Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Просто это инфа для журналистов в основном. Потенциального игрока интересует когда релиз, что делают для исправления проблем лвлапов, что собираются делать с механикой точности и заклинаний и прочие вещи, позволяющие решить стоить ли в это играть. А тут будет шоу, где практически ничего из данной инфы не расскажут. Дату релиза за полгода называют? Да господи, переносы - вещь обыденная. Так что лично мне вполне бы хватило выжимки с полезной информацией, которую сделают журналисты.
  2. Жанр с одной стороны малочисленный, так что очередной анонс будет замечен, а с другой стороны многие еще верят что "RPG - это круто!", так что можно заюзать стандартные мантры про очередного наследника древней игры.
  3. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну да, ведь люди идут в интернет за решениями не потому, что интерфейс для паззлов максимально недружелюбный, а потому что не понимают великой задумки Совокотов...
  4. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Arawn, я понятия не имею, т.к. ввиду дебильнейшего интерфейса без зазрения совести посмотрел результат в сети. Если устроит, то вот ссыль (раздел - 5 глава) - решение
  5. Ну вот механика повышения стат - пожалуй единственное чего не хватает на экране создания персонажа. А зачем, в самом деле? Это ведь не Pаthfinder, где фит в сторону и билд запорот, Мор предоставляет свободу отыгрыша. Как ты сам говоришь - вещи и способности помогут скомпенсировать изъяны в характеристиках, причем с большим запасом. Так ради чего ставить себя в какие-то рамки ради +5 к характеристике за уровень, вместо +3? ХП? Ну да, грубо говоря маг будет иметь меньше ХП, чем воин, т.к. воин качает его сразу из-за доспехов. И что? Опять же магия поможет магу скомпенсировать это. Ну может чаще бутылки будет жрать - так зато у воина магии нет. В общем, мне кажется что ты просто хочешь создать идеального персонажа, и за процессом планирования потерял игровой процесс. Если разумно выбрать главные навыки и не упарываться в фанатизм а-ля "сейчас буду поднимать атлетику на 40 путем хотьбы в углу, а затем разрушение путем варки 100500 бутылок маны и запуска 100500 фаерболов в углу гильдии магов", а просто играть в свое удовольствие - всё будет норм, никаких критических проблем не возникнет.
  6. А как именно? Единственное что надо сделать заранее - продумать какие главные навыки ты будешь использовать, их и выбрать при создании персонажа. Если ты в повседневной игре не используешь атлетику - зачем она тебе на высоких значениях? Если просто хочется - идешь к тренерам, они за голду обучат. Специальные схемы прокачки нужны для того чтобы создать уберперсонажа с 100 во всех характеристиках, но играть можно спокойно и без этого. Варить 100500 зелий тоже никто не заставляет.
  7. Не, ну ты бы еще прочитал гайды по месторасположению всех уникальных мощных вещей, гайд про становлению главой всех гильдий, плюс гайд по прокачке алхимией и зачарованием за 10 мин до "over 9000 power level". Конечно так будет не интересно. В Морровинд надо просто играть.
  8. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Эон вроде может быть правильным, а может отступником. Но вообще мне больше нравится идея что этим мог бы заняться Рой, если бы был нормальным мификом с прогрессом. Поначалу управляешь людьми через эту фигню + силы контроля насекомых, затем привыкаешь параллелиться и постепенно все лучше управляешь роями без помощи машин, пока не становишься настоящим Роем. Вот я считаю, что это крайне несправедливо. Ничто в этой игре, я повторяю, НИЧТО, не способно сравниться с гребаными паззлами и целым уровнем, набитым ими. Одно только вырезание этих паззлов убрало бы 90% боли.
