Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Ну так WotC - это и есть руководство, т.е. "не считающиеся с комьюнити капиталисты", как ты выразился. Это ведь они принимают решения, а не дизайнеры. Дизайнеры свой труд продали за зп, с них взятки гладки. Возможно придется искать другую работу? Ну так сколько % населения Земли имеют гарантированное трудоустройство?
  2. Если бы смешной... может я слишком часто сталкивался с подобным, но мне грустно от таких ситуаций, когда приходится идти на такой обман ради того чтобы сделать хорошо.
  3. Правда не видишь разницы? WotC сообщили что собираются нагнуть кучу народа, пользуясь тем, что множество людей вложило усилия в их продукт и переход потребует усилий, денег и кооперации. Киркбрайд делал свою работу, защищая свое видение - пострадал бы максимум он, т.к. его бы уволили. Никакого преимущества над Тоддом у него не было. Адекватным примером была бы компания, руководство которой сказало бы что надо заключить новый трудовой договор с кабальными условиями и копеечной оплатой, а все, кто не хотят - могут добровольно пойти нафиг, т.е. уволиться. А когда 95% штата принесли заявления об увольнении - внезапно заявило что это была шутка и вообще исследование мнений.
  4. Ну вообще-то если ты попробуешь так вести себя в компании друзей, на работе, или вот с семьей - тебя ожидают некоторые последствия, хоть ты 100 раз потом объясняй что ты "пошутил" и это разведка обстановки. Если же говорить формально - куча компаний потратилась на юридические услуги адвокатов, срочное начали менять планы - и все потому, что WotC решили проверить насколько далеко могут зайти. Так что очень надеюсь что Paizo и народ не отступят и перейдут на новую лицензию, а WotC загнутся. Ибо - нефиг.
  5. Сейчас-то они может и уйдут, вот только там, куда они придут - все равно не будут смотреть нормальна ли новая лицензия или позволяет такой же трешак в будущем делать. Да я понимаю, что это стандартная трагедия общин. Но как же задрало, ладно игры, но я вот сейчас в реале постоянно натыкаюсь на проблемы ровно по этой же причине.
  6. Можно конечно говорить что виноваты исключительно плохие дяди, желающие срубить бабла, но что сделали пользователя чтобы это предотвратить? Из раза в раз одно и тоже: плохие дяди начинают закручивать гайки и пока не закрутят до предела - пользователи терпят, молча жрут кактус. Никто не желает защищать то, что ему нравится, а ведь гайки потому и закручивают, что понимают - пользователи уже вложили усилия и средства в продукт, значит им будет лень уходить. Если бы пользователи думали и всем скопом уходили при малейшей попытки закручивания гаек - никто бы и не пытался это сделать. И лицензии бы были нормальными, в них было бы прямо прописано что нельзя проворачивать финты типа того, что сейчас пытаются. Но да, людей не изменить и это крик души... Просто надоело смотреть как раз за разом игры, софт и прочее скатывают в говно под молчаливое согласие толпы, которой на все пох пока совсем не прижало :(
  7. Если там опять лучи - то 30 же на ультре. А вообще я фигею, 32гб оперативы на игрушку...
  8. Губозакаточная машинка всегда к их услугам. Из-за повального желания монетизировать все и вся столько хороших вещей загубили... Порой до смешного доходит: вот у меня тут люди в чатике жалутся что нет единой базы знаний для понаехавших, но ничего не делают, потому что не знают как монетизировать это и в результате страдают, по 100500 раз отвечая на одни и те же вопросы
  9. Ну да, голубая мечта - сделать что-то один раз и стричь бабло вечно. К счастью, не везде такое прокатывает.
  10. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Не волнуйся, такой чувак просто отсутствует. Да и не нужен баланс, если ты не собираешься доводить игру до релиза. Совокоты просто развили имеющиеся идеи: люди уже плохо платят за вечные ранние доступы? А мы обзовем ранний доступ релизом! Ну и всякую ерунду будем клепать, пока она продается, разумеется тоже в бета-версии.
