Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вот как раз если бы ты прошел ее квест - то получил бы вполне себе логичные объяснения всему происходящему с ней. Вообще, персонажи в целом удались. Рэгилл и Дейран шедевральны, Камелия, Вендуаг и Ненио шикарны, Сиила - ну сойдет, хотя даже Волджиф лучше нее. Вот Зосиэль вызывает постоянное раздражение, это да.
  2. Отличная фраза! И твой комментарий отлично иллюстрирует проблему. На момент написания тобой комментария - в теме было три страницы комментариев с расписанными причинами недовольства. Казалось бы, осилить труда не составит, для человека в здравом уме-то. И тогда, ты мог бы написать что не согласен с такими-то пунктами потому-то и потому-то - ну опять же, как человек в здравом уме. Здравого смысла не осталось у широких народных масс. А люди, принимающие решения в компаниям - действовали вполне себе логично: ради чего терять репутацию и прибыль, гробить карьеру свою (акционеры по головке не погладят за снижение прибылей), пытаться вразумить массы (а это, кстати, дело дохлое для компании, их только игнорить можно), если политика гос-ва совершенно противоположная? Вот когда гос-во перестанет поддерживать голословные обвинения - тогда и компании с радостью перестанут "отменять" людей.
  3. На пути Демона у нее еще и прекрасный конец истории. Хотя может и не только на пути Демона... Насколько помню, коррапнутая Арушалай присоединяется к Личу, Демону, Трикстеру, а вот насчет Дьявола не помню.
  4. Которые надо еще взыскать. Там далеко не программистки с зп в десятки тысяч баксов замешаны, взыскивать будут годами, если вдруг в собственности нет какой-нибудь недвижки. А если в США есть возможность банкротства физ. лиц, то тем более ничего не светит. Для каких-нибудь посудомоек же - это вообще зеленый свет, они ничем не рискуют, можно смело вымогать деньги, угрожая "вспомнить" об изнасиловании.
  5. Есть такая штука - общегосударственные интересы. Ну это, например, когда гос-во заинтересовано в том, чтобы населению было хорошо и оно не бегало с вилами, поэтому компенсирует разницу в ресурсах при ведении судебного дела. Например нельзя отказывать человеку в работе на основании его расы, пола, семейного положения и достаточно подать в суд - а дальше уже компании-ответчику придется доказывать что она не виновата. Хотя да - граждансткое производство и доказывать вину должен истец, вот только у истца просто нет столько ресурсов, как у компании, чтобы собрать данные. Как результат - в США такие вещи вообще в резюме не спрашивают, превентивно защищаясь, потому что знают что гос-во тут херню творить не дает. Или как в Израиле, где в случае невозможности обналичить чек из-за отсутствия средств - процесс разбирательств максимально упрощен и достаточно простого заявления чтобы приставы начали выбивание долгов и опись имущества выдавшего чек. С "культурой отмены" - все не так. Можно травить человека, ломая ему жизнь, добиваясь увольнения и фактического запрета работать где бы то ни было - и тебе ничего за это не будет. Почему? Потому что гос-во разрешает. Не напрямую, просто стоит в сторонке, не защищая права гражданина. Да, ситуация новая, поэтому нужно вносить изменения в законы, чтобы одновременное массовое увольнение из нескольких мест наказывалось, если компании не предоставят существенным обоснований. Чтобы заявления вида "он меня насиловал 10 лет назад, пруфов не будет" - автоматически оценивались как ложь с соответствующим наказанием. И т.д. Но ничего из этого нет, человек остается 1 на 1 со своей бедой и, как мы видим, из результатов этого процесса - женщины могут спокойно продолжать лгать, им ничего не грозит, если они не богачки, никакого соразмерного наказания не будет.
  6. Ты знаешь почему от определенных преступлений нельзя откупиться деньгами (обычным людям), а приходится отсидеть? Т.е. даже суд просто не даст закрыть дело.
