Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 5 минут назад, Larus сказал:

    Вообще, баги вещь крайне рандомная - кто-то играет и не замечает, у кого-то их нет, а кто-то играть из-за них не может. 

    Не в случае Совокотов - злые мифики на релизе не работали у всех, неработающие классы - опять же у всех до сих пор. И подобное дерьмо не особо уменьшается - буквально с каждым патчем ломается что-то у всех.


  2. В 20.01.2023 в 21:38, Doka сказал:

    По выходе там всё довольно неплохо было.

    Настолько, что злые мифики были просто непроходимыми. Я не сказал - нерабочими, я сказал - непроходимыми. Про рабочесть - отдельный разговор, я не уверен что сейчас все мифики рабочие.

    • Поддерживаю 1

  3. 4 часа назад, San-Cat сказал:

    Я задумался. Мое мнение - нет, не попутал. Я, конечно, не в контексте и сужу по вопросу в отрыве от, но РПГ на то и она, чтобы получать результаты своих действий. Любишь убивать персонажей, люби и последствия их смертей.

    А я где-то говорил что в РПГ действия игрока не должны иметь последствий? Давай-ка я добавлю контекст к моему примеру. WoTR, Халран, начальник инквизиторов Кенабреса, религиозный маньяк, единственное что умеет хорошо делать - убивать. При выживании - является к командору в услужение и занимается хрен пойми чем, т.к. взаимодействий с ним нет, а армией, логистикой, политикой и снабжением занимаются другие люди. Ушел в Из с королевой. При встрече в Изе раскрывает локацию, где лежат нужные квестовые вещи, говоря что ее обнаружили разведчики.

    Вопрос: почему разведчики королевы, находясь в окружении, смогли обнаружить локацию, а разведчики командора и сам командор не смогли, даже зачистив местность?

    Создание таких непредсказуемых последствий - для игрока равносильно случайному событию. Такой геймдизайн сподвигает проходить игру как рогалик, перебирая решения в попытках нащупать победный путь. Но в рогаликах информацию о фейле ты получаешь относительно быстро, а в WoTR предлагалось убить 200 часов чтобы узнать что ты неверно поступил. Играть в таких условиях будут единицы мазохистов.


  4. 8 минут назад, Berennika сказал:

    По мне, так она ничего не стоит в отрыве от каждого продукта. И её покупателю каждый же раз надо сбрасывать на ноль перед покупкой. Иначе получается как кое у кого с их невероятной по их словам, но не на деле рпг с логотипом в кислотных цветах. То бишь, если конкретный игрок руководствуется чьей-то там якобы устоявшейся репутацией - это поистине его проблема. 

    Я несколько другое имел в виду: вот выпустила одна компания первую игру. Игра забаганая до чертиков. Идет патчинг в течении двух (если не ошибаюсь) лет, попутно выпускаются платные DLC. В итоге - поддержка игры закончилась, а в игре по прежнему полно багов. Выпустила компания вторую игру: обещания с кикстартера не сдержаны, игра забаганая до чертиков, спустя полтора года - полно критических багов, вовсю выпускаются платные DLC. Делает компания третью игру - какая она будет?

    Или вот другая компания выпускает игру, которая представляет из себя кое-как склеенный билд после спешного вырезания недоделанного контента. Все настолько плохо, что игру даже с консолей рефандили.

    Или вот игры от ЕА.

    В общем, репутацию сложно заработать и очень легко потерять. Но т.к. основная масса клиентов имеет память золотой рыбки - то компаниям и насрать.

    24 минуты назад, Berennika сказал:

    Да и не угодить на игроков: игра вышла по лекалам предыдущей - ничего нового, с нововведениями - навертели лишнего, от известных авторов - исписались, было лучше, от неизвестных - ноунеймы с фанфиками. ( 

    Я не знаю с кого пошла эта тупая фраза, но она ведь максимально бессмысленная. На планете живет больше 7 000 000 000 людей, при таком кол-ве обязательно найдется ненулевое кол-во самых разнообразных мнений для любой игры, книги, фильма. И скорее тех, кому ваше произведение не нравится - будет больше. И что? Вот почему разработчиков FIFA должно волновать мое мнение о том, что игра про футбол - не интересна? Или разработчиков Final Fantasy - что персонажи с трехметровыми дрынами и девочки в бальных платьях на поле боя без реалистичного объяснения - отстой? Или разработчиков Assassin Creed - что их сюжет нелогичен и вообще бред собачий? У них изначально целью является отнюдь не та аудитория, членом которой я являюсь. А вот если ты делаешь rpg с хорошим сюжетом и тебе говорят "алё, какого хрена смерть левого персонажа спустя 200 часов игры приводит к совершенно неожиданным последствиям в виде блокировки здоровенного куска основного сюжета и части концовок?" - наверное стоит задуматься, а все ли в порядке с геймдизайном, а не попутал ли геймдизайнер rpg на 200+ часов и рогалик.


