-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
В пятом вопросе требую еще один пункт: не завязывать игровые возможности на трофеях\достижениях. Т.е. не должно быть такого, что надо достать трофей\ачивку для разблокировки способности или перка. Сам равнодушен к начилию трофеев\достижений, пока игра не начинает тыкать ими в лицо ("Вы нашли 34 из 250 записок") - это раздражает. Но вот когда на них завязываются игровые возможности... это уже дно. Не надо смешивать игровое и внеигровое.
-
Состоялся анонс ремейка первой The Witcher — его делают авторы Seven: The Days Long Gone
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Который, зуб даю, никому там не интересен. Вкорячат консольную боевку из Ведьмака 3 и всё. Там вся система гнилая. Начиная от того что провоцирует качать только одну ветку, тем самым превращая ведьмака в ассасина\мага\мутанта, кончая идеей ячеек, куда полученные скиллы надо совать. Были. С неуязвимостью, все как в ДаркСоулсах. Вот я тоже за разнообразие. Оставьте в покое "особенную" первую часть и сделайте Ведьмака 4 как хотите, покажите как надо. Ну или сделайте две опции в настройках: оригинал и новая версия боевки. И да, я прекрасно понимаю что оригинал от ремастера никуда не денется, но! Мне, как игроку, хочется получить обновленную графику на каком-нибудь старом Parkan или Ведьмак 1 (просто для примера, Ведьмак меня полностью устраивает графикой) чтобы поиграть в ту самую игру, которая мне понравилась когда-то. Вместо этого я получаю всякие ремастеры\реворки\ре-еще-что-то-там, в которых список изменений хрен найдешь. А найдя - зачастую обнаруживаю что игру осовременили под текущую платежеспособную аудиторию и это уже не та игра, которая мне нравилась =\ -
Новости индустрии: в России могут ввести запрет на продажу игр с «нежелательным» содержимым
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Tayon, тут в общем-то уже почти все написали за меня. Остается добавить две вещи. Первое: противодействие гос-ву на техническом уровне всегда обречено на провал в силу того что любую техническую штуку можно просто запретить. Второе: тут недавно людей вырвали из их жизни, выдали настоящее оружие и послали по сути умирать вместо профессиональной армии ради целей власть предержащих. Все радостно пошли выполнять приказ, а не поднимать бунт. Ты еще ожидаешь какого-то сопротивления? Знаешь что будет когда будут давать 10 лет за VPN, да еще после пары показательных процессов в СМИ? -
Состоялся анонс ремейка первой The Witcher — его делают авторы Seven: The Days Long Gone
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первой части боевка выполняла свое предназначение, не являясь настолько имбовой, чтобы рулить исключительно в одиночку, но и не являясь ненужной. Боевка, эликсиры - вот это все в совокупности давало ощущение геймплея за ведьмака. Геральт действительно по книге ловкий мечник, но именно что мечник, а не колобок с неуязвимостью на перекатах, как в 3-ей части. Согласен. Но все же первичным я считаю продукт, т.е. игру, а уж какой жанр навесили маркетологи или о чем мечтали разрабы - не важно, важно что получилось. Сейчас у Ведьмака 1 есть свои любители. Почему на них надо забить и превращать игру в ActionRpg? Это, если что, вопрос риторический. Я знаю ответ: потому что любители ActionRpg принесут больше бабла. Как и консолизация игры. Таки зачем их гонять, если они о Квен убивались под конец? Я качал в основном физ. параметры и то серебрянных талантов хватило на апгрейд Квена и еще пары знаков. -
Да, собственно только GOG и жалко - отличный уникальный магазин :(
-
Состоялся анонс ремейка первой The Witcher — его делают авторы Seven: The Days Long Gone
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боевая система достаточно хорошо выполняет свою главную функцию - дает почувствовать себя ведьмаком. А не какой-то помесью колобка и человека, с неуязвимостью во время перекатываний как в третьей части. Да, сама боевка не меняется, но меняются доступные эликсиры, знаки, характеристики персонажа, из-за чего лично мне скучно не было - я получил отличный геймплей именно за ведьмака. Более правильным мне видится убирание из Action-Rpg слова Action, а не изменение боевки под остальные части. Единственное за что люто ненавижу первую часть - кол-во опыта зависит от сложности, так что на нормале ты заканчиваешь игру добравшись всего до одного золотого таланта =\- 21 ответ
