Перейти к содержанию

Janus

Пользователи
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Janus

  1. Хотелось бы, конечно, не фэнтези космооперу, а довольно таки твердую НФ, но кого я обманываю? Такое массовому покупателю не нужно.
  2. Я всё же, думаю, что если игра не оптимизирована под коробку Х, то это не единственная причина, всё же склоняюсь к тому, что игра ещё не доделана и к аперлю не будет. Почему я так думаю? Как-то новостей по игре много, на некоторых ресурсах чуть ли не через день пишут, всякую чепуху, типа "Сотрудники CD Projekt RED получат гитары с автографом Киану Ривза" и т.п. А вменяемого геймплея так и не показали ещё. Да, был ролик с презентации для прессы, там альфа билд или как там? Вполне может оказаться, что ничего из этого в финальный билд не войдет. Более того, тот ролик для прессы вполне себе может быть таким же роликом, как был "первый геймплейный" по Anthem, думаю, многие помнят, что там за история была. Ну или ролик для прессы представлял из себя то, каким Cyberpunk 2077 видели на тот момент разработчики. К чему я? Да к тому, что обычно перед релизом начинают выкладывать геймплейные видео и скриншоты. А тут как-то тишина. Так что, я бы не стал всё списывать на одну только консоль. Это всё, конечно, ИМХО.
  3. Надеюсь, что всё же Starfield, т.к. это единственный их проект, который хоть как-то интригует. Особой надежды нет, но всё же любопытно.
  4. Но это не всё. Mutant Year Zero: Road to Eden MYZ:RtE - это тактическая пошаговая адвенчура, всё же RPG я бы её не назвал, даже партийной. Игра основана на популярной в Швеции настольной игре Mutant Year Zero и вобрала в себя чуть ли не всё что можно: в игре пост-апокалипсис, выжившие пережили и климатические изменения, и ядерную войну, и эпидемию. Все известные адекватные выжившие собрались в Ковчеге, но для поддержания в нем жизни в пост-аполкалиптическую пустошь "зону" на поиски ресурсов отправляют отряды отважных "сталкеров". Игроку и предстоит управлять отрядом таких "сталкеров". Казалось бы, что эту кучу штампов уже ничего не спасет, от полного разгрома и перманентного удержания руки у лица, но нет, MYZ:RtE приятно удивляет, она не боится иронично подходить к персонажам и самому миру, но делает это если не элегантно, то очень умело - описания артефактов и разговоры персонажей между собой - это одни из самых сильных сторон игры. Ещё одной из сильных сторон игры является атмосфера, она тут густая та столько, что хоть топор вешай. Герои хоть и живут в этом мире, но им известно о нем едва ли больше, чем игроку, и по мере продвижения по сюжету, игрок вместе с отрядом своих мутантов всё больше и больше узнает о мире, как из диалогов, так и из окружения. Жаль, разве что, что диалогов не завезли, они бы тут очень к месту пришлись, как и немного бОльшее количество дружественных персонажей. Ещё к плюсам стОит отнести управление, оно тут на геймпаде отличное, после него возвращаться на клавомышь желания нет, и тем же Feraxis стОило бы обратить внимание, т.к. игра ощущается и управляется всё же удобней на порядок, нежели чем xcom. Ещё одним грамотным мометном является разделение игры на игру в настоящем времени и пошаговую боёвку, хотя к пошаговой всё же есть претензии, т.к. это калька с xcom-а, а это разделение на 2 очка действия мне так и не пришлись по душе, как-то очки действия из Fallout или D:OS ближе. Если уж плавно перешли к минусам, то явно стоит отметить и систему стелса, она сама по себе довольно интересное явление, мне как ветерану Comandos, немного было приятно. Но она слабо проработана, можно сказать, что она находится в зачаточном состоянии. Никакого сложного поведения от противников ждать не приходится, трупы их же товарищей валяющиеся под ногами их совершенно не смущают, ну и да, самих схем устранения противников по стелсу что-то порядка трех: мало жизней - просто расстрелять из бесшумного