Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. В 22.05.2023 в 05:01, Medwedius сказал:

    Но ведь в КОТОРах световые мечи тоже не убивали с одного удара. Или я плохо помню?

    В КОТОРах было обоснование - соединение кортозис, которое нейтрализовывало луч меча в какой-то мере. В Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - кортозиса не было. В играх после - пошел бред: ты ходишь со светящейся резиновой дубинкой и выбиваешь зеленые шарики здоровья из врагов, избивая их.

    В 22.05.2023 в 06:12, Arawn сказал:

    Они и в Академии не убивали.

    Да, наврал с названием. Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - вот вторая часть серии про Кайла Катарна. И ты врагов, и они тебя убивают с одного удара мечом. Причем ты можешь десантнику отрезать левую руку - и он еще сможет стрелять по тебе с правой руки если оружие одноручное. Данная секретная технология Древних была утеряна и в современных играх - обходимся без нее.

    В 22.05.2023 в 06:12, Arawn сказал:

    Первый: зачем нужно было на врагах рисовать следы от ударов? Враг со спаленной рожей, которая заживает на глазах изумленной публики, - кому это могло показаться хорошей идеей? И второй: что за мазутные волны боссы размазывают по земле? Кэл и так напрыгается в метроидванных частях игры, не надо его вынуждать это делать в боях всеми правдами и неправдами.

    Потому что это игра-атракцион. Ты был в реале в парке атракционов? В одном павильоне ты стреляешь из лазерных пистолетов, а в другом кидаешь дротики в мишень - и не задаешься вопросом зачем ты мучаешься с дротиками, хотя проще было бы лазерным пистолетом. Вот и в играх-атракционах так же: нет целостного, реалистичного мира, есть набор зон с разными активностями. А следы на рожах - т.к. нет задачи сделать реалистичный мир, то и проблема не проблема, просто взяли эффект удара о стену и прикрутили к живым целям.

    Вообще, я бы еще мог спросить почему ты видишь проблему в следах удара по роже, но не видишь проблем с искусственных головоломках, валяющихся сундуках с херней, модной прической ГГ, которая сохраняется несмотря ни на что, искусственными ландшафтами из Принца Персии и многим другим...


  2. 6 часов назад, Ksander De'Koz сказал:

    ну из Star Wars Jedi: Fallen Order у них же что-то вышло

    Вот именно что что-то вышло, а не игра. По ЗВ играбельны КОТОРы, пара игр Jedi Academy про Кайла Катарна, где мечи разрезали с первого удара (надеюсь не переврал названия и имена, лень гуглить) и всё. Потом пошел треш про выбивание светящимися резиновыми дубинками сфер здоровья из врагов.

    Ты вот сам можешь сказать что веришь в происхоящее в Fallen Order: включая не только сюжет, но и весь геймплей в целом?

    • Нравится 1

  3. В 19.05.2023 в 22:30, Arawn сказал:

    Зашибись. Теперь надо будет сгонять к гномам за шасси, к эльфам за элементом питания и к магам за центральным процессором, а потом суперклеем из Breath of the Wild слепить все это в меха из Armored Core и навалять титанам в финальной катсцене.

    Забирайте мои деньги. 

    Уж сколько лет ЕА, а люди все на что-то надеются... Ну, хотя бы твои деньги они заберут, в этом ты прав )

    • Поддерживаю 1

  4. В 17.05.2023 в 18:03, San-Cat сказал:

    Считаю, что грань тонка, и дело в том, что считать нормой как отправной точкой для измерения необычности/обычности, бредовости/логичности и прочего. Например, в моем мире разговор с мусорным баком не является общепринятой нормой, но я могу себе представить такой поступок. А вот ответ мусорного бака на мое обращение к нему (независимо от того, могу я это себе представить или нет) уже стоит трактовать как "бред сумасшедшего". Однако не стоит упускать важный момент - кто именно из нас бредит: я или мусорка? Ведь если она мне отвечает, то это именно она ведет себя "ненормально", а вон тот соседний бак стоит и молча слушает

    Ну ты важный вопрос затронул ведь. Дело не в нормальности с точки зрения каких-то там людей. Дело в соответствии законам мира. В VtM: Bloodlines малкавиане могут общаться со столбами и получать ответы, а так же прозревать будущее - потому что там не наша вселенная, там есть магия, которая работает непонятно как, так что малки вполне могут как-то с помощью магии получать инфу о будущем, а крыша у них едет например от перенапряжения мозгов. Отсюда же и галюны в виде разговора со столбом - крыша же поехала, а на самом деле малк вложил в уста столба полученную магией инфу.