  9. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Albatross, я аж полностью забыл про ту ветку сюжета )) Ощущение что она обрезана и должен был быть завершающий квест, по результатам которого мы бы получали глобальные изменения во взаимоотношениях дроу и эльфов. Может даже Сказитель бы чего придумал в плане предовращения мутации. А киборги Черной воды с Эоном никак не взаимодействуют? Мне казалось это хороший такой поставщик законопослушных войск для Эона. Ну или для Роя, если бы он развивался постепенно, а не в 5 главе. Но игра в целом ужасно обрезанная и недоделанная, так что остается только сожалеть...
  10. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Это о чем речь? Это где киборги, Черная вода который? Там еще компьютер в конце? Ну вроде как это по лору норм.
  11. А черт, я что-то ппц устаю от забегов по горам и туплю под вечер ( Я там не совсем четко написал. У нас есть 3 сущности: DLC - загружаемый контент, аддон - самостоятельное дополнение и сущность без названия - всякие костюмчики и вырезанные из основной игры части. Просто по определению DLC - вторая и третья сущности являются DLC, т.к. загружаются, т.е. обе сущности являются подмножеством DLC. Но для бизнеса не выгодно называть вещи своими именами, даже самые глупые игроки почувствуют недовольство, когда им предложат купить за 5$ вырезанный из основной части игры контент. Поэтому делается подмена понятий. "Купите за 5$ DLC" звучит куда как красивее, если не особо вдумываться. Вон посмотри, даже тут сразу начали путать. Ну это просто признак рака в индустрии. Как и то, что для создания игры боссам студий приходится лгать вышестоящему начальству, "а то денег не дадут".
  12. Ты не понял о чем я. Смотри. DLC (Downloadable content) - буквально переводится как "загружаемый контент". Это и скачиваемые отдельно музыкальные треки, и красивая карта в pdf, и конечно же аддоны, если их тоже можно скачать. Дальше, используя тот факт, что аддоны вещь сама по себе хорошая (я сейчас о явлении, а не о качестве конкретного аддона) - с помощью простой подтасовки пытаются убедить что и костюмчики и вырезанные части игры - тоже хорошая вещь (опять же, как явление, а не конкретный пример). Что именно тебе кажется неверным в этом? "Аддоны это хорошо" -> "Аддон это DLC" -> "DLC это хорошо" -> "Костюмчики и вырезанные части оригинала это хорошо". Второй переход в этой цепочке ложный P.S. Старых охотников я назвал аддоном только из-за того что Дэл тоже назвал это аддоном. Я могу быть неправ, и если это какая-то мелкая вырезанная из основной игры фигня - значит ты прав называя это DLC. Если же это что-то обособленное - то это аддон. Про качество - я не спорю, я вообще не в курсе.
  13. Я не знаю о чем идет речь, т.к. в Bloodborne не играл, но если эти старые охотники аналогичны аддону Дьяблы про Баала - это аддон. Маркетологи сначала придумывают новый широкий термин, включающий в себя как аддоны, так и кучу всего еще, а потом опираясь на неверную логическую цепочку "Аддоны это хорошо" -> "Аддон это DLC" -> "DLC это хорошо" -> "Костюмчики и вырезанные части оригинала это хорошо" начинают оправдывать всякий треш. Второй переход в этой цепочке ложный, но почему-то мало кто это замечает.
  14. Нет. Прочти внимательнее - аддон это самостоятельное произведение. Даже аддон к Дьябло 2, который про Баала - можно проходить независимо, просто как новую часть Дьяблы. А вот ту же Цитадель из МЕ3 - фигу. И вообще что-то почти все упустили главную мысль: чтобы получить добро на производство игры - пришлось врать начальству. Как по мне, так это знак что не стоит делать игры под таким начальством вообще, потому что иначе - ну будут вот такие обрезки.
