Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    1 воин, 1 ведьма, 18 инстинктивный воин. Ведьма - как раз для корки (с кольцом из первого акта дает +4) и магического доспеха, который с мификом дает +14. Потому что из-за дикого завышения стат врагов - рабочим вариантов осталось только уклонение. Заклинания, усиливающие надетый доспех или сам доспех - Совокоты не адаптировали. Поэтому раздеваемся и уклоняемся. Можешь конечно попробовать, потом расскажи тут, думаю не мне одному будет любопытно, если получится. А у Демона не то чтобы какие-то особые бонусы к броне... Есть пара спеллов защитных, да на 9 мифике можно взять 50% промах по тебе в демонической ярости, но её же всего 4 заряда... Я бы сказал что демон - это скорее про урон, причем физический, т.к. книжки не мерджатся. Сложность Core - это Суровая по-русски. Там нет поблажек со снижением дамага, но нет и усилений урона врага, так что это по сути нормальная сложность. Правильно ) Ибо инстинктивный воин - он про уклонение. Возьми еще уровень ведьмы, ибо +18 АС на дороге не валяются. Вообще это не то чтобы я умный такой, я у Nerd Commando билды смотрел. Вендуаг - оттуда, еще есть шикарный билд на хилера-Даэрана. Это потом, насмотревшись, опробовав в деле, начал что-то понимать . А билды у него хорошие, нужно только помнить три вещи: Порой он уж очень оптимизирует, например в билде Волджифа на ножах - предлагал учить рапиру, т.к. у нее криты выше. Ну да, выше, но зато какие шикарные кинжалы есть в игре... А рапира пригодится Камелии. В то время, когда он составлял билды - был баг, из-за которого Хранитель знаний мог выбирать фиты, уникальные для пути Трикстера. Черт его знает что с тех пор сломали.
  2. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Не знаю что за +2 у нее к защите, но на мой взгляд у нее ровные статы и она всего лишь воин 1лвл, что позволяет лепить из нее вообще кого угодно. У меня было 70 в покое и 83 в бою. Это при стандартном забафе, для боссов бафался дополнительно. Милишная пати Вендуаг, Камелия, Волджиф, Арушалай и Даэран. Т.е. бафы только с Даэрана, Камелии и Волджифа, всякие +4 к агиле и прочему, почти все на 24 часа. Успешно танковала всех боссов и доп. боссов, нигде не умирала. Исключение - Игривая тьма, но я бы и ее наверное убил (суммоны Даэрана - чудо), просто был расстроен из-за того что зарезал Яниэль, а лут взять из-за бага не смог, ну и 3 раза убившись об Тьму решил что убью ее на обратном пути. Но на обратном пути из Бездны случился баг, из-за которого всех спутников отправляло за край карты при заходе в локацию к Тьме, так что она осталась одна не убитая. Дескари же заражением по ней попадал, но косой - попадал хорошо если раз за раунд. Она бы конечно умерла раундов через 10-15, но Дескари скончался раундов за 5, если не меньше. Сложность: Core. А вот про коня - не знаю, не качал, только слышал. Если игру доведут до адекватного состояния, попробую еще сыграть, тогда из Сиилы попробую сделать танка. Ну точнее из ее маунта )
  3. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Arawn, хотелось бы узнать, чем же тебя не устраивают танки Вендуаг и Сиила в режиме кентавра (лошадь танчит, Сиила бьет)?
