-
Публикаций
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Уф, ответил вам обоим. Получилась дикая стена текста, поэтому засунул под спойлеры. Если где-то поехало форматирование - извините, редактор на таких объемах тупит жутко. @Allard: Разные выборы без разных последствий - не имеют смысла. Если я не ошибаюсь, то при выпиливании ночлежки - NPC оттуда пропадают, т.е. ты их все равно не выпьешь и квестов не возьмешь. Ок, если при убийстве NPC из ночлежки не пропадают, то тогда разница между убийством и "оставить как есть" действительно есть. Но я и писал, небольшая разница есть только при решениях ситуаций со столпами и главой стражей, обычные квесты ничего не меняют. Практически все квесты (за исключением разве что квеста про инфу о вампирах и о лекарстве от слепоты) можно пройти тут же, как получил доступ в квартал. Сделал - и гробь р-он на здоровье, добрый доктор, тебе уже не будет разницы, весь опыт ты с них получил. Т.е. что добрый, что злой - элементарно могут уничтожить кварталы без какой-либо разницы для себя или для развития игрового мира. Много таких квестов? Я не помню ни одного. Вот надо в больнице парня разговорить чтобы получить квест. Что характерно, подсказку я зафейлил, а квест все равно получил )) Потом сделав квест - еще и у матери подсказку зафейлил ) Подсказки открывают новые фразы, которые ни на что не влияют. Квесты ни на что не влияют. Игровой мир не изменяется никак, лишь персонаж получает Х или Х+20% экспы грубо говоря. Зафейлить получение квеста вроде как нельзя, по-крайней мере ни разу не получилось. Причем за доброго доктора тебе еще больше пофиг на всё это, т.к. по результатам квеста максимум кто-то исчезнет, но квест един на соц. группу, поэтому ты точно знаешь что исчезнувший не мог дать тебе еще один квест. А само по себе получение опыта не делает квест осмысленным. С тем же успехом можно сделать квест "подпрыгни 20 раз в процессе убиения моба - получи экспу". Или "убей 100 стражей". Ну ты понял в общем. Выпускать недоделанную игру (не просто с багами, а банально не доделанную) - отвратительно. Бесплатно исправлять её - это нормально. Бросать проданную недоделанной без фиксов - потерять лицо. Когда ты в магазине купил батон хлеба, а оказалось что 30% батона - сырое тесто, то ты не говоришь что это норма. Ты ожидаешь бесплатной замены. А если тебя посылают, то пишешь заяву в Роспотребнадзор или больше в таком магазине не закупаешься. Какого черта к играм другое отношение? В той же DA:OS2 не мелкие баги, там, блин, целый акт сделали из того что было на тот момент и выкинули в релиз. Ерунда - это то, что основная масса людей предпочитает ненапряжные игры, позволяющие, лежа на диване с пивом, не напрягаясь почувствовать себя крутыми? Ну, посмотри что приносит прибыль, что клепают год от года те же EA, Activision и т.д. До rpg или стратегий большинству вообще дела нет, им неинтересно это, это сложно. И да, rpg - это не дерево умений, это role-playing, это преодоление игровых задач разными способами. В тех же VTM:B есть разные пути выполнения квестов, в зависимости от того, что ты умеешь: болтать, скрываться, драться. Я разработчик ПО, хоть и не в геймдеве. На самом деле, это даже не важно, ибо в любом бизнесе так: если можно сэкономить на чем-то и последствия будут меньше по стоимости, чем полученная экономия, то так и будет сделано. Геймдизайнеру скажут что игру надо пилить под консоли - и будет он придумывать механики для консоли, никуда не денется. А директор - он менеджер, вообще-то, о чем я и говорю. Ты просто не понимаешь кто оценивает. Если на одного Васю-любителя rpg есть 99 Петь - любителей ненапряжных положительных эмоций под пивко, то бизнесу глубоко пофиг на мнение Васи. А Пете интересна не глубокая ролевая система или сложные бои, ему интересно быстро и ненапряжно почувствовать себя крутым и убить время. Даже если Вася активнее в сети в 100 раз, чем Петя - просто заложат побольше рекламный бюджет и всё будет окей. Всяким сессионкам, ММО