-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Я снова честно посмотрел геймплей: чтобы выбрать способность надо пройтись по списку каждый раз, чтобы выбрать группу - заново выделять. Не знаю, есть ли там юниты-герои или юниты со спецабилками, но видимо для использования их способностей тоже пришлось бы выбирать их из списка. Не, если это нормальный геймплей по современным меркам - то ну нафиг такую нормальность, я записываюсь в психи ) Блин, снова посыпаю голову пеплом: видимо перепутал название. Мне знакомый рассказывал о какой-то фигне, где надо играют контроллером-палкой размахивая. Почему-то название запомнилось как Wii. Вот я эту хрень имел в виду. А запомнилось это мне потому, что удивило сильно. Вообще-то это всё меняет в корне. Геймпад предназначен для игр, а игры для геймпада. И то, что в шутеры удобнее не означает, что на геймпаде плохо, внезапно Внезапно это означает что в шутеры с геймпада играть неудобно. Как и в стратегии. Вообще-то там активно используется пауза. В общем-то это необходимая часть геймплея, не думаю что средний игрок может даже на PC играть без паузы на хотя бы нормальной сложности. Да хотя бы Fortnite. Ну вот сразу же пачка тем нагуглилась, где ноют что PC-шники играть мешают, мол нечестно с клавомыши играть. Правда, чтобы быть честным, мне не очень понятно как определить что проблемы именно из-за плохого управления, а не из-за того что противник выучил точки респа и умело сидит в засаде с полным арсеналом. Я об игре-то не знаю ничего, может там рандомный респ. Не, мне мало 8 (или сколько их там было на PC в ME1?). И в Морре я все 10 использовал. В F4 я не играл, но если там их 12 - то что хоть что-то хорошее в нем есть Переключение по Tab - это как раз то, о чём я писал про консольные R1 и L1, почти никаких отличий, за исключением того, что с Tab это работает только в одну сторону (вот тебе и недостаток). R1 переключает вкладки меню вправо. параллельная ей L1 - влево. Tab - только вправо. Прочти внимательнее часть, на которую отвечал. Я писал что на соседство экранов и возможность переключения между ними по Tab\<иной клавишей> строго пофиг, пока у каждого экрана есть своя клавиша. Я просто нажму родную клавишу экрана и не важно на каком экране сейчас нахожусь. За 1 клик получу результат. Ну приплыли, если мы тут начинаем мерять игры кол-ом или коммерческим успехом, то все РПГ говно, а рулят Баттлфилды и Веселые фермы. Причем последние на первом месте. Ну да, я ж и не спорю. А еще в теннис играть паршиво на клавомышах. Наверняка еще куча примеров наберется. Нет, не вижу. Функциональность и удобство не всегда идут бок о бок. То, что они все возможности нагромоздили в одно место, не делает его лучше. В целом, конечно функциональность и удобство не всегда идут бок о бок, ты прав. Но в данном случае они друг другу не мешают совершенно. На PC я жму пробел и врубается пауза. Я могу сразу указать кому куда бежать, заставить их что-то скастить и поменять оружие. Всё удобно, в одном месте. А оружие гг я конечно меняю колесом мыши или кнопкой, а не через это меню. Насчет эстетики спорить не буду, потому что это субъективизм. Ну блин, ты ж сам согласился чуть выше что у клавомышей туго с файтингами, а у геймпадов со стратегиями. Ну, что на них нельзя нормально играть в стратегии? ) И что интерфейс для геймпадов и клавомышей должен быть разным? Не нашел упоминаний про Д2 на консолях. Вики молчит. В Д3 зарезали кол-во способностей до 6 даже на PC в угоду консолям. Да, никто не умирал, но и совместный мультиплеер никто не думал вводить ) А вот HL действительно выходила на консолях - если я правильно понял видео геймплея, то там есть захват целей, т.е. применено специальное геймплейное решение для фикса проблем наведения. Вот опять попытка что-то принизить. К чему это? Тут я бы мог парировать, что вы-то сами говённые порты с консолей сглатываете, а нам ещё что-то рассказываете, но не буду. Это не попытка принизить. Вот представь, у тебя есть 50 штук всякой фигни в инвентаре в одной вкладке. На пк я навожу мышку и продаю нужные. А в видео я видел как человеку приходилось перебирать весь список с начала, чтобы выбрать нужный айтем из инвентаря. Ладно, при продаже проход один. Но вот когда мне надо взять кольцо, кастануть с него, взять другое, кастануть с него - мышкой это быстрее выбрать в инвентаре, чем два раза пролистывать кнопкой. Мелок, если сидеть в метре от него, как от монитора ПК. Но в случае с