  4. Как же тяжко без вложенных цитат... Давай-ка я напомню ход беседы. Ты упомянул некие успехи Pathfinder. Я спросил, а в чем они заключаются? Ты сказал что считаешь что неплохие продажи и хорошее отношение к их играм - это и есть успех. Я на это возразил что нельзя мерять качество игры вырученной суммой денег. Т.е. мерять-то можно, кто ж тебе запретит, но результаты будут нерелевантны. Дополнительно я привел примеры того, что уже во второй своей игре Совокоты не могут сделать нормально тривиальнейшие вещи типа инвентаря. На это я получил от тебя тираду про недостимость переноса своего опыта на других людей. Так вот, я не понимаю при чем тут перенос опыта и с чем конкретно ты не согласен и почему. С тем, что нельзя "хорошесть" игры определять по собранным доходам? С тем, что в игре 2021 года должен быть нормальный инвентарь? С тем, что далеко не все игроки, напарывающиеся на баги, идут на них жаловаться (а ведь я и это тебе аргументировал, c официальными цифрами из Стима)? А нахрена мне знать как именно ТЫ играешь? Я утверждал что значимая, если не основная часть дохода у разработчиков игр идет не с тех игроков, кому нравится игра конкретного жанра, а с рандомных людей, которые совершили покупку потому что реклама обещала крутую игру, а им надо было как-то скоротать вечер. Я утверждал что у большинства людей, покупающих игры, память как у склерозников в тяжелой стадии. Для того, чтобы это увидеть - надо просто посмотреть по сторонам. Например даже на этом форуме можно прекрасно видеть как люди увидев рекламу новой игры бегут делать предзаказы, на релизе жалуются на баги, а когда начинается новая рекламная компания - всё повторяется. Можно сходить на другие форумы, можно поговорить с людьми в реале, тогда тебе расскажут что "я фанат", "ну не могут же снова облажаться! плевать что до этого 3 раза облажались!", "а по предзаказу скидочка 25%!". Казалось бы скидка - разумный аргумент, но заплатив на 25% меньше ты получаешь с шансов Х% дерьмо на выходе и ждешь пару лет пока его пофиксят, если тебе повезет. Просто подождав те же пару лет ты бы заплатил меньше, т.к. цена бы снизилась, да еще распродажа какая-нибудь подъехала - при этом уже имея известное качество продукта. Ну а если бы игра вышла сразу хорошей - да, ты потратил бы на 25% больше денег. К чему привело наивное желание сэкономить? К тому что на предзаказах и первичных продажах даже Киберпанк отбился =\ Это что касательно памяти. Теперь что касается левых людей. Я уж не буду тут расписывать почему любителей шутеров всегда будет больше, чем любителей рпг или там стратегий. Просто покажу на примере WoTR. Берем ссылку на официальную статистику стима. Жаль что нет ачивки "Вы создали персонажа", тогда можно было бы увидеть сколько человек игру вообще запускало. 25% игроков тупо не прошли пролог ("Плененные во тьме"). Еще 25% не дошли до конца первой главы ("Город в огне"). Итого, 50% взявших игру в стиме - в нее не играли. Т.е. если бы реклама Совокотов вместо красивых завлекательных роликов выдавала актуальную инфу - минимум половина текущего кол-ва игроков игру бы не купила.
  5. Нет, это вдобавок к остальным претензиям. Только предыдущие претензии были к геймдизайну и прочим творческим вещам, что действительно может вызывать трудности, то нормальный инвентарь - вещь не требующая фантазии, всё уже давно придумано. Но Совокоты налажали и тут, и если в первой игре это еще хоть как-то было простительно, то наличие таких косяков во второй - говорит лишь о том, что им глубоко пофиг на качество продукта. И что ты этим хочешь сказать? Что все обязаны играть таким же составом партии и такими же билдами, как ты, не используя ни расходники, ни уникальную экипировку, продающуюся у торговцев? Я повторюсь: настолько дебильные рализации базовых вещей во второй по счету игре в 2022 году - это крайнее наплевательство по отношению к покупателям, с которых ты деньги вообще-то за игру хочешь. Прокатывает это только из-за огромной массы людей, ведущихся на рекламу и на фоне отсутствия нормальных игр, а откуда они возьмутся, если можно выпускать продукт по принципу "и так сойдет" и быть в шоколаде? Что, подобные проблемы только у Pathfinder-ов что ли, у других игр нет проблем в элементарных вещах? Ты неправ насчет мификов: у них весьма сильно разнится синергия с разными классами. Хилер-Демон будет хуже чем боец\варвар-Демон. В Дракона ряду классов просто нельзя идти, т.к. невозможно применять способности в форме дракона. Лич и Ангел позволяют объединять книги заклинаний для некоторых классов, что дает огромный буст по мощи и т.д. У меня есть шикарная идея для следующей игры Совокотов: престиж классы надо сделать скрытыми, как и требования для них. Показывать исключительно когда ты будешь удовлетворять требованиям, не раньше! Вообще-то это не я считаю что если не видел багов, то их нет или что если не использовал расходники и вещи у вендоров, то и всем они не нужны. А по поводу состояния индустрии - если бы в таком состоянии, как современные игры, выпускались физические товары, да хотя бы монитор или микроволновка, то их производитель давно бы обанкротился. P.S. @Arawn, мне просто любопытно, чем же тебя не устроили танки Вендуаг и маунт Сиилы, как раз для злой и доброй группы? Сиилу сам не качал, но Вендуаг - танк просто божественный.
