-
Публикаций
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 станет крупнейшим дополнением в истории студии [Обновление]
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что, опять спустили все на знаменитостей? -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали трейлер и назвали дату выхода DLC «Последние саркорийцы»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не в случае Совокотов - злые мифики на релизе не работали у всех, неработающие классы - опять же у всех до сих пор. И подобное дерьмо не особо уменьшается - буквально с каждым патчем ломается что-то у всех. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали трейлер и назвали дату выхода DLC «Последние саркорийцы»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Настолько, что злые мифики были просто непроходимыми. Я не сказал - нерабочими, я сказал - непроходимыми. Про рабочесть - отдельный разговор, я не уверен что сейчас все мифики рабочие.- 41 ответ
-
- 1
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали трейлер и назвали дату выхода DLC «Последние саркорийцы»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я где-то говорил что в РПГ действия игрока не должны иметь последствий? Давай-ка я добавлю контекст к моему примеру. WoTR, Халран, начальник инквизиторов Кенабреса, религиозный маньяк, единственное что умеет хорошо делать - убивать. При выживании - является к командору в услужение и занимается хрен пойми чем, т.к. взаимодействий с ним нет, а армией, логистикой, политикой и снабжением занимаются другие люди. Ушел в Из с королевой. При встрече в Изе раскрывает локацию, где лежат нужные квестовые вещи, говоря что ее обнаружили разведчики. Вопрос: почему разведчики королевы, находясь в окружении, смогли обнаружить локацию, а разведчики командора и сам командор не смогли, даже зачистив местность? Создание таких непредсказуемых последствий - для игрока равносильно случайному событию. Такой геймдизайн сподвигает проходить игру как рогалик, перебирая решения в попытках нащупать победный путь. Но в рогаликах информацию о фейле ты получаешь относительно быстро, а в WoTR предлагалось убить 200 часов чтобы узнать что ты неверно поступил. Играть в таких условиях будут единицы мазохистов. -
Вообще ни капли не удивлен.
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали трейлер и назвали дату выхода DLC «Последние саркорийцы»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я несколько другое имел в виду: вот выпустила одна компания первую игру. Игра забаганая до чертиков. Идет патчинг в течении двух (если не ошибаюсь) лет, попутно выпускаются платные DLC. В итоге - поддержка игры закончилась, а в игре по прежнему полно багов. Выпустила компания вторую игру: обещания с кикстартера не сдержаны, игра забаганая до чертиков, спустя полтора года - полно критических багов, вовсю выпускаются платные DLC. Делает компания третью игру - какая она будет? Или вот другая компания выпускает игру, которая представляет из себя кое-как склеенный билд после спешного вырезания недоделанного контента. Все настолько плохо, что игру даже с консолей рефандили. Или вот игры от ЕА. В общем, репутацию сложно заработать и очень легко потерять. Но т.к. основная масса клиентов имеет память золотой рыбки - то компаниям и насрать. Я не знаю с кого пошла эта тупая фраза, но она ведь максимально бессмысленная. На планете живет больше 7 000 000 000 людей, при таком кол-ве обязательно найдется ненулевое кол-во самых разнообразных мнений для любой игры, книги, фильма. И скорее тех, кому ваше произведение не нравится - будет больше. И что? Вот почему разработчиков FIFA должно волновать мое мнение о том, что игра про футбол - не интересна? Или разработчиков Final Fantasy - что персонажи с трехметровыми дрынами и девочки в бальных платьях на поле боя без реалистичного объяснения - отстой? Или разработчиков Assassin Creed - что их сюжет нелогичен и вообще бред собачий? У них изначально целью является отнюдь не та аудитория, членом которой я являюсь. А вот если ты делаешь rpg с хорошим сюжетом и тебе говорят "алё, какого хрена смерть левого персонажа спустя 200 часов игры приводит к совершенно неожиданным последствиям в виде блокировки здоровенного куска основного сюжета и части концовок?" - наверное стоит задуматься, а все ли в порядке с геймдизайном, а не попутал ли геймдизайнер rpg на 200+ часов и рогалик. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали трейлер и назвали дату выхода DLC «Последние саркорийцы»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А с другой стороны игра вышла недоделанной. 6 глава на час, урезанные чтобы хоть как-то влезть старшие мифики, неработающие механики крестового похода... Для сохранения репутации они в первую очередь должны были бы все это исправить, добавив и вот таких вот персонажей, а уже потом клепать левые DLC. Но репутация сейчас никому не важна. Я бы еще спросил: а что интересного в том, чтобы узнать мнение вождя о старом Саркорисе? В игре достаточно подробно расписано чем был Саркорис - религиозной диктатурой, гнобящей в тюрьмах тех, кто может помешать их власти, с вождями на побегушках у жрецов. Совокоты собрались рассказывать что все было не так и Саркорис не нужно было уничтожать? -