    В Disco Elysium (я очень постараюсь без спойлеров, игра стоит того чтобы ее пройти) - тоже не наша вселенная. Там есть океаны некой субстанции Серость, поглощающей всё, там есть то, что назвали бы сверхестесственным\мистическим: исчезающие сами по себе фразы с бумаги, причем об этом говорит сама игра, а не персонаж. А еще ГГ там страдает проблемами с головой, так что разговор с мусоркой может с равным успехом быть как плодом фантазии ГГ, так и реальным событием.

    А вот в Elex - вселенная практически наша. Единственная разница - существование элемента элекс (который на самом деле и не элемент), а в остальном это копия нашей планеты в копии наших законов вселенной. Да, часть людей потом стала жрать элекс внутрь, часть фильтровать и жрать элекс, но даже это не изменило природу людей, максимум альбы стали более логичными. Поэтому боевка в воздухе на ранце - точно такой же идиотизм, как и в нашей вселенной, ты просто тупо открываешь для атаки нижнюю полусферу, лишаешься всех укрытий, но не получаешь никакой маневренности, по сравнению с летающими созданиями. И поэтому же завязка сюжета, как мотивация ГГ - лютый буллшит. Зачем так сделано? Потому что это модные фишечки, а как они вписываются в мир - да насрать, бабло важнее.

    Я даже больше скажу, вот сейчас Age of Wonders 4 вышел, копия Planetfall с минорными изменениями. Забрали у юнитов апгрейды, сделали их магическими поддерживаемыми спеллами, да еще и влияющими на всю расу. Тут же возникла проблема: а если есть два игрока с одной и той же расой? Они конечно обложили это костылями. Я вот прям вижу как это было:

    Старший Менеджер: Что нам делать, AoW4 все еще выглядит копией Planetfall, люди не заплатят фуллпрайс! Но при этом надо чтобы это требовало минимум усилий!

    Младший менеджер: А давайте апгрейды для юнитов сделаем за магию! И на всю расу - и экономия, и отличие. И сделаем значительные, меняющие внешность! Так мы еще и на разнообразных юнитах для разных рас сэкономим, у нас будут одни и те же базовые. А новые апгрейды будет легко добавлять в DLC!

    СМ: Гениально! Повышение!

    А почему вызвать магическое существо стоит конкретное кол-во маны, а изменить что 1, что 100500 юнитов расы - одинаковое; на кой черт магу изменять юнитов противника, хоть и той же расы - да пофиг, это скучные вопросы, кому там ваша непротиворечивость нужна, да еще лор какой-то (это такой намек на локальное изменение расы эльфов из AoW2).


  5. 3 часа назад, Diethart сказал:

    Но при этом в первой половине игры есть много клевых квестов, прикольные фракции и вот это всё. А вот дальше и этого нет.

    Так наверное есть мало игр, в которых дерьмово абсолютно всё. Но сюжет, цельность мира - это же основа. Если основа бред сумасшедшего, то мне просто не интересно.


  6. В 16.05.2023 в 23:13, Diethart сказал:

    Да сюжеты во всех играх пираний были не фонтан. Есть злое зло, чтобы его победить, нужны макгаффины, иди собирай. Но при этом обычно есть интересные и проработанные фракции, прикольные квесты с несколькими путями выполнения, атмосфера и вот это всё.