и f2p не нужно быть популярными. Достаточно на старте и в первые месяцы собрать бабла (с этим вполне справятся реклама и предзаказы), а потом можно закрываться, менять пару текстур и запускаться под новым именем. Такие игры дешевы и просты в производстве, так что окупаются. У колды и батлы есть свои любители стрелялок, эти любители никогда не переведутся, там тоже всё хорошо. А лутбоксы исчезнут не тогда, когда компании перестанут о них говорить, а тогда когда пользователи перестанут за них платить или законодательно это запретят, что крайне маловероятно. Так что их просто переименуют и продолжат получать бабло. Ну слава богу, хоть по одному пункту достигли согласия )) Игры делают под консоли -> консоли имеют ограничения в средствах управления -> игры ограничиваются в механиках. Адаптацию под PC делают чуть чаще, чем никогда, ограничиваются маппингом клавиш клавиатуры. Ок. А теперь смотри: если я покупаю для игр комп, а не консоль, то это значит что я хочу играть с возможностями, предоставляемыми клавой и мышой. Однако мне предлагают кривое консольное управление и я должен считать что это нормально?? Если бы консольщикам портировали PC-ые игры так же, как нам их - они бы взвыли еще покруче ) Да мне плевать на разработчиков, для которых целевая аудитория не "любители стратегий\rpg на PC". Они могут сколько угодно выпускать гонки, выживалки и шутеры с интерактивными видео - ругать не буду, т.к. мне эти жанры глубоко безразличны в общем-то. И даже "rpg" на консолях могут делать сколько угодно - мне тоже пофиг. Но когда мне заявляют что сделали rpg для PC, а на деле - это консольное интерактивное кино с прикрученными на синюю изоленту посторонними элементами, ну уж извините - я не буду такое поддерживать. Про бюджет - я вообще не понял. Причем он тут? Нет денег - не берись. Хочешь выпустить на обоих платформах? Сделай для одной, заработай, сделай для другой. Хочешь максимизировать прибыль - не мои проблемы, вообще-то. Иди клепай шутеры. Я лучше поддержу нечто из 90-х, как ты говоришь, например Xenonauts, чем XCOM2 (хотя первый был неплох, но уже с аддоном его превратили в трешак, а уж второй...). Извини, я не особо в теме консольных игр, поэтому не подскажу по стратегиям. А насчет "rpg" - легко, Vampyr называется. Нет там ролеплея, ну вообще нет, у тебя ровно один способ прохождения любого квеста. И весь ролевой отыгрыш состоит в выборе жрать иль не жрать. Затем, что нужно чем-то отличаться. Когда у всех всё одинаково (открытый мир, инновационная боевая система, блаблабла, дополни сам по желанию), то повесив на себя плашку RPG ты выделяешься из толпы и продукт покупают лучше. А то, что от rpg там одно название жанра - так ведь целевой аудитории rpg и не надо, они хотят стрелялку и получают стрелялку - все довольны. Первый был хорош, не спорю, хоть и не без недостатков. Но там было за что их прощать. Второй - скатился в полный отстой. Мне глубоко пофиг на коммерческий успех и меметичность, у меня нет акций CDPR чтобы от этого что-то получать. Лично я игру покупаю чтобы получить удовольствие. Нет удовольствия - нет денег. И любить CDPR могут сколько угодно, мне это не мешает, однако они от этого не выпустят ни что-то подобное первому ведьмаку, ни rpg хорошее (сможем проверить после выхода киберпанка). А сделают они скорее что-то типа 3-ей части, где были гули сильнее Дикой охоты, где консольное управление на PC, где боевка консольная, где в конце сюжет изгажен (хотя до самого конца ничего этого не предвещало). Ну вот CDPR показали что делать консольные приключения - выгодно. А еще их можно отлично продать без портирования на PC и все съедят. А вот Obsidian - сделали шикарный POE1, хоть и понадобилось им несколько лет на фикс всех багов (насчет второго не знаю, буду пробовать после выхода всех патчей) с нормальным управлением под PC и даже на старте игра была хороша. К ним никаких претензий, одни овации за это. Кого я поддержу - думаю очевидно. Не знаю насчет роста, я не слежу