-
- 2
-
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous раскрыли детали второго Season Pass
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И поэтому я искренне считаю Цитадель - полным отстоем. Собственно когда я проходил МЕ3, то там были все DLC, включая и Цитадель - но увидев описание я просто скипнул её, потому что в происходящее она не укладывалась вообще никак на всём протяжении игры. Я вообще считаю что всему должно быть своё место, происходящее должно быть логично, чтобы игрок в него поверил. И то, что Совокоты вместо более глубокой проработки героев во время основной компании решают сделать вот такой треш - только ухудшает и так невысокое мнение о них. Буду ли я пробовать ваху от них? Очень сомневаюсь. Справедливости ради - нормальные там спутники. Да, мы провели с ними не так много времени, но в отличие от МЕ - наши напарники выглядят более живыми. Грейбор с нами ради контракта и как друг, Регилл - для торжества закона через победу над хаосом, Дейран ради мести демонам. Разные люди, разные цели, все ок. Я не думаю что даже через 5 лет знакомства Регилл бы хотел закатить пирушку, а Грейбор бы скорее предпочел посиделки вдвоем в уголке за неспешным обсуждением дел. -
Новости индустрии: в России могут ввести запрет на продажу игр с «нежелательным» содержимым
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как это никакого? Сейчас вон вместо ситуации в стране - недельку-другую будут обсуждать этот запрет. Это первый профит, отвлечение внимания. Второй профит - медленная варка лягушки: лет 10 назад все началось с запрета аниме из-за педофилии, а сейчас народ уже радостно самоцензурой занимается. Вообще, я бы сказал что если не видно профита действий людей, успешно удерживающих высокие положения во власти (т.е. победивших других претендентов) - то стоит посмотреть внимательнее, а не считать их дураками. -
Максимум 4 раза за день ярость. Большую часть игры - вообще 2 раза. Строить билд на этом - так себе идея, имхо. Как ульта - ну так для ульты можно и свитки хасты и прочего накупить. Да, я косякнул, паладины не мерджат книгу (
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous раскрыли детали второго Season Pass
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это было бы здорово, происходи всё после победы над демонами. По описанию же праздник будет то ли после посещения Иза, то ли перед самым штурмом Рубежа. Это не только сбивает к чертям темп повествования и напряжение от происходящего, но и невероятно тупо само по себе. На минуточку, ни Мировую язву непонятно как закрывать, ни как жизнь ГГ спасти, ни как победить Арилу - а мы уже знаем к тому времени что она обвела вокруг пальца трёх(!!!) лордов демонов. Несомненно, лучшим курсом действий в таком случае будет пойти нажраться в Кенабресе, праздную еще не одержанную победу. Особенно одобряют Рой, Лич, Демон, Дьявол и Эон. Спутники? Даже Сиила бы не поддержала подобное: одно дело когда веселится вся армия для поднятия духа, а другое - когда командор с ближайшим окружением уехал в тыл бухать перед решающим сражением. В общем смотрится это как полный идиотизм, шапкозакидательство и пир во время чумы в одном флаконе. Навевает воспоминания об идиотии в Кенабресе до появления сил у командора. P.S. Может конечно квест дается до Иза, но тогда это вообще полный ппц =\ Надеюсь на отдельный котел в аду для того, кто одобрил внедрение в игру этого. Нет, я не хочу проходить какой-то треш чтобы разблокировать новый контент для следующего(!) прохождения основной компании. Надеюсь можно будет просто подправить профайл. Потому что "Совокоты никогда не меняются"(с)HiMars. Это у них наследие Мейл.ру что ли... Вроде как шестая глава пошла под нож, вместо нее назначили Рубеж. Хотя не только Рою нужна концовка, тот же Демон сам нагибает только Ноктикулу, да и то не до конца. Чем он хуже Ангела? У него тоже есть зуб на Дескари. -