    Я не про уникальность, я про целостность мира. В первом ELEX она была. Во-втором с самого начала мне выдают какую-то дичь:

    • ГГ видел некоторое инопланетное дерьмо, но ему никто не поверил? Это в мире, где боевые роботы и компьютеризация, не нашлось фотоаппарата? Окей, политические дрязги - но командиру, затащившему предыдущую войну, не поверил ВООБЩЕ никто, так что он не смог даже организовать свою группу разведчиков? Ведь не все население идиоты и игроки в политику, они жили в условиях войны много лет, одна из них только что закончилась - и все резко поглупели? Более того, ГГ конечно не академик, но и идиотом он не был - понимая что пришельцы творят что-то, несложно догадаться что вряд ли там приветственный лагерь строят? Но нет, ГГ идет в изгнание, обидевшись на всех и выращивает в одиночку ребенка, без малейшей мысли о том, какое того ожидает будущее. Кстати, у нас все еще опасный мир вокруг, так что жить в группировке - просто безопаснее.
    • Мерзейшая и тупейшая манипуляция ребенком. Ой, сыночка украли, надо бежать спасать! Алё, у нас тут мать-истеричка или ветеран-командир? Он не знает чем занимались пришельцы и альбы? Каковы вообще шансы на то, что ребенка использовали не для выкачивания элекса\исследования строения врага\изучения как лучше врага уничтожать, т.е. каковы шансы на то, что ребенок вообще жив? Горе - окей (хотя после первого пункта - на самом деле остается лишь недоумение, а чего он ждал-то, проживая один?), желание отомстить - окей. Вот это вот "ааа, вдруг он еще жив, надо спасать!!!" - не верю. Вообще.
    • Битвы с воздушными целями на ранце? Идиотизм в кубе.

    А это ведь только то, что было в роликах до релиза.

    • Поддерживаю 2

  7. 6 часов назад, Diethart сказал:

    Я видел слухи с немецкого форума, где пара разрабов сидит, что ближе к середине разработки Иликса 2 им уже предложили какой-то новый крутой проект мечты, поэтому с Иликсом постарались максимально быстро закончить и получилось то, что получилось.

    Т.е. того чтобы отложить наработки на будущее - они просто решили всрать проект? Отличный план!

    Но вообще верится слабо, ибо проблемы Elex 2 отнюдь не во-второй части игры, там сам сюжет идиотский, а ведь это основа таких игр!


  8. 11 часов назад, Arawn сказал:

    Ну вот о том и речь. Ты об игре знаешь только вступительный ролик, но с чего-то решил, что знаешь, как ее сообществу продавать. 

    Я никогда не устанавливал ни одну из игр серии и никогда не смотрел никакие прохождения на ютубе, включая ролики. Абсолютно вся информация у меня - с различных русскоязычных сайтов по играм Dark Souls 1-3.

    Мне не сильно интересно почему твоя версия отличается от того что было написано там, т.к. она не убирает вопросы, она лишь чуток их меняет. Огонь уже был? Окей, какого черта бессмертные драконы сидели на жопе ровно, видя что у них под боком неведомая хрень? Как насчет хотя бы заборчик построить? Особенно учитывая что они угнетают разумные, по-твоему утверждению, расы. Ну ок, драконам насрать почему-то, как насчет Сита? Ему бессмертие бы наколдовать себе, а тут такая неведомая хренотень валяется. И мы уже знаем что драконы точно могут юзать Души.

    11 часов назад, Arawn сказал:

    А Гвин был бы единственным богом, если бы его абилки были бы даны душой.

    Почему он был бы единственным богом, если Великих Душ аж четыре было? И нафига вообще зажигать пламя, если разумные существа жили и без него, даже колдовали, а драконов уже перебили?

    При этом, заметь, остаются все те же вопросы, что и выше: что за Пламя, что за Души, почему одна Черная и т.д. по списку. И это только начало.

    12 часов назад, Arawn сказал:

    Очередное вранье. Попыток сделать соулс много, но хорошо продаются далеко не все.

    Я ни слова не говорил как они продаются, я говорил как делаются. Продать сейчас можно что угодно, даже несуществующее, на что и идет расчет. Особенно если это про бои.


  9. В 06.05.2023 в 22:05, Arawn сказал:

    Гильдии лорокопателей соулсов, разбирающие "непродуманный лор" на гору фактов вида "кто кому кто и зачем", в интернетах давно известны (именно фактов в смысле - того, что присутствует в игре, а не измышлений). Если ты понятия не имеешь, о чем пишешь, зачем инсинуации генерировать?

    Я в курсе потуг лорокопателей, и несмотря на то, что сама серия мне глубоко неинтересна, я когда-то изучал лор.

