-
Публикаций
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже и не думал что кто-то это напишет. Пока пользователи позволяют - их будут стричь. Забавно: у приставок вроде как есть отдел, который заведует сертификацией игр под приставки и шлак не должен пропускать, однако пользователи приставок почему-то винят CDPR -
Ну так если под модулями понимают новые компании - я только за. Но чаще DLC делают путем выпиливания контента из основной игры. Сильно чаще. Поэтому если разрабы говорят о DLC - я буду предполагать худшее до тех пор, пока не смогу сам убедиться что был неправ и порадоваться. Увы, радоваться приходится редко.
-
Если это как компании в NWN1, то ладно. Однако, думаю что будет худший вариант - именно дополнения к основной компании. Ну что ж, придется дождаться выхода всех DLC и фикса хотя бы части багов в них... Думаю лет через 10 можно будет поиграть.
-
@AnLac ММО-шная система лута меня тоже бесит, как и всякие "Архидруиды 4лвл", но это уже основополагающие вещи, их сознательно такими решили сделать, вся игра от этого строилась. А я про именно про недочеты писал, баги, которые даже пытаются фиксить... спустя 2-3 года после релиза.
-
Я не про диалог с игроком. Вот ты подходишь к комнате, начинается скриптовая сценка. Несколько НПС (а иногда и ГГ или кто-то из напарников) начинают что-то говорить. Субтитры при этом над их головами показываются крайне ненадолго, зачастую на доли секунды. При этом еще и камера частенько показывает не на говорящего. Отдельного упоминания стоит появляющаяся плашка о начале боя посреди экрана, которая закрывает перса и невозможно понять что он там сказал в начале боя. И дело даже не в том, что функции записи в журнал нет - она есть, в правом нижнем углу экрана есть журнал, в нем есть галочка "Отображать диалоги". Вот только она не работает. В сети пишут что работает она только для англ языка. P.S. А медленная скорость передвижения персонажей и спутники, которые раньше не убегали в битве - это вообще какой-то геймдизайнерский косяк. Что-то ничто в игре не предупреждает что взятие спутника (кот или курица, например) в пати выставляет тебе уровень сложности Хардкор, т.к. спутники будут стоять у тебя под ногами, легко подыхая. Кстати, это и сейчас починено так себе - далеко не везде есть достаточно места, чтобы разборки партии магов не зажарили спутника (ох уж эти подземелья форта Радость, сколько раз я переигрывал одну и ту же битву чтобы спасти бедного кота).
-
И очень зря. Из-за такого слепого обожания разрабы и не парятся над исправлением важных дефектов, фокусируясь на мишуре. Я вот DOS2 решил пройти впервые, ей три года уже, Definitive Edition, куча бесплатных DLC ака "мешки с подарками"... Ну хотя бы базовый-то геймплейный функционал игры должен работать, верно? А вот фиг, в журнал не пишутся диалоги, спринт появился только в DLC (т.е. спустя 2 года минимум после выхода игры), а сопровождение неписей все равно та еще жесть (хотя раньше было еще хуже, они даже не пытались убегать в начале боя). Ну так и в БГ3 будет так же, фанаты же их беззаветно любят.
-
Решил тут в кои-то веки все же заценить DOS 2... 2020 год, выпущено не только расширенное издание с кучей исправлений, но и DLC (хоть и бесполезное), мелкие паки модов (мешки с подарками), но до сих пор реплики персонажей не отображаются в журнале. Это вот как вообще??