  5. В 20.01.2023 в 02:32, Del-Vey сказал:

    С другой стороны, вполне очевидно, что они его не из игры вырезали, иначе бы он ещё в первом Season Pass был. Так что претензий нет.

    А с другой стороны игра вышла недоделанной. 6 глава на час, урезанные чтобы хоть как-то влезть старшие мифики, неработающие механики крестового похода... Для сохранения репутации они в первую очередь должны были бы все это исправить, добавив и вот таких вот персонажей, а уже потом клепать левые DLC. Но репутация сейчас никому не важна.

    В 20.01.2023 в 02:30, MrGray сказал:

    Это что в нем такого ключевого?

    Я бы еще спросил: а что интересного в том, чтобы узнать мнение вождя о старом Саркорисе? В игре достаточно подробно расписано чем был Саркорис - религиозной диктатурой, гнобящей в тюрьмах тех, кто может помешать их власти, с вождями на побегушках у жрецов. Совокоты собрались рассказывать что все было не так и Саркорис не нужно было уничтожать?


  6. В 19.01.2023 в 15:34, Del-Vey сказал:

    Или Сатью Наделлу. 52 миллиона баксов одной только премии в 2022 году получил.

    Все еще хуже.

    1. Есть владельцы акций (я не про Васей с пятью акциями, а про мажорных акционеров). Им не столько нужны дивиденды, за которые надо платить налоги, сколько стоимость их акций, ибо тогда можно взять кредит на выгодных условиях, потом перекредитоваться и т.д. К тому же они как никто понимают что кеш - подвержен инфляции.
    2. Есть высший менеджмент, который хочет бонусы, завязанные на цене акций как правило. Можно развивать фирму, а можно и цену акций подраздуть.
    3. На биржах дохрена и больше неквалифицированных инвесторов: у них нет ни соответствующих навыков анализа фирм, ни полномочий получить необходимую инфу, да и базовая логика зачастую хромает. Поэтому они ориентируются на всякую хрень типа "компания вместо выплаты дивидендов решила вложить бабло в развитие - значит она будет стоить еще больше, покупаем!", "компания наняла тысячу работников - значит она развивается, у нее все хорошо, покупаем!". Плюс слой людей поумнее, кто занимается спекуляциями, покупая акции в таких условиях для того, чтобы чуть позже продать лохам подороже - стандартная игра в "кто последний, тот и лох".
    4. В США понижается ключевая ставка, деньги становятся дешевыми. Высший менеджмент радостно начинает нанимать тонны людей, акции растут, бонусы выплачиваются, ЧСВ менеджеров растет вместе с зп, так что они тоже не против что у них больше людей в подчинении. Все счастливы. А то, что новые люди работают совершенно неэффективно, зачастую делают какой-то бред, который все равно идет в корзину - никого не колышет.
    5. Ключевая ставка повышается потому что кризис, деньги дорожают, содержание раздутого штата, который занят какой-то херней, уже больно бьет по бюджету, так что время показывать свою эффективность другим путем - повышаем прибыль, урезая затраты. Разумеется косты режутся стандартным путем: увольняется народ, а не сокращаются расходы на высший менеджмент, ведь пчелы никогда не бывают против меда. Акции конечно упадут чуток, но в кризис акции падают у всех.

    Аналогичная фигня с радуванием штата работает в фирмах, которые готовы продаться большой компании - фирма из 1000 сотрудников продастся дороже, чем из 100. После продажи - балласт начнут нещадно сокращать.

    В минусе тут конечно рядовые работники, но надо понимать что работодатель не твой друг, и поэтому всегда быть готовым быть уволенным. Особенно если занимаешься ерундой под руководством "эффективных" менеджеров.

    В 19.01.2023 в 15:29, Berennika сказал:

    Считаю, что, по данной аналогии, люди, желающие игры по книгам, например, вообще должны существовать строго из тех, кто на движок перекладывает произведение. Остальных - на мороз. По настолкам - то же, за них вообще даже модельки есть. Опять же, книги пишет один человек? Значит, и сценарист для любой игры один пойдёт, да и зачем им дизайнерЫ, хватит одного, будет цельность. Должны выжить, например, только инди-студии а-ля авторы Bird in cage, где один кодит, второй отвечает за саундтрек. [САРКАЗМ]

    Честно говоря, не понял логики. Вот сидели люди, делали Скайрим. Затем для Скайрима проапгрейдили движок - это делали явно не дизайнеры квестов и сценаристы, а команда занимающаяся движком. Сколько людей нужно чтобы проверить что Скайрим работает нормально на новом движке и переписать несколько багнутых скриптов? Вся команда дизайнеров, сценаристов, и т.п. людей? Потом движок проапгрейдили еще раз. Сейчас вот делают Скайрим со вкусом космоса - да, тут наконец-то нужна вся команда.

