Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Попрошу не забывать Шона Мюррея с его No Man Sky! Убийство - уголовно наказуемое деяние, а продажа игр (в т.ч. говенных и нерабочих) - нет. CDPR не виноваты с точки зрения закона. Я вот могу сейчас накатать игру про нажимание на большой зеленый квадратик посреди экрана, разрекламировать это как мегашутер с CGI-роликами, отнести это в отдел сертификации какой-нибудь Сони, заявив цену в 2000$, и если они пропустят - с точки зрения закона я чист, т.к. за ложь в рекламе игр не наказывают, а отдел сертификации подтвердил что это качественная игра, соответствующая стандартам Сони. Если Сони не проводят такие проверки или проверки покупаются за чемодан баксов - ну так тогда и не заявляйте о контроле качества игр на вашей платформе, а иначе это уже ваши проблемы. Если по-простому, то производство игр это бизнес, а любой бизнес - это максимизация доходов и минимизация расходов. Производство игры - чистые расходы, продажа - доходы, предзаказы - доходы. Когда ничего не ограничивает от уменьшения расходов - их будут резать до нуля. В случае с реальными вещами у нас есть Закон о защите прав потребителя, например, в случае с играми - ничего. Раньше хоть как-то ограничивала аудитория, а теперь большая часть аудитории - рандомные Васи с девичьей памятью, поэтому затраты на производство игр можно опускать почти до нуля. И ситуация эта не нова, тоже самое было до введения законов, защищающих пользователей обычных товаров, тоже самое было с медициной. Менеджеры получили профит на предзаказах и заказах первого дня, не тратились на доп. рекламу. Инвесторы еще и на акциях сыграли - тоже профит. Возвраты? А их много ли? Вообще не удивлюсь если менеджеры получили бонус за такую работу. Репутация? Пройдет год, и рандомные Васи ничего не вспомнят, а менеджеры, если компания развалится - уйдут в другую компанию спокойно. Кстати, привлечение на рус. озвучку блогеров - отличный способ сэкономить бабла и полностью укладывается в стратегию урезания ненужных расходов (напомню что сама игра при текущем состоянии законодательства - именно ненужные расходы). Игра куплена? Х часов наиграно? Условия возврата зафейлены, миссия выполнена! А будь на метакритике сразу 1 балл - глядишь кто-то бы и не купил или сразу сделал возврат.
  2. Простите, а нафига такой отдел нужен тогда?? Оо Это вообще-то его задача - проверять продукт на качество, а не верить "мамой клянусь, все будет к релизу"-уверениям компании-разработчика. Вот на ПК никаких отделов качества нет, тут полная ответственность CDPR. Т.е. теперь компанию уважают за то, что она испугалась судебных исков? Дожили, блин... Честно говоря, у меня дико подгорает. Не из-за самого Cyberpunk, а потому что мир получил еще один сигнал: компьютерные игры это какая-то незначительная фигня. Лги, гнусно лги, твори любую дичь - ты окупишь всё это на предзаказах и заказах первого дня. А выпуск самой игры - это так, фигня, игра может даже не запускаться, все равно съедят. Вот сейчас нагло нагнули даже не ПК-шников, а консольщиков, где даже отмазка про 100500 конфигураций не сработает. Отделы сертификации либо не работают, либо получили взятки, но пользователи что-то не создали до сих пор групповые иски. Доживу ли я до законодательной регуляции рынка игр...
  3. Я уже и не думал что кто-то это напишет. Пока пользователи позволяют - их будут стричь. Забавно: у приставок вроде как есть отдел, который заведует сертификацией игр под приставки и шлак не должен пропускать, однако пользователи приставок почему-то винят CDPR
  4. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну так если под модулями понимают новые компании - я только за. Но чаще DLC делают путем выпиливания контента из основной игры. Сильно чаще. Поэтому если разрабы говорят о DLC - я буду предполагать худшее до тех пор, пока не смогу сам убедиться что был неправ и порадоваться. Увы, радоваться приходится редко.
  5. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Если это как компании в NWN1, то ладно. Однако, думаю что будет худший вариант - именно дополнения к основной компании. Ну что ж, придется дождаться выхода всех DLC и фикса хотя бы части багов в них... Думаю лет через 10 можно будет поиграть.
  6. Thing

    Baldur's Gate 3

    @AnLac ММО-шная система лута меня тоже бесит, как и всякие "Архидруиды 4лвл", но это уже основополагающие вещи, их сознательно такими решили сделать, вся игра от этого строилась. А я про именно про недочеты писал, баги, которые даже пытаются фиксить... спустя 2-3 года после релиза.
  7. Thing