  6. Это не так, иллюстрируется элементарно: я чуть выше перечислял баги, которые были у всех, но в Стиме отнюдь не тысячи жалоб и отрицательных отзывов, а всего лишь сотни в комментах к патчам и 3к в отрицательных отзывах при общем кол-ве отзывов у владельцев игры в 16к. Вывод: далеко не каждый, кто столкнулся с багом - идет жаловаться. А еще прикола ради можно посмотреть в стиме ачивки: ачивка "Последний рубеж" (окончание игры) - 13%, "Дух приключений" (пройти игру на Core или выше) - 1,7%. Т.е. игру на уровнях сложности, где не получится игнорировать игровые механики - прошли только 1,7% человек. Такая вот замечательная игра. И дело не только в багах, всё еще хуже. Напоминаю, сейчас 2022 год, третье десятилетие 21 века. Уже 20+ лет существуют игры с графическим интерфейсом, а не псевдографикой. Что мы видим у Совокотов? Инвентарь, в котором невозможно найти нужное зелье\свиток в огромной куче вещей. В слоты на поясе можно положить ТОЛЬКО ОДНУ вещь - страдайте, особенно любители пить зелья и те, у кого в пати маг-гений свитков. Торговцы, у которых тоже нет ни нормальных фильтров, ни поиска по тексту - удачи найти нужный свиток среди сотен имеющихся. Опять же торговцы, у которых проданное игроком навечно остается в ассортименте, засирая его намертво сотнями единиц хлама, т.к. смотри предыдущий пункт. Или может быть вы хотите придумать свой билд, а не взять готовый откуда-то? А вот фиг вам, это вам не Neverwinter Nights выпущенный на 20лет раньше, тут нет тестового режима, где бы вы могли проверять свои идеи. Да и способности мификов вам никто не покажет, ищите на сторонних сайтах описание. А ведь это до боли очевидные вещи, которые не увидеть - просто невозможно, если ты в игру играл. Более того, они даже не требуют особых ресурсов на реализацию, ну кроме тестовой комнаты - на нее наверное неделька времени бы ушла. И это их вторая игра, тут уже не спишешь на неопытность. И нет, дело не в рукожопости. Рукожопость - это когда я взялся делать стул, а в итоге у меня получился стул с кривым сиденьем и ножками разной длины. А вот когда начальник требует сделать криво-косо, но быстро - потому что он сможет продать такой товар и чем быстрее будет сделан стул, тем быстрее получены деньги, то это не рукожопость, это называется иначе - производство заведомо некачественного продукта. Так и тут, менеджеры Совокотов знают что купят или не купят рандомные Васи игру - зависит от рекламы, а не от качества игры, так что на качество был и будет положен болт. Поэтому зря @Kangaxx надеется что баги и косяки геймдизайна будут исправлены. Кстати, тут недавно вышел патч, опять сломавший игру и кто-то может задаться вопросом, а зачем выпускать ломающий игру патч за месяц до релиза Enhancent Edition? Ведь за месяц они в лучшем случае - исправят привнесенные баги, т.е. на пустом месте заблокируют игру для игроков на целый месяц. Ответ прост: без патча не заработает платное DLC, а выпуская DLC одновременно с EE маркетологи теряют лишний повод для рекламы в инфополе. Ну, а то что игроки лишний месяц не смогут поиграть - да плевать, они деньги уже занесли, теперь больше не интересны. Ну сколько можно-то... Как только речь заходит о продажах (а лучше о доходе, т.к. деньги не только с продаж можно получать), то на первые места уверенно выходят с гигантским отрывом донатные гриндилки, в том числе мобильные и ММО. Затем пойдут штампованные шутеры типа Баттлфилда и не менее одинаковые Ассассинкриды. А еще хочу напомнить что например POE1 и Тирания, Ведьмак 1 - принесли мало денег и разрабами считаются провалом.
