем-то вообще не понимаю зачем разработчикам сейчас задерживаться в студии: игра выпущена, строчку в резюме можно смело добавлять, так ради чего в студии-то оставаться? Чтобы снова в авральном режиме разгребать тонны говнокода? Я бы даже за х3 прайс не согласился, учитывая сколько они там кранчили. Так что вполне себе представляю как новый человек посмотрел на написанный говнокод, офигел и от кода, и от сроков, и просто запилил такой вот "фикс" )
-
Авторы знаменитого мода Enderal работают над полноценной игрой
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это лучшая новость на игровую тематику после новости о завершении русика для KOTOR2! Предзаказ делать не буду, разумеется, но информацию об игре буду ждать с волнением -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Blacksmith Ага, о чем я и говорю: к запиливанию выпиленного ни один из пунктов, упомянутых тобой, отношения не имеет )
