Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. А попробуй прочитать еще раз, внимательно, может быть тогда ты все-таки сможешь понять что речь не о том, что нехватает времени для прочтения. Хотя ты и не понял в чем проблема, но на этот вопрос я отвечу. Да массовых протестов не было, потому что во-первых можно было нажать Esc и подумать, а во-вторых, большинству, как ты верно заметил, пофиг на ролевой отыгрышь, пофиг что выбирать. Но даже так, прикрути они таймеры к ключевым моментам - долю негодования они бы получили. Вот только Ведьмак был еще и RPG, а не только Action, поэтому позиция "а, ну тут не такой уж важный момент, лишим-ка игрока выбора, большинство не будет возмущаться" - паршивая.
  2. А жестокость теперь зависит не от происходящего, а от кол-ва пролитой крови при этом?
  3. Ну лично я бы вкатил минус потому, что на PC NVIDIA и AMD основные игроки. Оптимизировать только под одну из компаний, это как оптимизировать только под процессоры Intel, например. По сути, плевок в лицо значительной части аудитории. Да еще и подается как что-то исключительное. Я-то из тех идиотов, кто считает что оптимизировать надо всегда, а не фигачить говнокод, выдающий 10 fps на топовых видюхях.
  4. Читая тред всё больше убеждаюсь что у защитников игры - некая вариация стокгольмского синдрома. А что касается заявления, то буду краток - омерзительно.
  5. Драка - это то, на что наш мозг оптимизировался миллионы лет. И то, стоит только врагам оказаться посложнее, потребовать значительных интеллектуальных усилий, обдумывания стратегии - как игрок помирает. Не паникерами, а не способными сделать осознанное решение в короткий промежуток времени. Никто не начинает орать и рвать на себе волосы, видя что осталось 10 сек до конца таймера - просто большинство будет отвлекаться еще и на мысли о том, что "надо спешить, я нифига не успеваю сделать выбор". И еще. Есть множество ситуаций, когда надо реагировать быстро, подумав: от пилотирования, до банального реагирования в случае аварии. В части из этих ситуаций необходимые действия записываются на бумажку заранее - как раз чтобы не требовать от человека думать. И даже так - проводятся учения, потому что в условиях ограниченного времени мало кто действует безошибочно. А вы мне утверждаете что рандомный Вася с пивком на диване успевает сделать осознанный выбор отыгрывая персонажа за 30 сек. У меня тоже есть не менее 4 знакомых, делающих выборы в диалогах за доли секунды. Но нет, они не сверхлюди, им просто пофиг что выбирать, они хотят скорее продраться сквозь скучные диалоги и пойти делать условное "пиу-пиу". Вот именно, что решать за всех не надо, особенно если фича ухудшает игровой опыт. Любители играть с одним сейвом получили специальный режим сложности. Любители блюра, хроматических аберраций и т.п. гадости - получили опции. Вот сделайте так же - опцию. Хоть вообще диалоги при этом скрывайте, пока это опционально - никаких претензий не будет. Так же как от меня никто не слышал никогда претензий по какому-нибудь Безумному режиму сложности.
  6. Скилл называется "наблюдение за окружающими". Хотелось бы напомнить, что у нас тут вроде как rpg, ну которое roleplaying games. И т.