    Цитата

    Сначала был серый единый Мир. И жили в нем огромные деревья, бессмертные драконы, с чешуей которая давала им бессмертие и неуязвимость, а так же неизвестное кол-во других видов, возможно включая расу глистов (как минимум два из которых дожили до наших дней). У бессмертных драконов был Изначальный кристалл, который давал неуязвимость\продление жизни. И однажды там возникло Пламя, несущее в себе четыре Великих Души. И пришли с Пламенем Свет и Тьма, и 4 особи нашли в этом пламени Великие Души и взяли себе по одной. Одна Душа даровала власть над смертями, позволяя насылать мор и смерти, вторая - власть над огнем, третья дала удивительные силы типа кидания копий молний, а четвертая была особой, Темной. И поделил владелец Темной души ее на остальных представителей своего вида, и так появилась Человечность.

    Если ты думаешь что достаточно накидать фактов и получится продуманный мир - ты ошибаешься. Факты должны объяснять законы устройство мира, быть непротиворечивыми. Написание слов с Большой Буквы не делает что либо имеющим смысл, не добавляет дополнительную информацию. Даже из вышеприведенного куска лора непонятно абсолютно нихрена. Что такое Пламя? Как выглядит окружающий мир? Пламя подействовало локально на какую-то область, которую остальное население мира считает загаженной и не суется или воздействовало на весь мир? Кто-то отправлял экспедиции, выяснить насколько далеко тянется область воздействия Пламени? Что, никому за дохера лет в голову не пришло, что неплохо бы знать что вообще происходит, все сидели на жопе ровно? Даже после начала затухания Пламени? Как Пламя связано с солнцем на небе? Что есть Великие Души? Что есть Души вообще, как они порождаются Пламенем? Оно самопроизвольно делится на Души, угасая? Что есть Человечность и почему она нужна для того чтобы быть разумным? Т.е. до появления Пламени - только драконы были разумны? Почему когда теряет силу Пламя, то Темная Душа не теряет силу, она же появилась вместе в Пламени вместе с другими Великими Душами? Или просто случайно валялась рядом? Но тогда почему драконы не охраняли ее - им что, пофиг на возможные проблемы в виде появления разумных рас? Или же другие существа уже были разумными? Но тогда снова вопрос про Человечность, нахера она нужна, если и без нее нормально было. Но ведь говорят что Тьма пришла со Пламенем? А что, кстати, случилось с теми, кому осколка Темной души не досталось?

    В общем, одни вопросы, тысячи их. И дальше лучше не становится. Т.к. законы функционирования мира неизвестны, то там рядом с Бездной могут быть хоть 4 царства богов Хаоса из вахи, хоть крокодил Гена с Чебурашкой могут жить рядом с пораженной пламенем областью в этом сером мире. Без понимания что происходит, невозможно понять как действовать, по сути два глиста тебе предлагают два абсолютно одинаковых выбора, ты не владеешь информацией и не можешь сделать разумный выбор, т.к. не понимаешь последствий.

    И с Elden Ring - та же фигня. Куча каких-то обрывочных фактов, не позволяющих понять как работает мир. А в остальных копиях соулсов - парятся еще меньше, "иди бей врага, не задавай вопросов".


  10. 24 минуты назад, Kangaxx сказал:

    Популярен - это про спрос.

    Я про популярность среди разработчиков. Рандомные Васи съедят все, что угодно, лишь рекламой обмажь - тут все понятно. А разрабы любят жанр за простоту, не надо ничего продумывать, увязывать, фигачь что угодно в плане дизайна, вместо сюжета - обрывки фраз накидай, мир прорабатывать тоже не надо. Любой писатель фанфиков справится.


  11. В 05.05.2023 в 01:40, Elunee сказал:

    В Инквизиции на Железного Быка потратили половину бюджета (анимация романов для гномов, эльфов, человеков, кунари - у всех разная комплекция и расовые фетиши).

    Когда я слышу такое, то либо это ложь, либо признание в полной профнепригодности от высшего руководящего состава. Насколько я помню, Инквизиция была чем-то типа action-rpg, а не симулятором романов или секс-симулятором. Всрать полбюджета на реализацию реалистичности для одного из спутников в таких условиях - идиотизм, потому что это глубоко побочный элемент геймплея.

