-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Ну вот знаешь, я б не спорил даже, если б у меня были проблемы в других играх. Ну вот нет их ни в HL 1\2, ни в Морровинде, ни в VTM: Bloodlines. Эм, что там еще есть подобного, что-то припомнить не могу...
-
Ты про привязку через Ctrl? Бегать от босса у меня получается только в свободном режиме, а пока я привяжусь, подойду, ударю - босс уже очухается и влепит мне прямой удар Ты помнишь когда происходит первый лвл-ап? Ты тогда еще ничерта о мире не знаешь. Ко времени второго лвл-апа - тоже толком не в теме сколько опыта будешь получать за квесты. Там написано что это аое-спелл с задержкой активации. Ни слова о том, что кастуется медленно, ни слова о том, что кидать его "через жопу" приходится.
-
Так я ж выполнил расследование, связанное с ним. Откуда тогда второй квест?
-
Возникло тут два вопроса: 1. Сколько людей в р-не надо сожрать чтобы р-ону пришел ппц? 2. Если возникло расследование, связанное с определенным челом и я его выполнил, открыл все подсказки - чувака можно смело жрать или он еще может квесты дать?
-
А что, где-то в игре есть предупреждение "кастер - онли для пожирателей"? Нет. Откуда об этом может знать новичок-то? Блджад, игра делает всё, чтобы затруднить жизнь игроку. Выбирая туман я даже подумать не мог, что его нельзя кинуть в произвольное место или что им так неудобно пользоваться. При втором выборе способностей я уже понял что боевка адский пиздец и разумеется решил качать кастера, ведь так я хотя бы в мили не буду находиться. Игра же никак не предупредила что это только для пожирателей. И начинать с нуля я не буду, ибо заебусь столько снова проходить. Хотя еще говорят что вроде способности можно где-то как-то сбросить, но я хз где и как. Хотя я вот даже рад своему выбору, ибо игра так затрахивает, что я точно буду жрать всё, что смогу. Вот кстати, сколько человек надо сожрать в р-не, чтобы ему пришел ппц? Или главное чтобы столп р-на был жив?
-
Не помню где я его взял, но игра НИКАК на этом внимание не акцентирует. И судя по тому, что некоторые товарищи проходят с двуручем - жить можно и без него.
-
Я тоже 6лвл к нему пришел. В наличии 110 крови, 115 выносливости, 1 лвл тумана, копья и пилы. Копье бесполезно, ибо резист. Пила крайне мало сосала крови. Снимать хп пилой не вариант - половину раз, когда я пытался бить босса, герой бил воздух, зато практически всегда огребал в ответ - привет от управления. Поэтому после 20+ попыток я пошел по побочкам, нашел скальпель, апгрейднул его и пилу до 2лвл и замочил с 3 попытки этого ушлепка. Без крови от скальпеля ничего бы не вышло.
-
Хм, разве шантаж - это третья глава? Я о том боссе, который в канализации, куда надо идти после того как подглядываешь за медсестрой на пирсе. Там еще как раз обучалка про подглядывание
-
Это я теперь понял ) Но когда я туда пришел после 20+ попыток убить урода в канализации, после убийства 6 скалей 14-16 лвл (я 6 лвл) для спасения старика, после всей этой кучи геморра - я просто не додумался врубать чутье в пабе, где все и так на ладони. Игра дает обучение, а потом бросает в сраные бои, после которых ты уже ничерта не помнишь )
-
Ну вот в этом же и проблема: совершенно не очевидно что вот в конкретном месте надо врубить чутье. Обучалка идет на примере подслушивания перса, находящегося в прямой видимости, т.е. ты явно видишь цель, но не видишь путей достижения и поэтому может возникнуть мысль врубить чутье. А тут - ну ушли чуваки за дверь и закрыли за собой - первая мысль что это вообще бага ) К тому же, они очень быстро вышли оттуда, я даже не успел подумать что наверное тут надо как-то ухитриться подслушать
-
Когти очень просто использовать: враги в мили - жмем когти и мгновенно наносим урон всем ближайшим врагам. Копье - надо нацелиться и желательно чтобы враги были на одной линии. Туман - вообще хардкор, задержка каста, активации, да еще и не кинуть их на землю нормально - либо под себя, либо на врага. Ну вот в таверне бармен и уборщица отошли во дворик. Я пошел за ними и с удивлением понял что пройти не могу ) Да, конечно была обучалка про подглядывание, но один раз и сто лет назад (точнее 20+ попыток убийств урода в канализации, расследования в доках и т.п.), так что даже мысли не возникло врубить чутье ) Вот только тут прочитал про подглядывания и вспомнил такие моменты
-
Я в доках облазил все, кроме Западных - меня туда не пускает, всё закрыто Хотя одно расследование ведет туда. В Уайтчепеле я как раз сейчас. Что я не делал - подглядывания, как-то даже не понял когда их юзать.