  7. Да про него просто никто не знает. Ну и на мой взгляд им сильно повредило отсутствие инсталлятора - они решили выпускать игру после выпуска аддона только с установкой через Стим: Скайрим-то нужной версии можно стырить с торрентов, а вот с установкой теперь придется делать неясные телодвижения и разбираться с багами. Я только из-за этого купил в Стиме Скайрим =\
  8. Желающие могут попытаться представить что общего используется и в реализации движения питомцев, и в отрисовке ношении оружия на экране персонажа...
  9. И там действительно мощный лут падает с боссов только на макс. сложности. А раз DOS - это rpg, то систему лута можно делать максимально нереалистичной? Пускай артефактный меч самого Бракка, повелителя Истока, будет хуже чем мечи у забулдыг в таверне - норм, чё. Именно. Кому-то важны только механики, а мне - реалистичность в рамках игровой вселенной. И вот ведь удивительно, в старых играх такое было, а в новых - все меньше и меньше. Да, в том же Морровинде - все еще сотни мелких и не очень багов. Но учитывая отличный сюжет, прекрасно проработанный огромный мир, свободу и реалистичность - да, баги можно простить. И поэтому в него до сих пор играют. Что в Pathfinder-е, что в том же DOS2 - полно абсолютно детских косяков. Господи, да Ларианы вроде и не скрывали что у них тупо деньги кончились. В DE они слегка допилили игру, но совершенно тупые и очень мешающие ошибки остались. Ага, скорее всего на истории\нормале, где всё проходится фейсролом с игнором механик. Хотя да, я бы очень хотел узнать сколько вообще процентов игроков смогли пройти игру без багов и какими классами. И в чем эти успехи выражаются? Только ради бога, не говори про кол-во положительных отзывов на стиме, наградах или прибыли. Это уже троллинг какой-то пошел. А про мелочи скажу так: в первые месяцы после релиза не работали злые мифики, до весны не работала часть трюков Трикстера, всю весну и часть лета не работала невидимость, глючили книги заклинаний при мультиклассинге и мердже с мификами. Это то, что я точно помню. До сих пор некоторые подклассы умеют полностью нерабочие свои отличительные особенности. Сюжетные исследования в крестовом походе не выдавали описание результата, что при некоторых действиях игрока надежно блокировали концовку с Вознесением, ибо даты узнать было негде в игре - это либо пофиксили буквально в августе, либо до сих пор не пофиксили. И это - у всех. И это только то, что я вспомнил за 5 мин и что нельзя обойти. Прочитай абзац выше. И да, если ты хочешь полагаться на удачу в вопросе работоспособности игры - твой выбор. Но я думаю что основная масса людей с тобой не согласна и если бы Совокоты при продаже честно информировали покупателя о кол-ве багов и неработоспособных фич - продажи были бы микроскопическими. Я тебе про баги говорю - причем тут субъективщина? А насчет строгих исследований - это требует времени и усилий, которые мне оплачены не будут. Я вроде бы достаточно понятно описал почему считаю что индустрия скатывается. Конечно если ты готов терпеть низкое техническое качество, уродские интерфейсы, тебе не важна реалистичность - то да, для тебя всё неплохо. Я уже несколько раз описывал причину - компы и консоли появились у миллионов рандомных Вась с памятью золотой рыбки, институт репутации рухнул, зарабатывает больше тот, кто громче кричит о шедевральности своей игры.
