Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. MMO-лут, совершенно идиотские выборы, из-за которых мир невозможно воспринимать настоящим, смятое завершение игры. Не помню был ли там еще и автолевелинг, но это наверное единственная игра, в которой я даже не помню о чем были квесты сопартийцев (кроме девочки-инженера). И отдельные лучи ненависти им за ублюдочную графику, выжигающую глаза даже на первой планете, а чтобы отключить всякую гадость типа блюра, хром. аберрации и прочего, пришлось лезть в конфиги - это просто диверсия какая-то! Опять погнались за широкой аудиторией, опять получилось УГ.
  2. А их точно нет в оригинале? Чем были хороши правильные переводы Гоблина - мат он оставлял матом. Даже я со своим плохим восприятием англ на слух часто замечаю fuck в англ дорожке, хотя в официальной озвучке в этом момент все чинно и прилично. Да, кому-то мат в фильмах может не нравиться, особенно в старых, когда не было стремления всем угодить, но из песни слов не выкинешь же.
  3. Ты не хуже меня знаешь что на деле рефанд делает лишь малая часть взявших предзаказ. Рандомным Васям пофигу. Иначе бы предзаказами и не занимались массово.
  4. У тебя взяли бабки, а товар выдали спустя год. Положили в банк, получали проценты, затем за неделю выполнили заказ и предоставили товар. Посмотрев на то, что схема-то рабочая - другие компании ее переняли, в итоге ты еще и выбора нормального сервиса лишился, т.е. поимели тебя дважды. Вот тут так же.
  5. А почему, собственно подвел-то? Что, неужели сомневаешься что Тодд сможет продать Starfield 3-4 раза одним и тем же людям? Или что не сможет ввести микротранзакции и выпустить сырую игру? Лично я не сомневаюсь что он справится, в лучших традициях Скайрима.
  6. Чем они там занимались в таком кол-ве?? Игра уже давным-давно сведена до дрочильни с парочкой "сюжетных" квестов, где ты нудно перемалываешь однотипные паки мобов, встречающихся через равные интервалы.
  7. Thing

    Diablo IV

    Это да, полностью согласен )
  8. Thing

    Diablo IV

    Тогда тебе нужны игры не компании Activision Blizzard: Path of Exile, Grim Dawn и т.п. Blizzard выпустила за последние годы достаточно игр, чтобы было понятно что от них можно ожидать.
  9. Thing

    Diablo IV

    2023 год. Activision Blizzard. Нормальный сюжет. Это что-то из серии "EA могут выпустить нормальную RPG" и "Paradox могут выпустить игру сразу"
  10. Кстати да, поддержу вопрос, а то 3 мес из дома не вылезать...
  11. Да они игры даже делают не для того, чтобы в них играли - а только лишь чтобы их продать. Это понятно. Но я модель принятия решений не понимаю. "Сделаем 10 говнопиксельных игр, их чисто за счет кол-ва рандомно купят на распродаже чаще, чем 3 нормальных" - так что ли? Или действительно существует большая группа людей, скупающая пиксельных шлак? Хотя бы просто посмотреть на любую из сотен пиксельных игр в стиме и заметить что глаза от этого ужаса вытекают - не? А мобильные игры - это другое. Слово игра - вообще неудачное, под ним сейчас подразумевается слишком многое. В случае мобил игры - это демонстраторы рекламы и казино. Используют такое специфические люди, так что нужно знание таких людей, а не игроков с ПК, играющих пусть даже в шутеры.
  12. Потому что насколько можно что-то разобрать в каше пикселей - говорит мужик справа, у него есть борода. Блин, шел 2023 год, а разработчики все так же считают что пиксель-арт это дешево и красиво, и продолжают клепать неразличимую кашу... Сколько еще должно пройти лет, прежде чем до них дойдет??
  13. Thing

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Поэтому порадуемся еще раз ребятам, которые сделали перевод, как я понимаю - многие с этого форума. Спасибо вам большое еще раз!
  14. Thing