к. часто мы отыгрываем не себя, а умного\мудрого\хитрого героя, то, учитывая что мы не являемся такими в реальности, лимит времени на ответ уничтожает и отыгрыш, и погружение. И даже если ты отыгрываешь самого себя, то в реале 99% людей при необходимости сделать важный выбор - впадут в панику\ступор и не успеют сделать выбор ни за 30 сек, ни за 60. Mass Effect 1, выбор между Эшли и Кайденом. К счастью там нет таймеров, но если бы был, то третий вариант выглядел бы так: игрок тупит, Шепард нихрена не делает, Эшли и Кайден умирают, напарники в шоке от непрофессионализма, Совет еще больше уверяется в необходимости уволить Шепарда, Альянс поддерживает, Шепард заливает горе бухлом где-то на нижних уровнях мегаполиса на Земле. Так что это ничего не решает в плане отстойности механики ограничения по времени. Вау, а "подвисшие" в диалогах персонажи не выглядят странно? А возможность перебирать варианты ответов в диалогах до скончания веков? А возможность носить в инвентаре 100500 предметов? А сейвы? Вообще, хватит уже это терпеть! Даешь ровно один сейв - при выходе из игры, умер - всё, прям как в жизни! И проверки на атлетику в играх надо сделать нормально: проверка атлетики должна требовать отжимания на камеру, кол-во отжиманий пусть зависит от сложности проверки и скилла персонажа - но в любом случае пусть игрок приложит усилия, а то ни напряженности, ни ощущения приложенных усилий же! А для проверок на взлом - надо запускать симулятор медвежатника в VR, пускай игрок руками поработает, покажет скилл! И да, самое главное - электрошоковый браслет с подключением по USB, чтобы за каждую пропущенную атаку током било! Вот это будет погружение, вот это будет напряжение и адреналин!
  7. А не с 3-го? Точно помню что долго решал судьбу дракона в конце второго Ведьмака, а в Ведьмаке 3 - да, уже полно этого было. Тем, кому это дерьмо нравится: большинство людей не обладают достаточными скиллами чтобы за короткий промежуток времени принять осознаное решение, а временные рамки дополнительно усиливают стресс. По сути, вы вместо сознательного выбора, даете рандомный вариант. Ну и на кой нужен выбор без выбора? Это даже хуже чем "лишний ствол" - там хоть выбор ни на что не влияет, а тут выбор делают за тебя.
  8. Уж не знаю было ли это в основной игре, но за лимит времени на выбор вариантов в диалогах - отдельные лучи ненависти им.
  9. MMO-лут, совершенно идиотские выборы, из-за которых мир невозможно воспринимать настоящим, смятое завершение игры. Не помню был ли там еще и автолевелинг, но это наверное единственная игра, в которой я даже не помню о чем были квесты сопартийцев (кроме девочки-инженера). И отдельные лучи ненависти им за ублюдочную графику, выжигающую глаза даже на первой планете, а чтобы отключить всякую гадость типа блюра, хром. аберрации и прочего, пришлось лезть в конфиги - это просто диверсия какая-то! Опять погнались за широкой аудиторией, опять получилось УГ.
  10. А их точно нет в оригинале? Чем были хороши правильные переводы Гоблина - мат он оставлял матом. Даже я со своим плохим восприятием англ на слух часто замечаю fuck в англ дорожке, хотя в официальной озвучке в этом момент все чинно и прилично. Да, кому-то мат в фильмах может не нравиться, особенно в старых, когда не было стремления всем угодить, но из песни слов не выкинешь же.
  11. Ты не хуже меня знаешь что на деле рефанд делает лишь малая часть взявших предзаказ. Рандомным Васям пофигу. Иначе бы предзаказами и не занимались массово.
  12. У тебя взяли бабки, а товар выдали спустя год. Положили в банк, получали проценты, затем за неделю выполнили заказ и предоставили товар. Посмотрев на то, что схема-то рабочая - другие компании ее переняли, в итоге ты еще и выбора нормального сервиса лишился, т.е. поимели тебя дважды. Вот тут так же.
  13. А почему, собственно подвел-то? Что, неужели сомневаешься что Тодд сможет продать Starfield 3-4 раза одним и тем же людям? Или что не сможет ввести микротранзакции и выпустить сырую игру? Лично я не сомневаюсь что он справится, в лучших традициях Скайрима.
  14. Чем они там занимались в таком кол-ве?? Игра уже давным-давно сведена до дрочильни с парочкой "сюжетных" квестов, где ты нудно перемалываешь однотипные паки мобов, встречающихся через равные интервалы.
  15. Thing