такими консолями их держат относительно близко к лицу. Ну кстати, Nintendo Switch - это гибридная консоль, её можно поставить в докстанцию, взять геймпад и играть с телевизора. На расстоянии руки - все равно мне мелко. У меня даже eReader 10" и мне не хватает =\ А там буквы, а не графика с кучей деталей. Но фиг с ним, готов даже списать на особенности восприятия - вдруг мир с нормальным зрением выглядит по-другому, а я тут с -6 людям мозги пудрю ) Но вот зачем брать этот Switch, чтобы вставлять его в итоге в док и играть с ТВ?? Не проще тогда нормальную приставку взять? Это мне не понять уже, предлагаю засчитать мне по этому пункту поражение ) Это звучит так, словно бедные и несчастные разработчики хотели бы делать игры под клавомышку, но им приходится всё переделывать и адаптировать под убогие и никчёмные контроллеры. Нет, разрабы делают игры под то, что укажет руководство. А руководство выбирает вариант с наибольшим профитом. Это вообще к возможностям средств управления отношения не имеет. Не в курсе. Какая разница-то? Уже 20+ лет PC это умеют. Вот еще спорить, кто у кого что упер, это глупо ) Ну да, такие вещи, как аim assist, фиксация на цели, как например в Vampyr, бессмертие во время перекатов, специальное ограничение кол-ва способностей - это всё для улучшения геймплея, ага. Серьезно? Эти вещи были введены на консолях не просто так и когда их перетаскивают на PC - лишь мешают. Да блин... Я признаю что есть вещи, которые удобнее делать на геймпаде. Есть такие, которые удобнее делать палкой. А есть такие, которые удобнее делать клавомышой. И нет, игрок в комп. теннис не хуже игрока в Старкрафт и оба они не хуже игрока в файтинги, они просто играют в совершенно разные игры. Повторюсь еще раз, мне даже по большому счету пофиг как изменят игру при переносе на консоли. Что меня дико бесит, так это когда игру переносят на PC, без учета особенностей клавомыши, понимаешь?
-
По поводу автоприцеливания я признаю свою неправоту: эта фигня появилась в играх, которые выпускали в том числе и на консолях, поэтому я и сделал такой вывод. Опыт использования похожих на геймпад контроллеров был в детстве, у знакомых на какой-то приставке, когда компа еще не было. Я не на пустом месте не переношу такой тип управления ) Ну насчет киберспорта понятно, там вообще запредельные навыки нужны. Но ты знаешь хоть один совместный клавомышь-геймпад мультиплеер? А насчет компьютерных врагов - ты не прав. Враги в играх, которые разрабатывались в том числе и под консоли - элементарно убивались бы при наличии нормального PC-управления в таких играх, а я никакой не профессиональный игрок. И еще преимущество клавомыши неоспоримо в играх типа Варкрафта - выделить произвольных юнитов, послать в произвольное место, создать группы и т.д. Хорошо, убедил. Не играл в F4, но будем считать что просто Беседка нанимает все более упоротых менеджеров. Вот категорически не согласен. Даже если взять ME1, то я забивал все доступные горячие клавиши используемыми скиллами. Тоже самое в Морре и подобных играх. Как может хватать 4 горячих клавиш если ты играешь магом - я вообще не представляю, ибо магия нужна разная для разных ситуаций. А в NWN вообще все три полоски хоткеев забиты. А еще у меня есть колесико мыши, позволяющее быстро прокручивать список оружия для смены или слотов горячих клавиш. И это тоже полезно, но напрочь игнорится играми с консольными корнями. Я без понятия что там с современной концепцией UX-интерфейсов в играх, но могу сказать что гораздо удобнее нажать ОДНУ клавишу и попасть в нужное меню, а не 2-3-4. А уж можно ли переключаться между экранами по табу - дело десятое, потому что если карта на M, а инвентарь на I, то переключиться между ними всегда можно нажав всего лишь одну клавишу. Согласен! И, как ты видишь, экран стал функциональнее: не только выбор оружия, но и отдача приказов спутникам на каст спелла и смену позиции. Крайне удобно, да. Вообще, ME1 та игра, про консольные корни которой вспоминаешь только в интерфейсе торговли и снаряжения, всё остальное сделано крайне добротно. Так и я про это же! Причем даже не важно, консоль у тебя или PC, важно какое устройство ввода ты используешь, именно оно диктует доступные возможности, а возможности эти разные, как я уже, надеюсь, смог тебе пояснить (хотя бы из-за разного кол-ва кнопок, блин, если остальное тебя не убедило). Подключи к PC геймпад (так можно, но про подробности не в курсе) - и ты