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    KOTOR2 офигенный, кто ж спорит. И намного лучше первого в плане сюжета, т.к. в первом всю игру всё черно-белое: ситхи злые, джедаи добрые... Во втором - весь сюжет о том что мир не так прост, причем нейтралу даже особые бонусы дают от личного кристалла. Правда лучше все равно сначала углубиться в одну из сторон ради продвинутого класса. Единственные минусы - это неочевидность прохождения планеты дроидов и баги локализации :( Но с появление локализации с нюка все стало сильно получше. Гадство, снова пройти захотелось )
  15. Меч в голову - это уже анимация. А я в целом про обоснование почему у нас робы дают разный бонус к броне. Ну помимо того, что они связь с силой могут увеличить. Конечно он легко фиксится. Но дело в другом: на этапе тестирования все это видели и ни у кого не возникло вопроса что за херня происходит. Ну так же как в WoTR во время осады Дрезена у нас основные войска отвлекают демонов самоубийственной попыткой штурма, а мы должны пробиться с другого направления и стырить знамя: дается около 6-9 возможностей поспать до 2-3 дней каждая во время этой битвы. И ведь тоже фиксится элементарно! Но просто не ставилась задача сделать логично, т.к. и так сожрут. А для меня это жутко рушит погружение. Фигню типа "запрыгни сюда, потом сюда, потом перепрыгни тут и найдешь на выступе сундук со скинами". Так же отдельно хотелось бы процитировать "Ок, ну не получилось залезть на двухметровый уступ, значит полетели на другую планету на нашем корабле, с которого можно десантироваться как раз туда, куда нам было надо" (прям серьёзно, пришлось улетать). Или "О нет, дверь из палок! Я такие открывать не умею, у меня же нет с собой некоего инструмента, который прожигает почти всё в этой галактике."(c) @Forcemaster Отдельно хотелось бы сказать про паркур. Заботливо расставленные веревочки, стеночки для паркура, ситуации вида "прыгаем на лёд, скользим за поворот, прыгаем на веревку, перепрыгиваем пропасть" - ну типичные вещи из Принца Персии. Особенно последний пример: в самом деле, ни Силы, ни меча же у нас нет, чтоб затормозить перед пропастью и спокойно перепрыгнуть. Кстати, вот уж полгода проживая в долбаном восточном городе - могу сказать что паркур из Принца Персии вот даже не особо и преувеличен. А та же фигня в Fallen Ordere ничем не обоснована. Итого у нас есть: Искусственные головоломски, включая ограничения на уровнях Искусственный ландшафт под паркур Сундучки со скинами Конечно же боевка уклоняйся-перекатывайся Система из ДакрСоулс, с возрождением врагов при смерти Заметь, я ни слова не сказал про сюжет - ибо если сюжет игр про Кайла Катарна еще ок (хотя КОТОРы - это лучшее, что случалось с серией ЗВ), то вот то, что творит Дисней не заслуживает даже упоминания, настолько оно плохо.
  16. Thing

