Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Не в случае Совокотов - злые мифики на релизе не работали у всех, неработающие классы - опять же у всех до сих пор. И подобное дерьмо не особо уменьшается - буквально с каждым патчем ломается что-то у всех.
  2. Настолько, что злые мифики были просто непроходимыми. Я не сказал - нерабочими, я сказал - непроходимыми. Про рабочесть - отдельный разговор, я не уверен что сейчас все мифики рабочие.
  3. А я где-то говорил что в РПГ действия игрока не должны иметь последствий? Давай-ка я добавлю контекст к моему примеру. WoTR, Халран, начальник инквизиторов Кенабреса, религиозный маньяк, единственное что умеет хорошо делать - убивать. При выживании - является к командору в услужение и занимается хрен пойми чем, т.к. взаимодействий с ним нет, а армией, логистикой, политикой и снабжением занимаются другие люди. Ушел в Из с королевой. При встрече в Изе раскрывает локацию, где лежат нужные квестовые вещи, говоря что ее обнаружили разведчики. Вопрос: почему разведчики королевы, находясь в окружении, смогли обнаружить локацию, а разведчики командора и сам командор не смогли, даже зачистив местность? Создание таких непредсказуемых последствий - для игрока равносильно случайному событию. Такой геймдизайн сподвигает проходить игру как рогалик, перебирая решения в попытках нащупать победный путь. Но в рогаликах информацию о фейле ты получаешь относительно быстро, а в WoTR предлагалось убить 200 часов чтобы узнать что ты неверно поступил. Играть в таких условиях будут единицы мазохистов.
  4. Вообще ни капли не удивлен.
  5. Я несколько другое имел в виду: вот выпустила одна компания первую игру. Игра забаганая до чертиков. Идет патчинг в течении двух (если не ошибаюсь) лет, попутно выпускаются платные DLC. В итоге - поддержка игры закончилась, а в игре по прежнему полно багов. Выпустила компания вторую игру: обещания с кикстартера не сдержаны, игра забаганая до чертиков, спустя полтора года - полно критических багов, вовсю выпускаются платные DLC. Делает компания третью игру - какая она будет? Или вот другая компания выпускает игру, которая представляет из себя кое-как склеенный билд после спешного вырезания недоделанного контента. Все настолько плохо, что игру даже с консолей рефандили. Или вот игры от ЕА. В общем, репутацию сложно заработать и очень легко потерять. Но т.к. основная масса клиентов имеет память золотой рыбки - то компаниям и насрать. Я не знаю с кого пошла эта тупая фраза, но она ведь максимально бессмысленная. На планете живет больше 7 000 000 000 людей, при таком кол-ве обязательно найдется ненулевое кол-во самых разнообразных мнений для любой игры, книги, фильма. И скорее тех, кому ваше произведение не нравится - будет больше. И что? Вот почему разработчиков FIFA должно волновать мое мнение о том, что игра про футбол - не интересна? Или разработчиков Final Fantasy - что персонажи с трехметровыми дрынами и девочки в бальных платьях на поле боя без реалистичного объяснения - отстой? Или разработчиков Assassin Creed - что их сюжет нелогичен и вообще бред собачий? У них изначально целью является отнюдь не та аудитория, членом которой я являюсь. А вот если ты делаешь rpg с хорошим сюжетом и тебе говорят "алё, какого хрена смерть левого персонажа спустя 200 часов игры приводит к совершенно неожиданным последствиям в виде блокировки здоровенного куска основного сюжета и части концовок?" - наверное стоит задуматься, а все ли в порядке с геймдизайном, а не попутал ли геймдизайнер rpg на 200+ часов и рогалик.
  6. А с другой стороны игра вышла недоделанной. 6 глава на час, урезанные чтобы хоть как-то влезть старшие мифики, неработающие механики крестового похода... Для сохранения репутации они в первую очередь должны были бы все это исправить, добавив и вот таких вот персонажей, а уже потом клепать левые DLC. Но репутация сейчас никому не важна. Я бы еще спросил: а что интересного в том, чтобы узнать мнение вождя о старом Саркорисе? В игре достаточно подробно расписано чем был Саркорис - религиозной диктатурой, гнобящей в тюрьмах тех, кто может помешать их власти, с вождями на побегушках у жрецов. Совокоты собрались рассказывать что все было не так и Саркорис не нужно было уничтожать?
