Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Так это было когда Биовары уже в EA были, там все понятно - какой-то менеджер резал косты, на выпуск игр ему было вообще пофиг, интересовали только финансовые отчеты и премии. PlayGround же не принадлежат большому холдингу.
  2. У меня все сильнее крепнет ощущение что игрострой стал новым прибежищем для отмывки бабла, скрытия доходов и других фин. махинаций. Потому что ну не может адекватный менеджер закрывать глаза на использование движка для гонок для РПГ.
  3. А как они вообще обосновывали такой выбор движка изначально-то?
  4. Хоть и не спец в НРИ, но попробую ответить. Есть подозрение что первых будет в лучшем случае в тысячи раз меньше, чем вторых. В худшем - в десятки тысяч раз меньше. Выживут ли маленькие НРИ без притока новой крови? Будут ли новые ДМ выбирать водить по ним, а не по популярным, но платным НРИ? Будут ли развиваться эти НРИ? Без понятия, вам лучше видно. Но знаю что в сфере мессенджеров - нормальные, адекватные мессенджеры практически мертвы. Сколько человек ходят гуглить что-то приличное? Единицы. Все остальные сидят в телеграммах, вайберах, ватсапах и даже не думают о поиске альтернатив. А нормальные мессеенджеры - стагнируют, ибо маленькая аудитория не дает достаточно ресурсов для развития.
  5. Насколько я помню, конфликт был из-за его многочисленных видео про значимые баги и еще из-за стебного ролика, пародирующего трейлер к WoTR, который в какой-то момент посмотрело больше человек, чем оригинальный трейлер - не вижу в этом ничего криминального. А вообще, учитывая что технически Rogue Trader не сильно будет отличаться от Pathfinder, то главная доля успеха будет заключена в руководстве - а как у них с ним, мы уже знаем.
  6. Близзард успешно нивелировали это лечилками, падающими из еще не убитого босса. А еще складывается впечатление что все цвета были потрачены на Дьябло 3, поэтому теперь строго грязно-серая картинка. И конечно же самые лучшие практики корейских гриндилок. Ну, не удивлен ни в малейшей степени.
  7. Thing

    Divinity: Original Sin II

    Да можно и так, но нужна специализация, иначе очков действий не хватит (о одиноких волках не говорю, там особый случай). Во-первых, в пати должен быть хотя бы один целитель-саппорт, потому что лечить и снимать дебафы как-то надо. В идеале - два. Твои дд не могут тратить время на лечение и снятие состояний, т.к. им надо дамажить. Во-вторых, нужна специализация на физ. или маг. броне, т.к. иначе твои дд будут делать двойную работу.
  8. Я надеюсь это будет работать только на вещи типа оружия, а не на булки хлеба и драгоценные камни? Один из минусов Морровинда - это что владельцы в состоянии опознать свой камень души или что-то подобное среди абсолютно одинаковых вещей.
  9. Логика CDPR следующая - делая те или иные выборы в сценах с Цири ты помогаешь ей морально и в результате у нее либо хватает сил остаться в живых, либо нет. Но она остается в живых как раз когда ты потакаешь её импульсивным, истеричным желаниям. Вопрос: как вообще степень истеричности влияет на забарывание Белого Хлада, чем бы он ни был? Ага. И поэтому она наделала дофига ошибок, в том числе из-за отказа от магии не смогла спасти Геральта от смерти и если бы не единорог, который поработал кем-то типа прокси для доступа к магии - она бы в финале книг даже не смогла Геральта и Йеннифер отправить на остров яблонь, да и сама свалить в далекий мир не смогла. А от магии отказалась - потому что не справилась с огромным потоком магии, когда полезла черпать ее то ли из огня, то ли из земли, а ведь ей говорили что это опасно и надо быть крайне осторожной. И вместо того, чтобы показать как она с помощью Геральта берет эмоции под контроль, овладевает силой и становится взрослым самостоятельным человеком, способным решать проблемы и строить свою жизнь как хочет (а за свободу она и билась все это время), которым Геральт мог бы гордиться - мы получили вот это дерьмо в игре. Ощущение что часть после встречи Цири делал какой-то другой сценарист, ей богу.