оружия; 2 цели - одного сбить, второго расстрелять, затем закончить с первым; сложная ситуация, когда приходится распределять между целями оглушение и нанесение урона. Отсутствие вариативности довольно быстро приедается, но позволяет зачищать карту, поднимая шум, когда остается группа из 3 последних противников. Немножко коснусь сюжета, он простоват, где-то к середине игры уже не вооруженным глазом видно на половину рояля, который торчит из куста, его выкатят в конце, но эффект от этого будет не "ух! вот это поворот!" а, скорей разочарование от тугодумства мутантов. Музыка, она есть, где-то выделяется, как правило в роликах, но, по большей части, не отвлекает и не надоедает, что уже хорошо. Mutant Year Zero: Road to Eden - это хорошая игра, со своими слабыми и сильными сторонами, для меня сильные значительно перевесили слабые. Давно я от игр не получал столько удовольствия, а что ещё нужно? XCOM: Enemy Within Знаменитая стратегия от Feraxis, ремейк культовой игры из 90-х. На землю напали пришельцы и игроку управляя группой оперативников предстоит очистить плазмой и свинцом матушку-Землю от инопланетных захватчиков, попутно прокачивая бойцов, развивая базу и следя за финансированием, сиречь, участием стран в программе xcom. Игра большая, со множеством возможностей, но многое дано на откуп Его Величеству Генератору Случайных Чисел. Это относится и к важным для игры моментам, например расположению выхода пара в подземном строительном комплексе, что критично, для высоких уровней сложности. Что ещё может быть критично? Попадет или промажет ваш оперативник по пришельцу! Я сразу оговорюсь, что у меня нет претензий к этому аспекту игры, есть вероятность попадания, и она работает, отображается вполне справедливо, а вот что делает любой промах таким чувствительным, так это его последствия, т.к. зачастую неумелое расположение оперативников на карте приводит, к тому, что промах - это выживший пришелец, а выживший прешелец - это большой риск, что кого-то из xcom-овцев убьют, а может и не одного, паника, моральный дух... Многое стоит на кону, но если это отбросить, то вполне себе честный рандом. Из не честного могу вспомнить разве что миссию с трупом кита, которая выпала у меня в начале игры, никто к такому не был готов и всеми правдами и не правдами, с потеющими ладошками удалось свести количество погибших к 2 оперативникам, хотя, теперь понимаю, что и в той безвыходной ситуации можно было всего одного потерять. Одной из неприятных черт XCOM является необходимость или переигрывать, или заранее изучать информацию по игре, чтобы не дай бог слегка неверно не распределить приоритет задач, иначе спустя несколько часов, а у кого-то и десятков часов можно увидеть гамовер. Поскольку начало игры - это всегда гонка с запуском спутников - это приоритетная задача, от их запуска и грамотного распределения финансов, выбора места проведения миссии зависит выигрыш или проигрыш. Именно эта стратегическая часть самая интересная, но, возможно, и не самая очевидная. После неё игра переходит, в то что некоторые называют late game. А он до безобразия уныл. Enemy Within внесло в него небольшое разнообразие, как и в разнообразие самих карт, теперь игру можно пройти не наткнувшись ни разу на одну и ту же карту тактических действий, но это всё равно не спасает, ранжирование карт не привязано к территории. Тут у вас в по всему миру одинаковые здания и кафешки, да и климат одинаковый. Так же аддон добавил канистры с Meld-ом, которые нужно теперь на карте найти и задействовать, т.к. meld нужен для апгрейда ваших бойцов. Так что теперь на каждой миссии с канистрами их нужно оперативно искать, и приходится сначала сломя голову проводить разведку, а затем загружаться и планомерно двигаться к местоположению meld-а, т.