    Baldur's Gate 3

    Я не про диалог с игроком. Вот ты подходишь к комнате, начинается скриптовая сценка. Несколько НПС (а иногда и ГГ или кто-то из напарников) начинают что-то говорить. Субтитры при этом над их головами показываются крайне ненадолго, зачастую на доли секунды. При этом еще и камера частенько показывает не на говорящего. Отдельного упоминания стоит появляющаяся плашка о начале боя посреди экрана, которая закрывает перса и невозможно понять что он там сказал в начале боя. И дело даже не в том, что функции записи в журнал нет - она есть, в правом нижнем углу экрана есть журнал, в нем есть галочка "Отображать диалоги". Вот только она не работает. В сети пишут что работает она только для англ языка. P.S. А медленная скорость передвижения персонажей и спутники, которые раньше не убегали в битве - это вообще какой-то геймдизайнерский косяк. Что-то ничто в игре не предупреждает что взятие спутника (кот или курица, например) в пати выставляет тебе уровень сложности Хардкор, т.к. спутники будут стоять у тебя под ногами, легко подыхая. Кстати, это и сейчас починено так себе - далеко не везде есть достаточно места, чтобы разборки партии магов не зажарили спутника (ох уж эти подземелья форта Радость, сколько раз я переигрывал одну и ту же битву чтобы спасти бедного кота).
  8. Thing

    Baldur's Gate 3

    И очень зря. Из-за такого слепого обожания разрабы и не парятся над исправлением важных дефектов, фокусируясь на мишуре. Я вот DOS2 решил пройти впервые, ей три года уже, Definitive Edition, куча бесплатных DLC ака "мешки с подарками"... Ну хотя бы базовый-то геймплейный функционал игры должен работать, верно? А вот фиг, в журнал не пишутся диалоги, спринт появился только в DLC (т.е. спустя 2 года минимум после выхода игры), а сопровождение неписей все равно та еще жесть (хотя раньше было еще хуже, они даже не пытались убегать в начале боя). Ну так и в БГ3 будет так же, фанаты же их беззаветно любят.
  9. Thing