сдохнешь, пытаясь играть в HL1 или Дьяблу, не говоря уже о стратегиях, типа Варкрафта или Старкрафта. Подключи клавомышь к консоли - и будешь непрерывно материться (если ты до этого использовал клавомышь, конечно), пытаясь играть в какой-нибудь DS или Скайрим, потому что устройство ввода используется далеко не полностью. Ненавижу я не сами по себе игры на консолях - они мне просто не интересны, пока там не будет игр для клавомыши, а говенные порты консольных игр (сделанных, разумеется, для геймпада), которые массово вываливают на PC (где подавляющая машин с клавомышью), потому что они не используют нормально возможности клавомыши, заставляя страдать. И когда я писал что не надо портировать Морр на консоли, я понятия не имел что это уже сделано было. Консольщикам понравилось? Ну ок, я специально посмотрел на ютубе что получилось - ужас, блин, но раз вас такое устраивает - ок. Тогда беседке надо будет всего лишь пофиксить баги и подтянуть текстуры - а баги чинить они не будут. Касательно же адаптации под Nintendo Switch - по-прежнему считаю это идиотизмом, ибо экран мелок. Без понятия во что там играли. На экранах такого размера я играл в тетрис, змейку, и игру по сбору яиц в корзинки ) Ну может в Марио еще можно сыграть, но в Морр?? Блин, вы там диалоги с лупой будете читать, либо понадобится их раскрывать на весь экран, а это уже переделка интерфейса. А битвы в чистом поле? Да еще играть в автобусе - не знаю откуда ты, но даже в мск автобусы так трясет, что читать невозможно. @Allard, да ну? Как там дела со стратегиями типа Варика? А еще геймпад наверняка не потянет игры, в которых играют на Wii (впрочем их и клавомышь не потянет). Плюс в шутерах все же удобнее с клавомыши играть, как ты сам признаешь. Так что не надо идеализировать геймпад, у него есть плюсы, но есть и минусы. То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет. Кстати, я никогда не утверждал что клавомышь может всё ) В играх, которые идут на Wii - клавомышь сосет, в гонках тоже не особо. Квесты вроде зайдут легко, там же нет реалтайма - если уж выбор объектов в инвентаре в Морре на ХВОХ людей устраивает, то и квесты зайдут. А вот стратегии и авиасимы + пожалуй часть космосимов - увы, хотя тот же Parkan 1 должен отлично играться, ибо преимущества джойстика зарулят кривое управление на планетах.
-
Ну, не знал. В Морре вроде есть вид от 3-го лица, но нужен он в основном доспехами полюбоваться )
-
Да я в общем-то не против, если кто-то хочет играть на консоли, я всего лишь предположил что игра с PC без серьезной адаптации к консолям будет вызывать боль. Играйте на здоровье. Вот на Nintendo Switch я бы отговаривал играть, ибо экран МЕЛКИЙ. Или там лупа с держателем на голову в комплекте? Ненависть и желание убивать у меня вызывают игры, притащенные с консолей и не адаптированные к PC. Э... Мне просто любопытно, а разве DS - это не игра от первого лица?
-
Если речь идет не о космо-\авиасимах, то обычный PC превосходит консоли с джойстиком по возможностям. Кол-во управляющих клавиш, точность и скорость позиционирования курсора, точность управления персонажем. Ты же не будешь с этим спорить? Поэтому в Скайрим на PC можно играть не теряя первоначальных возможностей игры, но выглядит игра калечно, интерфейс жутко неудобен и вообще похоже сделан наркоманами, см. меню горячих клавиш. Конкретно в этом случае удивляет желание что-то выискивать с лупой на мелком экране. Ну и да, все консольные претензии остаются в силе ) А речь не только о прицеливании, хотя и о нем тоже: мне трудно поверить без пруфов что средний игрок способен прицелиться в конкретную точку так же быстро и точно, как средний игрок на PC, если не будет использовано автонаведение и автоприцеливание. Я хочу открыть меню магии. В PC-игре я жму клавишу на клаве (одну!). На консолях (на примере Скайрима) я вызываю сначала общее меню, где выбираю меню магии. Передвижение ограниченное, а-ля Ведьмак.
-
Понятия не имел Оо Ну я человек примитивный, владею клавомышой только. Как можно управлять персом с такой же точностью на консолях - я без понятия. Как и использовать горячие клавиши, которых в Морре с десяток, если память не изменяет, не говоря уже об интерфейсах. Я считаю что всё это крайне неудобно и обхожу стороной, поэтому да, знания о консолях у меня крайне малы. Но если я еще могу в теории представить как можно играть в Морр на консолях, то на какой-нибудь Nintendo Switch или с мобилы - моя фантазия сдается.