к. meld исчезает через определенное количество ходов, и да, в ряде случаев не важно видели ли вы канистру или нет, так что разведка наше всё. Таким образом в XCOM нельзя просто взять сесть играть и получать удовольствие. Музыка в игре отличная, а вот сюжет... скажем так - он есть. Он не интригует, за его развитием следить не интересно. Самое большео достоинство xcom - это то, что за ним время летит незаметно. Игра не хило так затягивает, присутствует момент "ну ещё эту миссию и всё", а потом забываешь и ещё как минимум одну проводишь. Но оглядываясь назад понимаешь, что интересных разнообразных миссий мало, но и однотипные приятно проходятся, разве что вызволение оперативников изрядно так стали напрягать после 3-4 раза. XCOM: Enemy Within - удивительная игра, при очень существенных проблемах она умудряется держать игрока у монитора, да так, что время проходит незаметно. Но у игры есть переломный момент - после которого игра приобретает рутинный характер, и пусть во время игры от неё не оторваться, но вернуться в неё себя приходится заставлять. Игра явно выше среднего, но хорошей язык не поворачивается назвать. Сомневаюсь, что я к ней ещё вернусь.
  5. Отпуск в перемешку с праздниками прошол плодотворно, а ещё и очередь игр на прохождение удалось немного сократить. Gears 5 Шутер от третьего лица, первые части которого стали эталоном шутеров с укрытиями. Gears 5 - это продолжение истории про уже не таких брутальных, но всё же накачанных мужиков и юную деву, сражающихся с ордами мутантов прущих из под земли. В прошлой части оказалось, что "саранчу" полностью не уничтожили и теперь сын протагониста первой трилогии со своими товарищами пытается положить конец давней угрозе. В их команде есть и девушка - Кейт Диаз, за которую мы и будем играть бОльшую часть игры. Надо сказать, что знакомство моё с серией началось с порта самых первых Gears of War на ПК. И... игра мне понравилась, я очень ждал вторую, но ей так и не было суждено выйти на моей игровой платформе. Третьи у меня уже интереса не вызывали, а выход четвертой части я вообще не заметил. Каким-то чудом заметил пятую, и решил вспомнить былые деньки, а вдруг игра такая же здоровская, как первая. И тут оценивать сложно, жанр шутеров очень далеко шагнул вперед по сравнению с тем, что было 11 лет назад. Тогда эти перестрелки с укрытиями были относительно в новинку, сейчас этим никого не удивишь. Но заметно, что серия пытается всячески играться с укрытиями, делает геймплей более динамичным, заставляя перекатываться от укрытия к укрытию, а порой оставляя и вообще без них. Более того, для кого-то Gears 5 станут RPG (да-да, есть и такие уникумы), поскольку в команде теперь есть робот, его можно всячески прокачивать, а так же по сюжету есть выбор с последствиями. А если серьезно, то геймплейно всё очень хорошо, могло бы быть и лучше, но дело в том, что прокачка робота требует детальки, они разбросаны по уровням, зачастую просто спрятаны, и приходится на их поиск отвлекаться, что сильно так просаживает впечатления от экшена. Аналогичная проблема и с так называемым открытым миром - покатушки на ялике между побочными квестами, хоть и красивы, но в Gears 5, я всё же шел за экшеном, но надо признать, что самое запоминающимся местом в игре для меня стала погоня на ялике за поездом. Очень круто. Если вернуться к побочным квестам, то не знаю кто там занимался балансом, но сложность от задания к заданию варьируется каким-то странным образом, где-то чуть ли не с ходу всех раскидал, а где-то после 10+ смерти победил на последнем издыхании. По сути Gears 5 - это красивый, в меру разнообразный шутер, с довольно простым сюжетом (который местами неумело пытается в драму), с прокачкой и открытым миром, что так же не пошло серии на пользу. Если кому-то нужна оценка игры, то это крепкий середнячок. Quantum Break Очередная игра от Microsoft Studios, на этот раз некий гибрид экшен-адвенчуры с шутером. Действие игры происходит в американском городе Риверпорт, где в 2016 году