  15. Так с этого всегда начинаются проблемы - с терминологии. Давным давно существует термин аддон - дополнение, нечто дополнительное к основной игре, существующее независимо от нее. Даже если это дополнительный акт\сюжет, то он независим от оригинала, хоть и может продолжать его - оригинал самодостаточен и изменениям не подвергается (за исключением случаев введения новых классов\мобов в аддоне, тогда они могут появиться в оригинале). DLC - несмотря на его название (загружаемый контент), появился как нейтральное обозначение для продажи всякой лабуды (а-ля костюмчики для главгероев) и вырезанного из основной игры контента. Вот аддоны - нужны и полезны, а DLC - зло.
  16. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    К комменту выше. Инфа с wiki: Причем ранг - это кол-во очков в убеждении, а не результирующее число с учетом бонусов.
  17. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    По идее - убеждения, это ж Трикстер. Но с другой стороны - это же Совокоты, кто его знает как оно сейчас работает и работает ли.
  18. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Если быть точным - не заменяется, а просто добавляется демонский телепорт. Атака с разбегу остается. И да, телепорт отличная штука, я чисто им убил дракона в конце 4 акта, да всякие вредные рои неплохо косил (для физической пати рои - боль, особенно в битве с ходячим роем в 3 акте). Но если сравнивать по эффекту, то Трикстер с его самоубийством врагов при провале убеждения в начале боя - на первом месте.
  19. Безусловно, не имея опыта в должности гендира крупной игростудии - я не могу описать реальные схемы получения профита. Но это не страшно, подождем годик-другой и всё увидим сами.
  20. Те, кто делали Bloodlines - не только сосали бабло с Парадоксов, но и параллельно делали другой проект для другого заказчика. За деньги, ага. Видя что получается далеко не конфетка, а все деньги просажены на "реалистичные движения в катсценах", можно просто начать делать DOS4, а когда придется все же выпустить DOS3 и получить провал - пойти к инвесторам не с голой идеей, а с чем-то уже серьезным. Ну и опять же, можно будет рассказать что провал из-за того что в игре не было бочек в нужной мере, а теперь-то DOS4 пойдет по знакомой дорожке. Ну или просто фиксировать убытки, оттягивания момент релиза ради снижения волны возмущения. Еще пара лет и про DOS3 никто и не вспомнит, кроме 2.5 человек. Кстати, предзаказы еще можно отменить? Если да - то тем более имеет смысл релизиться позже - бабло пока можно покрутить во всяких интересных схемах. В общем, игровая индустрия потеряла всякий кредит доверия на годы вперед, так что никаких "утром деньги, вечером стулья".
  21. Ну да, ведь никогда такого не было что студия под прикрытием одного проекта начинала другой. А, подождите, Bloodline 2 же! Ну серьезно, сейчас не нулевые, а двадцатые, верить кому-то на слово - такое себе. Может Свен готовит мегашедевр, который встанет рядом с Морровиндом - но пока не увижу, то не поверю. А вот в пользу сомнений - аргументов полно.
  22. Год Х, февраль примерно. Последняя выкладка контент-патча. Затем до осени - продажи платных DLC к еще не вышедшей игре. Осень - обещания релиза "вот-вот". Долгое молчание. Затем обещание релиза в декабре. За пару дней до релиза - озвучивание подписания контракта с издателем, перенос релиза на полгода минимум, обещание взамен выкатить на консолях + сделать озвучку всех диалогов (нахрена??). Год Х+1, осень - релиз наконец-то. Сделана половина игры, во второй - конь не валялся. Ну серьезно, я один не удивлен ни этому, ни развалу студии?
  23. А зачем торопиться? Деньги за предзаказы собраны, не удивлюсь если большая часть затрат уже отбилась, а остальное отобьется на релизе и не важно какое там качество игры.
  24. Где-то в компании есть человек, принимающий решения. И вот либо приходят к нему с идеей "а давайте из насекомого сделаем нечто трешовое, в духе худших третьесортных ужастиков", либо самому в голову приходит такая идея. И он думает: "хмм, ну это явно пойдет игре на пользу! Берем в работу!". Какие решения примет такой человек по остальным вопросам? Так что нет, спасибо, я лучше в оригинал поиграю.
×