Уверен? Может я упустил что-то в тоннах патчнотов, но на вики до сих пор пишется что они способны на 10лвл спеллов. Я старался указывать самые сильные синергии. Так-то конечно почти каждый класс найдет что-то приятное в базовых мификах, но вот те сочетания, что приводил я - это про большие бонусы. В случае с Демоном - кастеры получают немного: ну да, чуток можно разогнать спеллы, особенно огненные. Но превращение в демона идет лесом, насколько я понимаю, т.к. не покастовать в этой форме, а демонические бафы на защиту бесполезны, т.к. кастеры вперед не лезут. Телепорт - так нам надо кастовать, а не прыгать по полю. Тот же Лич, Азата или Трикстер дадут кастеру намного больше плюшек. У лича классовая штука есть - каст всех спеллов как будто они на два круга выше. Имхо, преступно такую плюшку не использовать, поэтому и написал что Лич для кастеров мастхэв. А так да, можно собрать и генерала мертвых )
-
@NiKKERiO Помимо самих мификов еще надо учитывать что некоторым спутникам некоторые мифики не нравятся и они свалят. Про это есть инфа на вики, но там нет одной детали: некоторые мифики (Демон, Ангел, Дракон, Эон как минимум) имеют разные сюжетные ветки развития. Не знаю дают ли они разные способности, но точно могу сказать что в разных ветках могут уйти\погибнуть дополнительные спутники. Например Демон, идущий по пути истинного Демона (дающий волю своему внутреннему зверю) в итоге избавится от добрых спутников типа Сиилы, Сосиэля и, вероятно, Эмбер (я ее выгнал в самом начале, так что точно не знаю). Т.е. стоит в общих чертах прикинуть каким персонажем ты хочешь играть, его характер (злой, добрый, коварный, расчетливый, открытый и т.д.), затем мифик, затем уже класс и спутников которых будешь с собой водить. А по синергиям: Ангел: со всякими Оракулами и Паладинами, ибо мерджится книжка с сакральными кастерами, а это лютый бонус. Лич: маги, колдуны, ибо опять же мердж книги заклинаний. Демон: имхо с варваром, ибо хотя демоническая ярость и не объединяется с варварской, т.е. мифическая бесконечная ярость на нее не действует, но вызывает срабатывание бонусов как у обычной ярости. А еще демонический телепорт бесконечный отлично решает проблемы с мобильностью для милишника. Превращение в демонов из книжки не юзал, т.к. в обычной форме бил сильнее. Ну и мифических спеллов мало, лучше их на бафы потратить, чем пытаться дамажить, имхо. Дракон: вроде не кастует спеллы кинетика в в драконьей форме, так что кинетики в пролете Рой: однозначно для ренджей, но не магов - книжка у клонов общая (может быть что-то поменяли). Кинетик хорошо заходит. Эон: Инквизитор, т.к. Bane мерджится с Aeon Bane. Трикстер: с классами с большим кол-ом очков навыков, ибо трюки используют навыки часто. Это не полный список, скажем за эона могут быть еще какие-то синергии.
-
Ничерта оно не показывает при наведении. Знаю что у петов штраф размера к ловкости так обозначается. Это же фирменная фича Совокотов, тянется с Kingmaker, насколько я понимаю: угадай что за несколько пунктов "другое" дают тебе бонусы )) Мне здорово помогли ролики nerd commando. Но сейчас их надо смотреть с оговорками (я тут выше писал с какими), т.к. часть сломали, часть пофиксили. Однако общая идея остается. Для физ. пати, например, главная идея - настакать бафов на точность чтобы попадать. Хочешь билд с двуручным мечом? Могу предложить варвара-стайного дикаря, его фишка - до 3 расшаренных на всю пати командных черт. Всё время, без ограничений. В милишной пати каждый удар милишника начинает провоцировать цепную серию ударов соседей, что дает весьма серьезный дамаг. Из требований к пати - наличие хорошего хилера и танка, т.к. сам варвар получается очень дамажным, но весьма хилым. Билд у nerd commando называется Six Pax Rager. @NiKKERiO И еще совет: не стоит недооценивать синергию с мификами. Я бы выбрал сначала желаемый мифик, а потом уже класс под него. Потому что скажем милишнику-ходячему рою будет грустно очень-очень долгое время.
-
Ну, пожелайте мне удачи, что ли... Она мне понадобится.