за их играми. И на будущее не полагаюсь. Может Dotnod выпустят мегаигру, а может и Обсидианы ничего хорошего не выпустят и умрут. Бесполезное это дело - гадать, надо смотреть на сделанное и оценивать по нему. Вот именно. Напомню, из-за чего я среагировал то - smartmonkey написал что надо ценить такие игры, ибо на безрыбье и рак рыба, а то и такое перестанут выпускать. Поэтому я с тобой полностью согласен, если ты доволен такой игрой - поддерживай рублем. Но если недоволен, если тебе хочется подобной игры, но без проблем, которые есть в текущей игре - не надо поддерживать ни в коем случае, потому что иначе ты получишь в большинстве случаев то же самое. Ибо текущие проблемы не баги мелкие, а сознательно выбранные решения в пользу увеличения прибыли. Хотелось узнать что же там с сюжетом, может он прекрасный - оказалось и сюжет так себе. Вот я прошел - и больше грызть не собираюсь, никаких переигрываний. А про колючки написал один раз, остальное - это спор с людьми, которые пытаются убеждать что колючки либо отсутствуют, либо незначительны. Считаю что надо честно демонстрировать их наличие, если они есть, а там уж пусть каждый сам делает вывод о значимости колючек для него.
-
Вот только выборы у столпов и Стражей хоть на что-то влияют. Хотя насчет стражей не уверен. И всё влияние заключается в какой-то фигне, по большей части, никак на персонаже не отражающейся. Возьмем твой же пример: Но прикол даже не в этом, а в том что от уровня здоровья квартала нифига не зависит. Да пускай хоть все кварталы передохнут (интересно что будет с аскалоном?), ты лишишься лишь бессмысленных и тупых побочных квестов, а на конец это повлияет так: тебе скажут что Лондон понес ущерб, но восстановится. Оу, ну супер. Можно иметь минимум два дохлых квартала, но не сосать - и тогда получишь хорошую концовку ) Может даже три, но фиг его знает что будет с Аскаланом при фейле квартала. А все выборы в диалогах и квестах не оказывают вообще ровно никакого влияния, максимум ты потеряешь подсказку к челу, но она и не нужна если ты не пьешь (да и если пьешь - тоже, ибо тогда жалкие потери из-за подсказки легко компенсируются новым выпитым чуваком). Квесты так же ни на что не влияют. Практически год, если выйдет летом. Будет или нет бесплатно - увидим когда выпустят, но сам факт что минимум треть игры была тупо недоделана (т.е. это даже не баги) и чинят это только спустя год - это нормально?? Ты пишешь что надо ценить Vampyr потому что нормальных игр практически не выпускают, на вампирскую тематику особенно, что игра хороша и из-за мелких недостатков не стоит ее хаять. Я же тебе говорю, что в игре из более-менее нормального только сюжет, а этого мало для того чтобы ценить игру при зафейленных остальных компонентах. Вот именно. На кой черт нужны такие кривые и косые игры? Хотят чтобы покупали - делайте нормально, а по кривым поделиям я скучать не буду. Впрочем, ты можешь не волноваться, подобные игры будут делать всегда, т.к. всегда найдутся потребители подобного контента среди основной целевой аудитории (и это не любители rpg). Разработчики не слепые дебилы, они как раз понимают. Вот только решения принимают не они, а менеджеры. И если что-то, что может сделать игру лучше, понизит прибыль - реализовано оно не будет. Я еще раз повторю: если контора хочет прибыль побольше - ей не rpg надо пилить, а очередной "MMO shooter with battle royale" с лутбоксами. Ну или хотя бы выживалку с онлайном и опять же, DLC и лутбоксами. И да, для консолей, портируя на PC методом "сделали маппинг клавиш с клавиатуры". Делать rpg дороже, дольше и на порядки менее выгодно, просто потому что основная масса людей такое не любит. Так что в общем-то хорошие rpg будут делать только те, кто согласен на гораздо меньший профит, т.е. идейные люди. Та же фигня со стратегиями. А остальные - будут переименовывать свои консольные интерактивные фильмы и шутеры в rpg\стратегии ради выделения из общей массы, вот только суть от переименования не меняется.