  10. Все проблемы Цири на протяжении всех книг и трилогии игр ровно из-за одного - она обладатель редкого гена, доставшегося от эльфийской прабабки, позволяющего овладеть пространственно-временной магией и открывать мегапорталы, через которые могут переселяться целые народы. Именно поэтому за ней гоняются все вокруг: маги хотят себе эту мощь и не хотят сдохнуть от Белого Хлада, эльфы хотят вернуть ген в свою популяцию и для спасения от Белого Хлада (про который есть куча намеков внутри игры, что это просто ледниковый период), Нильфгаард - потому что правитель-мегамаг круче, чем просто правитель. И для того чтобы перестать быть целью - она и свалила в дальние дали в конце книги, туда, где никто не знает о том, кто она такая. Из-за этого же происходят события в трилогии игр - шантажом ее пытаются выманить, угрожая жизни дорогих ей людей. При всем этом мир Ведьмака - это жестокий мир, с невежественным народом, подлостью, расизмом, ксенофобией и т.п. нелицеприятными проблемами, прямо как в реале. Без всякой "силы дружбы". И трилогия продолжает стилистику серии книг до момента нахождения Цири, после чего начинается ерунда. Что нам предлагают CDPR в концовке? Ну Цири куда-то ушла, и если вы поощряли ее истерики - то она вернулась, заборов Белый Хлад, а затем стала первой ведьмачкой, бегая по миру и истребляя монстров. Мир, дружба, жвачка, ага. Мало того что проблему Белого Хлада волшебным образом решили за кадром, даже не объясняя что же это такое, так еще и проблема, мучившая Цири всё это время, не решена. Собственно почему охота на Цири должна прекратиться? Что изменилось-то с момента конца книг? Как Цири может себя защитить от похищения? Не, в открытом бою она конечно победит - телепортируется и всё. А если враги хоть чуточку умнее? Как насчет еды, пропитанной магическим снотворным или наркотиком на постоялом дворе? Враги побоятся это сделать, потому что опять Геральт тряхнет стариной и вместе с Йеннифер пойдет спасать ее? Смешно. И о каком покое для Геральта вообще идет речь, если все поняли: хочешь выманить Цири - атакуй ее близких? В мире ведьмака, как и в реальном мире, защититься от столь мощных сил и защитить своих близких можно только самому став силой, с которой будут считаться другие. Развить способности, собрать верных людей, основать собственную организацию и т.д. А получилось что проблемы персонажа проигнорированы, сам персонаж так и остался не развитым, да еще и истеричку из нее сделали, сила дружбы победила - отличная концовка, ага. Ну так можно сказать о чем угодно - если в конце все умерли, значит все ок. Но главное, к всеобщей смерти нет предпосылок. Решение проблемы с безопасностью близких в лоб - забрать с собой в один из далеких миров. Хоть и весьма ленивый, но рабочий вариант. Белый Хлад? Свести к тому, что это ледниковый период, освоить магию мегапорталов, найти подходящие миры и отправить туда население. А от принятых по ходу игры решений зависело бы захочет ли Цири этим заниматься или оставит всех помирать, отправит ли эльфов в отдельный от людей мир или в один и тот же и т.п.
  11. Конечно не велось, это ж огромная работа для всей компании: от дизайнеров и сценаристов, до программистов. Вот только это никак не отменяет того факта, что конец Ведьмака 3 (без аддонов) полностью забивает на книги и саму трилогию, по сути они вместо нормального завершения истории сказали "а теперь победила дружба и все счастливы".
  12. Лучше, конечно, но репутацию компании не изменяет. Вот если бы они переработали концовку на нормальную...
  13. Всего-то спустя сколько, лет 5-7? И то только после большого факапа с другой игрой, привлекшего много внимания властей в том числе. Как любят говорить маркетологи - раз продукт покупают, значит все хорошо!
  14. Я слышал о проблеме, но по-моему она сильно преувеличена. Я вообще не страдал от этого, в отличие от необходимости делать выборы с ограничением по времени в диалогах. Вот это зло - но это уже геймдизайн
  15. Вот как раз там и не нужен отдельный движок, гонки там скорее всего сделаны на основе обычного передвижения персонажа вне боя. Если я верно понял ролик - то так же, на основе пошагового движка, Совокоты бои в космосе сделали. А вот реалтайм - потребует таки отдельного движка. Да не испытание это, а продуманная стратегия: быстро клепаем баганое нечто и продаем за фуллпрайс, пока пипл хавает. Уверен что проблема там не в разработчиках, а в менеджерах. А разница есть: вот в Encased куча кривых систем и механик - и кому от этого лучше стало? Лучше мало механик, но продуманных.