-
Не, ну тут уже не переизданием, а адаптацией на новую платформу пахнет (ты же на консоли намекал, да?): надо будет впихивать это ваше консольное автонаведение как минимум, что-то с горячими клавишами решать, с диалогами и т.д. Плюс портировать фиксы из неофициальных патчей. Оно вот им надо? Где-то лет 10 назад читал я высказывание кого-то из беседки о морре: мол игра считается у них плохой, потому что люди в нее играют годами, а деньги получить с каждого человека можно только один раз. Ну и да, сам Морр большинство игроков современных не заинтересует, тут нет ни авторегена, ни компаса, надо много читать. Это называется дерьмо и реализм тут ни при чем, я что-то среди своих коллег и соседей таких упитых лиц не вижу, например ) Ну, мне больше интересно как это выпустили в продакшен. Видимо так же, как ME:A. Никогда не понимал такой тяги. Есть игра, сделанная с учетом возможностей ПК. Зачем пытаться играть в нее на устройствах, для которых она не предназначена в силу меньших возможностей? Я еще понимаю адаптацию к маку или консолям (хотя для консолей потребуется значительная переделка и не факт что будет удобно играть в итоге), но Nintendo Switch??
-
Для Морра уже и так сделаны моды, позволяющие графику до уровня Кризиса выкрутить, лишь бы система потянула. Что надо бы - так это исправление сотен багов, которые даже фанатский патч не полностью правит. Современная Беседка на это не пойдет. Лучшее, что они могут сделать - официально пообещать не преследовать фанатов, делающих модификации по Морру. Вот не надо тут ) Лица в Морре выглядят гораздо лучше, чем пропитые в хлам пластмассовые морды из Обливиона.
-
А предложение снизить дамаг в 10 раз не смутило? )) Это был просто пример плохого увеличение сложности.
-
А еще можно было уменьшить в 10 раз урон и длительность контроля у персонажей - тоже был бы челендж. Я к тому веду, что не всякий челендж нормален, но во второй части разрабы применили отстойное решение, ограничивающее геймплей при разной специализации персов.
-
Угу, под физ. или магической пати я имел в виду тип нанесения урона, а не наличие хилеров ) Вообще, непонятно о чем спор. Нанося разные типы урона приходится пробивать две брони, вместо одной, если фокусим одного моба. И что еще мне не нравится - пока не снесешь броню, то дизейблы не пашут. Особенно весело в смешанной пати: снес маг. броню мобу? Воин все равно нифига не сделает своими дизейблами, пока не пробьет физ. броню =\ Я понимаю что когда все враги весь бой сидят в контроле - тоже не особо интересно, но и вот эта их система брони - отстой.
-
Если я верно понял - система маг.\физ. брони остается, так что смешанные партии все равно страдают.
-
Да совет @Del-Vey проще, чем менять шрифты, а русик я и так наиболее адекватный вроде нашел. Поменять ресурс в tlk-файле - дело пары минут ведь, софт давно есть. NWN офигенен, но блин, как ему не хватает подсказок для чего нужна та или иная редкая вещь... Хотя бы по типу "применяется для изготовления ловушек и зелий". Если по описанию камней можно понять что они для ловушек, то с едой фиг поймешь нужна или нет. Еще и стебные описания к некоторым полезным вещам "В этой игре много бесполезных вещей. Это одна из них" ))
-
Отличная идея, спс! Черт, спустя столько времени оказалось что нифига уже не помню на кой черт нужна рыба и мясо... И сумок нет в SoU в начале как назло =\
-
Уф, ответил вам обоим. Получилась дикая стена текста, поэтому засунул под спойлеры. Если где-то поехало форматирование - извините, редактор на таких объемах тупит жутко. @Allard: Разные выборы без разных последствий - не имеют смысла. Если я не ошибаюсь, то при выпиливании ночлежки - NPC оттуда пропадают, т.е. ты их все равно не выпьешь и квестов не возьмешь. Ок, если при убийстве NPC из ночлежки не пропадают, то тогда разница между убийством и "оставить как есть" действительно есть. Но я и писал, небольшая разница есть только при решениях ситуаций со столпами и главой стражей, обычные квесты ничего не меняют. Практически все квесты (за исключением разве что квеста про инфу о вампирах и о лекарстве от слепоты) можно пройти тут же, как получил доступ в квартал. Сделал - и гробь р-он на здоровье, добрый доктор, тебе уже не будет разницы, весь опыт ты с них получил. Т.