Пол Сайрин проводит первый пробный запуск машины времени и для помощи почему-то зовет своего лучшего друга Джека Джойса, за которого нам и предстоит играть. Как водится, эксперимент пошел не так как планировалось, наш протагонист получает сверхспособности и теперь ему предстоит разбираться в хитросплетении прыжков во времени в период с 1999 года, когда на самом деле была построена самая первая машина времени, по 2021 год, когда наступит некий временной коллапс, который окрестили "концом времени". Ну и разумеется, Джеку Джойсу нужно будет как-то остановить "конец времени". Возможно, это не мой жанр, или сама игра далеко не лучший представитель жанра, но не зацепила. Сразу оговорюсь, хоть я и не люблю хронофантастику, но сюжет неплох, и следить за ним было интересно, ровно как и читать информацию в виде записок, e-mail-ов и т.д. А вот, что не понравилось, так это перестрелки. Что-то не то было как в ощущении от стрельбы, так и от самого процесса изничтожения противников. На перестрелки куда как интересней смотреть со стороны, чем участвовать в них. Кстати, о взгляде с другой стороны: игра разбита на акты и между актами идут вставки с сериалом, в котором показывают, что творится в Монархе - компании, которая противостоит протагонисту. Сначала я отнесся к этой задумке смешать игру и сериал скептически, а по факту сериал оказалось смотреть интересней, чем играть. В итоге, имеем крепкую историю в далеко не самом лучшем обрамлении. Возможно, стОило деньги вложить в создание полноценного сериала. ИМХО. Если кому-то нужна оценка игры, то перед нами слаааабенький такой середнячок. Ori and the Blind Forest Да-да, это ещё одна из игр выпущенных Microsoft Studios. Ori and the Blind Forest - двухмерный платформер, где игроку предстоит управлять сказочным существом по имени Ори, которому помогает в его приключениях сгусток энергии - духом по имени Сейн. Завязка сюжета такова: В волшебном лесу Нибель, с гигантским древом духов в центре, во время шторма от древа отрывается листок, который после падения на землю превращается в Ори, где его находит Нару (что-то среднее между совой и медведем из какого-нибудь аниме) и забирает с собой. Ори принимает Нару за свою мать, и вместе они чудесно проводят время, пока не происходит катаклизм. После которого заканчиваются фрукты, и Нару погибает. Ори покидает жилище и отправляется в леса, где вскоре обессиленный падает, но древо духов отдаёт оставшуюся энергию Ори в надежде, что ему удастся восстановить лес. Вся игра - это, простите за каламбур, игра контрастов. Тут восхитительный видеоряд с потрясающей музыкой живет в симбиозе с зубодробительным платформером, от которого у нектороых могут выгорать нервные клетки. Я - старый больной человек, о скорости реакции и говорить не приходится, так что умирал я много, очень много. Порой доходило до того, что пройдя какой-то участок, я понимал, что здоровья осталось на пол тычка, а впереди ещё куча всего, так что Ори приходилось отправляться на предыдущий чекпоинт с полным запасом здоровья пополняя счетчик смертей. Ori - это не просто платформер, это вдобавок ещё и метроидвания, со всеми вытекающими - бэктрекинг и прокачка, но тут всё так грамотно сбалансировано, что это ни капли не напрягает, я специально потратил несколько часов ближе к концу игры на исследование всего, что до этого не было исследовано и от этого процесса получил уйму удовольствия, порой такого странного... мазохистского, чтоли... Ori and the Blind Forest рассказывает трогательную историю, делает это очень умело, не смотря на рамки жанра. В игре многим можно восхищаться, но самое главное, она дарит эмоции, обширный ряд. Чувствуется, что сделана игра с душой, со знанием дела и профессионалами. Если кому-то нужна оценка игры, то Ori and the Blind Forest я бы назвал очень хорошей игрой, которой совсем чуть-чуть не хватает чего-то до выдающейся.
  6. Janus