  11. Каждому? Хотя все равно жаль, надеюсь что хоть Schall доведет дело до суда.
  12. Так это одно и то же, просто менеджер не спер себе бабки, а обеспечил себе за счет бессмыссленной растраты карьерный рост. Поэтому Дэл прав в своем отношении к большим холдингам.
  13. Ого, не знал. Ну что могу сказать - весело пилят бабло в МС... А от Обсидианов так и не слышно ничего же?
  14. Так это было когда Биовары уже в EA были, там все понятно - какой-то менеджер резал косты, на выпуск игр ему было вообще пофиг, интересовали только финансовые отчеты и премии. PlayGround же не принадлежат большому холдингу.
  15. У меня все сильнее крепнет ощущение что игрострой стал новым прибежищем для отмывки бабла, скрытия доходов и других фин. махинаций. Потому что ну не может адекватный менеджер закрывать глаза на использование движка для гонок для РПГ.
  16. А как они вообще обосновывали такой выбор движка изначально-то?
  17. Хоть и не спец в НРИ, но попробую ответить. Есть подозрение что первых будет в лучшем случае в тысячи раз меньше, чем вторых. В худшем - в десятки тысяч раз меньше. Выживут ли маленькие НРИ без притока новой крови? Будут ли новые ДМ выбирать водить по ним, а не по популярным, но платным НРИ? Будут ли развиваться эти НРИ? Без понятия, вам лучше видно. Но знаю что в сфере мессенджеров - нормальные, адекватные мессенджеры практически мертвы. Сколько человек ходят гуглить что-то приличное? Единицы. Все остальные сидят в телеграммах, вайберах, ватсапах и даже не думают о поиске альтернатив. А нормальные мессеенджеры - стагнируют, ибо маленькая аудитория не дает достаточно ресурсов для развития.
  18. Насколько я помню, конфликт был из-за его многочисленных видео про значимые баги и еще из-за стебного ролика, пародирующего трейлер к WoTR, который в какой-то момент посмотрело больше человек, чем оригинальный трейлер - не вижу в этом ничего криминального. А вообще, учитывая что технически Rogue Trader не сильно будет отличаться от Pathfinder, то главная доля успеха будет заключена в руководстве - а как у них с ним, мы уже знаем.
  19. Близзард успешно нивелировали это лечилками, падающими из еще не убитого босса. А еще складывается впечатление что все цвета были потрачены на Дьябло 3, поэтому теперь строго грязно-серая картинка. И конечно же самые лучшие практики корейских гриндилок. Ну, не удивлен ни в малейшей степени.
  20. Thing

    Divinity: Original Sin II

    Да можно и так, но нужна специализация, иначе очков действий не хватит (о одиноких волках не говорю, там особый случай). Во-первых, в пати должен быть хотя бы один целитель-саппорт, потому что лечить и снимать дебафы как-то надо. В идеале - два. Твои дд не могут тратить время на лечение и снятие состояний, т.к. им надо дамажить. Во-вторых, нужна специализация на физ. или маг. броне, т.к. иначе твои дд будут делать двойную работу.
  21. Я надеюсь это будет работать только на вещи типа оружия, а не на булки хлеба и драгоценные камни? Один из минусов Морровинда - это что владельцы в состоянии опознать свой камень души или что-то подобное среди абсолютно одинаковых вещей.
