-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
CD Projekt RED представила полный перечень изменений ремастера «Ведьмака 3»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно не велось, это ж огромная работа для всей компании: от дизайнеров и сценаристов, до программистов. Вот только это никак не отменяет того факта, что конец Ведьмака 3 (без аддонов) полностью забивает на книги и саму трилогию, по сути они вместо нормального завершения истории сказали "а теперь победила дружба и все счастливы". -
CD Projekt RED представила полный перечень изменений ремастера «Ведьмака 3»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше, конечно, но репутацию компании не изменяет. Вот если бы они переработали концовку на нормальную... -
CD Projekt RED представила полный перечень изменений ремастера «Ведьмака 3»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всего-то спустя сколько, лет 5-7? И то только после большого факапа с другой игрой, привлекшего много внимания властей в том числе. Как любят говорить маркетологи - раз продукт покупают, значит все хорошо! -
Почему??
-
В переиздании «Ведьмака 3» решили проблемы русскоязычной озвучки — больше никаких скороговорок
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я слышал о проблеме, но по-моему она сильно преувеличена. Я вообще не страдал от этого, в отличие от необходимости делать выборы с ограничением по времени в диалогах. Вот это зло - но это уже геймдизайн -
Вот как раз там и не нужен отдельный движок, гонки там скорее всего сделаны на основе обычного передвижения персонажа вне боя. Если я верно понял ролик - то так же, на основе пошагового движка, Совокоты бои в космосе сделали. А вот реалтайм - потребует таки отдельного движка. Да не испытание это, а продуманная стратегия: быстро клепаем баганое нечто и продаем за фуллпрайс, пока пипл хавает. Уверен что проблема там не в разработчиках, а в менеджерах. А разница есть: вот в Encased куча кривых систем и механик - и кому от этого лучше стало? Лучше мало механик, но продуманных.
-
Дело в самом реалтайме - это отдельный движок будет. И ты помнишь что мы говорим о Совокотах? За две игры они отлично показали профессионализм как компания...
-
Было бы здорово, но как видим - стены пока не расступаются. Там не столько важно 3d или 2d как в Готике - важнее что нужен реалтаймовый движок на эти бои. В чем для меня проблема текущих боев - в Готике выполняя маневр ты видишь как реагирует противник и можешь изменить его в середине процесса. Тут же - сначала сходи, а потом увидишь что предпринял противник. Неудобно, на мой взгляд.
-
Согласен, но в том-то и дело, что Совокоты имея пример интересной реализации (а я не верю что они не в курсе про бои из Готики) и понимая что не вытянут - делают какую-то кривую фигню опять, вместо того чтобы сосредоточиться на чем-то другом, что можно сделать хорошо. Уж лучше бы оутпосты на планетах строить заставляли, чем вот такие бои.
-
А сделай они бои как в Battlefield Gothic Armada - и было бы значительно лучше.
-
Альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader стартует 7 декабря
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сам в альфе не участвовал, но вроде говорили что там изначально боссом первой главы была Арилу - видимо напутал. -
Презентация нового контента для Baldur's Gate 3 пройдёт 14 декабря
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Журналисты, фанаты, случайно попавшие люди, ткнувшие на прикольное видео в рекомендациях ютуба. Поддержка уровня известности в инфосфере, поддержание фокуса интереса и прочая маркетологическая фигня. Не, оно работает - как минимум для определенной аудитории, не спорю. Претензия Girveld была в том, что инфоповод высосан из пальца. Конечно есть люди, которым эти ролики интересны, но что реально полезного мы узнаем на таком мероприятии, что оправдывало анонс заранее? Ну т.е. вот если Ларианы просто выложили бы ролик в дату Х без предварительного уведомления, просто отправив альфа-тестерам письмо что новый патч выйдет тогда-то - что потеряют игроки? Ну посмотрят ролик на день-другой позже, вот катастрофа-то. В случае с релизом это хотя бы понятно: нагнетание интереса для максимальных продаж в первые дни, пока не появилось реальных отзывов. А тут - до игры еще черт знает сколько времени. И ладно бы там была важная инфа, но нет, Ларианы согласны что это шоу, поэтому и формат - видео с приколюхами. И никаких важных тем для тех, кто решает будет ли играть на основе инфы о механиках, сюжете и т.п., а не на основе красивых картинок из рекламы, как делают рандомные Васи, тут все равно не будет. Вот в чем я согласен с Girveld-ом и поэтому же я ответил тебе: да, это информация, но важность ее - крайне мала на мой и Girveld-а взгляд. И нет, это не призыв к запрету публикации подобных новостей, если ты так это воспринял. -
Альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader стартует 7 декабря
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чистые спекуляции: первый год они активно патчили WOTR, там были километровые списки исправлений к каждому патчу. Где-то к весне запал стал спадать, патчи выходили все реже, причем прям видно было что один и тот же баг несколько патчей подряд пытаются пофиксить странными методами (невидимость, например). Ну и к осени патчи стали совсем редкими и с пропущенными дикими багами, типа корявых поз в инвентаре. Полагаю что до весны основная команда фиксила баги, а затем их перекинули делать RT. Может всякие концепты и ранее прорабатывались, но я о технической части, с которой у Совокотов постоянно проблемы. Так потом вроде ее перед релизом переделали полностью? -
Альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader стартует 7 декабря
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понимаю что при этом всем игра или упадет, или забагается вхлам, ибо Совокоты. Но что тут тестировать-то? Или это сейчас новое веяние - выкинуть хоть что-то в паблик, чтобы продемонстрировать что хоть что-то пишут? Оо -
Альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader стартует 7 декабря
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понял... они меньше года игру делают, что они там показывать собрались, учитывая их фирменное отсутствие качества? Как запустить пустой уровень, продравшись сквозь 100500 ошибок? -
Презентация нового контента для Baldur's Gate 3 пройдёт 14 декабря
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто это инфа для журналистов в основном. Потенциального игрока интересует когда релиз, что делают для исправления проблем лвлапов, что собираются делать с механикой точности и заклинаний и прочие вещи, позволяющие решить стоить ли в это играть. А тут будет шоу, где практически ничего из данной инфы не расскажут. Дату релиза за полгода называют? Да господи, переносы - вещь обыденная. Так что лично мне вполне бы хватило выжимки с полезной информацией, которую сделают журналисты. -
CD Projekt RED: ремейк The Witcher выйдет после «Ведьмака 4»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жанр с одной стороны малочисленный, так что очередной анонс будет замечен, а с другой стороны многие еще верят что "RPG - это круто!", так что можно заюзать стандартные мантры про очередного наследника древней игры.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ну да, ведь люди идут в интернет за решениями не потому, что интерфейс для паззлов максимально недружелюбный, а потому что не понимают великой задумки Совокотов...