-
Их диалоги - квинтэссенция всех бессмысленных диалогов с NPC в игре, так что это скорее над игроком посмеялись в очередной раз. Вот категорически несогласен с таким подходом! Да, игр про вампиров практически нет, а хороших вообще нет в последние годы. Да и rpg днем с огнем не найдешь, но это не повод петь дифирамбы продукту только потому что он rpg или про вампиров. Пока народ будет покупать недоделанные игры - игры и будут выпускать такими, ибо зачем напрягаться-то? Ведь суть жалоб не в претензиях к анимации или к каким-то мелочам. Нет! Вся ролевая часть заключается в возможностях сделать выборы, которые ни на что не влияют; система развития персонажа - ущербная; бои - кривые и несбалансированные; окружающий мир - не вызывает веры в себя; роман - тоже не заставляет в себя поверить; адаптация под PC - отсутствует. Что остается? Сюжет разве что. Ну так этого мало для того, чтобы называться игрой, это интерактивный фильм получился, в который на кой-то черт напихали всякой лишней фигни. Нет, я понимаю что часть проблем связаны с тем, что игра делалась под консоли, но почему это меня должно волновать, если я покупаю продукт для PC?? Мне вот как-то категорически непонятно почему я должен платя деньги за игру получать специально вырезанный контент в виде платных DLC, консольное управление для PC, лутбоксы, зачастую просто нерабочую игру (см. выпуск DA:OS2 EE, где обещают переделать весь 3 акт - спустя сколько лет после выхода игры?? еще и за отдельные деньги продадут наверняка), онлайновый сингл, предзаказы и что там еще сейчас модного? Надо уже признать: мы, любители всяких там rpg и стратегий просто неинтересны большинству игроделов, потому что денег с нас много не поднимешь, по сравнению со всякими там MMO, шутерами и что там еще любит массовая аудитория. Поэтому нормальные игры будут выпускаться крайне редко компаниями, которые по каким-то причинам не могут или не хотят конкурировать на рынке массового продукта. И в таких играх действительно можно будет простить и кривую анимацию, и плохую графику. А восхваляя Vampyr - ты говоришь маркетологам что подобного качества достаточно для того, чтобы игру купили любители rpg. А значит в следующем продукте ничего улучшать не надо для привлечения данной категории игроков, надо лишь вбухать побольше бабла в рекламку и всё будет в шоколаде.
-
Решил поиграть вот в первый NWN друидом. Внезапно понял что в русской версии не вижу очки мировозрения - фраза слишком длинная и числовое значение в окне не видно. Играя магом было как-то пофиг, а вот у друида намечаются проблемы с повышением уровней похоже... Кто-то знает как отобразить в консоли или чате текущее мировозрение персонажа? Т.е. что-то типа "Законопослушный (85), Нейтральный (10)". И второй вопрос: потеря нейтральности происходит при пороге -50\+50?
-
Я взял 1 уровень Скрытности чисто для пробегания мимо врагов, когда задалбливало их мочить. Правда оказалось что это нафиг не надо, можно просто бежать мимо - они не догоняют )) Так что у меня были выбраны хилка, туман 1 лвл, копье 3лвл, щит крови, бездна. А т.к. я от всего сердца ненавижу консольное управление на PC - то я изначально входил в мили к боссам только для отсоса крови, так что бегать от Маккалума вообще не проблема для меня )
-
Не, я не за 3 удара его завалил, я там бегал минимум 1,5 мин, т.к. 2 раза ульту кастовал. Но вот сложность была только в чертовом управлении. Сами прожекторы меня не беспокоили, главное не попасть под удар мечом. Правда у меня хил на макс был вкачан, кровь на макс и хп на макс почти.