е. что добрый, что злой - элементарно могут уничтожить кварталы без какой-либо разницы для себя или для развития игрового мира. Много таких квестов? Я не помню ни одного. Вот надо в больнице парня разговорить чтобы получить квест. Что характерно, подсказку я зафейлил, а квест все равно получил )) Потом сделав квест - еще и у матери подсказку зафейлил ) Подсказки открывают новые фразы, которые ни на что не влияют. Квесты ни на что не влияют. Игровой мир не изменяется никак, лишь персонаж получает Х или Х+20% экспы грубо говоря. Зафейлить получение квеста вроде как нельзя, по-крайней мере ни разу не получилось. Причем за доброго доктора тебе еще больше пофиг на всё это, т.к. по результатам квеста максимум кто-то исчезнет, но квест един на соц. группу, поэтому ты точно знаешь что исчезнувший не мог дать тебе еще один квест. А само по себе получение опыта не делает квест осмысленным. С тем же успехом можно сделать квест "подпрыгни 20 раз в процессе убиения моба - получи экспу". Или "убей 100 стражей". Ну ты понял в общем. Выпускать недоделанную игру (не просто с багами, а банально не доделанную) - отвратительно. Бесплатно исправлять её - это нормально. Бросать проданную недоделанной без фиксов - потерять лицо. Когда ты в магазине купил батон хлеба, а оказалось что 30% батона - сырое тесто, то ты не говоришь что это норма. Ты ожидаешь бесплатной замены. А если тебя посылают, то пишешь заяву в Роспотребнадзор или больше в таком магазине не закупаешься. Какого черта к играм другое отношение? В той же DA:OS2 не мелкие баги, там, блин, целый акт сделали из того что было на тот момент и выкинули в релиз. Ерунда - это то, что основная масса людей предпочитает ненапряжные игры, позволяющие, лежа на диване с пивом, не напрягаясь почувствовать себя крутыми? Ну, посмотри что приносит прибыль, что клепают год от года те же EA, Activision и т.д. До rpg или стратегий большинству вообще дела нет, им неинтересно это, это сложно. И да, rpg - это не дерево умений, это role-playing, это преодоление игровых задач разными способами. В тех же VTM:B есть разные пути выполнения квестов, в зависимости от того, что ты умеешь: болтать, скрываться, драться. Я разработчик ПО, хоть и не в геймдеве. На самом деле, это даже не важно, ибо в любом бизнесе так: если можно сэкономить на чем-то и последствия будут меньше по стоимости, чем полученная экономия, то так и будет сделано. Геймдизайнеру скажут что игру надо пилить под консоли - и будет он придумывать механики для консоли, никуда не денется. А директор - он менеджер, вообще-то, о чем я и говорю. Ты просто не понимаешь кто оценивает. Если на одного Васю-любителя rpg есть 99 Петь - любителей ненапряжных положительных эмоций под пивко, то бизнесу глубоко пофиг на мнение Васи. А Пете интересна не глубокая ролевая система или сложные бои, ему интересно быстро и ненапряжно почувствовать себя крутым и убить время. Даже если Вася активнее в сети в 100 раз, чем Петя - просто заложат побольше рекламный бюджет и всё будет окей. Всяким сессионкам, ММО и f2p не нужно быть популярными. Достаточно на старте и в первые месяцы собрать бабла (с этим вполне справятся реклама и предзаказы), а потом можно закрываться, менять пару текстур и запускаться под новым именем. Такие игры дешевы и просты в производстве, так что окупаются. У колды и батлы есть свои любители стрелялок, эти любители никогда не переведутся, там тоже всё хорошо. А лутбоксы исчезнут не тогда, когда компании перестанут о них говорить, а тогда когда пользователи перестанут за них платить или законодательно это запретят, что крайне маловероятно. Так что их просто переименуют и продолжат получать бабло. Ну слава богу, хоть по одному пункту достигли согласия )) Игры делают под консоли -> консоли имеют ограничения в средствах управления -> игры ограничиваются в механиках. Адаптацию под PC делают чуть чаще, чем никогда, ограничиваются маппингом клавиш клавиатуры. Ок. А теперь смотри: если я покупаю для игр комп, а не консоль, то это значит что я хочу играть с возможностями, предоставляемыми клавой и мышой. Однако мне предлагают кривое консольное управление и я должен считать что это нормально?? Если бы консольщикам портировали PC-ые игры так же, как нам их - они бы взвыли еще покруче ) Да мне плевать на разработчиков, для которых целевая аудитория не "любители стратегий\rpg на PC". Они могут сколько угодно выпускать гонки, выживалки и шутеры с интерактивными видео - ругать не буду, т.