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Я не поклонник ЗВ, но как-то натолкнулся на видео с прохождением, там управляемый игроком персонаж забрался на шагохода, залез внутрь, пробрался в кабину и обезвредил водителей/пилотов. А знаете как? Он их головами стукнул. Самое интересное, что оба они были в ШЛЕМАХ.
  7. Я что-то пропустил, с кем Обсидиан ещё успели поругаться?
  8. Obsidian как-то работали и над Skyforge и Warface или как их там... Но, тем не менее странное и неожиданное решение - выпустить выживалку на стыке "Необыкновенных приключений Карика и Вали" и "Fortnite".
  9. Вам после этого в концовке не рассказывали, что Вы генй, превзошедший самого Фениаса Уэлса?
  10. Описано 2 случая: в 1-м использовал игровую механику, как ни странно, я с плохим стелсом такую тоже использовал не только на местности перебегая от укрытия к укрытию, но даже в одном задании, чтобы загрузить контейнеры с газом; 2-й он сделал из-за того, что у него был баг, и иначе было никак не продвинуться по сюжету. Не было бы бага, не пришлось бы мудрить. так что вполне легитимное прохождение за пацифиста. ИМХО.
  11. 1. Я с Вами не соглашусь, мультиклассы как раз таки были довольно приятной фишкой, многие игроки как раз-таки очень любят копаться и придумывать различные билды. Ну и играть стандартными классами забив на мультикласс никто не запрещал. 2. Тут согласен, битвы на кораблях - это явный просчет, Сойер ещё до релиза хотел выпилить эту миниигру перед абордажем, но она была указана в кампании на кикстартере и ему это сделать не дали. Да и сам сеттинг... пираты и т.п. - это на любителя. Я подобное не жалую, но тут получилось вполне сносно. 3. Опять же, основной сюжет довольно слаб и то, что есть много различных фракций и их квестов разбросанных по архипелагу - для многих большой плюс, достаточно вспомнить рецензию от того же Алексея Халецкого. 4. т.е. дополнительный игровой контент и пост релизная поддержка - это причины провала? Я-то думал, что разработчики этим занимаются потому что это выгодно экономически. На мой взгляд, основная причина провала в том, что первый PoE вышел и с хорошей рекламной кампанией и была "засуха" на территории изометрических олдскульных RPG. А потом многие из купивших поиграли прау часов и забросили, потому что им скучно было. Очень часто встречается именно то, что первая часть скучная, т.к. она и вправду раскачивается довольно медленно. А затем выходит 2-я часть, и если о её выходе слышали, то многие покупать не стали т.к. обожглись на первой PoE.
  12. Закончил прохождение, всего ушло на это чуть больше 30 часов. Игра получилась очень хорошая, не без косяков, но в среднем квесты, диалоги и сеттинг для меня игру вытянули. За всю игру встретил только 2 бага: застрял в текстурах на ровном месте и багнулся квест Парвати, мол, она погибла, хотя её даже со мной рядом не было в тот момент, но её цепочку, хоть и не получая опыт, я таки добил. Под конец, в последних диалогах, игра расцветает и... и теперь хочется Si-Fi RPG на серьезных щах, с квестами, чтобы от одной постановки задачи уже сердечко замирало, не тривиальные пойди принеси, а больше на исследование, расследование, с нелинейной структурой, не просто пришел на место и забрал, а чтобы после того как ты пришел на место была квестовая развилка, многоходовочки и т.п. да, сейчас делать так не модно и не выгодно, но хотелось бы заданий от фракций, открытие которых зависит от вашей репутации, и выбирая одну, планомерно портились отношения с другими, вплоть до того, чтобы у многих фракций вообще все квесты становились недоступны. Эх... мечты... Кстати, вот не хватило этого в TOW, да и заданий с противостоянием корпораций не так уж и много. А так впереди у меня ещё пара прохождений: за крайне недалекого персонажа, а так же за алчную самовлюбленную скотину. P.S.: Вот у нас тут новости появляются "Игрок улучшил текстуры Дагерфола при помощи нейросетей"... Помнится, многие говорили, что игру нельзя пройти пацифистом, но, как показала практика, можно. В сети уже есть прохождение TOW пацифистом.
  13. это легко отключается в настройках интерфейса
  14. Janus