-
У меня они снимали где-то 1 см хп на хелсбаре, а то и меньше. Влегкую же отхиляться можно. Вот сами удары Маккаллума - это да... Поэтому я подходил к нему только под щитом сосать кровь, а все остальное время бегал вокруг и бил магией ) P.S. По сравнению с управлением - прожекторы вообще ничто
-
Поддерживаю, Маккаллум лох. Бил его скальпелем для отсоса крови. Затем по кд магией. За всю игру не жрал ни одной сыворотки, кстати. Да и огнестрелы не применял. Вообще, если босс сложен - апни лвл. Чем выше разница в лвл-ах, тем слабее мобы. Я пришел 36 на финальный бой и обоих боссов завалил раньше, чем успел понять что собственно произошло )
-
Да специально сделано для нагнетания драматизма. Будь возможность просто отпить чуток - из игры пришлось бы выкинуть большую часть дешевого драматизма ))) Да мать Сеймура лучше, чем гг: сынка жалко, прохожих жалко, но сынок важнее, поэтому прохожие будут умирать - определилась что важнее и действует в соответствии с решением. А когда Сеймур помер - она по нему скорбела. Не, было сказано что убивал рандомно, при активации приступа ярости. А тут не честный и справедливый суд. Тут исключительно вопрос о логичности решений гг. Вроде как он утверждает что хочет защитить людей Лондона, но на деле ему просто хочется забороть эпидемию и свалить с Эшбери. Если после этого половину Лондона сожрут вампиры - да и фиг с ними, сгнобят политики - тоже фиг с ними. Ближайшая аналогия: идет человек, увидел нищенку, кинул 5р и доволен, помог бедным! А то, что в общем-то толку от этого ноль...
-
Да понятно что там никто уже не будет заморачиваться мелочами типа собственноручной подписи и т.п. ) Может ) Но если взять Сеймура - то точно нет, он под гипнозом все рассказал (да и без него в общем-то тоже не скрывал особо). Во-первых, клятва Гиппократа совсем не о том, что нельзя убивать ) Она об этике лечения больных, т.е. убивать под видом лечения нельзя, а просто взять топор и порубить в капусту вполне можно ) Во-вторых, суть моего поста не в том, что надо быть злым и всех жрать. Можешь быть злым, можешь добрым, но используй при этом мозг! Если хочешь помочь людям - лучше помочь большинству, а не десятку человек. В мире куча вампиров жрут людей, люди убивают друг друга, Алая королева периодически геноцид пытается устроить - пока ты там будешь поститься на крови умирающих, фиг ты что-то сделаешь толковое, силы не хватит. Маршал на диете хоть и был жив, но на бой его уже не хватило бы. Поэтому да, твой спасенный десяток человек приятен для чсв, но бесполезен на фоне остальных смертей. Кстати, только сейчас дошло что гг даже не парится по поводу остальных вампиров. Я не буду пить, Эшбери не будет - ну и ок. А то, в Лондоне еще куча других тусуется и жрет - да ладно, не важно ) В общем, если бы гг просто сказал что ему в общем-то пофиг на людей, просто он спас тех, кто ему на глаза попался ради повышения чсв - претензий бы не было.
-
Тут такая же фигня, как и с эвтаназией: в мире розовых пони, где все говорят правду и не делают друг другу плохо - она вещь хорошая. А в реале, стоит её разрешить и под присмотром вежливых людей ты напишешь заяву на эвтаназию ) Соответственно у нас имеются вежливые вампиры с гипнозом вместо вежливых людей, что делает для обычного человека (да и вампира, вроде как вампиры не могут понять что кто-то другой человека законтролил) невозможным проверить, это чувак сам помереть решил или вампир его законтролил. Сожрав серийного убийцу мы избавляем от страданий всю родню его будущих жертв и вероятно самих жертв (вряд ли он убивал их мгновенно и безболезненно) Все эти переживания по поводу чужой жизни и убийств не просто лицемерны: гг\Эшбери без проблем убьет тех, кто только попробует пошнырять около замка или нападет непосредственно на него\нее, а значит они могут просто прогуливаться на виду у стражей Привена и схарчить их когда они нападут. Они просто глупы и бессмысленны. Пока они парятся об единицах, вокруг мрут тысячи на войне\от эпидемии\от преступности. И если обычный человек может честно сказать что ничего сделать не в состоянии, т.к. не имеет реальной силы, то вампир может изменить многое. Хочешь помочь людям в целом, а не единицам - двигай науку, развивай общество, увеличивай население и т.д., в итоге у тебя как минимум будет сеть центров по сдаче крови, чтобы не убивать людей, плюс улучшатся условия жизни самих людей в массе. В этом плане председатель Аскалона на порядок лучше гг, хоть и стремится улучшить жизнь только британцев.