к. мне эти жанры глубоко безразличны в общем-то. И даже "rpg" на консолях могут делать сколько угодно - мне тоже пофиг. Но когда мне заявляют что сделали rpg для PC, а на деле - это консольное интерактивное кино с прикрученными на синюю изоленту посторонними элементами, ну уж извините - я не буду такое поддерживать. Про бюджет - я вообще не понял. Причем он тут? Нет денег - не берись. Хочешь выпустить на обоих платформах? Сделай для одной, заработай, сделай для другой. Хочешь максимизировать прибыль - не мои проблемы, вообще-то. Иди клепай шутеры. Я лучше поддержу нечто из 90-х, как ты говоришь, например Xenonauts, чем XCOM2 (хотя первый был неплох, но уже с аддоном его превратили в трешак, а уж второй...). Извини, я не особо в теме консольных игр, поэтому не подскажу по стратегиям. А насчет "rpg" - легко, Vampyr называется. Нет там ролеплея, ну вообще нет, у тебя ровно один способ прохождения любого квеста. И весь ролевой отыгрыш состоит в выборе жрать иль не жрать. Затем, что нужно чем-то отличаться. Когда у всех всё одинаково (открытый мир, инновационная боевая система, блаблабла, дополни сам по желанию), то повесив на себя плашку RPG ты выделяешься из толпы и продукт покупают лучше. А то, что от rpg там одно название жанра - так ведь целевой аудитории rpg и не надо, они хотят стрелялку и получают стрелялку - все довольны. Первый был хорош, не спорю, хоть и не без недостатков. Но там было за что их прощать. Второй - скатился в полный отстой. Мне глубоко пофиг на коммерческий успех и меметичность, у меня нет акций CDPR чтобы от этого что-то получать. Лично я игру покупаю чтобы получить удовольствие. Нет удовольствия - нет денег. И любить CDPR могут сколько угодно, мне это не мешает, однако они от этого не выпустят ни что-то подобное первому ведьмаку, ни rpg хорошее (сможем проверить после выхода киберпанка). А сделают они скорее что-то типа 3-ей части, где были гули сильнее Дикой охоты, где консольное управление на PC, где боевка консольная, где в конце сюжет изгажен (хотя до самого конца ничего этого не предвещало). Ну вот CDPR показали что делать консольные приключения - выгодно. А еще их можно отлично продать без портирования на PC и все съедят. А вот Obsidian - сделали шикарный POE1, хоть и понадобилось им несколько лет на фикс всех багов (насчет второго не знаю, буду пробовать после выхода всех патчей) с нормальным управлением под PC и даже на старте игра была хороша. К ним никаких претензий, одни овации за это. Кого я поддержу - думаю очевидно. Не знаю насчет роста, я не слежу за их играми. И на будущее не полагаюсь. Может Dotnod выпустят мегаигру, а может и Обсидианы ничего хорошего не выпустят и умрут. Бесполезное это дело - гадать, надо смотреть на сделанное и оценивать по нему. Вот именно. Напомню, из-за чего я среагировал то - smartmonkey написал что надо ценить такие игры, ибо на безрыбье и рак рыба, а то и такое перестанут выпускать. Поэтому я с тобой полностью согласен, если ты доволен такой игрой - поддерживай рублем. Но если недоволен, если тебе хочется подобной игры, но без проблем, которые есть в текущей игре - не надо поддерживать ни в коем случае, потому что иначе ты получишь в большинстве случаев то же самое. Ибо текущие проблемы не баги мелкие, а сознательно выбранные решения в пользу увеличения прибыли. Хотелось узнать что же там с сюжетом, может он прекрасный - оказалось и сюжет так себе. Вот я прошел - и больше грызть не собираюсь, никаких переигрываний. А про колючки написал один раз, остальное - это спор с людьми, которые пытаются убеждать что колючки либо отсутствуют, либо незначительны. Считаю что надо честно демонстрировать их наличие, если они есть, а там уж пусть каждый сам делает вывод о значимости колючек для него.