  7. Все еще хуже. Есть владельцы акций (я не про Васей с пятью акциями, а про мажорных акционеров). Им не столько нужны дивиденды, за которые надо платить налоги, сколько стоимость их акций, ибо тогда можно взять кредит на выгодных условиях, потом перекредитоваться и т.д. К тому же они как никто понимают что кеш - подвержен инфляции. Есть высший менеджмент, который хочет бонусы, завязанные на цене акций как правило. Можно развивать фирму, а можно и цену акций подраздуть. На биржах дохрена и больше неквалифицированных инвесторов: у них нет ни соответствующих навыков анализа фирм, ни полномочий получить необходимую инфу, да и базовая логика зачастую хромает. Поэтому они ориентируются на всякую хрень типа "компания вместо выплаты дивидендов решила вложить бабло в развитие - значит она будет стоить еще больше, покупаем!", "компания наняла тысячу работников - значит она развивается, у нее все хорошо, покупаем!". Плюс слой людей поумнее, кто занимается спекуляциями, покупая акции в таких условиях для того, чтобы чуть позже продать лохам подороже - стандартная игра в "кто последний, тот и лох". В США понижается ключевая ставка, деньги становятся дешевыми. Высший менеджмент радостно начинает нанимать тонны людей, акции растут, бонусы выплачиваются, ЧСВ менеджеров растет вместе с зп, так что они тоже не против что у них больше людей в подчинении. Все счастливы. А то, что новые люди работают совершенно неэффективно, зачастую делают какой-то бред, который все равно идет в корзину - никого не колышет. Ключевая ставка повышается потому что кризис, деньги дорожают, содержание раздутого штата, который занят какой-то херней, уже больно бьет по бюджету, так что время показывать свою эффективность другим путем - повышаем прибыль, урезая затраты. Разумеется косты режутся стандартным путем: увольняется народ, а не сокращаются расходы на высший менеджмент, ведь пчелы никогда не бывают против меда. Акции конечно упадут чуток, но в кризис акции падают у всех. Аналогичная фигня с радуванием штата работает в фирмах, которые готовы продаться большой компании - фирма из 1000 сотрудников продастся дороже, чем из 100. После продажи - балласт начнут нещадно сокращать. В минусе тут конечно рядовые работники, но надо понимать что работодатель не твой друг, и поэтому всегда быть готовым быть уволенным. Особенно если занимаешься ерундой под руководством "эффективных" менеджеров. Честно говоря, не понял логики. Вот сидели люди, делали Скайрим. Затем для Скайрима проапгрейдили движок - это делали явно не дизайнеры квестов и сценаристы, а команда занимающаяся движком. Сколько людей нужно чтобы проверить что Скайрим работает нормально на новом движке и переписать несколько багнутых скриптов? Вся команда дизайнеров, сценаристов, и т.п. людей? Потом движок проапгрейдили еще раз. Сейчас вот делают Скайрим со вкусом космоса - да, тут наконец-то нужна вся команда. Вот только Морровинд сделали за 4 года активной разработки и несмотря на баги - там настолько обширный заполненный контентом мир, что как-то затрудняюсь сказать какая из современных игр столько предоставляет. А теперь Беседка чем занимается? Скайримы, Фаллоут 4, еще более дерьмовый Фаллоут 76, теперь вот Скайрим в космосе. Почти за 15 лет. В общем, есть отличная песня про Беседку - It's just work. Поэтому не знаю, чем там заняты Обсидианы, но вот Беседку подсократить самое то, хороших игр от нее все равно нет. И да, сокращать бы надо руководство, но когда ж это руководство само себя сократит? Конечно сократят рабочую силу.
  8. Да не суть же )) Что-то полезное делают там только люди, занимающиеся апгрейдом движка, а остальная масса зачем? Перевести Скайрим на новый движок раз в 5 лет можно силами 10 разработчиков, я думаю ) А где что-то новое? Рескин Скайрима со вкусом космоса - не считается, если что
  9. Ну Беседку-то подсократить - логично. Сколько можно делать Скайримы-то??
  10. Ну так WotC - это и есть руководство, т.е. "не считающиеся с комьюнити капиталисты", как ты выразился. Это ведь они принимают решения, а не дизайнеры. Дизайнеры свой труд продали за зп, с них взятки гладки. Возможно придется искать другую работу? Ну так сколько % населения Земли имеют гарантированное трудоустройство?