    В 05.05.2023 в 01:40, Elunee сказал:

    Это к тому, что я не могу представить, как можно в такой трепетной сфере "писательства" выдавать на потоке шедевры под моральным давлением "дедлайнов", с узкими рамками по содержанию, поправкой на "уникальность", ещё можно наложить невежеством по отношению к твоему интеллектуальному труду.

    А и нельзя выдавать. Написание хорошего сюжета, проработка мира - это всё не прогнозируется нормально, занимает кучу времени и очень дорого. В условиях, когда большинству сюжет не нужен, а еще надо подлизаться всяким меньшинствам, мы получаем современные игры. Или ты думаешь почему так популярен жанр souls-like? В том числе потому, что там ни сюжет, ни мир толком продумывать не надо.

    • Поддерживаю 2

  12. 3 часа назад, Galactrix сказал:

    C приходом условных чат жпт сценаристы вообще вымрут. Для сингл/кооп/онлайн дрочилен (а это сейчас и называется РПГ) в духе Убисофт оно будет писать сценарии даже лучше, чем живой человек :)

    Не вымрут. Сюжет квестов и мира Enderal, Outer Wilds - ты ChatGPT не сгенеришь. А для дрочилен сюжета надо еще меньше, чем для порнофильма, т.е. сценаристы по-хорошему там и не были нужны.

    • Поддерживаю 1

  13. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Да нормально, игры разные нужны. Партийки с боевой системой RTwP уже делает Owlcat, для разнообразия можно и в Hack & Slash поиграть.

    Вот именно, что игры разные нужны. Нормальные партийки с пошагом по Pathfinder-у или D&D не пятой версии, да хоть по DarkEye - кто-то делает сейчас? У Owlcat Kingmaker кривой, а WoTR - как был забагованной в хлам недоделкой, так ей и остается по сей день. А вот Hack & Slash навалом.


  14. В 26.04.2023 в 00:22, Alex_Darks сказал:

    Особенно будет весело за разогнанных. Там, помнится, лидер может умирать через месяц после найма

    Так игра уже давно превратилась во Франкенштейна из кучи несвязанных друг с другом механик.

    • Поддерживаю 1

  15. В 24.04.2023 в 00:30, saruman сказал:

    Такое ощущение, что они там что-то вроде Outer Wilds делают. Та тоже отучает и переучивает, и именно поэтому я, старый пёс, так её и не осилил.

    Эм, а в чем заключается отучивание и переучивание? Оо Отлично, просто шикарно проработанный мир - да, редкость. Но в остальном-то там совершенно стандартный подход к исследованию.

    И когда уже затихнет эта мода на боковую панель диалогов? По горизонтали места у практически всех игроков - гораздо больше =\


  16. 3 часа назад, San-Cat сказал:

    Полагаю, что если попробовать купить у Парадоксов права на франшизу, то они их продадут.

    Ну да, конечно продадут. За пару сотен миллионов баксов, потому что зачем продавать за копейки? В отличие от физического объекта, который требует ресурсов для хранения, хранение IP не требует вообще ничего, поэтому стимула продавать за малую сумму нет: а ну как через 10 лет удастся продать кому-то за дофига баксов?

    3 часа назад, San-Cat сказал:

    Но ведь никто не пробует купить, по крайней мере, новостей подобных я не встречал.

    Потому что не только вышеуказанное соображение, но еще и тот факт, что покупатель Майкрософт - позволяет требовать огромную сумму.

    3 часа назад, San-Cat сказал:

    А касательно проблем авторского права - надо, чтобы любой желающий мог использовать, или что?

    Ну это будет лютый оффтоп, да и тема большая и сложная. Но как минимум если ты сам не используешь - то да, чтобы могли использовать другие.

    2 часа назад, St1Let сказал:

    Верните все в зад, раньше было лучше. 

    А почему должно было стать лучше-то? Кроме денег нужна свобода творчества.


  17. В 13.04.2023 в 13:11, Del-Vey сказал:

    Права у Paradox, а игра в продажах не оправдала ожиданий издателя.

    Вот эта позиция "собаки на сене" - одна из огромных проблем системы авторского права =\

    В 13.04.2023 в 14:22, Del-Vey сказал:

    И KotOR 3.