  10. А Совокоты проблемы видят, поэтому первый Pathfinder по отзывам местных - до сих пор содержит весьма неприятные баги. И максимум что Совокоты сделают со вторым - пофиксят баги, но геймдизайнерские проблемы никто править не будет, а это нехило так портит игру, между прочим. А я и не говорил что все игры из прошлого - лучше, чем сейчас. Там хватало отстоя. ДОс любят за бочки и механику со стихиями, но как это отменяет то, что система лута там полное говно? Даже дьябловская (Д1-2) лучше - на первой сложности в первом акте хоть убейся, но с мобов будет падать трешовый лут, будь ты хоть 99лвл. Реалистичность я имею в виду как соответствие декларируемым законам игровой вселенной. Например в DeusEx HR у нас есть увеличение силы рук, позволяющее вскрывать двери. Но для этого нужно чтобы мышцы плеч и туловища не разорвались под нагрузкой, да позвоночник не сломался. В оригинальном Дэусе с этим было норм, т.к. нам наномашины меняли всю структуру тела, а тут - у нас всего лишь заменены конечности. Ну или когда в Скайриме\Обле ты становишься гильдмастером гильдии магов, не умея даже свет кастовать. В ведьмаке 3 - утопцы 30лвл, дающие прикурить драконам 20лвл. Или самый яркий пример: в JRPG направо и налево бегают с многометровыми дрынами субтильные девочки в парадных платьях без какого-то объяснения как - за что я категорически JRPG не перевариваю. Я согласен что оценки сюжета конкретных игр - вкусовщина. Но не оценка багов и, самое главное, состояния индустрии. Ты правда думаешь что то, что тебе в RPG как плюс обещают супер-пупер освещение или мегареалистичные движения компании, которые норм игры выпустить не могут - хорошо? Что случится чудо и они вдруг осилят и работу над ошибками и новые технологии, да так, что оно будет не в ущерб остальному? В стиме куча людей видела, тут играющие видели, лично я встретил баги и с прокачкой, и с игрой, и с пошаговым режимом, даже с лутом, Совокоты выпускают патчи с километрами патчнотов в стиле "очередная попытка исправить квест\спелл\механику"... Как думаешь, что вероятнее, что мы все глючим или что тебе КРАЙНЕ повезло? По поводу косяков геймдизайна я тут уже раза два писал, можешь глянуть, у меня не так много постов, легко найти. Проблем куча, начиная от неравномерной раздачи мификов, идиотского в своей неочевидности решения с Халраном, кривого похода, до банальной потери шмота, надетого на компаньонов. Особенно это доставляет с Арушалай, ведь она к моменту ухода обычно носит топовый амулет для ренджей и классный лук, а после возвращения - бомж. P.S. Да, то что танкуют только голые агильные танки - тоже косяк. Но у тебя в пати есть либо божественный танк Вендуаг, либо Сиилу кое-как под танкование на маунте можно приспособить: маунт танчит, Сиила бьет. Не, я не оправдываю Совокотов, в некоторых путях ты останешься без Сиилы и можешь не выбрать Вендуаг, но все же танков дают как минимум двух )
  11. Вообще, я свои взгляды на субъективные вещи не навязываю, но в данном случае - это объективный факт. Сюжет, механики, баги, геймдизайн, билды, сложность, жанры - всё это имеет смысл только тогда, когда ты в игру играешь. Если ты покупаешь игру по другим причинам, например потому что в стиме хочешь аккаунт прокачать, а для этого нужны карточки с игр, то важны для тебя будут другие вещи, в данном случае - большое кол-во очень дешевых игр. А деньги - лишь необходимое, но отнюдь не достаточное условие для создания хорошей игры, требуется еще ряд не менее важных стимулов. Так что даже надеяться что достаточная сумма на счету СЕО заставит его захотеть выпустить хорошую игру - крайне наивно. Ну я же писал... Pathfinder - глючный донельзя, плюс проблемы с геймдизайном. DOS-ы - отрыв сюжета от происходящего в игре, ужасная система ММО-лута. POE2 - никакой сюжет, дурацкая механика кораблей как минимум. Киберпанк - серьезно?? DeusEx HR\MD - оба проигрывают в реалистичности старому DеusEx, как ни странно. JRPG - максимально нереалистичны, так что я их даже не рассматриваю (если ткнете в реалистичную - готов изменить мнение). Инди - не знаю что ты имеешь под этим в виду, кроме Сабнаутики и Outer Wilds как-то не замечал чего-то хорошего. Age of Decadence - ок, Нумерера - жуткий перебор с графоманией. Т.е. по факту - остается пара игр, которые я не упомянул. Ситуацию они не меняют. Ключевое слово - пилят. Вот когда запилят, тогда и поговорим. Ну когда мне компания, выпустившая Ведьмака 3, заявляет в рекламе как преимущество использование суперграфику и RTX-освещения или компания, выпустившая DOS2 годами рассказывает о том, как тратит кучу ресурсов на супер реалистичные движения персонажей в игре - да, я грущу. Потому что как минимум в RPG графика, освещение и реалистичные движения в роликах - даже не в первой десятке по приоритету. Я не говорю что они одинаково круты. Но POE1 - хорошая, добротная игра, не вызывающая сожаления от того что ты в нее сыграл. А Pathfinder WoTR хоть и радует сюжетом, но дикое кол-во багов и детские косяки геймдизайна - вызывают отвращение. Причем, будь игра нормально доделана - была бы шикарной. Да блин, даже просто без багов - уже была бы неплохой. История в WoTR смотрится более примитивной только потому, что она только начинается, а мы большую часть даже этого начала - вообще в неведении о происходящем и занимаемся всякой ерундой (борьба с демонами или погоня за силой). Так-то до конца 4 акта мы даже не понимаем почему мы не можем показать всем средний палец и уйти жить в свое удовольствие. В POE1 мы с самого начала занимаемся важным - спасаем собственную жизнь, разбираемся в фигне, которая имеет к нам отношение.