-
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Наконец-то мне подключили инет! Интегрировал правки, файл отправил @KlinOK. Там остались вопросы по паре фраз, как разберется - выложит сюда новую версию. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
В связи с переездом буду около недели недоступен. Как подключу инет на новом месте - сразу интегрирую последнюю версию ваших изменений, так что до 5 февраля должны успеть в этом плане. Вот только я считаю что официально интегрировать в мод нашу недоделанную версию перевода нам только повредит, люди попробуют и будут плеваться, потом как-то придется объяснять всем что мы всё пофиксили. Лучше бы пока вылизать всё, распространяя перевод только на форуме. Но решать вам, я лишь мнение высказал. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Шикарно! -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Уверен? Сам разработчик (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485560877) пишет чтобы использовали комбинированную версию. Сабы в роликах вроде как вшиты намертво. Я на зоге брал русские ролики, у нас пока такого нет. Для установки роликов: устанавливаем в левую папку, ставим галочку "не оставлять следов в системе и не создавать деинсталлятор" Заходим в папку, куда устанавливали. Ищем такие же файлы в папке игры в стиме и заменяем Если игра не из стима - просто используй установщик. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Не, я видел разделение в ваших переводах. Выше вот прикрепил номера строк без разделения, надеюсь это вам поможет. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Я точно видел строки с разделением по полу. Бегло просканировал файл на наличие таких строк, как ты привел - примерно 300 строк. Могу выгрузить номера: В связи с тем, что присланные мне текстовые файлы не всегда были в едином формате - интеграция прошла слегка косячно. Нашел и поправил около 10 ошибок. Прикладываю новый файл: https://dropmefiles.com/6XUDb -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
А что такое легаси-версия? Для версии без ресторед контента давно уж есть русик от Чащинова, насколько я понимаю. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
С собственно переводом я вам вряд ли смогу помочь, уровень языка не тот. Но интеграция текстов в tlk-файл теперь автоматизирована, так что дело за собственно переводчиками. Ну еще шрифты бы подпилить, но это не так критично - если будет норм перевод, можно связаться с командой, делающей ресторед контент и попросить их помощи со шрифтами, а заодно и добавить наш перевод как официальную русскую версию к ним. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Скрины обычных шрифтов в tga: https://dropmefiles.com/kGP96 @Allard Пока нет KlinOK предлагаю в гуглтаблицу писать известные баги, а потом он разберется. Доступ по ссылке, ссылку кинул в личку всем, кто занимался переводом. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Да, это общий перевод восстановленного контента + планеты дроидов. Но нужно что-то делать со шрифтами, тексты не влезают очень много где и крайне сложно читать такой жирный шрифт. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Thing ответил Drazgar в теме Мастерская
Есть проблема со шрифтами: даже обычные шрифты на мониторе с 1920х1200 слишком большие и жирные, многие тексты не влазят в поля, т.к. перенос осуществляется только по границе слов. -
Ну на лоулвл читерский реген хп хорош, в красной ветке может и на хайлвл покатит. Но в общем ты прав, да.
-
Ну это да. Но еще важно что Ведьмак - игра про ведьмака, как ни странно, а ведьмак - паршивый маг и совсем не танк, как это получается в синей и зеленой ветках. Красная - уже поближе к реальности, но в ней ведьмак слишком дохлый, на уровне крестьянина. И когда я танкую тонны дамага или сжигаю всех покруче архимага - возникает диссонанс. Кстати, про желтые навыки: берешь для зеленой ветки тяжелую броню и получаешь ЕЩЕ БОЛЬШЕ хп (или легкую, если тяжелая броня зачарована на легкую - тогда больше дамага будет от обычных ударов, что полезнее - сильные удары сосут).
-
Согласен что первая часть лучше всего. И в плане боевки (разные стили под солотаргет, групповой и еще какой-то). Мечи менять - да не страшно, это ж не какие-то особенные вещи (то, что меч из серебра, не делает его особенным), но главное что ведьмак в любом варианте прокачки оставался ведьмаком, а не заруливал архимагов (как в синей ветке в Ведьмаке 3) или не был похож на людей-мутантов из финала первой части (как в зеленой ветке). Про закатывание под асфальт Дикой Охоты обычными утопцами 40лвл уже говорили, но и сама Дикая Охота внезапно стала гулять везде в физической форме, хотя еще во втором Ведьмаке прямым текстом говорилось что сил на физическое перемещение у них раз в год при самых благоприятных условиях хватает. В общем, в третьем Ведьмаке подтерлись лором по полной. P.S. И это уже оффтоп, но дерьмо, которое они сотворили в финале основной игры... Это просто издевательство. А зеленая ветка с мутагеном на дамаг разве не превращает тебя в имбу? ) Там помереть можно только если вообще отойти от компа.
-
Ок, тогда я про переобувание. Насколько я помню, в Морре нельзя сменить в бою штаны или другую броню, зато кольцо и оружие спокойно.