    Diablo IV официально анонсирована

    Вы геймплей смотрели? Там на карте бегают ноунеймы не находящиеся в группе. Такими темпами первый Guild Wars ещё меньше ММО, чем Diablo 4, там тоже народ только в хабах.
  15. Janus

    Diablo IV официально анонсирована

    А написано так, будто вы в 3-ю не играли из-за того, что мало игровых классов. Кстати, судя по геймплею, нас ждет ММО...
  16. Janus

    Diablo IV официально анонсирована

    на на оф. сайте Diablo 3 ещё до выхода игры: Варвар, Колдун, Монах, Охотник на демонов, Чародей.
  17. Janus

    Diablo IV официально анонсирована

    Тут Вы сами себя обманываете, в той же второй части гринда предостаточно, у меня друг в ней кучу времени провёл, фармил босов, чтобы выбить нужные вещи, на куче уровней сложности прошел, а D3 для него сюжетная игра, хотя до 60 уровня докачался, а это минимум пару раз пройти + ни одной легендаркой так и не обзавелся. Есть такое. Думаю, что всё же это просто персонажи уровня 15-20.
  18. Janus

    Diablo IV официально анонсирована

    т.е. 5 героев на старте - это мало? Я наиграл в D3 порядка 400 часов, контроля там по насколько видов у каждого класса, и всё завязано на абилках, там нет просто махания оружием, разве что в самом начале, потом это отпадает как ненужный костыль. А вот насчет TQ крайне не согласен, я перепробовал все более-менее известные hack&slash и TQ на пару с GD - это самые скучные игры, геймплей вот вообще ни в какие ворота. Не осилил, жалко потраченого времени и денег. Касательно синематика D4 - симпатично, собственно, как и всегда у blizzard. Геймплейное видео куда как больше понравилось, наконец-то исчезло визуальное влияние WoW. Но в успех что-то как-то не верится, т.к. тяжело представить чем они собираются бороться с PoE, в котором уже просто овер дофига контента, а тут ещё грядут обновление 3.9 и большое расширение 4.0. D4 продастся хорошими тиражами, т.к. это Diablo, как ни крути, а вот в долгосрочной перспективе... Тем более, что модель монетизации в D3 не оправдала себя, а кроме продажи игры по фулл прайсу blizzard очень хочет получать денюжку вкладывая минимум усилий, так что кроме продажи классов персонажей можно ждать косметику, возможно, лутбоксы с косметикой, а может и ещё чего придумают. p.s.: некромант в D3 был на старте - колдун (witch doctor), самый фановый класс, но большинству он не пришелся по душе и наныли некра, который - некромант, за отдельную плату, причем реализация некра получилась довольно халтурной.
  19. Будьте реалистами, ЕА не скажет, что DAI была провальной, они в первую очередь ориентируются на прибыль, а помимо этого DAI стала игрой года, что ну никак провалом не назовешь. Тут уместней вспоминать МЕА и Anthem. Я бы на вашем месте на DA4 вообще никаких надежд не возлагал, т.к. у ЕА нынче политика: выпускаем что получилось, а потом, если повезет, мы это доделываем до состояния нормальной игры, это же развитие и поддержка продукта, игра-сервис по ЕАшному. Посмотрите на последнюю батлу - ей ещё повезло, а вот Anthem не проскочил. Игры всё больше похожи на какие-то обрубки: куда ни сунься - всего мало, или чего-то нет, что должно было быть, оно потом может появится, но ты будь добр заплати 60$ и молись чтобы игру доработали, а не бросили.
  20. а на харде у меня в средних схватках отъезжают секунд за 10, спецабилки прожал в начале боя и всё, до перезарядки не доживают, броня чуть хуже моей, здоровье им прокачивал. Возможно, моя команда не совсем готова к Монарху.
  21. всё, вопрос не актуален. Дико протупил - вот, что значит играть после 12часового рабочего дня. Вчера спокойно разобрался и открыл колбу.
  22. Я там уже часов 5 провёл, иии... не так страшен черт, как его малюют.
  23. У меня взлом был вообще не вкачан, там было значение меньше 10, но впоследствии пришлось качать для выполнения одного из квестов как раз до 30. Кстати, играю с условием, что если предлагают недостаток, то я не могу от него отказаться, так что теперь мой самый страшный кошмар - сражаться на крыше с робатами стрелающими кислотой. Что довольно забавно учитывая варианты спутников.
×