-
Вот только выборы у столпов и Стражей хоть на что-то влияют. Хотя насчет стражей не уверен. И всё влияние заключается в какой-то фигне, по большей части, никак на персонаже не отражающейся. Возьмем твой же пример: Но прикол даже не в этом, а в том что от уровня здоровья квартала нифига не зависит. Да пускай хоть все кварталы передохнут (интересно что будет с аскалоном?), ты лишишься лишь бессмысленных и тупых побочных квестов, а на конец это повлияет так: тебе скажут что Лондон понес ущерб, но восстановится. Оу, ну супер. Можно иметь минимум два дохлых квартала, но не сосать - и тогда получишь хорошую концовку ) Может даже три, но фиг его знает что будет с Аскаланом при фейле квартала. А все выборы в диалогах и квестах не оказывают вообще ровно никакого влияния, максимум ты потеряешь подсказку к челу, но она и не нужна если ты не пьешь (да и если пьешь - тоже, ибо тогда жалкие потери из-за подсказки легко компенсируются новым выпитым чуваком). Квесты так же ни на что не влияют. Практически год, если выйдет летом. Будет или нет бесплатно - увидим когда выпустят, но сам факт что минимум треть игры была тупо недоделана (т.е. это даже не баги) и чинят это только спустя год - это нормально?? Ты пишешь что надо ценить Vampyr потому что нормальных игр практически не выпускают, на вампирскую тематику особенно, что игра хороша и из-за мелких недостатков не стоит ее хаять. Я же тебе говорю, что в игре из более-менее нормального только сюжет, а этого мало для того чтобы ценить игру при зафейленных остальных компонентах. Вот именно. На кой черт нужны такие кривые и косые игры? Хотят чтобы покупали - делайте нормально, а по кривым поделиям я скучать не буду. Впрочем, ты можешь не волноваться, подобные игры будут делать всегда, т.к. всегда найдутся потребители подобного контента среди основной целевой аудитории (и это не любители rpg). Разработчики не слепые дебилы, они как раз понимают. Вот только решения принимают не они, а менеджеры. И если что-то, что может сделать игру лучше, понизит прибыль - реализовано оно не будет. Я еще раз повторю: если контора хочет прибыль побольше - ей не rpg надо пилить, а очередной "MMO shooter with battle royale" с лутбоксами. Ну или хотя бы выживалку с онлайном и опять же, DLC и лутбоксами. И да, для консолей, портируя на PC методом "сделали маппинг клавиш с клавиатуры". Делать rpg дороже, дольше и на порядки менее выгодно, просто потому что основная масса людей такое не любит. Так что в общем-то хорошие rpg будут делать только те, кто согласен на гораздо меньший профит, т.е. идейные люди. Та же фигня со стратегиями. А остальные - будут переименовывать свои консольные интерактивные фильмы и шутеры в rpg\стратегии ради выделения из общей массы, вот только суть от переименования не меняется.
-
Их диалоги - квинтэссенция всех бессмысленных диалогов с NPC в игре, так что это скорее над игроком посмеялись в очередной раз. Вот категорически несогласен с таким подходом! Да, игр про вампиров практически нет, а хороших вообще нет в последние годы. Да и rpg днем с огнем не найдешь, но это не повод петь дифирамбы продукту только потому что он rpg или про вампиров. Пока народ будет покупать недоделанные игры - игры и будут выпускать такими, ибо зачем напрягаться-то? Ведь суть жалоб не в претензиях к анимации или к каким-то мелочам. Нет! Вся ролевая часть заключается в возможностях сделать выборы, которые ни на что не влияют; система развития персонажа - ущербная; бои - кривые и несбалансированные; окружающий мир - не вызывает веры в себя; роман - тоже не заставляет в себя поверить; адаптация под PC - отсутствует. Что остается? Сюжет разве что. Ну так этого мало для того, чтобы называться игрой, это интерактивный фильм получился, в который на кой-то черт напихали всякой лишней фигни. Нет, я понимаю что часть проблем связаны с тем, что игра делалась под консоли, но почему это меня должно волновать, если я покупаю продукт для PC?? Мне вот как-то категорически непонятно почему я должен платя деньги за игру получать специально вырезанный контент в виде платных DLC, консольное управление для PC, лутбоксы, зачастую просто нерабочую игру (см. выпуск DA:OS2 EE, где обещают переделать весь 3 акт - спустя сколько лет после выхода игры?? еще и за отдельные деньги продадут наверняка), онлайновый сингл, предзаказы и что там еще сейчас модного? Надо уже признать: мы, любители всяких там rpg и стратегий просто неинтересны большинству игроделов, потому что денег с нас много не поднимешь, по сравнению со всякими там MMO, шутерами и что там еще любит массовая аудитория. Поэтому нормальные игры будут выпускаться крайне редко компаниями, которые по каким-то причинам не могут или не хотят конкурировать на рынке массового продукта. И в таких играх действительно можно будет простить и кривую анимацию, и плохую графику. А восхваляя Vampyr - ты говоришь маркетологам что подобного качества достаточно для того, чтобы игру купили любители rpg. А значит в следующем продукте ничего улучшать не надо для привлечения данной категории игроков, надо лишь вбухать побольше бабла в рекламку и всё будет в шоколаде.