  12. Ага-ага. Ну и где что-нибудь подобное Морровинду\Готике, Планескейпу, Pillars of Eternity 1? В других жанрах та же фигня. Где аналоги стратегии Альфа Центавра? Где аналог 4Х стратегии Sword of the Stars, где расы различались не только свойствами, но и кардинально разным способом передвижения в пространстве? Я понимаю что с играми по вахе традиционно всё паршиво и поэтому не буду говорить о Dawn Of War 3, но вот была весьма неплохая, хоть и с рядом серьезных болячек, Battlefield Gothyc Armada - а вторая часть в сингле для полной прокачки кораблей требует играть в мультиплеер, плюс компании весьма ограничены. Ну да, есть еще Warhammer Total War, но я уже давно перестал ждать когда он выйдет полностью. Я еще раз повторю: нет смысла оценивать индустрию по кол-ву игр, кол-ву прибыли или кол-ву вовлеченного бабла. Мы - потребители, нам важен конечный продукт, чтобы он приносил определенные эмоции, а не сколько получил CEO компании-разработчика. Ситуация в индустрии же подталкивает не к созданию интересных и качественных с технической точки зрения игр, а к зарабатыванию на лжи, экономии на разработке (кривой UI, кривые консольные порты на PC, тонны багов), к созданию игр-сервисов. Глубина проработки мира? Хороший сюжет? Реалистичность в рамках игровой вселенной? Глубокие механики? Нафиг надо, пипл схавает и так. Мобильные донатные дрочильни - идеал современного геймдева. Да, был Enderal от команды энтузиастов, которые сделали его скорее как рекламу своих скиллов. Были Subnautica и Outer Wilds, случайно оказавшиеся отличными (об этом говорят полностью слитые продолжения). Был Stellaris, но вскоре был переделан в типичную наземную фентези стратегию. По немецкой Dark Eye выходили хорошие игры, хотя последние вроде тоже фиговыми получились. Ну и всё, я больше не припомню игр за последние 10 лет, которые бы вызвали у меня мысль "Вау, хочу еще!". В ELEX отличный сюжет? Да, но консольное управление. Pathfinder-ы? Мегатонны багов, проблемы с геймдизайном. Ведьмак? Первый был отличным, но ведь именно принесший популярность третий - окончательно похоронил ведьмачий геймплей, сюжет под конец слили просто неописуемо, плюс куча ММО-шных механик, а механика развития способностей наверное одна из самых идиотских из виденных. Единственный прогресс в геймдеве, который я вижу по сравнению с нулевыми - это графика и всякая фигня типа реалистичных волос\груди\задниц. Но это - важно только в весьма небольшом кол-ве жанров. Сейчас вот еще рейтрейсинг в реальном времени продвигают - а смысл, если он жрет КУЧУ ресурсов и часто требует костылей в виде нейросетки для апскейла картинки до нормальных разрешений экрана? Уже некуда потратить ресурсы, все остальное в вашей игре идеально? Ведь в РПГ освещение - далеко не на первом месте.
  13. Нет, магус - отдельный класс. Я скорее про подвид воина - Dragonheir Scion и мага - Arcane Bomber (да, это не совсем оружейный бой). Вот даже базовых классов в WoTR, имхо, достаточно для разнообразия: есть чистые маги, есть чистые воины, есть их гибриды, но у всех есть какая-то фишка. Есть даже арканисты\кинетисты со своей совсем отличной механикой. А есть - архетипы, которые по ощущениям сделаны в 90% случаев как-то так: давайте отрежем мелкую фичу класса и прикрутим фичу другого класса, вот и новый архетип. На чистых магах\колдунах оно еще не так явно сказывается, а вот всякие ведьмы\шаманы, или же воины\рейнджеры\охотники - порой совсем не ясно чем архетип одного класса отличается от архетипа другого кроме пары мелких деталей - по геймплею они чуть ли не братья-близнецы.