-
@Arawn, я понятия не имею, т.к. ввиду дебильнейшего интерфейса без зазрения совести посмотрел результат в сети. Если устроит, то вот ссыль (раздел - 5 глава) - решение
-
Авторы проекта Tamriel Rebuilt для The Elder Scrolls III: Morrowind выпустили крупное обновление Dominions of Dust
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот механика повышения стат - пожалуй единственное чего не хватает на экране создания персонажа. А зачем, в самом деле? Это ведь не Pаthfinder, где фит в сторону и билд запорот, Мор предоставляет свободу отыгрыша. Как ты сам говоришь - вещи и способности помогут скомпенсировать изъяны в характеристиках, причем с большим запасом. Так ради чего ставить себя в какие-то рамки ради +5 к характеристике за уровень, вместо +3? ХП? Ну да, грубо говоря маг будет иметь меньше ХП, чем воин, т.к. воин качает его сразу из-за доспехов. И что? Опять же магия поможет магу скомпенсировать это. Ну может чаще бутылки будет жрать - так зато у воина магии нет. В общем, мне кажется что ты просто хочешь создать идеального персонажа, и за процессом планирования потерял игровой процесс. Если разумно выбрать главные навыки и не упарываться в фанатизм а-ля "сейчас буду поднимать атлетику на 40 путем хотьбы в углу, а затем разрушение путем варки 100500 бутылок маны и запуска 100500 фаерболов в углу гильдии магов", а просто играть в свое удовольствие - всё будет норм, никаких критических проблем не возникнет. -
Авторы проекта Tamriel Rebuilt для The Elder Scrolls III: Morrowind выпустили крупное обновление Dominions of Dust
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как именно? Единственное что надо сделать заранее - продумать какие главные навыки ты будешь использовать, их и выбрать при создании персонажа. Если ты в повседневной игре не используешь атлетику - зачем она тебе на высоких значениях? Если просто хочется - идешь к тренерам, они за голду обучат. Специальные схемы прокачки нужны для того чтобы создать уберперсонажа с 100 во всех характеристиках, но играть можно спокойно и без этого. Варить 100500 зелий тоже никто не заставляет. -
Авторы проекта Tamriel Rebuilt для The Elder Scrolls III: Morrowind выпустили крупное обновление Dominions of Dust
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, ну ты бы еще прочитал гайды по месторасположению всех уникальных мощных вещей, гайд про становлению главой всех гильдий, плюс гайд по прокачке алхимией и зачарованием за 10 мин до "over 9000 power level". Конечно так будет не интересно. В Морровинд надо просто играть. -
Эон вроде может быть правильным, а может отступником. Но вообще мне больше нравится идея что этим мог бы заняться Рой, если бы был нормальным мификом с прогрессом. Поначалу управляешь людьми через эту фигню + силы контроля насекомых, затем привыкаешь параллелиться и постепенно все лучше управляешь роями без помощи машин, пока не становишься настоящим Роем. Вот я считаю, что это крайне несправедливо. Ничто в этой игре, я повторяю, НИЧТО, не способно сравниться с гребаными паззлами и целым уровнем, набитым ими. Одно только вырезание этих паззлов убрало бы 90% боли.
-
@Albatross, я аж полностью забыл про ту ветку сюжета )) Ощущение что она обрезана и должен был быть завершающий квест, по результатам которого мы бы получали глобальные изменения во взаимоотношениях дроу и эльфов. Может даже Сказитель бы чего придумал в плане предовращения мутации. А киборги Черной воды с Эоном никак не взаимодействуют? Мне казалось это хороший такой поставщик законопослушных войск для Эона. Ну или для Роя, если бы он развивался постепенно, а не в 5 главе. Но игра в целом ужасно обрезанная и недоделанная, так что остается только сожалеть...
-
Это о чем речь? Это где киборги, Черная вода который? Там еще компьютер в конце? Ну вроде как это по лору норм.