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Аналогичный классный момент на планете дроидов, вот только то ли из-за багов, то ли я тупой - но так и не получилось восстановить всю историю там Зависит от восприятия. Она же знает кто ты, более того она твоя фанатка (вроде она еще не влюбилась тогда, хотя и могу наврать), у нее есть с тобой связь через Силу и она в курсе где ты примерно, так что ее бездействие - часть плана Совета по стимулированию тебя к борьбе и пробуждению твоих сил, хотя конечно уничтожение корабля было незапланированным, но уж тут просто воспользовалась ситуацией. Ну и нет никакой гарантии что она в будущем сможет еще раз оказать тебе такую помощь (а без нее вас бы покрошили ведь), потому что ты намного сильнее чем она - так что девочка воспользовалась возможностью чуток попонтоваться перед своим кумиром Так ведь позиция Малака - мы ситхи, мы можем делать всё, что захотим и стирать любых недовольных с лица земли. Из-за этого и был конфликт с Реваном - тот старался минимизировать ущерб инфраструктуре и населению республики с целью упрощения ведения войны с Императором ситхов где-то в ебенях.
  17. В целом ты прав, признаю - память подвела. Видимо штурмовики помирали с одного удара из-за стойки. А то, что силовые юзеры держались 2-3 удара - забылось, хотя можно списать на их абилку регена. Но что характерно - сам ты мрешь примерно так же легко, 2-4 удара и хана. Я тут видео посмотрел в сети, так сразу наткнулся на видео босс-файта - и прям снова почувствовал боль того, как босс с одного незаблоченного удара убивает. Возможно из-за этого запомнились смерти с одного удара. И нет, читы не юзал, хотя ну очень хотелось из-за прыжков в некоторых местах. Но игра была пиратская, само собой. На видео не удалось найти моменты отрезания рук, так что тут ты наверное тоже прав. Если мы о КОТОРах, то на некоторых халатах прям написано что есть металлические вставки, посему они дают больше брони, но не мешают юзать силу. Логично предположить что они с кортозисом. А еще помню отличный балахон класса средней брони, который позволял юзать силу как будто он легкая броня - выглядела эта штука именно как балахон с кучей металла пришитой. Справедливости ради - обычных людей мы там почти не видим. Это либо поселенцы на Дантуине, либо жители Нар-Шаддаа, либо жители Ондерона - и везде не так чтобы уж мирная обстановочка, чтобы ходить без хотя бы кожанки с этим самым кортозисом. Но да, у животных его точно нет, а дохнут они отнюдь не сразу. Это не про Fallen Order. Это было до, что-то там про ученика Дарта Вейдера, Del-Vey наверное верно подсказывает. Извини, точнее не вспомню, я играл 30 минут и запомнил только что в прологе Вейдер передвигается жутко медленно, но с нормально скоростью при прыжках - в итоге весь путь пропрыгал. Ну и вот эти шарики здоровья и чего-то еще - собственно через 5 мин я проблевался и удалил игру. И гуглить название этой гадости совсем не хочется. Само собой, никто на такой уровень реалистичности и не претендовал. Но на рожах следов не было в принципе, за что им честь и хвала. Все они. Понимаешь, головоломки ради головоломок делаются в парке аттракционов. На военной базе будут системы безопасности, спроектированные для того чтобы помешать недругам получить доступ - это накладывает отпечаток. Консоль, реагирующая на силу? Ок. Хрень типа "пропрыгай по стенкам и кнопочкам" - не ок, потому что это может сделать любой простой человек с системой тросов и командой помощников. Не-не, я не про изменчивость прически в зависимости от движений игрока, боже упаси! Я про то, что чувак - парень из гетто или типа того, а прическа у него как у модника-мажора. Даже если у них там прически делают роботы домашние, то какого черта она остается такой, хотя он отнюдь не на курорте прохлаждается? Личный робот помогает? А мне просто не интересны игры без логики, вне зависимости от используемых механик. Конечно на 100% реалистичные игры создать не удастся, как в тех же КОТОРах придется идти на компромиссы чтобы животные не умирали с одного удара, иначе битва будет слишком легкой (хотя не уверен что игра бы сильно потеряла от отсутствия битв с обычными животными, а с чувствительными к силе - выживаемость можно объяснить повышенным уклонением). Но это и не повод клепать трешак типа 2-3 МассЭффекта, Хогвардса и Fallen Order, где логику из вселенной изнасиловали и выкинули.