  7. Совершенно очевидно что это часть соглашения. Речь о другом, о том что вместо решения суда и наказания мы имеем соглашение с такими вот условиями и это называется победой. Если я нападу на кого-то и сломаю ему позвоночник, после чего он будет 2-3 года реабилитироваться в больнице и потеряет возможность работать по специальности - я не только буду вынужден заплатить кучу бабла, но и отъеду в тюрьму не на один год. Тут не просто оболгали человека что он вор, например. В результате ложных обвинений помимо репутации он потерял не только текущую работу, но и вообще возможность работать в индустрии в течении нескольких лет. Ответчицы же были пойманы на попытке сокрытия доказательств (удаление своих постов в соцсетях и мессенджерах), что вообще-то расценивается как отягчающие обстоятельства, т.к. доказывает что ответчицы прекрасно осознавали что солгали. В результате - мы имеем отмененный иск, закрытое соглашение с анекдотичными извинениями и неизвестной суммой, которую еще надо взыскать, а ответчицы на свободе, даже без условного срока. И это победа?
  8. Если я верно понял - суд не был выигран, было заключено мировое соглашение, а иск был отозван. А он это и делает. А уж верить ли в то, что человек после получения подобных "извинений" решил добровольно написать подобный буллшит про поддержку деятельности данных особ, подразумевая что ради достойной цели любые средства хороши - личное дело каждого.
  9. Ну я не думаю что большинству плевать. Однако SJW и компания будут считать что они правы, потому что по сути - не только наказания не последовало (а ведь ложь должна быть наказана, не так ли?), но и извинение анекдотичное. Не очевидно. Не очевидно. Сказать надо было опровержение от ответчиц, от Авеллона совершенно не требовалось что-либо писать или пылать какими-то возвышенными чувствами к ним. Внезапно, именно в этом и была цель подачи в суд - заставить признать что сказанное было ложью. Поливать говном - не требовалось. Лизать задницу им - тоже. Мог, но в хороших случаях детали соглашения не скрывают. Чаще это происходит когда надо скрыть что-то нелицеприятное, как например закрытие дела о педофилии за щедрое вознаграждение.
  10. Если я верно понял - конфиденциально там именно мировое соглашение. А я имел в виду ход судебного процесса, это разные вещи. Кстати, в оригинальном сообщении написано: "Anything we have previously said or written about Mr. Avellone to the contrary was not our intent. We wanted to support women in the industry. In so doing, our words have been misinterpreted to suggest specific allegations of misconduct that were neither expressed nor intended." Выделенная часть переводится примерно как (уж извините за гуглоперевеод): "Таким образом, наши слова были неверно истолкованы, намекая на конкретные обвинения в неправомерных действиях, которые не были высказаны и не предполагались." Учитывая что их слова были вполне конкретными и однозначными опровержение еще больше походит на анекдот про Авраама =\ P.S. Те, кто радуются семизначной сумме - имейте в виду, что там включены расходы на адвоката, весьма немаленькие. По факту Авеллон мог получить копейки или вообще ничего не получить.
  11. Опровержение выглядит буквально как анекдот: "Авраам не свинья?? Ну я извиняюсь!"(с) Мало того что к опровержению добавлен кусок буллшита в 2 раза больше размером, так еще и Авеллон вынужден такое дерьмо писать? Инфа о ходе процесса закрыта или просто СМИ ее не публикуют? Потому что пока что складывается ощущение что судья сделал Авеллону предложение вида: "Компанию по продвижению BLM и прочих двинутых на голову, очернять нельзя, она внимание общества отвлекает от реальных проблем, так что давай-ка ты напишешь как ты уважаешь ответчиц и блаблабла, ответчицы напишут простенькое опровержение с кучей буллшита и дело закроем по-тихому. Ну и конечно тебе небольшая компенсация будет. А не согласишься - будешь судиться в куче инстанций пока бабло не кончится."
  12. Само собой, но судя по сейчас там делают вместо RPG очередной слешер\шутер.