-
У меня в Израиле есть много знакомых. Не факт что чем-то смогу помочь (я сам гой ;D ), но вдруг нетворкинг сработает =)
Ты по таглиту поехал? -
Не, я поехал через экстренную репатриацию. Это когда ты едешь сам как турист, а на месте уже репатриироваться пытаешься.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выражайся яснее. Сейчас я не понимаю ни почему бесполезно, ни с чем ты вообще споришь. Ты вон жаловался что танков нет в WoTR среди спутников, а оказалось что нет танков через броню. Так что повторюсь, выражайся яснее. Именно что обычное дело. @Del-Vey вообще говорил что средняя проходимость игр - 10-15%. И это значит что большинство купивших игру - левые люди, которым она тупо не интересна. В случае с WoTR половина не прошла первую главу, ни о каком интересе в этом случае говорить не приходится. Т.е. подтвердилось мое утверждение про ориентацию на рандомных Вась. А про то, что по кол-ву игравшись не стоит судить о хорошести игры - я и не спорю. Вообще, если ты перечитаешь с чего начался спор, то увидишь что я жаловался на отсутствие аналогов (функциональных) старых игр, на обеднение выбора. Нет разнообразия, нет сложных сюжетов, нет сложных, комплексных игр... А если что-то выстреливает, то тут же все начинают клепать десятки клонов, например эти вот ваши Соулсы. А где аналог Альфы Центавра? А вот фигу, вместо нее калечное бледное подобие Civilization: Beyond Earth. Как там с космосимами? После Паркана, первых игр серии Х - тишина. Что там с космостратегиями? Был Стелларис, да помер... Были же крутые 4-Х стратегии с разными расами, разными способами передвижения в космосе... И где аналоги? Нет их. И т.д. Зато рогаликов, Соулсов, Скайримов с новым вкусом и всяких экшенов - завались. -
1 воин, 1 ведьма, 18 инстинктивный воин. Ведьма - как раз для корки (с кольцом из первого акта дает +4) и магического доспеха, который с мификом дает +14. Потому что из-за дикого завышения стат врагов - рабочим вариантов осталось только уклонение. Заклинания, усиливающие надетый доспех или сам доспех - Совокоты не адаптировали. Поэтому раздеваемся и уклоняемся. Можешь конечно попробовать, потом расскажи тут, думаю не мне одному будет любопытно, если получится. А у Демона не то чтобы какие-то особые бонусы к броне... Есть пара спеллов защитных, да на 9 мифике можно взять 50% промах по тебе в демонической ярости, но её же всего 4 заряда... Я бы сказал что демон - это скорее про урон, причем физический, т.к. книжки не мерджатся. Сложность Core - это Суровая по-русски. Там нет поблажек со снижением дамага, но нет и усилений урона врага, так что это по сути нормальная сложность. Правильно ) Ибо инстинктивный воин - он про уклонение. Возьми еще уровень ведьмы, ибо +18 АС на дороге не валяются. Вообще это не то чтобы я умный такой, я у Nerd Commando билды смотрел. Вендуаг - оттуда, еще есть шикарный билд на хилера-Даэрана. Это потом, насмотревшись, опробовав в деле, начал что-то понимать . А билды у него хорошие, нужно только помнить три вещи: Порой он уж очень оптимизирует, например в билде Волджифа на ножах - предлагал учить рапиру, т.к. у нее криты выше. Ну да, выше, но зато какие шикарные кинжалы есть в игре... А рапира пригодится Камелии. В то время, когда он составлял билды - был баг, из-за которого Хранитель знаний мог выбирать фиты, уникальные для пути Трикстера. Черт его знает что с тех пор сломали.