    Diablo IV

    Это да, полностью согласен )
  16. Thing

    Diablo IV

    Тогда тебе нужны игры не компании Activision Blizzard: Path of Exile, Grim Dawn и т.п. Blizzard выпустила за последние годы достаточно игр, чтобы было понятно что от них можно ожидать.
  17. Thing

    Diablo IV

    2023 год. Activision Blizzard. Нормальный сюжет. Это что-то из серии "EA могут выпустить нормальную RPG" и "Paradox могут выпустить игру сразу"
  18. Кстати да, поддержу вопрос, а то 3 мес из дома не вылезать...
  19. Да они игры даже делают не для того, чтобы в них играли - а только лишь чтобы их продать. Это понятно. Но я модель принятия решений не понимаю. "Сделаем 10 говнопиксельных игр, их чисто за счет кол-ва рандомно купят на распродаже чаще, чем 3 нормальных" - так что ли? Или действительно существует большая группа людей, скупающая пиксельных шлак? Хотя бы просто посмотреть на любую из сотен пиксельных игр в стиме и заметить что глаза от этого ужаса вытекают - не? А мобильные игры - это другое. Слово игра - вообще неудачное, под ним сейчас подразумевается слишком многое. В случае мобил игры - это демонстраторы рекламы и казино. Используют такое специфические люди, так что нужно знание таких людей, а не игроков с ПК, играющих пусть даже в шутеры.
  20. Потому что насколько можно что-то разобрать в каше пикселей - говорит мужик справа, у него есть борода. Блин, шел 2023 год, а разработчики все так же считают что пиксель-арт это дешево и красиво, и продолжают клепать неразличимую кашу... Сколько еще должно пройти лет, прежде чем до них дойдет??
  21. Thing

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Поэтому порадуемся еще раз ребятам, которые сделали перевод, как я понимаю - многие с этого форума. Спасибо вам большое еще раз!
  22. Thing

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    KOTOR2 офигенный, кто ж спорит. И намного лучше первого в плане сюжета, т.к. в первом всю игру всё черно-белое: ситхи злые, джедаи добрые... Во втором - весь сюжет о том что мир не так прост, причем нейтралу даже особые бонусы дают от личного кристалла. Правда лучше все равно сначала углубиться в одну из сторон ради продвинутого класса. Единственные минусы - это неочевидность прохождения планеты дроидов и баги локализации :( Но с появление локализации с нюка все стало сильно получше. Гадство, снова пройти захотелось )
  23. Меч в голову - это уже анимация. А я в целом про обоснование почему у нас робы дают разный бонус к броне. Ну помимо того, что они связь с силой могут увеличить. Конечно он легко фиксится. Но дело в другом: на этапе тестирования все это видели и ни у кого не возникло вопроса что за херня происходит. Ну так же как в WoTR во время осады Дрезена у нас основные войска отвлекают демонов самоубийственной попыткой штурма, а мы должны пробиться с другого направления и стырить знамя: дается около 6-9 возможностей поспать до 2-3 дней каждая во время этой битвы. И ведь тоже фиксится элементарно! Но просто не ставилась задача сделать логично, т.к. и так сожрут. А для меня это жутко рушит погружение. Фигню типа "запрыгни сюда, потом сюда, потом перепрыгни тут и найдешь на выступе сундук со скинами". Так же отдельно хотелось бы процитировать "Ок, ну не получилось залезть на двухметровый уступ, значит полетели на другую планету на нашем корабле, с которого можно десантироваться как раз туда, куда нам было надо" (прям серьёзно, пришлось улетать). Или "О нет, дверь из палок! Я такие открывать не умею, у меня же нет с собой некоего инструмента, который прожигает почти всё в этой галактике."(c) @Forcemaster Отдельно хотелось бы сказать про паркур. Заботливо расставленные веревочки, стеночки для паркура, ситуации вида "прыгаем на лёд, скользим за поворот, прыгаем на веревку, перепрыгиваем пропасть" - ну типичные вещи из Принца Персии. Особенно последний пример: в самом деле, ни Силы, ни меча же у нас нет, чтоб затормозить перед пропастью и спокойно перепрыгнуть. Кстати, вот уж полгода проживая в долбаном восточном городе - могу сказать что паркур из Принца Персии вот даже не особо и преувеличен. А та же фигня в Fallen Ordere ничем не обоснована. Итого у нас есть: Искусственные головоломски, включая ограничения на уровнях Искусственный ландшафт под паркур Сундучки со скинами Конечно же боевка уклоняйся-перекатывайся Система из ДакрСоулс, с возрождением врагов при смерти Заметь, я ни слова не сказал про сюжет - ибо если сюжет игр про Кайла Катарна еще ок (хотя КОТОРы - это лучшее, что случалось с серией ЗВ), то вот то, что творит Дисней не заслуживает даже упоминания, настолько оно плохо.
  24. Thing