-
Ух, сколько тут за неделю понаписали... Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное. Я про Дьяблу 3. Ну это, как-то сложно спустать DS и D3 по написанию, не? Но если так хочется, могу писать названия полностью. ...вообще-то нет, не означает, даже не рядом. Прикинь, то что что-то где-то лучше не означает, что то, что есть плохо Я бы сказал что это зависит от того, насколько велика разница. Я вот приводил в пример выбор из инвентаря в консольном Морре: постоянный скролл по списку против прямого выбора элемента мышкой - это вот просто неудобнее или уже плохо? На мой взгляд - это последнее. @Del-Vey, посмотрел ролики твои. Признаю, управляешься ты хорошо с геймпадом. Ок, останемся каждый при своем. Это про консольный Морр было. И речь не про переобувание, а про использование зачарованных вещей: взял одно кольцо, кастанул с него, взял другое, кастанул другой спелл. А на камеру aim assist не обязательно должен влиять. Никто не мешает тебе написать код, который промахи на расстояние меньше delta от хитбокса считает попаданиями и чтобы заметить такое - надо тестить специально, на неподвижных целях. Особенно сложно заметить, если прицел плавает, как в DeusEx: Human Revolution без прокачки аугментаций. Нет конечно, если одна собачка ведёт себя не так как другие, то ее сначала убиваюи, а потом съедают. Нет, я уже писал что мне пофиг во что и как вы там на консолях играете. Ненависть возникает тогда, когда начинают выпускать на PC игры с не адаптированным к клавомыши интерфейсом и никак не отмечают это при продаже игры. Если бы была метка "Игра заточена под геймпад" - претензий бы не было.
-
Я снова честно посмотрел геймплей: чтобы выбрать способность надо пройтись по списку каждый раз, чтобы выбрать группу - заново выделять. Не знаю, есть ли там юниты-герои или юниты со спецабилками, но видимо для использования их способностей тоже пришлось бы выбирать их из списка. Не, если это нормальный геймплей по современным меркам - то ну нафиг такую нормальность, я записываюсь в психи ) Блин, снова посыпаю голову пеплом: видимо перепутал название. Мне знакомый рассказывал о какой-то фигне, где надо играют контроллером-палкой размахивая. Почему-то название запомнилось как Wii. Вот я эту хрень имел в виду. А запомнилось это мне потому, что удивило сильно. Вообще-то это всё меняет в корне. Геймпад предназначен для игр, а игры для геймпада. И то, что в шутеры удобнее не означает, что на геймпаде плохо, внезапно Внезапно это означает что в шутеры с геймпада играть неудобно. Как и в стратегии. Вообще-то там активно используется пауза. В общем-то это необходимая часть геймплея, не думаю что средний игрок может даже на PC играть без паузы на хотя бы нормальной сложности. Да хотя бы Fortnite. Ну вот сразу же пачка тем нагуглилась, где ноют что PC-шники играть мешают, мол нечестно с клавомыши играть. Правда, чтобы быть честным, мне не очень понятно как определить что проблемы именно из-за плохого управления, а не из-за того что противник выучил точки респа и умело сидит в засаде с полным арсеналом. Я об игре-то не знаю ничего, может там рандомный респ. Не, мне мало 8 (или сколько их там было на PC в ME1?). И в Морре я все 10 использовал. В F4 я не играл, но если там их 12 - то что хоть что-то хорошее в нем есть Переключение по Tab - это как раз то, о чём я писал про консольные R1 и L1, почти никаких отличий, за исключением того, что с Tab это работает только в одну сторону (вот тебе и недостаток). R1 переключает вкладки меню вправо. параллельная ей L1 - влево. Tab - только вправо. Прочти внимательнее часть, на которую отвечал. Я писал что на соседство экранов и возможность переключения между ними по Tab\<иной клавишей> строго пофиг, пока у каждого экрана есть своя клавиша. Я просто нажму родную клавишу экрана и не важно на каком экране сейчас нахожусь. За 1 клик получу результат. Ну приплыли, если мы тут начинаем мерять игры кол-ом или коммерческим успехом, то все РПГ говно, а рулят