-
Не знаю что за +2 у нее к защите, но на мой взгляд у нее ровные статы и она всего лишь воин 1лвл, что позволяет лепить из нее вообще кого угодно. У меня было 70 в покое и 83 в бою. Это при стандартном забафе, для боссов бафался дополнительно. Милишная пати Вендуаг, Камелия, Волджиф, Арушалай и Даэран. Т.е. бафы только с Даэрана, Камелии и Волджифа, всякие +4 к агиле и прочему, почти все на 24 часа. Успешно танковала всех боссов и доп. боссов, нигде не умирала. Исключение - Игривая тьма, но я бы и ее наверное убил (суммоны Даэрана - чудо), просто был расстроен из-за того что зарезал Яниэль, а лут взять из-за бага не смог, ну и 3 раза убившись об Тьму решил что убью ее на обратном пути. Но на обратном пути из Бездны случился баг, из-за которого всех спутников отправляло за край карты при заходе в локацию к Тьме, так что она осталась одна не убитая. Дескари же заражением по ней попадал, но косой - попадал хорошо если раз за раунд. Она бы конечно умерла раундов через 10-15, но Дескари скончался раундов за 5, если не меньше. Сложность: Core. А вот про коня - не знаю, не качал, только слышал. Если игру доведут до адекватного состояния, попробую еще сыграть, тогда из Сиилы попробую сделать танка. Ну точнее из ее маунта )
-
@Arawn, хотелось бы узнать, чем же тебя не устраивают танки Вендуаг и Сиила в режиме кентавра (лошадь танчит, Сиила бьет)?
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же тяжко без вложенных цитат... Давай-ка я напомню ход беседы. Ты упомянул некие успехи Pathfinder. Я спросил, а в чем они заключаются? Ты сказал что считаешь что неплохие продажи и хорошее отношение к их играм - это и есть успех. Я на это возразил что нельзя мерять качество игры вырученной суммой денег. Т.е. мерять-то можно, кто ж тебе запретит, но результаты будут нерелевантны. Дополнительно я привел примеры того, что уже во второй своей игре Совокоты не могут сделать нормально тривиальнейшие вещи типа инвентаря. На это я получил от тебя тираду про недостимость переноса своего опыта на других людей. Так вот, я не понимаю при чем тут перенос опыта и с чем конкретно ты не согласен и почему. С тем, что нельзя "хорошесть" игры определять по собранным доходам? С тем, что в игре 2021 года должен быть нормальный инвентарь? С тем, что далеко не все игроки, напарывающиеся на баги, идут на них жаловаться (а ведь я и это тебе аргументировал, c официальными цифрами из Стима)? А нахрена мне знать как именно ТЫ играешь? Я утверждал что значимая, если не основная часть дохода у разработчиков игр идет не с тех игроков, кому нравится игра конкретного жанра, а с рандомных людей, которые совершили покупку потому что реклама обещала крутую игру, а им надо было как-то скоротать вечер. Я утверждал что у большинства людей, покупающих игры, память как у склерозников в тяжелой стадии. Для того, чтобы это увидеть - надо просто посмотреть по сторонам. Например даже на этом форуме можно прекрасно видеть как люди увидев рекламу новой игры бегут делать предзаказы, на релизе жалуются на баги, а когда начинается новая рекламная компания - всё повторяется. Можно сходить на другие форумы, можно поговорить с людьми в реале, тогда тебе расскажут что "я фанат", "ну не могут же снова облажаться! плевать что до этого 3 раза облажались!", "а по предзаказу скидочка 25%!". Казалось бы скидка - разумный аргумент, но заплатив на 25% меньше ты получаешь с шансов Х% дерьмо на выходе и ждешь пару лет пока его пофиксят, если тебе повезет. Просто подождав те же пару лет ты бы заплатил меньше, т.к. цена бы снизилась, да еще распродажа какая-нибудь подъехала - при этом уже имея известное качество продукта. Ну а если бы игра вышла сразу хорошей - да, ты потратил бы на 25% больше денег. К чему привело наивное желание сэкономить? К тому что на предзаказах и первичных продажах даже Киберпанк отбился =\ Это что касательно памяти. Теперь что касается левых людей. Я уж не буду тут расписывать почему любителей шутеров всегда будет больше, чем любителей рпг или там стратегий. Просто покажу на примере WoTR. Берем ссылку на официальную статистику стима. Жаль что нет ачивки "Вы создали персонажа", тогда можно было бы увидеть сколько человек игру вообще запускало. 