-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Janus
-
И тем не менее Уркхарту там было уделено довольно много внимания, на сколько я помню, никого кроме него Авеллон не упоминал. Главное знать, когда остановиться. Мой порог был на 3-й части, а после уже начинает складываться не самое приятное впечатление и о самом Авеллоне.
-
Начиналось всё с того, что Уркхарт плохой, теперь оказывается, что не только он и чем дальше, тем больше людей попадает под раздачу. Мне одному кажется, что Крису было бы неплохо остановиться? Вообще вся эта ситуация с темой на RPGcodex-е плохо пахнет.
-
Продажи зависят от очень многих факторов и, действительно, не редкость, когда хорошие игры продаются довольно скромным тиражом. У Tyranny была куда более скромная PR кампания, чем у PoE, более того, на Pillars был выше спрос, из-за ностальгии многих фанатов изометрических РПГ и отсутствия в обширном временном промежутке подобных игр. К моменту выхода Tyranny спрос уже был значительно меньше, кого-то отпугнула PoE и народ даже если и слышал о Tyranny, то решил "ну его, от греха подальше", кому-то сеттинг не пришелся по душе. Я понимаю, почему у неё продажи ниже, но отзывы в большинстве своём очень положительные. Я рад за людей, которым игра пришлась по душе, ведь у них стало на 1 отличную игру больше, но опять же таки я всё же за то, чтобы при изложении собственного мнения люди опирались больше на факты, приводили конкретные примеры, в общем, за объективизм. Например, мне понравился Shadowrun Returns, но я так же признаю что у игры уйма недостатков, при желании могу составить обширный список. К чему это я, а к тому, что даже если бы обзоры были не очень, то я бы всё равно купил Tyranny, но у меня бы не было такого сильного разочарования и реакции: "люди что с вами, или это что-то со мной?"
-
Сейчас много RPG игр, где мир не черно-белый, у тех же obsidian до этого выходила pillars of eternity. Там полно неоднозначных ситуаций, где у каждого своя правда, где жуткие дела творятся из лучших побуждений, да и вообще атмосфера там куда более мрачная получилась из-за пусторожденных. Но это не относится к лору игры. Лор - это по сути информация об игровой вселенной, предания и истории о том что было раньше в мире игры. С этим, как мне кажется, у игры проблемы, лор, повторюсь, на мой взгляд, просто плохо проработан. Но народ говорит, что лор отличный, может, я что-то пропустил. Вот и хотел конкретики, что же такого зацепило именно в лоре. Я не спорю, первый акт и завоевание великолепны, они хорошо проработаны. Там есть нелинейность в прохождении. Но как же 2й и 3й акт? И да Вы по сути так и не ответили на мой вопрос, Вы отделались общими фразами, которые я уже раз 20 видел только в этой теме, меня же интересовала конкретика. Вот пример: Если я прихожу в горящую библиотеку за алый хор, то так как она контролируется ими, то мне ни с кем не нужно будет сражаться, просто побегать вокруг и решить примитивную головоломку чтобы попасть в безмолвный архив. Если же я иду по пути анархиста или, скажем, за опальных, то помимо этого нужно будет выпиливать алый хор, но на этом различия и заканчиваются. Я бы не назвал, что это очень сильное изменение, особенно если сравнивать между собой 2 последних варианта. Ещё пример: иногда появляется вариант перед битвой поговорить с противником и максимум, что можно из этого выжать - это запугать часть из них и в таком случае нужно биться будет, например, с 3 вместо 5. Такое себе разнообразие. А где последствия моих выборов? например, побочный квест Месть вдовы, на что влияет какой из вариантов концовки я выберу? Где он мне аукнется? И опять же маркетинговая кампания проводилась с упором на то что всё очень плохо, мы тут прям на побегушках у темного властелина. Соответственно ожидалось, что и с точки зрения игрока Кайрос должен олицетворять зло, но в том-то и дело, что не сложилось у меня подобного впечатления, прошел игру максимально лояльно к нему и в итоге получил концовку чуть ли не из какого-то жизнерадостного фэнтези.
-
Всем доброго времени суток. Я прошел Tyranny, почитал комментарии и сложилось впечатление, что мы играли в абсолютно разные игры. На форуме писали про отлично прописанный лор, про крутой сюжет, про невероятную нелинейность обеспечивающую абсолютно разные прохождения игры. Про влияние решений на прохождение игры, где каждая мелочь, каждый сделанный выбор игроку аукнется. Про игру в мире, где зло победило, а игрок выполняет поручение "тёмного властелина". И у меня родились вполне закономерные вопросы: 1. Что такого интересного в лоре игры? Чем он вас зацепил? 2. Основной сюжет прямой как рельсы: 1-й акт - захвати первый шпиль, чтобы выполнить условия эдикта, 2-й акт - захвати все шпили, 3-й акт - стань главным архонтом в Ярусах. Все действия и решения позволяют посмотреть на ситуацию лишь с слегка другого угла + 1-2 новых квеста, которые ни на что не влияют и по сути представляют из себя задания сходи туда-то, убей всех и стань сильней. Где та самая нелинейность? Опишите те самые решения, которые вам аукнулись далее по мере прохождения игры и действительно повлияли на сюжет. 3. Почему Кайрос = зло?