-
Про расследование шантажа в больнице. Так и делаю. Толку - не особо, ибо один хрен крохи. Убил на 6 лвл ) зачищал улочку перед двориком, дворик до улочки, потом шел его агрить, пока не сдох - убивал его обычного напарника. После этого бегал по улочке туда-сюда изредка выбивая с него кровь и пытаясь попасть копьем. Ну и в конце концов из-за крайне низкого шанса попасть - забежал в мелких дворик до улочки, упырь туда пойти не смог и я спокойно разрядил в него 3 копья. А там уже дело техники добить было. Мне кажется, что сложность сильно зависит от: 1. Выбранных абилок (туман, копье, когти) 2. Опыта игры на геймпаде. Ибо адаптации игры под PC не производилось вообще, поэтому кто отлично играет на геймпаде - тому все легко. Управление же с клавы кривое и косое. А еще невероятно рулит отсос крови (не через укус): хожу с медицинской пилой и скальпелем, везде бонус на кровь вкачан.
-
Квен в базе вроде только на один удар, не? Остаются увороты и блоки, см. претензии к управлению. Я не помню, честно. Играл два года назад, выбирал стандартную сложность для нормальных игроков - как она там называлась не помню.
-
Хм... А если пропустил возможность подслушать - уже всё? Или будет шанс на вторую попытку?
-
Да легко. Толпа мобов и парочка тебя да укусит. В зеленой ветке у тебя около 15к хп и потеря 3-4к вообще ничто, тем более что 100500 способов отхиляться есть, да и брони у тебя до чертиков. Плюс отвары. В красной у тебя около 4-5к хп и ты классическая стеклянная пушка всего с парочкой хилок, складывающаяся от 2-3 ударов. Я часто. Конечно никто не считает градусы, я просто двигался как двигался бы в реале, а Геральт вместо этого зачастую пер не туда.
-
Мы наверное в разные игры играем, потому что когда ты заметил что Скаль прыгнул - ты тупо не успеешь скастовать туман под ноги. Повезет, если успеешь уклониться. В целом - да. Но когда мобы хотя бы в 4 метрах от меня - я хочу запустить туман если уж не на землю, то хотя бы им под ноги. И это гемор, надо успеть залочиться, кинуть и разлочиться чтобы уклониться от моба сбоку. Тему с укусами я вообще не юзаю, кстати, ибо во-первых, больше двух раз моба хрен укусишь (и толку мало, ибо надо сначала укус на урон вкачать), во-вторых, КАК ЖЕ ЭТО ТУПО, когда ты насасываешься кровью, а враги стоят рядом и по-джентельменски ждут когда же ты насосешься. В тех же Bloodlines если ты огребаешь во время укусов то укус прерывается.
-
Ну вот и я о чем ) Бывалые консольщики с милиабилками видимо могут жить - все же игра и делалась под консоли. Но с клавомыши с ренджед-абилками - боль. А будь управление нормальное - тут бы все стебались над тем, что игра легкая, мобы картонные дурилки, ибо отстреливать таких паралитиков было бы крайне легко. Так что пришлось бы разрабам ПК-версию нехило переделывать в плане баланса. В итоге, имеем то, что имеем Не, тут другое. В МЕ были краткие фразы, не всегда отражающие суть (хотя по большей части все же верно отражающие). А в Вампире - иное. Например, надо выслушать мнение нескольких человек и принять решение по поводу одного из них. Ты можешь вляпаться в выбор когда еще не со всеми поговорил - ну вот так тебе не повезло что первый опрашиваемый и оказался тем, чью судьбу и надо решать. А заранее узнать нелья кто из них кто - для этого надо всех опросить. В итоге ты делаешь выбор вслепую, без понимания всей картины. Это усугубляется тем, что нихрена не понятно что на самом деле стоит за сокращенными фразами. Я просрал две подсказки через выборы даже не понимая почему =\ В итоге ты пытаешься погрузиться в мир, получаешь по морде и всё сильнее хочется достать красный световой меч и сжечь всех молниями к чертям )
-
получаешь удар от других мобов ) Особенно учитывая что маневрировать нормально невозможно. Я, в общем-то, привязку использую ровно для двух вещей (ибо других спеллов нет еще) - тумана и копья, ибо туман иначе кастуется под себя, а копье вообще хрен знает куда. После каста тут же ее снимаю и бью наводясь сам. Выглядит это примерно как разборки пьянчуг, косых в хлам )) Я повторю еще раз: сделайте норм управление и меня остальные минусы волновать не будут. Ну ладно, еще возможность понять что вот за этой фразой надо делать выбор, чтобы не натыкаться на него когда не вся инфа собрана.