  13. Это не "типо норм", это игра дерьмо. В дополнение к сказанному @dani57, там даже центральная фишка игры - Жадность, тупо не работала: с продажи лута добывалось столько денег, что квесты можно было вообще забесплатно делать.
  14. Или тренды поменяются и игру снова с нуля будут делать под очередные популярные особенности.
  15. А это пример того, зачем нужны вложенные цитаты: речь шла о том, что старые игры могут нравиться просто потому, что они объективно хорошие, а мне в ответ про ремастеры. На что я и ответил, что никакие ремастеры мне часто не нужны, ибо даже со старой графикой игры офигенно хороши. Само собой никаких проблем не играть в ремастер\ремейк у меня нет. Надо, и я так и делаю. Но будем честными - когда ты в ничтожном меньшинстве, то абсолютно пофиг как ты голосуешь, решают массы, "голосующие сердцем". Да, прям как на реальных выборах.
  16. Я не хочу ремастер. Ни Морры, ни Vampire - the masquerade: Redemption, ни Half-Life 1, ни Арканума, мне и так норм. И люди играют в Героев 3 до сих пор - отнюдь не потому что они впали в детство. Просто есть действительно хорошие игры, дарящие отличные эмоции, вне зависимости от возраста. Чему ремастер не помешал бы - это совсем старым играм, типа Alpha Centauri или Parkan 1, у которых совсем старая графика и проблемы с запуском даже на виртуалках, но видя как под видом ремастеров постоянно суют ремейки - идите нафиг =\ Так причины важны. Потому что импотенцию - можно исправить сменив персонал, а вот нежелание делать игры для, условно, 2% аудитории - можно вылечить только отлучением от компов этак процентов 90 широких масс. А с тем, что ААА сегмент производит дурно пахнущую субстанцию вместо норм игр - я не спорю.
  17. В случае игр - это в основном ремейки, т.е. уже не одно и то же. Это повод вставить в рекламу фразу "известный шедевр, к которому вы теперь можете приобщиться", хотя на деле это ремейк, зачастую вводящий кучу паршивых изменений в угоду современным тенденциям. Ну и конечно способ продать игру еще раз, теперь для n-го поколения консолей. А вот как это прокатывает с фильмами - вопрос гораздо более интересный. Не отрицая что крайне странно что чел зачем-то хочет ремастер, как сам факт того что кому-то нравится старая игра - означает что он хочет вернуться в детство? Игра может просто быть хорошей и не иметь аналогов в современности. Это не идейная импотенция. Что, Enderal гении что ли создали? Просто попробуй ребята выбить денег на него - им бы их либо не дали, либо заставили бы переделывать игру в угоду широким массам для максимального профита. Нельзя говорить об импотенции, если цели изначально другие.
  18. @QweSteR, нисколько не споря с тем, что игра представляет из себя сырой кусок дерьма, хотелось бы обратить внимание на несколько простых соображений. 1. Если менеджмент нанимает криворуких кодеров, то кем является сам менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который их нанял? 2. Если менеджмент нанимает нормальных кодеров, но заставляет их делать говно, то кем является менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который раздавал приказы? 3. Тот же менеджмент, что сделал Pathfinder-ы. 4. Игроки, зная состояние Kingmaker покупали WoTR на релизе. Зная состояние Kingmaker и WoTR - покупали DLC к WoTR, покупали сезонные пропуски. Зная состояние Kingmaker, WoTR и его DLC - покупали предзаказы к Warhammer: RT. Более того, игроки массово утверждают что WoTR прекрасная игра, а Совокоты молодцы. Несомненно. Вопрос только в том - кто именно.
  19. Что? Это далеко не единственный баг, тянущийся с релиза игры.
  20. Просто в инди среди туч шлака бывает что-то самобытное и хорошее, а в крупном геймдеве - уже нет, одни клоны разных степеней калечности.