25% игроков тупо не прошли пролог ("Плененные во тьме"). Еще 25% не дошли до конца первой главы ("Город в огне"). Итого, 50% взявших игру в стиме - в нее не играли. Т.е. если бы реклама Совокотов вместо красивых завлекательных роликов выдавала актуальную инфу - минимум половина текущего кол-ва игроков игру бы не купила. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, это вдобавок к остальным претензиям. Только предыдущие претензии были к геймдизайну и прочим творческим вещам, что действительно может вызывать трудности, то нормальный инвентарь - вещь не требующая фантазии, всё уже давно придумано. Но Совокоты налажали и тут, и если в первой игре это еще хоть как-то было простительно, то наличие таких косяков во второй - говорит лишь о том, что им глубоко пофиг на качество продукта. И что ты этим хочешь сказать? Что все обязаны играть таким же составом партии и такими же билдами, как ты, не используя ни расходники, ни уникальную экипировку, продающуюся у торговцев? Я повторюсь: настолько дебильные рализации базовых вещей во второй по счету игре в 2022 году - это крайнее наплевательство по отношению к покупателям, с которых ты деньги вообще-то за игру хочешь. Прокатывает это только из-за огромной массы людей, ведущихся на рекламу и на фоне отсутствия нормальных игр, а откуда они возьмутся, если можно выпускать продукт по принципу "и так сойдет" и быть в шоколаде? Что, подобные проблемы только у Pathfinder-ов что ли, у других игр нет проблем в элементарных вещах? Ты неправ насчет мификов: у них весьма сильно разнится синергия с разными классами. Хилер-Демон будет хуже чем боец\варвар-Демон. В Дракона ряду классов просто нельзя идти, т.к. невозможно применять способности в форме дракона. Лич и Ангел позволяют объединять книги заклинаний для некоторых классов, что дает огромный буст по мощи и т.д. У меня есть шикарная идея для следующей игры Совокотов: престиж классы надо сделать скрытыми, как и требования для них. Показывать исключительно когда ты будешь удовлетворять требованиям, не раньше! Вообще-то это не я считаю что если не видел багов, то их нет или что если не использовал расходники и вещи у вендоров, то и всем они не нужны. А по поводу состояния индустрии - если бы в таком состоянии, как современные игры, выпускались физические товары, да хотя бы монитор или микроволновка, то их производитель давно бы обанкротился. P.S. @Arawn, мне просто любопытно, чем же тебя не устроили танки Вендуаг и маунт Сиилы, как раз для злой и доброй группы? Сиилу сам не качал, но Вендуаг - танк просто божественный. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не так, иллюстрируется элементарно: я чуть выше перечислял баги, которые были у всех, но в Стиме отнюдь не тысячи жалоб и отрицательных отзывов, а всего лишь сотни в комментах к патчам и 3к в отрицательных отзывах при общем кол-ве отзывов у владельцев игры в 16к. Вывод: далеко не каждый, кто столкнулся с багом - идет жаловаться. А еще прикола ради можно посмотреть в стиме ачивки: ачивка "Последний рубеж" (окончание игры) - 13%, "Дух приключений" (пройти игру на Core или выше) - 1,7%. Т.е. игру на уровнях сложности, где не получится игнорировать игровые механики - прошли только 1,7% человек. Такая вот замечательная игра. И дело не только в багах, всё еще хуже. Напоминаю, сейчас 2022 год, третье десятилетие 21 века. Уже 20+ лет существуют игры с графическим интерфейсом, а не псевдографикой. Что мы видим у Совокотов? Инвентарь, в котором невозможно найти нужное зелье\свиток в огромной куче вещей. В слоты на поясе можно положить ТОЛЬКО ОДНУ вещь - страдайте, особенно любители пить зелья и те, у кого в пати маг-гений свитков. Торговцы, у которых тоже нет ни нормальных фильтров, ни поиска по тексту - удачи найти нужный свиток среди сотен имеющихся. Опять же торговцы, у которых проданное игроком навечно остается в ассортименте, засирая его намертво сотнями единиц хлама, т.