    Так права на вселенную у Диснея же, не? Даже если Дисней даст разрешение, то потребует соответствия их канонам - а это трешак.


  18. 19 часов назад, Эндер сказал:

    Плохо то, что, как я понял, Зиккурат Лич строит в любом случае

    Он не только строит его, но и получает задание разрушить, если меняет мифик, вроде как. Ну и от постройки можно отказаться вроде бы, этим ты запарываешь самый первый мифик квест.

    19 часов назад, Эндер сказал:

    А на Пути Демона в крепости тоже появляются изменения

    Ага, аж в 5 главе - и меняется не город, а тупо население. Есть стойкое подозрение на проработку зданий для мификов не хватило ресурсов, личу только успели сделать Зиккурат, ибо тут всё просто.


  19. В 06.04.2023 в 03:01, Kezef сказал:

    У них было 17 месяцев на разработку, но они решили переделать дизайн порождений тьмы и эльфов, перекроить боевку, изменить анимацию боев. Великолепный план, Биовар. Просто охеренный, если я правильно понял. Надежный, как швейцарские часы.

    Чем больше узнаю о внутренней кухне студии, тем больше начинаю думать, что их шедевры были скорее случайностью и удачей.

    Изменение боевки, анимации - скорее всего требование ЕА для ориентации на большую аудиторию. Изменение дизайна - возможно тоже, хотя тут сказать сложно.

    А насчет шедевров все просто же: была куча компаний, которые делали что-то хорошо или не очень хорошо до продажи ЕА, но гнали дерьмо под крылом ЕА. Почему Биовары должны были стать исключением?

    P.S. Да-да, у ЕА вроде как хорошие симуляторы спортивных игр, но мы-то говорим о других жанрах.


  20. В 05.04.2023 в 09:21, Эндер сказал:

    Во время малоосмысленных и смертельно опасных (сочетание, делающее их идиотскими) экспериментов Нэнио спасала высшая сила?

    Как ни странно, но происходящему есть разумное объяснение в конце квеста. Как и ситуации с игнорированием важности командора.

    В 05.04.2023 в 11:53, Wizzard сказал:

    А смысл в них? В кингмейкере они все равно ни на что ни влияли, только иногда было проще какой-нибудь из параметров королевства прокачать.

    На пути Лича мы строим аж целый Зиккурат, на пути Демона в городе не меняется вообще ничерта до самого конца. Хотя бы кровавые надписи на стенах или место для жертвоприношений, которые мы разрешаем, могли бы устроить.

    В 05.04.2023 в 11:53, Wizzard сказал:

    Чем?

    Она психопат. Ей нравится не просто убивать людей, ей нравится видеть их эмоции во время смерти, она от этого получает удовольствие. При этом, она не тупа, она осознает что ее это нездоровые влечения, но решает следовать им ради удовольствия и искренне радуется если Командор ее понимает. После раскрытия обмана, она признается что использовала командора как защиту от властей, взамен честно предоставляя свои услуги и не пытаясь предать Командора, т.к. четко понимает свои шансы, в отличие от закоррапченной Арушалай. Так что для злых ГГ она идеальный компаньон.

    В 05.04.2023 в 13:23, Wizzard сказал:

    Ее "роман" это потрахаться в луже крови ее свежей жертвы.

    Ну не, хоть я ее и не романсил, но в процессе изучения багов наткнулся и на роман - вполне себе нормальный роман для зависимой от эмоций женщины. В реале таких даже любят вроде как )


  21. 5 часов назад, Эндер сказал:

    Нэнио заслуживает отдельного рассмотрения. Это отвратительный персонаж, который воплощает и доводит почти до крайности несмешной клоунизм, которые в некоторой степени свойственен сеттингу Pathfinder.

    Вот как раз если бы ты прошел ее квест - то получил бы вполне себе логичные объяснения всему происходящему с ней.

    Вообще, персонажи в целом удались. Рэгилл и Дейран шедевральны, Камелия, Вендуаг и Ненио шикарны, Сиила - ну сойдет, хотя даже Волджиф лучше нее. Вот Зосиэль вызывает постоянное раздражение, это да.

×