-
И вот этих кретинов нельзя жрать?? Да мне премию выдавать должны за очищение генофонда нации, блин!
-
Чем там закончилось-то? Я вот ему рецепт отдал и ничего...
-
Ок, принимается. В богатом квартале без непосредственной угрозы. Но когда в бедных и опасных кварталах народу куча на улицах... Ну извините ) Старик ищет сына. Ночью, ага. Днем-то влом видимо. Я про это писал. А чем это лучше-то? Чем лучше убийства здорового серийного убийцы, например? Меня ведь корят даже за убийство убийц ) А вот стражей высосать не дают и даже не корят за обычное убийство ) Неа. В тех же VTM:B убийство мирных жителей быстро сведет человечность на 0 и ты помрешь ) А вот тех, кого ты не считаешь мирным - да хоть толпу высоси, все ок. Заметьте, в VTM:B\VTM:R гг не ведет себя как истеричка малолетняя. Ну в VTM:B гг вообще довольно циничен, но в VTM:R гг ненавидит вампиров, однако быстро определяется чего он хочет: не быть вампиром, которых он ненавидит или увидеться с любимой, несмотря на остальное. После чего уже не терзается. А тут гг и город вроде бы хочет спасти, и отомстить за сестру, но ноет всю игру, блин.
-
Не, ну герой это даже комментирует ведь. Когда в прологе бежишь от стражей и находишь мачете - он говорит очередному стражу "Прости, но ты сам на меня напал". Т.е. в порядке самозащиты он спокойно убивает ) 500-летний вампир до сих пор ведет себя как инфантильная девочка 16 лет. Я же говорю, вопрос "пить или не пить" - он простой. Сколько именно пить - уже другой вопрос. А у нас всю игру вампирша и ГГ страдают что не хотят убивать, при этом вампирша мочит больных, а гг стражей )) Это была лишь теория Суонси, если память не изменяет. И судя по Маршалу, неверная, иначе бы не надо было его навещать: либо вампир без крови дохнет, либо полностью теряет контроль. Только некоторое время. Маршал две-три сотни лет сидит в склепе, мог бы без крови жить - не надо было бы его навещать и кормить. А воля у него ого-го.
-
В общем, прошел я игру. Получил по мнению разрабов средней поганости концовку. На мой взгляд - концовка вполне себе норм. Посмотрел другие концовки на ютубе - от фейспалма болит лицо. История в целом, глобально - неплоха, хоть и не на все вопросы даны ответы. Но вот в остальном... Такое ощущение, что сложные моральные выборы и детали сюжета придумывала девочка лет 16-ти. Главная дилемма игры по мнению создателей: пить или не пить кровь. При этом по лору игры известно что без крови вампиры дохнут. Отсюда единственный вывод: реши сразу, готов ты убивать или нет. Если нет - Стражи Привена всегда к твоим услугам, вызов бесплатный. Если да - ты можешь либо убивать людей и не париться, либо сначала убивать, а потом набравшись сил и влияния организовать сеть пунктов сдачи крови и жить на часть этой крови. Других вариантов нет, просто нет. Это в игре ГГ может никого не высасывать, но судя по тому, что то крысы в качестве замены не подходят для поддержания жизни. В игре же даже многовековые вампиры страдают фигней. "Ой, как же так, убивать нельзя!!! Но жить таки хочется, поэтому я буду убивать тех, кто при смерти, это не считается за убийство". Oh, really? А можно узнать, почему убить смертельно больного лучше, чем убить убийцу серийного? Или домовладельца, из-за которого страдает целый р-он иммигрантов? Тишина, нет ответа... Крайне забавно что некая вампирша и ГГ так сокрушаются по поводу убийств людей в процессе питания, однако абсолютно равнодушны к убийству Стражей Привена. Или же тех, кто обнаружил некое укрытие. Так и хочется сказать: ребята, так если проблема только в том, что вы не хотите проявлять агрессию первыми, то решение займет 5 мин. Одеваетесь побогаче, идете гулять в самые опасные и захолустные р-ны и в течении десятка минут на вас обязательно нападут, после чего вы с чистой совестью сможете питаться Как альтернатива - допускайте утечки о своем местонахождении Стражам Привена, доставка еды быстро и бесплатно! Мои симпатии тут вообще принадлежат председателю Аскалона. Говнюк он тот еще, но позиция его адекватна: он защищает Англию и англичан в целом, жертвуя малой кучкой людей на пропитание вампиров. Никаких тебе сопливых истерик и терзаний. Потом любовная линия. Ее невозможно избежать (по-крайней мере не получилось у меня). Нравится тебе кое-кто, не нравится - фигу, ГГ влюбляется. Но т.