Все еще хуже. Есть владельцы акций (я не про Васей с пятью акциями, а про мажорных акционеров). Им не столько нужны дивиденды, за которые надо платить налоги, сколько стоимость их акций, ибо тогда можно взять кредит на выгодных условиях, потом перекредитоваться и т.д. К тому же они как никто понимают что кеш - подвержен инфляции. Есть высший менеджмент, который хочет бонусы, завязанные на цене акций как правило. Можно развивать фирму, а можно и цену акций подраздуть. На биржах дохрена и больше неквалифицированных инвесторов: у них нет ни соответствующих навыков анализа фирм, ни полномочий получить необходимую инфу, да и базовая логика зачастую хромает. Поэтому они ориентируются на всякую хрень типа "компания вместо выплаты дивидендов решила вложить бабло в развитие - значит она будет стоить еще больше, покупаем!", "компания наняла тысячу работников - значит она развивается, у нее все хорошо, покупаем!". Плюс слой людей поумнее, кто занимается спекуляциями, покупая акции в таких условиях для того, чтобы чуть позже продать лохам подороже - стандартная игра в "кто последний, тот и лох". В США понижается ключевая ставка, деньги становятся дешевыми. Высший менеджмент радостно начинает нанимать тонны людей, акции растут, бонусы выплачиваются, ЧСВ менеджеров растет вместе с зп, так что они тоже не против что у них больше людей в подчинении. Все счастливы. А то, что новые люди работают совершенно неэффективно, зачастую делают какой-то бред, который все равно идет в корзину - никого не колышет. Ключевая ставка повышается потому что кризис, деньги дорожают, содержание раздутого штата, который занят какой-то херней, уже больно бьет по бюджету, так что время показывать свою эффективность другим путем - повышаем прибыль, урезая затраты. Разумеется косты режутся стандартным путем: увольняется народ, а не сокращаются расходы на высший менеджмент, ведь пчелы никогда не бывают против меда. Акции конечно упадут чуток, но в кризис акции падают у всех. Аналогичная фигня с радуванием штата работает в фирмах, которые готовы продаться большой компании - фирма из 1000 сотрудников продастся дороже, чем из 100. После продажи - балласт начнут нещадно сокращать. В минусе тут конечно рядовые работники, но надо понимать что работодатель не твой друг, и поэтому всегда быть готовым быть уволенным. Особенно если занимаешься ерундой под руководством "эффективных" менеджеров. Честно говоря, не понял логики. Вот сидели люди, делали Скайрим. Затем для Скайрима проапгрейдили движок - это делали явно не дизайнеры квестов и сценаристы, а команда занимающаяся движком. Сколько людей нужно чтобы проверить что Скайрим работает нормально на новом движке и переписать несколько багнутых скриптов? Вся команда дизайнеров, сценаристов, и т.п. людей? Потом движок проапгрейдили еще раз. Сейчас вот делают Скайрим со вкусом космоса - да, тут наконец-то нужна вся команда. Вот только Морровинд сделали за 4 года активной разработки и несмотря на баги - там настолько обширный заполненный контентом мир, что как-то затрудняюсь сказать какая из современных игр столько предоставляет. А теперь Беседка чем занимается? Скайримы, Фаллоут 4, еще более дерьмовый Фаллоут 76, теперь вот Скайрим в космосе. Почти за 15 лет. В общем, есть отличная песня про Беседку - It's just work. Поэтому не знаю, чем там заняты Обсидианы, но вот Беседку подсократить самое то, хороших игр от нее все равно нет. И да, сокращать бы надо руководство, но когда ж это руководство само себя сократит? Конечно сократят рабочую силу.
-
Да не суть же )) Что-то полезное делают там только люди, занимающиеся апгрейдом движка, а остальная масса зачем? Перевести Скайрим на новый движок раз в 5 лет можно силами 10 разработчиков, я думаю ) А где что-то новое? Рескин Скайрима со вкусом космоса - не считается, если что
-
Ну Беседку-то подсократить - логично. Сколько можно делать Скайримы-то??