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Аналогичный классный момент на планете дроидов, вот только то ли из-за багов, то ли я тупой - но так и не получилось восстановить всю историю там Зависит от восприятия. Она же знает кто ты, более того она твоя фанатка (вроде она еще не влюбилась тогда, хотя и могу наврать), у нее есть с тобой связь через Силу и она в курсе где ты примерно, так что ее бездействие - часть плана Совета по стимулированию тебя к борьбе и пробуждению твоих сил, хотя конечно уничтожение корабля было незапланированным, но уж тут просто воспользовалась ситуацией. Ну и нет никакой гарантии что она в будущем сможет еще раз оказать тебе такую помощь (а без нее вас бы покрошили ведь), потому что ты намного сильнее чем она - так что девочка воспользовалась возможностью чуток попонтоваться перед своим кумиром Так ведь позиция Малака - мы ситхи, мы можем делать всё, что захотим и стирать любых недовольных с лица земли. Из-за этого и был конфликт с Реваном - тот старался минимизировать ущерб инфраструктуре и населению республики с целью упрощения ведения войны с Императором ситхов где-то в ебенях.
  25. В целом ты прав, признаю - память подвела. Видимо штурмовики помирали с одного удара из-за стойки. А то, что силовые юзеры держались 2-3 удара - забылось, хотя можно списать на их абилку регена. Но что характерно - сам ты мрешь примерно так же легко, 2-4 удара и хана. Я тут видео посмотрел в сети, так сразу наткнулся на видео босс-файта - и прям снова почувствовал боль того, как босс с одного незаблоченного удара убивает. Возможно из-за этого запомнились смерти с одного удара. И нет, читы не юзал, хотя ну очень хотелось из-за прыжков в некоторых местах. Но игра была пиратская, само собой. На видео не удалось найти моменты отрезания рук, так что тут ты наверное тоже прав. Если мы о КОТОРах, то на некоторых халатах прям написано что есть металлические вставки, посему они дают больше брони, но не мешают юзать силу. Логично предположить что они с кортозисом. А еще помню отличный балахон класса средней брони, который позволял юзать силу как будто он легкая броня - выглядела эта штука именно как балахон с кучей металла пришитой. Справедливости ради - обычных людей мы там почти не видим. Это либо поселенцы на Дантуине, либо жители Нар-Шаддаа, либо жители Ондерона - и везде не так чтобы уж мирная обстановочка, чтобы ходить без хотя бы кожанки с этим самым кортозисом. Но да, у животных его точно нет, а дохнут они отнюдь не сразу. Это не про Fallen Order. Это было до, что-то там про ученика Дарта Вейдера, Del-Vey наверное верно подсказывает. Извини, точнее не вспомню, я играл 30 минут и запомнил только что в прологе Вейдер передвигается жутко медленно, но с нормально скоростью при прыжках - в итоге весь путь пропрыгал. Ну и вот эти шарики здоровья и чего-то еще - собственно через 5 мин я проблевался и удалил игру. И гуглить название этой гадости совсем не хочется. Само собой, никто на такой уровень реалистичности и не претендовал. Но на рожах следов не было в принципе, за что им честь и хвала. Все они. Понимаешь, головоломки ради головоломок делаются в парке аттракционов. На военной базе будут системы безопасности, спроектированные для того чтобы помешать недругам получить доступ - это накладывает отпечаток. Консоль, реагирующая на силу? Ок. Хрень типа "пропрыгай по стенкам и кнопочкам" - не ок, потому что это может сделать любой простой человек с системой тросов и командой помощников. Не-не, я не про изменчивость прически в зависимости от движений игрока, боже упаси! Я про то, что чувак - парень из гетто или типа того, а прическа у него как у модника-мажора. Даже если у них там прически делают роботы домашние, то какого черта она остается такой, хотя он отнюдь не на курорте прохлаждается? Личный робот помогает? А мне просто не интересны игры без логики, вне зависимости от используемых механик. Конечно на 100% реалистичные игры создать не удастся, как в тех же КОТОРах придется идти на компромиссы чтобы животные не умирали с одного удара, иначе битва будет слишком легкой (хотя не уверен что игра бы сильно потеряла от отсутствия битв с обычными животными, а с чувствительными к силе - выживаемость можно объяснить повышенным уклонением). Но это и не повод клепать трешак типа 2-3 МассЭффекта, Хогвардса и Fallen Order, где логику из вселенной изнасиловали и выкинули.
×