к. у меня к его избраннице было ровно 0 чувств, да и вела она себя как идиотка, то никаких эмоций я в конце вообще не испытал. Блин, я к Хезер из VTM:B больше привязываюсь и больше мучаюсь при решении отсылать ее или нет ) Влияние на мир. Вот мы делаем всякое, решаем что-то там... Кого-то съедаем, кому-то помогаем. Часто мы не видим даже результатов. Что там с операцией у пациента? Обрел ли зрение слепой? Неизвестно. Максимум - увидим что кто-то пропал или кого-то приютили. Мир в игре вызывает глубочайшее недоумение. Девушка видела как вампира сразил ГГ и спокойно с ним общается. Вампиры существуют? А чего такого-то, подумаешь. ГГ демонстрировал прямо при ней вампирские способности - да ладно, все равно она считает его обычным человеком и заявляет что если он смог убить вампира, то и она сможет убивать их *facepalm* Куча горожан на улице - что они делают по ночам?? Кому-то слишком страшно - конечно, на улице ночью безопасней, подумаешь вокруг стрельба и вопли. Девушка агитирует за права женщин ночью - и в самом деле, когда еще агитировать, как не ночью, когда все спят?? Как ее только окружающие не закидали чем потяжелее за вопли, не дающие спать. И таких примеров куча. Стражи Привена отжигают: не, мы не будем пытаться замочить вампиров днем в их убежищах, пока они беспомощны, ведь там ловушки! Очевидно, это гораздо страшнее чем пытаться замочить вампира ночью, когда он в полной силе и полностью превосходит человека =\ Ко всему этому добавляются технические недостатки игры, но их уже сто раз упоминали. В общем, перепроходить игру я не буду и знал бы - не начинал. В мир не веришь, персонажи ведут себя как идиоты, куча дурацких ограничений по технической части.
-
Господи, да что за фигня... Опять пропустил подсказку, у Суонси.
-
Ну, раз ты завалил Уайтчапел - вполне можно там всех сожрать. Как минимум там священника надо бы захавать, если ты только не говнюка отыгрываешь. Но т.к. р-он и так в заднице, то может стать враждебным, поэтому может имеет смысл сожрать всех (только квесты выполни сначала), чтоб не терять опыт. Хотя я вот 29лвл и у меня еще 18к опыта есть после пожирания ублюдков и дарования смерти для ищущих. P.S. О блин, пока писал - вспомнил что надо бы еще одного говнюка сожрать )
-
Учти, если он сказал что уйдет - уйдет он только после сна. Мир меняется только после сна, даже смена глав не помогает. Вопрос по крысолюбке:
-
Я просто сказал ему что нельзя прятаться бесконечно. Вроде не было ничего такого в ночлежке... Может там выбор был и ты его провалил? Нет проваленных подсказок?
-
О, вспомнил! Когда говорил с матерью Джека, которого убили - появился квест на поиск этого Родни. Ну нашел его - и всё. Господи, как же приятно бегать в 5 главе и жрать всяких уродов )) Кстати, в противовес братьям приз за лучший диалог получает Луиза Тисдейл за вопрос про секс у вампиров ))
-
Эм, странно. Я точно не помню кто дал наводку на этого чувака, вроде "охотник на вампиров" фальшивый... А чего квест-то требует? Труп, если что, около таверны был, там "охотник" и дал квест.
-
А вот интересный вопрос: для обращения в вампира предлагают затратить опыт. А если у меня нет свободного опыта - в минус уйду? ))