  14. Обычное уклонение с +1 к АС ценой целого фита тоже выглядит весьма дико. Когда тебе надо набрать 60АС, то этот +1 как мертвому припарка. И да, проблема-то с завышенными статами мобов тянется с первой игры. В P:K я не играл, но в WoTR хорош только сюжет, и то я не уверен сознательно ли так получилось или чисто случайно (и это при том, что основа - вообще из настолки). Геймдизайн - на троечку максимум, с скидкой на то, что игру собирали в спешке по частям как Франкенштейна, лишь бы как-то работало. Техническое же воплощение - полное дерьмо и прогресса не видать. Так что ждать от Совокотов каких-то там исправлений изначальной кривой механики - крайне наивно, имхо. Да там часть в принципе не нужна, ибо либо дубли (воин, умеющий в магию и маг, умеющий в оружейный бой), либо просто не нужны, как та же Зимняя ведьма: ее фишка - неблокируемый ледяной урон, но... у нас есть мифик преодолевающей стихии, который позволяет одному типу урона стать неблокируемым (он еще и берется кажется несколько раз). И нафига тогда она нужна? Особенно смешно это из-за наличия предметов, конвертирующих весь твой урон в один тип (привет наручам из Черной воды). В общем куча подклассов - это тупо маркетинговый развод, бессмысленный и беспощадный. Та же фигня с целой частью механик болезни\яда, которые тебе досаждают, а вот врагам откровенно пофиг, т.к. ты их не будешь по часу бить, ожидая пока яд\болезнь высосут характеристики.
  15. Зависит от того, что тебе нравится. Если какие-нибудь шутеры - то да, без проблем, даже через 20 лет они вряд ли изменятся в худшую сторону. А если игры типа Морровинда, то их тупо просто нет по совершенно логичной причине - больше прибыли можно срубить занимаясь другим. Я полностью согласен со @St1Let в это плане, лет через 15 скорее всего я буду покупать мощный комп только для того, чтобы запустить там в виртуалке вин7 или даже винХР, а в ней - Морровинд и прочие старые игры. Ибо даже лучшие современные представители того, что мне нравится - подобны бочке меда с отнюдь не ложкой дерьма. Ибо - "и так сойдет"(c)
  16. Ну да, ведь каждый может наблюдать как с каждой игрой Совокотов, с каждым патчем, они допускают всё меньше багов! И усилия в первую очередь прилагают именно к фиксу багов, а не выпуску новых платных DLC! И конечно же не позволяют себе выпускать под видом релиза глубокую альфу. Я конечно не спец по Pathfinder-у, но насколько могу понять, проблема-то была не в настолке (за исключением бесконтрольного мультиклассирования): Задрали статы мобов, чтобы мерзкие маги не ваншотили всё на хайлвл-ах. Следом пришлось задрать главные статы героев, чтобы они могли выносить толстых врагов. ВНЕЗАПНО, оказалось что броня-то режет бонус ловкости к защите, поэтому даже задранная ловкость не поможет танку в броне. Заклинания на броню были рассчитаны на другой баланс стат, поэтому тоже бесполезны, да и далеко не все они перенесены с настолки. Вводить мегаброню не стали, видимо чтобы совсем мир не порушить. В итоге получаем что танкуют только голые ловкие (ну или те, кто умеет получать бонус к броне от других статов) танки, а остальные смотрят на свою броню и не понимают нафига она им нужна.
  17. При этом куча сломанных вещей туда просто не вошла. Ну и в целом, 30 августа патч, потом как раз месяц чтобы исправить сломанное патчем и выпустить ЕЕ, потом еще пару месяцев будут фиксить ЕЕ... Видимо только к весне можно будет попробовать поиграть P.S. А еще народ пишет что благодаря фиксам танки через броню становятся еще более бесполезными, что грустно.
  18. Это дикий оффтоп, предлагаю просто сходить на любой форум, связанный с банками и поинтересоваться. Вкратце - ценность разная из-за сумм бабла. А что, игру кто-то делает? Просто собирают капитал для прокрутки.