-
Упс, я тебя перепутал с Allard, это он писал что WarCraft2 на PS норм )) Так что я с тобой полностью согласен и причин для спора нет )
-
Не, ну если не забанят... Понимаешь, управлять можно и палкой (как в Wii): очертил круг - игрок побежал сюда, квадрат - туда, букву Z - скастовал фаербол. Вопрос лишь в удобстве. Вот по моему мнению, если тебе надо выделить произвольный юнит и отправить в произвольную точку, то клавамышь вне конкуренции. Так же, как свободные повороты персонажа, наведение на цели. Это просто тупо быстрее и точнее на клавомыше и как ты не изгаляйся - с геймпадом будет медленнее, придется делать автонаведение и один хрен точность пострадает. А вот в теннис играть наверняка проще палкой (хотя руки устать должны ппц). А в космосим\авиасим - геймпадом\джойстиком. Поэтому я за то, чтобы для каждой задачи использовать подходящий инструмент.
-
В двориках, особенно мелких, мобы не вытягиваются в цепочку ) А стрелки вообще никогда не вытягиваются, окружая полумесяцем. Особенная беда с теми, кто постоянно портуется тебе за спину и создает своего двойника - эта тварь доставляет мне больше всего проблем. Каюсь, в дворике, куда послали за инграми для экспериментов врача, я убегал в соседний дворик для того чтобы нормально долбануть туманом.
-
Я бы скорее сказал что есть типы действий, которые проще делать на клавомыше. Выбирать отряды, задавать цель - это всё проще и быстрее (до кучи еще и точнее, если без всяких там автонаведений) клавомышой сделать, как ни крути. А вот выбирать направление для самолета или космического корабля в 3d проще с джойстика. Ну да ладно, мы тут скатываемся в холивар PC vs консоли, это надо делать в специальных темах.
-
Я ж не спорю что бывает и хуже. Вот только я категорически против считать что если тебя не убили в тёмном переулке, а только ограбили и слегка побили - то всё в общем-то нормально. Во-первых, я не хочу приспосабливаться ни к консольному управлению, ни к лутбоксам, ни к вырезанному контенту в виде десятка платных DLC, ни к онлайновому синглу. Во-вторых, тут вроде как обсуждение игры, вот я и отписал своё мнение. Глядишь, кто-то прочтет и подумает еще раз, стоит ли покупать или просто начинать играть. Так я прямо заявляю, что я криворукая обезьяна, которую нельзя подпускать к консолям )) И пока в играх, где консольщиной и не пахнет (Морровинд, Deus Ex, Wolfenstein, да даже Quake 1-2, стратегии) у меня проблем нет - меня всё устраивает ) А я 6лвл против врагов 14-16лвл, тоже все еще живы. 9-10 лвл я тоже крошу без проблем, за исключением неудачных движений не туда, когда попадаю под сильные атаки мобов. Может ты и прав, хотя я не представляю себе какой-нибудь старкрафт на геймпаде. Главная же проблема же в том, что в большинстве своём никто не хочет заморачиваться над адаптацией под PC, ибо и так сожрут, фигли.
-
Я тоже таких людей не понимаю. И ведь не сказать что они не видели нормального управления... Но что самое поганое - консольное управление не только заставляет страдать в процессе игры, оно ведь ограничивает геймплей для разрабов и мешает играть как ты хочешь. В том же Ведьмаке 3 я посмотрел на управление и забил на идею качаться в красной ветке - в зеленой ты хотя бы не умираешь от пары пропущенных ударов, неизбежных при таком управлении.