    Вот только Морровинд сделали за 4 года активной разработки и несмотря на баги - там настолько обширный заполненный контентом мир, что как-то затрудняюсь сказать какая из современных игр столько предоставляет. А теперь Беседка чем занимается? Скайримы, Фаллоут 4, еще более дерьмовый Фаллоут 76, теперь вот Скайрим в космосе. Почти за 15 лет. В общем, есть отличная песня про Беседку - It's just work.

    Поэтому не знаю, чем там заняты Обсидианы, но вот Беседку подсократить самое то, хороших игр от нее все равно нет. И да, сокращать бы надо руководство, но когда ж это руководство само себя сократит? Конечно сократят рабочую силу.

    • Информативно 1

  7. 3 часа назад, Chris63 сказал:

    Обливионы тогда уж))

    Да не суть же )) Что-то полезное делают там только люди, занимающиеся апгрейдом движка, а остальная масса зачем? Перевести Скайрим на новый движок раз в 5 лет можно силами 10 разработчиков, я думаю ) А где что-то новое? Рескин Скайрима со вкусом космоса - не считается, если что


  8. В 16.01.2023 в 02:03, Tayon сказал:

    Откуда такая ненависть, бро? Я понимаю ненависть к Хасбро, что для Визардов как ЕА для Биовар, по сути, и чья волосатая рука и ставит на управляющие места не считающихся с комьюнити капиталистов головного мозга. Но сами WotC-то чего такого сделали? Там все еще полно хороших дизайнеров старой закалки и они все еще делают отличные вещи.

    Ну так WotC - это и есть руководство, т.е. "не считающиеся с комьюнити капиталисты", как ты выразился. Это ведь они принимают решения, а не дизайнеры. Дизайнеры свой труд продали за зп, с них взятки гладки. Возможно придется искать другую работу? Ну так сколько % населения Земли имеют гарантированное трудоустройство?


  9. 3 часа назад, Aedan сказал:

    Я просто вспомнил смешной случай использования этого же принципа

    Если бы смешной... может я слишком часто сталкивался с подобным, но мне грустно от таких ситуаций, когда приходится идти на такой обман ради того чтобы сделать хорошо.


  10. В 14.01.2023 в 15:53, Aedan сказал:

    Хотя насчёт работы... Киркбрайд рассказывал, как во время разработки Морровинда рисовал максимально безумные концепты, нёс их Тодду, а после "Не, братан, это слишком" делал вид, что перерисовывает, и приносил тот концепт, который хотел изначально. Так что потихоньку всё-таки можно.

    Правда не видишь разницы? WotC сообщили что собираются нагнуть кучу народа, пользуясь тем, что множество людей вложило усилия в их продукт и переход потребует усилий, денег и кооперации. Киркбрайд делал свою работу, защищая свое видение - пострадал бы максимум он, т.к. его бы уволили. Никакого преимущества над Тоддом у него не было.

    Адекватным примером была бы компания, руководство которой сказало бы что надо заключить новый трудовой договор с кабальными условиями и копеечной оплатой, а все, кто не хотят - могут добровольно пойти нафиг, т.е. уволиться. А когда 95% штата принесли заявления об увольнении - внезапно заявило что это была шутка и вообще исследование мнений.


  11. В 14.01.2023 в 01:41, Aedan сказал:

    Классический "бумажный тигр": слить дичь, дождаться возмущения, сделать вид, что идёшь на компромисс, и представить в качестве уступки те условия, на которые рассчитывал изначально. Только вот было ли это оправданно, учитывая отчуждение фанбазы и инициативы конкурентов, от которых те вряд ли будут оказываться, - вопрос хороший.

    Ну вообще-то если ты попробуешь так вести себя в компании друзей, на работе, или вот с семьей - тебя ожидают некоторые последствия, хоть ты 100 раз потом объясняй что ты "пошутил" и это разведка обстановки. Если же говорить формально - куча компаний потратилась на юридические услуги адвокатов, срочное начали менять планы - и все потому, что WotC решили проверить насколько далеко могут зайти. Так что очень надеюсь что Paizo и народ не отступят и перейдут на новую лицензию, а WotC загнутся. Ибо - нефиг.

    • Поддерживаю 2

  12. В 13.01.2023 в 23:20, Arawn сказал:

    Если после всех этих событий 90% аудитории WotC останутся стоять, где стояли, я сильно удивлюсь.