  19. Киберпанк - наглядный пример того, что недостаточно просто светиться в информационном поле, если игра совсем кривая, то желающих купить её будет немного. Я это знаю, это у тебя разумный подход. Но есть еще подход менеджеров, когда старый проект уже продан и приоритет имеет минимальный, а вот для премии надо уложиться в сроки по новому проекту, поэтому новичков садят разбираться в старом коде, а старшие опытные разрабы срочно пилят новый функционал на другом проекте - они же опытные, работают быстрее новичков. А еще я знаю что каждый патч у Совокотов что-то обязательно ломается что невидимость чинилась 5 мес, хотя разрабам уже через месяц указали в дискорде на строчку кода, где ошибка в проверке условия что в процессе починки невидимости еще в марте был создан нерабочий костыль, вызывающий другой баг. невидимость починили - костыль не убрали, баг висит что спустя почти 9 мес после релиза все еще боролись с прохождением сквозь двери у петов даже без заклинаний увеличение\уменьшение наблюдаются проблемы с анимацией при движении Я не буду описывать остальную дичь, для примера хватит, но ее более чем хватает. Диалоги, карты, модельки - это всё ресурсы, с ними всё понятно. Я даже понимаю почему код анимации новых моделек заранее появляется в главной ветке - на основе новых не активированных моделек может пилиться множество новых фич. И о подходе FeatureSwitch я знаю, но он имеет смысл там, где хочется включать\выключать что-то без обновления системы (например потому что так удобно проводить тесты функционала на части аудитории или мы просто не можем себе позволить обновление в случае ошибки в новом функционале), либо потому что запиливаемое изменение гигантское (новый аддон, например) и мы делаем его по частям в течении очень долгого времени (тогда у нас будет дикое кол-во конфликтов с основной веткой если вливать будем в самом конце). А в данном случае - у нас чистая изолированная логика лвлапа, причем еще и нет ни одной причины чтобы хотеть откатиться на старый вариант. Так что я не понимаю почему фича не была завершена в своей ветке и только потом влита в основную ветку. FeatureSwitch ведь не бесплатный, он вынуждает оставлять в коде старый функционал, что затрудняет рефакторинг старого кода, разработку новых фич и усложняет тестирование, т.к. теперь ты должен учесть оба варианта развития событий: фича включена и фича выключена. Пяток таких отключаемых фич в куске логики превратят даже относительно несложный код в адскую мешанину из флагов. Если Совокоты действительно вовсю используют такой подход, это объяснило бы постоянные регрессии и странные баги в патчах.
  20. А это смотря куда вкладывать ) Условия по вкладу для 100к и 10кк будут несколько различаться. А еще есть разные финансовые инструменты на бирже, есть крипта, ну и более незаконные способы вложений. А расходы на создание игры... Мы понятия не имеем что было сделано и сколько вложено.
  21. Ну и как, подстегнуло повышение медийности продажи Киберпанка? Нет, есть конечно вероятность что над патчами работают 2.5 новичка потому что основная команда перерабатывает игру для EE, но мне слабо верится в это. Скорее уж действительно все силы брошены на DLC и другие проекты, а патчами занимаются именно пара новичков. Я тут решил комменты к последнему патчу почитать: так оказалось что в последний патч попала недопиленная фича по ограничению комбинаций\кол-ва престиж классов для мультиклассинга. И вот у меня возникает вопрос, а как?? Минимум - иметь ветку для продакшена, куда попадает уже готовый код, а все фичи пилятся в отдельных ветках и по завершении переносятся в продакшен. Мне уже просто интересно, как у них выглядит процесс разработки, если недоделанные фичи случайно попадают в продакшен.
  22. Получить деньги на предзаказах Положить в банк, кое-как делать игру на свои деньги Спустя N лет отменить игру, вернуть деньги, проценты положить в карман PROFIT Есть стойкое впечатление что именно эту схему и проворачивают всякие "продолжатели" классики.
  23. Боюсь что WоTR EE будет последним патчем. Надеюсь они выпустят хотя бы один дополнительный патч с фиксом того, что сломают в EE =\
  24. Так это и есть бессмысленный данж, причем еще и криво интегрированный: какая, нафиг, смерть как часть игрового процесса в рамках основной кампании?? Ну либо вся интеграция сведется к одному предварительно сгенеренному варианту, который и надо будет пройти без смерти. Вау, целая новая пещерка для зачистки! Ведь именно этого так не хватало кампании!
  25. Ну как минимум спустя полгода после релиза - эти мелочи никуда не исчезли.
×