  18. В КОТОРах было обоснование - соединение кортозис, которое нейтрализовывало луч меча в какой-то мере. В Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - кортозиса не было. В играх после - пошел бред: ты ходишь со светящейся резиновой дубинкой и выбиваешь зеленые шарики здоровья из врагов, избивая их. Да, наврал с названием. Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - вот вторая часть серии про Кайла Катарна. И ты врагов, и они тебя убивают с одного удара мечом. Причем ты можешь десантнику отрезать левую руку - и он еще сможет стрелять по тебе с правой руки если оружие одноручное. Данная секретная технология Древних была утеряна и в современных играх - обходимся без нее. Потому что это игра-атракцион. Ты был в реале в парке атракционов? В одном павильоне ты стреляешь из лазерных пистолетов, а в другом кидаешь дротики в мишень - и не задаешься вопросом зачем ты мучаешься с дротиками, хотя проще было бы лазерным пистолетом. Вот и в играх-атракционах так же: нет целостного, реалистичного мира, есть набор зон с разными активностями. А следы на рожах - т.к. нет задачи сделать реалистичный мир, то и проблема не проблема, просто взяли эффект удара о стену и прикрутили к живым целям. Вообще, я бы еще мог спросить почему ты видишь проблему в следах удара по роже, но не видишь проблем с искусственных головоломках, валяющихся сундуках с херней, модной прической ГГ, которая сохраняется несмотря ни на что, искусственными ландшафтами из Принца Персии и многим другим...
  19. ЕА деньги что ли заносит за такие откровения разработчикам?
  20. Вот именно что что-то вышло, а не игра. По ЗВ играбельны КОТОРы, пара игр Jedi Academy про Кайла Катарна, где мечи разрезали с первого удара (надеюсь не переврал названия и имена, лень гуглить) и всё. Потом пошел треш про выбивание светящимися резиновыми дубинками сфер здоровья из врагов. Ты вот сам можешь сказать что веришь в происхоящее в Fallen Order: включая не только сюжет, но и весь геймплей в целом?
  21. Уж сколько лет ЕА, а люди все на что-то надеются... Ну, хотя бы твои деньги они заберут, в этом ты прав )
  22. Ничего, сейчас выйдет пачка новых игр летом и они начнут переделывать игру еще раз, внедряя самые модные элементы из подсмотренного
  23. Ну ты важный вопрос затронул ведь. Дело не в нормальности с точки зрения каких-то там людей. Дело в соответствии законам мира. В VtM: Bloodlines малкавиане могут общаться со столбами и получать ответы, а так же прозревать будущее - потому что там не наша вселенная, там есть магия, которая работает непонятно как, так что малки вполне могут как-то с помощью магии получать инфу о будущем, а крыша у них едет например от перенапряжения мозгов. Отсюда же и галюны в виде разговора со столбом - крыша же поехала, а на самом деле малк вложил в уста столба полученную магией инфу. В Disco Elysium (я очень постараюсь без спойлеров, игра стоит того чтобы ее пройти) - тоже не наша вселенная. Там есть океаны некой субстанции Серость, поглощающей всё, там есть то, что назвали бы сверхестесственным\мистическим: исчезающие сами по себе фразы с бумаги, причем об этом говорит сама игра, а не персонаж. А еще ГГ там страдает проблемами с головой, так что разговор с мусоркой может с равным успехом быть как плодом фантазии ГГ, так и реальным событием. А вот в Elex - вселенная практически наша. Единственная разница - существование элемента элекс (который на самом деле и не элемент), а в остальном это копия нашей планеты в копии наших законов вселенной. Да, часть людей потом стала жрать элекс внутрь, часть фильтровать и жрать элекс, но даже это не изменило природу людей, максимум альбы стали более логичными. Поэтому боевка в воздухе на ранце - точно такой же идиотизм, как и в нашей вселенной, ты просто тупо открываешь для атаки нижнюю полусферу, лишаешься всех укрытий, но не получаешь никакой маневренности, по сравнению с летающими созданиями. И поэтому же завязка сюжета, как мотивация ГГ - лютый буллшит. Зачем так сделано? Потому что это модные фишечки, а как они вписываются в мир - да насрать, бабло важнее. Я даже больше скажу, вот сейчас Age of Wonders 4 вышел, копия Planetfall с минорными изменениями. Забрали у юнитов апгрейды, сделали их магическими поддерживаемыми спеллами, да еще и влияющими на всю расу. Тут же возникла проблема: а если есть два игрока с одной и той же расой? Они конечно обложили это костылями. Я вот прям вижу как это было: Старший Менеджер: Что нам делать, AoW4 все еще выглядит копией Planetfall, люди не заплатят фуллпрайс! Но при этом надо чтобы это требовало минимум усилий! Младший менеджер: А давайте апгрейды для юнитов сделаем за магию! И на всю расу - и экономия, и отличие. И сделаем значительные, меняющие внешность! Так мы еще и на разнообразных юнитах для разных рас сэкономим, у нас будут одни и те же базовые. А новые апгрейды будет легко добавлять в DLC! СМ: Гениально! Повышение! А почему вызвать магическое существо стоит конкретное кол-во маны, а изменить что 1, что 100500 юнитов расы - одинаковое; на кой черт магу изменять юнитов противника, хоть и той же расы - да пофиг, это скучные вопросы, кому там ваша непротиворечивость нужна, да еще лор какой-то (это такой намек на локальное изменение расы эльфов из AoW2).
  24. Не путай необычный мир и нарушение законов собственного мира. У Disco Elysium с логикой мира и поступков персонажей вроде как вполне норм было.
  25. Так наверное есть мало игр, в которых дерьмово абсолютно всё. Но сюжет, цельность мира - это же основа. Если основа бред сумасшедшего, то мне просто не интересно.
×