  21. Thing

    Hogwarts Legacy

    В далеком конце 90-х, начале нулевых была игрушка про киборга, который зачищал астероид с пришельцами. Примечательна была тем, что дело происходило в трехмерной проекции четырехмерного астероида. Так что какие-то лестницы вверх ногами и постоянно меняющиеся запилить - это вообще не вопрос, при наличии своего движка. А может и движка какого-нибудь Unity или Unreal Engine, просто зачем, если и так сойдет, деньги капают.
  22. Мало ли что говорят, надо смотреть что выйдет.
  23. Thing

    Hogwarts Legacy

    Как же хочется дожить до времен, когда треш и наркомания в геймдеве для PC закончатся...
  24. Thing

    Hogwarts Legacy

    А обычное сохранение они тоже выпилили? Оо Так-то какая разница, быстрое или обычное сохранение?
  25. Потому что компании были в то время такие же, как сейчас - стремились получить прибыль побольше. Но когда, условно, 30% имеющих компы играли в rpg, то ради такой аудитории имело смысл напрягаться. Сейчас же компы и консоли у последнего бомжа есть, так что хоть кол-во любителей rpg не поменялось, но процент их стал, условно, 5%. Поэтому такая маленькая аудитория мало кому интересна, ведь экшены делать проще, аудитория больше, прибыль больше. Ты ведь не думаешь что Беседка не в состоянии сделать Морровинд 2 и поэтому клепает Скайримы? Нет, Тодду это просто нафиг не надо, он работает на самую доходную аудиторию. А вот Sure AI это было надо - они хотели себя прорекламировать, поэтому сделали Enderal. Серьезно?? Окей, я не буду спрашивать почему ты выбрал Киберпанк - один из самых плохих вариантов. Я отвечу. Но только сразу скажу, что в силу того что поддержку моей ОС CDPR дропнули в патчах - я лично прошел только пролог. И еще видел первый сюжетный квест, где ты получаешь чип, у знакомого. Поэтому речь будет только об этом маленьком кусочке игры. Итак, пролог за корпората: ГГ заместитель начальника службы безопасности, причем начальство настолько высокопоставленное, что может принимать решения об убийстве больших гос. чиновников самостоятельно. ГГ допущен к таким секретам, т.е. он далеко не мелкая сошка. В компании идет обычная корпоративная грызня и ГГ получает от босса приказ найти исполнителей для устранения конкурентки. Получает флешку с инфой. Я даже не буду спрашивать, почему инфа на флешке не зашифрована - а она не зашифрована, т.к. эту флешку у него требуют в баре. Почему он пытается сплавить заказ своему другу? Убийство высокопоставленного сотрудника это не хухры-мухры, служба безопаности должна будет найти козла отпущения. От что, друга сдать хочет? По нормальному находятся левые люди, им сливается инфа под видом заказа от конкурирующей компании, потом СБ их вяжет и пускает в расход. Когда к ГГ приходят и требуют флешку - он сдает ее мгновенно. Хотя по идее это единственное что вообще может купить ему жизнь. После получения флешки - его оставляют в живых. Человека, знающего кучу внутренней инфы, знающего методы защиты конкретной корпорации, знающего кучу секретов - оставляют в живых! Ну да, ведь корпорации-конкуренты ничуть не заинтересованы в такой информации, ага. В итоге пролог играется с рукой, не отрывающейся от лица. Дальше первый сюжетный квест. У нас есть отель, в котором находится сын главы одной из самых могущественных корпораций. Меры безопасности - отсутствуют. Вы говорите что вы мистер Х и идете на встречу с мистером Y, а в огромном чемодане у вас образцы? О, само собой проходите! Досмотр чемодана? Нафиг надо, джентельменам верят на слово! Связаться с мистером Y чтобы хотя бы убедиться что у него ожидаются такие гости? Опять же, верим на слово. Когда ГГ и его напарник ныкаются в стене после возвращения сына главы корпорации в комнату - у напарника