  11. Если бы смешной... может я слишком часто сталкивался с подобным, но мне грустно от таких ситуаций, когда приходится идти на такой обман ради того чтобы сделать хорошо.
  12. Правда не видишь разницы? WotC сообщили что собираются нагнуть кучу народа, пользуясь тем, что множество людей вложило усилия в их продукт и переход потребует усилий, денег и кооперации. Киркбрайд делал свою работу, защищая свое видение - пострадал бы максимум он, т.к. его бы уволили. Никакого преимущества над Тоддом у него не было. Адекватным примером была бы компания, руководство которой сказало бы что надо заключить новый трудовой договор с кабальными условиями и копеечной оплатой, а все, кто не хотят - могут добровольно пойти нафиг, т.е. уволиться. А когда 95% штата принесли заявления об увольнении - внезапно заявило что это была шутка и вообще исследование мнений.
  13. Ну вообще-то если ты попробуешь так вести себя в компании друзей, на работе, или вот с семьей - тебя ожидают некоторые последствия, хоть ты 100 раз потом объясняй что ты "пошутил" и это разведка обстановки. Если же говорить формально - куча компаний потратилась на юридические услуги адвокатов, срочное начали менять планы - и все потому, что WotC решили проверить насколько далеко могут зайти. Так что очень надеюсь что Paizo и народ не отступят и перейдут на новую лицензию, а WotC загнутся. Ибо - нефиг.
  14. Сейчас-то они может и уйдут, вот только там, куда они придут - все равно не будут смотреть нормальна ли новая лицензия или позволяет такой же трешак в будущем делать. Да я понимаю, что это стандартная трагедия общин. Но как же задрало, ладно игры, но я вот сейчас в реале постоянно натыкаюсь на проблемы ровно по этой же причине.
  15. Можно конечно говорить что виноваты исключительно плохие дяди, желающие срубить бабла, но что сделали пользователя чтобы это предотвратить? Из раза в раз одно и тоже: плохие дяди начинают закручивать гайки и пока не закрутят до предела - пользователи терпят, молча жрут кактус. Никто не желает защищать то, что ему нравится, а ведь гайки потому и закручивают, что понимают - пользователи уже вложили усилия и средства в продукт, значит им будет лень уходить. Если бы пользователи думали и всем скопом уходили при малейшей попытки закручивания гаек - никто бы и не пытался это сделать. И лицензии бы были нормальными, в них было бы прямо прописано что нельзя проворачивать финты типа того, что сейчас пытаются. Но да, людей не изменить и это крик души... Просто надоело смотреть как раз за разом игры, софт и прочее скатывают в говно под молчаливое согласие толпы, которой на все пох пока совсем не прижало :(
  16. Если там опять лучи - то 30 же на ультре. А вообще я фигею, 32гб оперативы на игрушку...
  17. Губозакаточная машинка всегда к их услугам. Из-за повального желания монетизировать все и вся столько хороших вещей загубили... Порой до смешного доходит: вот у меня тут люди в чатике жалутся что нет единой базы знаний для понаехавших, но ничего не делают, потому что не знают как монетизировать это и в результате страдают, по 100500 раз отвечая на одни и те же вопросы
  18. Ну да, голубая мечта - сделать что-то один раз и стричь бабло вечно. К счастью, не везде такое прокатывает.
  19. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Не волнуйся, такой чувак просто отсутствует. Да и не нужен баланс, если ты не собираешься доводить игру до релиза. Совокоты просто развили имеющиеся идеи: люди уже плохо платят за вечные ранние доступы? А мы обзовем ранний доступ релизом! Ну и всякую ерунду будем клепать, пока она продается, разумеется тоже в бета-версии.
  20. Каждому? Хотя все равно жаль, надеюсь что хоть Schall доведет дело до суда.
  21. Так это одно и то же, просто менеджер не спер себе бабки, а обеспечил себе за счет бессмыссленной растраты карьерный рост. Поэтому Дэл прав в своем отношении к большим холдингам.
  22. Ого, не знал. Ну что могу сказать - весело пилят бабло в МС... А от Обсидианов так и не слышно ничего же?
×