    Сейчас-то они может и уйдут, вот только там, куда они придут - все равно не будут смотреть нормальна ли новая лицензия или позволяет такой же трешак в будущем делать.

    В 13.01.2023 в 23:04, Tayon сказал:

    Да, люди - управляемая толпа, всегда ей были. Да, 90% любой аудитории составляют манипулируемые маркетингом Васи. Это всегда было. Common dude, прими мир, какой он есть, слезь с броневика и прекрати призывы к революции :hurt

    Да я понимаю, что это стандартная трагедия общин. Но как же задрало, ладно игры, но я вот сейчас в реале постоянно натыкаюсь на проблемы ровно по этой же причине.


  13. 6 минут назад, Tayon сказал:

    И тогда все начинает катиться в Ад. 

    Можно конечно говорить что виноваты исключительно плохие дяди, желающие срубить бабла, но что сделали пользователя чтобы это предотвратить? Из раза в раз одно и тоже: плохие дяди начинают закручивать гайки и пока не закрутят до предела - пользователи терпят, молча жрут кактус. Никто не желает защищать то, что ему нравится, а ведь гайки потому и закручивают, что понимают - пользователи уже вложили усилия и средства в продукт, значит им будет лень уходить. Если бы пользователи думали и всем скопом уходили при малейшей попытки закручивания гаек - никто бы и не пытался это сделать. И лицензии бы были нормальными, в них было бы прямо прописано что нельзя проворачивать финты типа того, что сейчас пытаются.

    Но да, людей не изменить и это крик души... Просто надоело смотреть как раз за разом игры, софт и прочее скатывают в говно под молчаливое согласие толпы, которой на все пох пока совсем не прижало :(


  14. 9 минут назад, Larus сказал:

    Меня больше волнует вопрос - какой фпс целевой у этих требований? 30\60\90\120?

    Если там опять лучи - то 30 же на ультре. А вообще я фигею, 32гб оперативы на игрушку...


  15. 2 часа назад, Tayon сказал:

    А деньги-то хочется стричь со всех.

    Губозакаточная машинка всегда к их услугам. Из-за повального желания монетизировать все и вся столько хороших вещей загубили... Порой до смешного доходит: вот у меня тут люди в чатике жалутся что нет единой базы знаний для понаехавших, но ничего не делают, потому что не знают как монетизировать это и в результате страдают, по 100500 раз отвечая на одни и те же вопросы :[


  16. 1 минуту назад, Tayon сказал:

    Дыа. Но тот, кто делает контент, зарабатывает на его постоянном выходе... А ПХБ покупают только раз. 

    Ну да, голубая мечта - сделать что-то один раз и стричь бабло вечно. К счастью, не везде такое прокатывает.


  17. 3 часа назад, Arawn сказал:

    Блин, если чувак, делавший баланс в этом поделии, когда-либо столкнется с Сойером, они аннигилируют.

    Не волнуйся, такой чувак просто отсутствует. Да и не нужен баланс, если ты не собираешься доводить игру до релиза. Совокоты просто развили имеющиеся идеи: люди уже плохо платят за вечные ранние доступы? А мы обзовем ранний доступ релизом! Ну и всякую ерунду будем клепать, пока она продается, разумеется тоже в бета-версии.


  18. 5 минут назад, saruman сказал:

    А самое смешное, что через то же самое D&D уже проходила в 93-94 годах, сегодня скинули ссылку на точно такие же срачи в Юзнете. Отличается буквально лишь имя руководительницы, при которой это происходит, тогда была Lorraine Williams, сейчас Cynthia Williams, лол.

    Ну тогда не прокатило, настало время попробовать еще раз.

    • Поддерживаю 1

  19. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Пострадавшие инвесторы получат компенсацию в размере 1,85$ миллиона

    Каждому? Хотя все равно жаль, надеюсь что хоть Schall доведет дело до суда.


  20. 1 час назад, Doka сказал:

    А тоже не факт, возможно причина - карьерный буст инженера/менеджера. Кто-то пропитчил идею оптимизации процессов (возможно даже вредительскую, чтобы потом "весь в белом" указать на более оптимальный путь) и пошло-поехало. Ну или чувак вовремя перескочит на новый проект, оставив разгребать последующим. 

    Так это одно и то же, просто менеджер не спер себе бабки, а обеспечил себе за счет бессмыссленной растраты карьерный рост. Поэтому Дэл прав в своем отношении к большим холдингам.


  21. 5 часов назад, Coyote сказал:

    В свое время другие гении использовали frostbite для DA, так что PlayGround в этом деле не первые 

    Так это было когда Биовары уже в EA были, там все понятно - какой-то менеджер резал косты, на выпуск игр ему было вообще пофиг, интересовали только финансовые отчеты и премии. PlayGround же не принадлежат большому холдингу.

×