непрекращающийся словесный понос. Хотя он вроде как позиционируется как бывалый чувак, но по поведению - малолетняя фанатка. Это при том, что за тонкой стенкой два человека, а если их спалят - это смерть 100%. Что там дальше было я не видел, но как минимум вот эти моменты вызывают дикий фейспалм, а ведь это маленький кусочек игры, минут 30 геймплея. Про вопросы вида "как противник в одних трусах в подворотне впитывает 2 обоймы из автомата" - я вообще молчу. Погружение в мир прям 100%, ага. В KOTOR 2 же я что-то не припомню желания сделать фейспалм, если не считать ряда ситуаций, когда играешь за светлую сторону - но это уже мое личное отношение, не быть мне Джедаем ) Линейка, Рагнарок, Ультима - это вот как раз примеры плохих игр, где от игрока требуется только гриндить, гриндить и гриндить. В, кажется 2005, появился WoW - игра, в которой не только не нужно было гриндить для прокачки, т.к. основная часть опыта шла за квесты, а квесты рассказывали истории. Но игра подталкивала к объединению на квестах, т.к. даже два дд убивали мобов намного быстрее, чем каждый из них поодиночке. Отсутствие бронелифчиков. Правда еще даже до аддона игра сменила курс в сторону сессионки, забив на сюжет и все остальное - это в сессионках и правда не нужно. ТЕСО? Это где 100500 скинов, т.к шмот делать было влом, поэтому шмот стал просто абстрактной вещью, дающей статы? Где отсутствуют уровни - к твоему уровню всегда добавляется столько, чтобы ты был на максимальном и единственном уровне, на котором находятся все враги? Где основные сюжеты можно проходить в любом порядке, хоть задом наперед, несмотря на то, что они хронологически связаны? Где объединение игроков требуется только для рейдов и инстов (куда 95% не ходят, т.к. так и не научились играть кооперативно), а все остальное, включая основные сюжеты - проходится соло? Где сюжет настолько не важен, что ты даже игру начинаешь не сначала, а в последнем купленном дополнении и поэтому большинство игроков даже не знают где начинается сюжет? Кстати, т.к. в игре уровни у игрока и мобов всегда одинаковы, то добавлена возможность усиливать игрока через... адский гринд, конечно же! Нафарми 100500 опыта чтобы получить 10% к парированию, например. Активностей и развлечений в игре навалом, хочешь домик украшай, хочешь копай херню ради голды и украшений для домика, опять же, хочешь - выполняй 100500 квестов, вот только все враги - одинаковы по силе, поэтому все воспринимается как бесконечное перемалывание одинаковых врагов, кабанчик ли это или даэдра. А как только ты потратишь голду на заказ хорошего оружия и шмота - то враги еще и падать будут за секунду. Guilds War 2? FF14? Не играл, но сильно подозреваю что практически ничем не отличаются. Как минимум в GW2 такая же фигня со шмотом, который не шмот, а абстрактная фигня. Вот поэтому и говорю что это ММО, но не RPG. Я не про баланс классов, тут ты все верно говоришь и я с тобой полностью согласен. Я про баланс игры, про баланс ее механик. Ну например: игрок уже к середине игры рвет всех врагов одной левой - увеличиваем ХП врагов и их кол-во в 4 раза, пусть всю оставшуюся игру продирается сквозь кучу совершенно неопасных, но жутко толстых врагов, ведь это так интересно! Или когда задуманные механики просто не работают, как например яды и болезни во втором Pathfinder - выбери престиж-класс Асассина и наноси 0 урона демонам (95% врагов - демоны, еще 3% нежить), ведь они иммунны к яду. Или вообще полный бред, когда игра прикидывается вархаммером, а на самом деле это рескин фираксового XCOM с механиками 1 в 1 оттуда - это я про Daemonhunter говорю. P.S. Как же плохо без сворачивающихся спойлеров =\ P.P.S. Надеюсь ничего не упустил, у меня тут немножко землетрясения
×