  16. Дело в самом реалтайме - это отдельный движок будет. И ты помнишь что мы говорим о Совокотах? За две игры они отлично показали профессионализм как компания...
  17. Было бы здорово, но как видим - стены пока не расступаются. Там не столько важно 3d или 2d как в Готике - важнее что нужен реалтаймовый движок на эти бои. В чем для меня проблема текущих боев - в Готике выполняя маневр ты видишь как реагирует противник и можешь изменить его в середине процесса. Тут же - сначала сходи, а потом увидишь что предпринял противник. Неудобно, на мой взгляд.
  18. Согласен, но в том-то и дело, что Совокоты имея пример интересной реализации (а я не верю что они не в курсе про бои из Готики) и понимая что не вытянут - делают какую-то кривую фигню опять, вместо того чтобы сосредоточиться на чем-то другом, что можно сделать хорошо. Уж лучше бы оутпосты на планетах строить заставляли, чем вот такие бои.
  19. А сделай они бои как в Battlefield Gothic Armada - и было бы значительно лучше.
  20. Сам в альфе не участвовал, но вроде говорили что там изначально боссом первой главы была Арилу - видимо напутал.
  21. Журналисты, фанаты, случайно попавшие люди, ткнувшие на прикольное видео в рекомендациях ютуба. Поддержка уровня известности в инфосфере, поддержание фокуса интереса и прочая маркетологическая фигня. Не, оно работает - как минимум для определенной аудитории, не спорю. Претензия Girveld была в том, что инфоповод высосан из пальца. Конечно есть люди, которым эти ролики интересны, но что реально полезного мы узнаем на таком мероприятии, что оправдывало анонс заранее? Ну т.е. вот если Ларианы просто выложили бы ролик в дату Х без предварительного уведомления, просто отправив альфа-тестерам письмо что новый патч выйдет тогда-то - что потеряют игроки? Ну посмотрят ролик на день-другой позже, вот катастрофа-то. В случае с релизом это хотя бы понятно: нагнетание интереса для максимальных продаж в первые дни, пока не появилось реальных отзывов. А тут - до игры еще черт знает сколько времени. И ладно бы там была важная инфа, но нет, Ларианы согласны что это шоу, поэтому и формат - видео с приколюхами. И никаких важных тем для тех, кто решает будет ли играть на основе инфы о механиках, сюжете и т.п., а не на основе красивых картинок из рекламы, как делают рандомные Васи, тут все равно не будет. Вот в чем я согласен с Girveld-ом и поэтому же я ответил тебе: да, это информация, но важность ее - крайне мала на мой и Girveld-а взгляд. И нет, это не призыв к запрету публикации подобных новостей, если ты так это воспринял.
  22. Чистые спекуляции: первый год они активно патчили WOTR, там были километровые списки исправлений к каждому патчу. Где-то к весне запал стал спадать, патчи выходили все реже, причем прям видно было что один и тот же баг несколько патчей подряд пытаются пофиксить странными методами (невидимость, например). Ну и к осени патчи стали совсем редкими и с пропущенными дикими багами, типа корявых поз в инвентаре. Полагаю что до весны основная команда фиксила баги, а затем их перекинули делать RT. Может всякие концепты и ранее прорабатывались, но я о технической части, с которой у Совокотов постоянно проблемы. Так потом вроде ее перед релизом переделали полностью?
  23. Я понимаю что при этом всем игра или упадет, или забагается вхлам, ибо Совокоты. Но что тут тестировать-то? Или это сейчас новое веяние - выкинуть хоть что-то в паблик, чтобы продемонстрировать что хоть что-то пишут? Оо
  24. Не понял... они меньше года игру делают, что они там показывать собрались, учитывая их фирменное отсутствие качества? Как запустить пустой уровень, продравшись сквозь 100500 ошибок?
×