Баттлфилды и Веселые фермы. Причем последние на первом месте. Ну да, я ж и не спорю. А еще в теннис играть паршиво на клавомышах. Наверняка еще куча примеров наберется. Нет, не вижу. Функциональность и удобство не всегда идут бок о бок. То, что они все возможности нагромоздили в одно место, не делает его лучше. В целом, конечно функциональность и удобство не всегда идут бок о бок, ты прав. Но в данном случае они друг другу не мешают совершенно. На PC я жму пробел и врубается пауза. Я могу сразу указать кому куда бежать, заставить их что-то скастить и поменять оружие. Всё удобно, в одном месте. А оружие гг я конечно меняю колесом мыши или кнопкой, а не через это меню. Насчет эстетики спорить не буду, потому что это субъективизм. Ну блин, ты ж сам согласился чуть выше что у клавомышей туго с файтингами, а у геймпадов со стратегиями. Ну, что на них нельзя нормально играть в стратегии? ) И что интерфейс для геймпадов и клавомышей должен быть разным? Не нашел упоминаний про Д2 на консолях. Вики молчит. В Д3 зарезали кол-во способностей до 6 даже на PC в угоду консолям. Да, никто не умирал, но и совместный мультиплеер никто не думал вводить ) А вот HL действительно выходила на консолях - если я правильно понял видео геймплея, то там есть захват целей, т.е. применено специальное геймплейное решение для фикса проблем наведения. Вот опять попытка что-то принизить. К чему это? Тут я бы мог парировать, что вы-то сами говённые порты с консолей сглатываете, а нам ещё что-то рассказываете, но не буду. Это не попытка принизить. Вот представь, у тебя есть 50 штук всякой фигни в инвентаре в одной вкладке. На пк я навожу мышку и продаю нужные. А в видео я видел как человеку приходилось перебирать весь список с начала, чтобы выбрать нужный айтем из инвентаря. Ладно, при продаже проход один. Но вот когда мне надо взять кольцо, кастануть с него, взять другое, кастануть с него - мышкой это быстрее выбрать в инвентаре, чем два раза пролистывать кнопкой. Мелок, если сидеть в метре от него, как от монитора ПК. Но в случае с такими консолями их держат относительно близко к лицу. Ну кстати, Nintendo Switch - это гибридная консоль, её можно поставить в докстанцию, взять геймпад и играть с телевизора. На расстоянии руки - все равно мне мелко. У меня даже eReader 10" и мне не хватает =\ А там буквы, а не графика с кучей деталей. Но фиг с ним, готов даже списать на особенности восприятия - вдруг мир с нормальным зрением выглядит по-другому, а я тут с -6 людям мозги пудрю ) Но вот зачем брать этот Switch, чтобы вставлять его в итоге в док и играть с ТВ?? Не проще тогда нормальную приставку взять? Это мне не понять уже, предлагаю засчитать мне по этому пункту поражение ) Это звучит так, словно бедные и несчастные разработчики хотели бы делать игры под клавомышку, но им приходится всё переделывать и адаптировать под убогие и никчёмные контроллеры. Нет, разрабы делают игры под то, что укажет руководство. А руководство выбирает вариант с наибольшим профитом. Это вообще к возможностям средств управления отношения не имеет. Не в курсе. Какая разница-то? Уже 20+ лет PC это умеют. Вот еще спорить, кто у кого что упер, это глупо ) Ну да, такие вещи, как аim assist, фиксация на цели, как например в Vampyr, бессмертие во время перекатов, специальное ограничение кол-ва способностей - это всё для улучшения геймплея, ага. Серьезно? Эти вещи были введены на консолях не просто так и когда их перетаскивают на PC - лишь мешают. Да блин... Я признаю что есть вещи, которые удобнее делать на геймпаде. Есть такие, которые удобнее делать палкой. А есть такие, которые удобнее делать клавомышой. И нет, игрок в комп. теннис не хуже игрока в Старкрафт и оба они не хуже игрока в файтинги, они просто играют в совершенно разные игры. Повторюсь еще раз, мне даже по большому счету пофиг как изменят игру при переносе на консоли. Что меня дико бесит, так это когда игру переносят на PC, без учета особенностей клавомыши, понимаешь?