-
Стали известны продолжительность Hogwarts Legacy и детали дополнительного контента
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда же эта мерзкая практика умрет... -
Новые правила открытой лицензии D&D не будут приняты — Wizards of the Coast пошла на попятную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так WotC - это и есть руководство, т.е. "не считающиеся с комьюнити капиталисты", как ты выразился. Это ведь они принимают решения, а не дизайнеры. Дизайнеры свой труд продали за зп, с них взятки гладки. Возможно придется искать другую работу? Ну так сколько % населения Земли имеют гарантированное трудоустройство? -
Новые правила открытой лицензии D&D не будут приняты — Wizards of the Coast пошла на попятную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы смешной... может я слишком часто сталкивался с подобным, но мне грустно от таких ситуаций, когда приходится идти на такой обман ради того чтобы сделать хорошо. -
Новые правила открытой лицензии D&D не будут приняты — Wizards of the Coast пошла на попятную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Правда не видишь разницы? WotC сообщили что собираются нагнуть кучу народа, пользуясь тем, что множество людей вложило усилия в их продукт и переход потребует усилий, денег и кооперации. Киркбрайд делал свою работу, защищая свое видение - пострадал бы максимум он, т.к. его бы уволили. Никакого преимущества над Тоддом у него не было. Адекватным примером была бы компания, руководство которой сказало бы что надо заключить новый трудовой договор с кабальными условиями и копеечной оплатой, а все, кто не хотят - могут добровольно пойти нафиг, т.е. уволиться. А когда 95% штата принесли заявления об увольнении - внезапно заявило что это была шутка и вообще исследование мнений. -
Новые правила открытой лицензии D&D не будут приняты — Wizards of the Coast пошла на попятную
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вообще-то если ты попробуешь так вести себя в компании друзей, на работе, или вот с семьей - тебя ожидают некоторые последствия, хоть ты 100 раз потом объясняй что ты "пошутил" и это разведка обстановки. Если же говорить формально - куча компаний потратилась на юридические услуги адвокатов, срочное начали менять планы - и все потому, что WotC решили проверить насколько далеко могут зайти. Так что очень надеюсь что Paizo и народ не отступят и перейдут на новую лицензию, а WotC загнутся. Ибо - нефиг. -
Авторы настольной RPG Pathfinder создают собственную «открытую лицензию» в противовес D&D — она не будет привязана к одной системе правил
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас-то они может и уйдут, вот только там, куда они придут - все равно не будут смотреть нормальна ли новая лицензия или позволяет такой же трешак в будущем делать. Да я понимаю, что это стандартная трагедия общин. Но как же задрало, ладно игры, но я вот сейчас в реале постоянно натыкаюсь на проблемы ровно по этой же причине. -
Авторы настольной RPG Pathfinder создают собственную «открытую лицензию» в противовес D&D — она не будет привязана к одной системе правил
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно конечно говорить что виноваты исключительно плохие дяди, желающие срубить бабла, но что сделали пользователя чтобы это предотвратить? Из раза в раз одно и тоже: плохие дяди начинают закручивать гайки и пока не закрутят до предела - пользователи терпят, молча жрут кактус. Никто не желает защищать то, что ему нравится, а ведь гайки потому и закручивают, что понимают - пользователи уже вложили усилия и средства в продукт, значит им будет лень уходить. Если бы пользователи думали и всем скопом уходили при малейшей попытки закручивания гаек - никто бы и не пытался это сделать. И лицензии бы были нормальными, в них было бы прямо прописано что нельзя проворачивать финты типа того, что сейчас пытаются. Но да, людей не изменить и это крик души... Просто надоело смотреть как раз за разом игры, софт и прочее скатывают в говно под молчаливое согласие толпы, которой на все пох пока совсем не прижало :( -
Создатели Hogwarts Legacy озвучили системные требования PC-версии
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если там опять лучи - то 30 же на ультре. А вообще я фигею, 32гб оперативы на игрушку... -
Издательство Kobold Press разработает свою ролевую систему в ответ на изменение открытой лицензии D&D
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Губозакаточная машинка всегда к их услугам. Из-за повального желания монетизировать все и вся столько хороших вещей загубили... Порой до смешного доходит: вот у меня тут люди в чатике жалутся что нет единой базы знаний для понаехавших, но ничего не делают, потому что не знают как монетизировать это и в результате страдают, по 100500 раз отвечая на одни и те же вопросы -
Издательство Kobold Press разработает свою ролевую систему в ответ на изменение открытой лицензии D&D
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, голубая мечта - сделать что-то один раз и стричь бабло вечно. К счастью, не везде такое прокатывает. -
Не волнуйся, такой чувак просто отсутствует. Да и не нужен баланс, если ты не собираешься доводить игру до релиза. Совокоты просто развили имеющиеся идеи: люди уже плохо платят за вечные ранние доступы? А мы обзовем ранний доступ релизом! Ну и всякую ерунду будем клепать, пока она продается, разумеется тоже в бета-версии.
-
Wizards of the Coast изменит правила открытой лицензии Dungeons & Dragons — это может негативно повлиять на многие проекты
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тогда не прокатило, настало время попробовать еще раз. -
CD Projekt выплатила инвесторам компенсацию за ложь о состоянии консольных версий Cyberpunk 2077
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каждому? Хотя все равно жаль, надеюсь что хоть Schall доведет дело до суда. -
Слух: первая версия Fable IV отменена, разработка полностью перезапущена на Unreal
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это одно и то же, просто менеджер не спер себе бабки, а обеспечил себе за счет бессмыссленной растраты карьерный рост. Поэтому Дэл прав в своем отношении к большим холдингам. -
Слух: первая версия Fable IV отменена, разработка полностью перезапущена на Unreal
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ого, не знал. Ну что могу сказать - весело пилят бабло в МС... А от Обсидианов так и не слышно ничего же?