к. смотри предыдущий пункт. Или может быть вы хотите придумать свой билд, а не взять готовый откуда-то? А вот фиг вам, это вам не Neverwinter Nights выпущенный на 20лет раньше, тут нет тестового режима, где бы вы могли проверять свои идеи. Да и способности мификов вам никто не покажет, ищите на сторонних сайтах описание. А ведь это до боли очевидные вещи, которые не увидеть - просто невозможно, если ты в игру играл. Более того, они даже не требуют особых ресурсов на реализацию, ну кроме тестовой комнаты - на нее наверное неделька времени бы ушла. И это их вторая игра, тут уже не спишешь на неопытность. И нет, дело не в рукожопости. Рукожопость - это когда я взялся делать стул, а в итоге у меня получился стул с кривым сиденьем и ножками разной длины. А вот когда начальник требует сделать криво-косо, но быстро - потому что он сможет продать такой товар и чем быстрее будет сделан стул, тем быстрее получены деньги, то это не рукожопость, это называется иначе - производство заведомо некачественного продукта. Так и тут, менеджеры Совокотов знают что купят или не купят рандомные Васи игру - зависит от рекламы, а не от качества игры, так что на качество был и будет положен болт. Поэтому зря @Kangaxx надеется что баги и косяки геймдизайна будут исправлены. Кстати, тут недавно вышел патч, опять сломавший игру и кто-то может задаться вопросом, а зачем выпускать ломающий игру патч за месяц до релиза Enhancent Edition? Ведь за месяц они в лучшем случае - исправят привнесенные баги, т.е. на пустом месте заблокируют игру для игроков на целый месяц. Ответ прост: без патча не заработает платное DLC, а выпуская DLC одновременно с EE маркетологи теряют лишний повод для рекламы в инфополе. Ну, а то что игроки лишний месяц не смогут поиграть - да плевать, они деньги уже занесли, теперь больше не интересны. Ну сколько можно-то... Как только речь заходит о продажах (а лучше о доходе, т.к. деньги не только с продаж можно получать), то на первые места уверенно выходят с гигантским отрывом донатные гриндилки, в том числе мобильные и ММО. Затем пойдут штампованные шутеры типа Баттлфилда и не менее одинаковые Ассассинкриды. А еще хочу напомнить что например POE1 и Тирания, Ведьмак 1 - принесли мало денег и разрабами считаются провалом. -
Да про него просто никто не знает. Ну и на мой взгляд им сильно повредило отсутствие инсталлятора - они решили выпускать игру после выпуска аддона только с установкой через Стим: Скайрим-то нужной версии можно стырить с торрентов, а вот с установкой теперь придется делать неясные телодвижения и разбираться с багами. Я только из-за этого купил в Стиме Скайрим =\
-
Вышли заключительное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и крупный патч
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Желающие могут попытаться представить что общего используется и в реализации движения питомцев, и в отрисовке ношении оружия на экране персонажа... -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И там действительно мощный лут падает с боссов только на макс. сложности. А раз DOS - это rpg, то систему лута можно делать максимально нереалистичной? Пускай артефактный меч самого Бракка, повелителя Истока, будет хуже чем мечи у забулдыг в таверне - норм, чё. Именно. Кому-то важны только механики, а мне - реалистичность в рамках игровой вселенной. И вот ведь удивительно, в старых играх такое было, а в новых - все меньше и меньше. Да, в том же Морровинде - все еще сотни мелких и не очень багов. Но учитывая отличный сюжет, прекрасно проработанный огромный мир, свободу и реалистичность - да, баги можно простить. И поэтому в него до сих пор играют. Что в Pathfinder-е, что в том же DOS2 - полно абсолютно детских косяков. Господи, да Ларианы вроде и не скрывали что у них тупо деньги кончились. В DE они слегка допилили игру, но совершенно тупые и очень мешающие ошибки остались. Ага, скорее всего на истории\нормале, где всё проходится фейсролом с игнором механик. Хотя да, я бы очень хотел узнать сколько вообще процентов игроков смогли пройти игру без багов и какими классами. И в чем эти успехи выражаются? Только ради бога, не говори про кол-во положительных отзывов на стиме, наградах или прибыли. Это уже троллинг какой-то пошел. А про мелочи скажу так: в первые месяцы после релиза не работали злые мифики, до весны не работала часть трюков Трикстера, всю весну и часть лета не работала невидимость, глючили книги заклинаний при мультиклассинге и мердже с мификами. Это то, что я точно помню. До сих пор некоторые подклассы умеют полностью