-
По поводу автоприцеливания я признаю свою неправоту: эта фигня появилась в играх, которые выпускали в том числе и на консолях, поэтому я и сделал такой вывод. Опыт использования похожих на геймпад контроллеров был в детстве, у знакомых на какой-то приставке, когда компа еще не было. Я не на пустом месте не переношу такой тип управления ) Ну насчет киберспорта понятно, там вообще запредельные навыки нужны. Но ты знаешь хоть один совместный клавомышь-геймпад мультиплеер? А насчет компьютерных врагов - ты не прав. Враги в играх, которые разрабатывались в том числе и под консоли - элементарно убивались бы при наличии нормального PC-управления в таких играх, а я никакой не профессиональный игрок. И еще преимущество клавомыши неоспоримо в играх типа Варкрафта - выделить произвольных юнитов, послать в произвольное место, создать группы и т.д. Хорошо, убедил. Не играл в F4, но будем считать что просто Беседка нанимает все более упоротых менеджеров. Вот категорически не согласен. Даже если взять ME1, то я забивал все доступные горячие клавиши используемыми скиллами. Тоже самое в Морре и подобных играх. Как может хватать 4 горячих клавиш если ты играешь магом - я вообще не представляю, ибо магия нужна разная для разных ситуаций. А в NWN вообще все три полоски хоткеев забиты. А еще у меня есть колесико мыши, позволяющее быстро прокручивать список оружия для смены или слотов горячих клавиш. И это тоже полезно, но напрочь игнорится играми с консольными корнями. Я без понятия что там с современной концепцией UX-интерфейсов в играх, но могу сказать что гораздо удобнее нажать ОДНУ клавишу и попасть в нужное меню, а не 2-3-4. А уж можно ли переключаться между экранами по табу - дело десятое, потому что если карта на M, а инвентарь на I, то переключиться между ними всегда можно нажав всего лишь одну клавишу. Согласен! И, как ты видишь, экран стал функциональнее: не только выбор оружия, но и отдача приказов спутникам на каст спелла и смену позиции. Крайне удобно, да. Вообще, ME1 та игра, про консольные корни которой вспоминаешь только в интерфейсе торговли и снаряжения, всё остальное сделано крайне добротно. Так и я про это же! Причем даже не важно, консоль у тебя или PC, важно какое устройство ввода ты используешь, именно оно диктует доступные возможности, а возможности эти разные, как я уже, надеюсь, смог тебе пояснить (хотя бы из-за разного кол-ва кнопок, блин, если остальное тебя не убедило). Подключи к PC геймпад (так можно, но про подробности не в курсе) - и ты сдохнешь, пытаясь играть в HL1 или Дьяблу, не говоря уже о стратегиях, типа Варкрафта или Старкрафта. Подключи клавомышь к консоли - и будешь непрерывно материться (если ты до этого использовал клавомышь, конечно), пытаясь играть в какой-нибудь DS или Скайрим, потому что устройство ввода используется далеко не полностью. Ненавижу я не сами по себе игры на консолях - они мне просто не интересны, пока там не будет игр для клавомыши, а говенные порты консольных игр (сделанных, разумеется, для геймпада), которые массово вываливают на PC (где подавляющая машин с клавомышью), потому что они не используют нормально возможности клавомыши, заставляя страдать. И когда я писал что не надо портировать Морр на консоли, я понятия не имел что это уже сделано было. Консольщикам понравилось? Ну ок, я специально посмотрел на ютубе что получилось - ужас, блин, но раз вас такое устраивает - ок. Тогда беседке надо будет всего лишь пофиксить баги и подтянуть текстуры - а баги чинить они не будут. Касательно же адаптации под Nintendo Switch - по-прежнему считаю это идиотизмом, ибо экран мелок. Без понятия во что там играли. На экранах такого размера я играл в тетрис, змейку, и игру по сбору яиц в корзинки ) Ну может в Марио еще можно сыграть, но в Морр?? Блин, вы там диалоги с лупой будете читать, либо понадобится их раскрывать на весь экран, а это уже переделка интерфейса. А битвы в чистом поле? Да еще играть в автобусе - не знаю откуда ты, но даже в мск автобусы так трясет, что читать невозможно. @Allard, да ну? Как там дела со стратегиями типа Варика? А еще геймпад наверняка не потянет игры, в которых играют на Wii (впрочем их и клавомышь не потянет). Плюс в шутерах все же удобнее с клавомыши играть, как ты сам признаешь. Так что не надо идеализировать геймпад, у него есть плюсы, но есть и минусы. То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет. Кстати, я никогда не утверждал что клавомышь может всё ) В играх, которые идут на Wii - клавомышь сосет, в гонках тоже не особо. Квесты вроде зайдут легко, там же нет реалтайма - если уж выбор объектов в инвентаре в Морре на ХВОХ людей устраивает, то и квесты зайдут. А вот стратегии и авиасимы + пожалуй часть космосимов - увы, хотя тот же Parkan 1 должен отлично играться, ибо преимущества джойстика зарулят кривое управление на планетах.