-
Решил поиграть вот в первый NWN друидом. Внезапно понял что в русской версии не вижу очки мировозрения - фраза слишком длинная и числовое значение в окне не видно. Играя магом было как-то пофиг, а вот у друида намечаются проблемы с повышением уровней похоже... Кто-то знает как отобразить в консоли или чате текущее мировозрение персонажа? Т.е. что-то типа "Законопослушный (85), Нейтральный (10)". И второй вопрос: потеря нейтральности происходит при пороге -50\+50?
-
Я взял 1 уровень Скрытности чисто для пробегания мимо врагов, когда задалбливало их мочить. Правда оказалось что это нафиг не надо, можно просто бежать мимо - они не догоняют )) Так что у меня были выбраны хилка, туман 1 лвл, копье 3лвл, щит крови, бездна. А т.к. я от всего сердца ненавижу консольное управление на PC - то я изначально входил в мили к боссам только для отсоса крови, так что бегать от Маккалума вообще не проблема для меня )
-
Не, я не за 3 удара его завалил, я там бегал минимум 1,5 мин, т.к. 2 раза ульту кастовал. Но вот сложность была только в чертовом управлении. Сами прожекторы меня не беспокоили, главное не попасть под удар мечом. Правда у меня хил на макс был вкачан, кровь на макс и хп на макс почти.
-
У меня они снимали где-то 1 см хп на хелсбаре, а то и меньше. Влегкую же отхиляться можно. Вот сами удары Маккаллума - это да... Поэтому я подходил к нему только под щитом сосать кровь, а все остальное время бегал вокруг и бил магией ) P.S. По сравнению с управлением - прожекторы вообще ничто
-
Поддерживаю, Маккаллум лох. Бил его скальпелем для отсоса крови. Затем по кд магией. За всю игру не жрал ни одной сыворотки, кстати. Да и огнестрелы не применял. Вообще, если босс сложен - апни лвл. Чем выше разница в лвл-ах, тем слабее мобы. Я пришел 36 на финальный бой и обоих боссов завалил раньше, чем успел понять что собственно произошло )
-
Да специально сделано для нагнетания драматизма. Будь возможность просто отпить чуток - из игры пришлось бы выкинуть большую часть дешевого драматизма ))) Да мать Сеймура лучше, чем гг: сынка жалко, прохожих жалко, но сынок важнее, поэтому прохожие будут умирать - определилась что важнее и действует в соответствии с решением. А когда Сеймур помер - она по нему скорбела. Не, было сказано что убивал рандомно, при активации приступа ярости. А тут не честный и справедливый суд. Тут исключительно вопрос о логичности решений гг. Вроде как он утверждает что хочет защитить людей Лондона, но на деле ему просто хочется забороть эпидемию и свалить с Эшбери. Если после этого половину Лондона сожрут вампиры - да и фиг с ними, сгнобят политики - тоже фиг с ними. Ближайшая аналогия: идет человек, увидел нищенку, кинул 5р и доволен, помог бедным! А то, что в общем-то толку от этого ноль...
-
Да понятно что там никто уже не будет заморачиваться мелочами типа собственноручной подписи и т.п. ) Может ) Но если взять Сеймура - то точно нет, он под гипнозом все рассказал (да и без него в общем-то тоже не скрывал особо). Во-первых, клятва Гиппократа совсем не о том, что нельзя убивать ) Она об этике лечения больных, т.е. убивать под видом лечения нельзя, а просто взять топор и порубить в капусту вполне можно ) Во-вторых, суть моего поста не в том, что надо быть злым и всех жрать. Можешь быть злым, можешь добрым, но используй при этом мозг! Если хочешь помочь людям - лучше помочь большинству, а не десятку человек. В мире куча вампиров жрут людей, люди убивают друг друга, Алая королева периодически геноцид пытается устроить - пока ты там будешь поститься на крови умирающих, фиг ты что-то сделаешь толковое, силы не хватит. Маршал на диете хоть и был жив, но на бой его уже не хватило бы. Поэтому да, твой спасенный десяток человек приятен для чсв, но бесполезен на фоне остальных смертей. Кстати, только сейчас дошло что гг даже не парится по поводу остальных вампиров. Я не буду пить, Эшбери не будет - ну и ок. А то, в Лондоне еще куча других тусуется и жрет - да ладно, не важно ) В общем, если бы гг просто сказал что ему в общем-то пофиг на людей, просто он спас тех, кто ему на глаза попался ради повышения чсв - претензий бы не было.