нерабочие свои отличительные особенности. Сюжетные исследования в крестовом походе не выдавали описание результата, что при некоторых действиях игрока надежно блокировали концовку с Вознесением, ибо даты узнать было негде в игре - это либо пофиксили буквально в августе, либо до сих пор не пофиксили. И это - у всех. И это только то, что я вспомнил за 5 мин и что нельзя обойти. Прочитай абзац выше. И да, если ты хочешь полагаться на удачу в вопросе работоспособности игры - твой выбор. Но я думаю что основная масса людей с тобой не согласна и если бы Совокоты при продаже честно информировали покупателя о кол-ве багов и неработоспособных фич - продажи были бы микроскопическими. Я тебе про баги говорю - причем тут субъективщина? А насчет строгих исследований - это требует времени и усилий, которые мне оплачены не будут. Я вроде бы достаточно понятно описал почему считаю что индустрия скатывается. Конечно если ты готов терпеть низкое техническое качество, уродские интерфейсы, тебе не важна реалистичность - то да, для тебя всё неплохо. Я уже несколько раз описывал причину - компы и консоли появились у миллионов рандомных Вась с памятью золотой рыбки, институт репутации рухнул, зарабатывает больше тот, кто громче кричит о шедевральности своей игры. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Совокоты проблемы видят, поэтому первый Pathfinder по отзывам местных - до сих пор содержит весьма неприятные баги. И максимум что Совокоты сделают со вторым - пофиксят баги, но геймдизайнерские проблемы никто править не будет, а это нехило так портит игру, между прочим. А я и не говорил что все игры из прошлого - лучше, чем сейчас. Там хватало отстоя. ДОс любят за бочки и механику со стихиями, но как это отменяет то, что система лута там полное говно? Даже дьябловская (Д1-2) лучше - на первой сложности в первом акте хоть убейся, но с мобов будет падать трешовый лут, будь ты хоть 99лвл. Реалистичность я имею в виду как соответствие декларируемым законам игровой вселенной. Например в DeusEx HR у нас есть увеличение силы рук, позволяющее вскрывать двери. Но для этого нужно чтобы мышцы плеч и туловища не разорвались под нагрузкой, да позвоночник не сломался. В оригинальном Дэусе с этим было норм, т.к. нам наномашины меняли всю структуру тела, а тут - у нас всего лишь заменены конечности. Ну или когда в Скайриме\Обле ты становишься гильдмастером гильдии магов, не умея даже свет кастовать. В ведьмаке 3 - утопцы 30лвл, дающие прикурить драконам 20лвл. Или самый яркий пример: в JRPG направо и налево бегают с многометровыми дрынами субтильные девочки в парадных платьях без какого-то объяснения как - за что я категорически JRPG не перевариваю. Я согласен что оценки сюжета конкретных игр - вкусовщина. Но не оценка багов и, самое главное, состояния индустрии. Ты правда думаешь что то, что тебе в RPG как плюс обещают супер-пупер освещение или мегареалистичные движения компании, которые норм игры выпустить не могут - хорошо? Что случится чудо и они вдруг осилят и работу над ошибками и новые технологии, да так, что оно будет не в ущерб остальному? В стиме куча людей видела, тут играющие видели, лично я встретил баги и с прокачкой, и с игрой, и с пошаговым режимом, даже с лутом, Совокоты выпускают патчи с километрами патчнотов в стиле "очередная попытка исправить квест\спелл\механику"... Как думаешь, что вероятнее, что мы все глючим или что тебе КРАЙНЕ повезло? По поводу косяков геймдизайна я тут уже раза два писал, можешь глянуть, у меня не так много постов, легко найти. Проблем куча, начиная от неравномерной раздачи мификов, идиотского в своей неочевидности решения с Халраном, кривого похода, до банальной потери шмота, надетого на компаньонов. Особенно это доставляет с Арушалай, ведь она к моменту ухода обычно носит топовый амулет для ренджей и классный лук, а после возвращения - бомж. P.S. Да, то что танкуют только голые агильные танки - тоже косяк. Но у тебя в пати есть либо божественный танк Вендуаг, либо Сиилу кое-как под танкование на маунте можно приспособить: маунт танчит, Сиила бьет. Не, я не оправдываю Совокотов, в некоторых путях ты останешься без Сиилы и можешь не выбрать Вендуаг, но все же танков дают как минимум двух )