  22. Логика CDPR следующая - делая те или иные выборы в сценах с Цири ты помогаешь ей морально и в результате у нее либо хватает сил остаться в живых, либо нет. Но она остается в живых как раз когда ты потакаешь её импульсивным, истеричным желаниям. Вопрос: как вообще степень истеричности влияет на забарывание Белого Хлада, чем бы он ни был? Ага. И поэтому она наделала дофига ошибок, в том числе из-за отказа от магии не смогла спасти Геральта от смерти и если бы не единорог, который поработал кем-то типа прокси для доступа к магии - она бы в финале книг даже не смогла Геральта и Йеннифер отправить на остров яблонь, да и сама свалить в далекий мир не смогла. А от магии отказалась - потому что не справилась с огромным потоком магии, когда полезла черпать ее то ли из огня, то ли из земли, а ведь ей говорили что это опасно и надо быть крайне осторожной. И вместо того, чтобы показать как она с помощью Геральта берет эмоции под контроль, овладевает силой и становится взрослым самостоятельным человеком, способным решать проблемы и строить свою жизнь как хочет (а за свободу она и билась все это время), которым Геральт мог бы гордиться - мы получили вот это дерьмо в игре. Ощущение что часть после встречи Цири делал какой-то другой сценарист, ей богу.
  23. Все проблемы Цири на протяжении всех книг и трилогии игр ровно из-за одного - она обладатель редкого гена, доставшегося от эльфийской прабабки, позволяющего овладеть пространственно-временной магией и открывать мегапорталы, через которые могут переселяться целые народы. Именно поэтому за ней гоняются все вокруг: маги хотят себе эту мощь и не хотят сдохнуть от Белого Хлада, эльфы хотят вернуть ген в свою популяцию и для спасения от Белого Хлада (про который есть куча намеков внутри игры, что это просто ледниковый период), Нильфгаард - потому что правитель-мегамаг круче, чем просто правитель. И для того чтобы перестать быть целью - она и свалила в дальние дали в конце книги, туда, где никто не знает о том, кто она такая. Из-за этого же происходят события в трилогии игр - шантажом ее пытаются выманить, угрожая жизни дорогих ей людей. При всем этом мир Ведьмака - это жестокий мир, с невежественным народом, подлостью, расизмом, ксенофобией и т.п. нелицеприятными проблемами, прямо как в реале. Без всякой "силы дружбы". И трилогия продолжает стилистику серии книг до момента нахождения Цири, после чего начинается ерунда. Что нам предлагают CDPR в концовке? Ну Цири куда-то ушла, и если вы поощряли ее истерики - то она вернулась, заборов Белый Хлад, а затем стала первой ведьмачкой, бегая по миру и истребляя монстров. Мир, дружба, жвачка, ага. Мало того что проблему Белого Хлада волшебным образом решили за кадром, даже не объясняя что же это такое, так еще и проблема, мучившая Цири всё это время, не решена. Собственно почему охота на Цири должна прекратиться? Что изменилось-то с момента конца книг? Как Цири может себя защитить от похищения? Не, в открытом бою она конечно победит - телепортируется и всё. А если враги хоть чуточку умнее? Как насчет еды, пропитанной магическим снотворным или наркотиком на постоялом дворе? Враги побоятся это сделать, потому что опять Геральт тряхнет стариной и вместе с Йеннифер пойдет спасать ее? Смешно. И о каком покое для Геральта вообще идет речь, если все поняли: хочешь выманить Цири - атакуй ее близких? В мире ведьмака, как и в реальном мире, защититься от столь мощных сил и защитить своих близких можно только самому став силой, с которой будут считаться другие. Развить способности, собрать верных людей, основать собственную организацию и т.д. А получилось что проблемы персонажа проигнорированы, сам персонаж так и остался не развитым, да еще и истеричку из нее сделали, сила дружбы победила - отличная концовка, ага. Ну так можно сказать о чем угодно - если в конце все умерли, значит все ок. Но главное, к всеобщей смерти нет предпосылок. Решение проблемы с безопасностью близких в лоб - забрать с собой в один из далеких миров. Хоть и весьма ленивый, но рабочий вариант. Белый Хлад? Свести к тому, что это ледниковый период, освоить магию мегапорталов, найти подходящие миры и отправить туда население. А от принятых по ходу игры решений зависело бы захочет ли Цири этим заниматься или оставит всех помирать, отправит ли эльфов в отдельный от людей мир или в один и тот же и т.п.
×