    Divinity: Original Sin II

    Решил тут в кои-то веки все же заценить DOS 2... 2020 год, выпущено не только расширенное издание с кучей исправлений, но и DLC (хоть и бесполезное), мелкие паки модов (мешки с подарками), но до сих пор реплики персонажей не отображаются в журнале. Это вот как вообще??
  10. Наконец-то мне подключили инет! Интегрировал правки, файл отправил @KlinOK. Там остались вопросы по паре фраз, как разберется - выложит сюда новую версию.
  11. В связи с переездом буду около недели недоступен. Как подключу инет на новом месте - сразу интегрирую последнюю версию ваших изменений, так что до 5 февраля должны успеть в этом плане. Вот только я считаю что официально интегрировать в мод нашу недоделанную версию перевода нам только повредит, люди попробуют и будут плеваться, потом как-то придется объяснять всем что мы всё пофиксили. Лучше бы пока вылизать всё, распространяя перевод только на форуме. Но решать вам, я лишь мнение высказал.
  12. Уверен? Сам разработчик (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485560877) пишет чтобы использовали комбинированную версию. Сабы в роликах вроде как вшиты намертво. Я на зоге брал русские ролики, у нас пока такого нет. Для установки роликов: устанавливаем в левую папку, ставим галочку "не оставлять следов в системе и не создавать деинсталлятор" Заходим в папку, куда устанавливали. Ищем такие же файлы в папке игры в стиме и заменяем Если игра не из стима - просто используй установщик.
  13. Не, я видел разделение в ваших переводах. Выше вот прикрепил номера строк без разделения, надеюсь это вам поможет.
  14. Я точно видел строки с разделением по полу. Бегло просканировал файл на наличие таких строк, как ты привел - примерно 300 строк. Могу выгрузить номера: В связи с тем, что присланные мне текстовые файлы не всегда были в едином формате - интеграция прошла слегка косячно. Нашел и поправил около 10 ошибок. Прикладываю новый файл: https://dropmefiles.com/6XUDb
  15. А что такое легаси-версия? Для версии без ресторед контента давно уж есть русик от Чащинова, насколько я понимаю.
  16. С собственно переводом я вам вряд ли смогу помочь, уровень языка не тот. Но интеграция текстов в tlk-файл теперь автоматизирована, так что дело за собственно переводчиками. Ну еще шрифты бы подпилить, но это не так критично - если будет норм перевод, можно связаться с командой, делающей ресторед контент и попросить их помощи со шрифтами, а заодно и добавить наш перевод как официальную русскую версию к ним.
  17. Скрины обычных шрифтов в tga: https://dropmefiles.com/kGP96 @Allard Пока нет KlinOK предлагаю в гуглтаблицу писать известные баги, а потом он разберется. Доступ по ссылке, ссылку кинул в личку всем, кто занимался переводом.
  18. Да, это общий перевод восстановленного контента + планеты дроидов. Но нужно что-то делать со шрифтами, тексты не влезают очень много где и крайне сложно читать такой жирный шрифт.
  19. Есть проблема со шрифтами: даже обычные шрифты на мониторе с 1920х1200 слишком большие и жирные, многие тексты не влазят в поля, т.к. перенос осуществляется только по границе слов.
  20. Ну на лоулвл читерский реген хп хорош, в красной ветке может и на хайлвл покатит. Но в общем ты прав, да.
  21. Ну это да. Но еще важно что Ведьмак - игра про ведьмака, как ни странно, а ведьмак - паршивый маг и совсем не танк, как это получается в синей и зеленой ветках. Красная - уже поближе к реальности, но в ней ведьмак слишком дохлый, на уровне крестьянина. И когда я танкую тонны дамага или сжигаю всех покруче архимага - возникает диссонанс. Кстати, про желтые навыки: берешь для зеленой ветки тяжелую броню и получаешь ЕЩЕ БОЛЬШЕ хп (или легкую, если тяжелая броня зачарована на легкую - тогда больше дамага будет от обычных ударов, что полезнее - сильные удары сосут).
  22. Согласен что первая часть лучше всего. И в плане боевки (разные стили под солотаргет, групповой и еще какой-то). Мечи менять - да не страшно, это ж не какие-то особенные вещи (то, что меч из серебра, не делает его особенным), но главное что ведьмак в любом варианте прокачки оставался ведьмаком, а не заруливал архимагов (как в синей ветке в Ведьмаке 3) или не был похож на людей-мутантов из финала первой части (как в зеленой ветке). Про закатывание под асфальт Дикой Охоты обычными утопцами 40лвл уже говорили, но и сама Дикая Охота внезапно стала гулять везде в физической форме, хотя еще во втором Ведьмаке прямым текстом говорилось что сил на физическое перемещение у них раз в год при самых благоприятных условиях хватает. В общем, в третьем Ведьмаке подтерлись лором по полной. P.S. И это уже оффтоп, но дерьмо, которое они сотворили в финале основной игры... Это просто издевательство. А зеленая ветка с мутагеном на дамаг разве не превращает тебя в имбу? ) Там помереть можно только если вообще отойти от компа.
  23. Thing

    PlayStation

    Ок, тогда я про переобувание. Насколько я помню, в Морре нельзя сменить в бою штаны или другую броню, зато кольцо и оружие спокойно.
  24. Thing

    PlayStation

    Ух, сколько тут за неделю понаписали... Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное. Я про Дьяблу 3. Ну это, как-то сложно спустать DS и D3 по написанию, не? Но если так хочется, могу писать названия полностью. ...вообще-то нет, не означает, даже не рядом. Прикинь, то что что-то где-то лучше не означает, что то, что есть плохо Я бы сказал что это зависит от того, насколько велика разница. Я вот приводил в пример выбор из инвентаря в консольном Морре: постоянный скролл по списку против прямого выбора элемента мышкой - это вот просто неудобнее или уже плохо? На мой взгляд - это последнее. @Del-Vey, посмотрел ролики твои. Признаю, управляешься ты хорошо с геймпадом. Ок, останемся каждый при своем. Это про консольный Морр было. И речь не про переобувание, а про использование зачарованных вещей: взял одно кольцо, кастанул с него, взял другое, кастанул другой спелл. А на камеру aim assist не обязательно должен влиять. Никто не мешает тебе написать код, который промахи на расстояние меньше delta от хитбокса считает попаданиями и чтобы заметить такое - надо тестить специально, на неподвижных целях. Особенно сложно заметить, если прицел плавает, как в DeusEx: Human Revolution без прокачки аугментаций. Нет конечно, если одна собачка ведёт себя не так как другие, то ее сначала убиваюи, а потом съедают. Нет, я уже писал что мне пофиг во что и как вы там на консолях играете. Ненависть возникает тогда, когда начинают выпускать на PC игры с не адаптированным к клавомыши интерфейсом и никак не отмечают это при продаже игры. Если бы была метка "Игра заточена под геймпад" - претензий бы не было.
×