-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Janus
-
Будьте реалистами, ЕА не скажет, что DAI была провальной, они в первую очередь ориентируются на прибыль, а помимо этого DAI стала игрой года, что ну никак провалом не назовешь. Тут уместней вспоминать МЕА и Anthem. Я бы на вашем месте на DA4 вообще никаких надежд не возлагал, т.к. у ЕА нынче политика: выпускаем что получилось, а потом, если повезет, мы это доделываем до состояния нормальной игры, это же развитие и поддержка продукта, игра-сервис по ЕАшному. Посмотрите на последнюю батлу - ей ещё повезло, а вот Anthem не проскочил. Игры всё больше похожи на какие-то обрубки: куда ни сунься - всего мало, или чего-то нет, что должно было быть, оно потом может появится, но ты будь добр заплати 60$ и молись чтобы игру доработали, а не бросили.
-
Я там уже часов 5 провёл, иии... не так страшен черт, как его малюют.
-
Obsidian: Hold my beer...
-
У меня взлом был вообще не вкачан, там было значение меньше 10, но впоследствии пришлось качать для выполнения одного из квестов как раз до 30. Кстати, играю с условием, что если предлагают недостаток, то я не могу от него отказаться, так что теперь мой самый страшный кошмар - сражаться на крыше с робатами стрелающими кислотой. Что довольно забавно учитывая варианты спутников.
-
Может, необходимость появится для пацифистского прохождения, если всё же Obsidian за это возьмутся, было бы неплохим дополнением к DLC. Но в одном задании мне стелс пригодился, там дополнительной опцией было пройти оставив в живых кое-кого, без стелса там никак, но и высокий уровень не нужен. А я криворукий и тормозной человек, у меня и патронов не хватает постоянно, падаю довольно часто - каждая 4-я стычка (на предпоследнем уровне сложности прохожу), и с финансами бывает туго, играю без взломов и краж.
-
Я игру ещё не прошел до конца, где-то 16й уровень, совсем недавно ко мне присоединилась Ниока, но думаю этого достаточно чтобы судить о UX и стрельбе, т.к. именно в этих аспектах я не согласен с рецензентом. Хотя я играю на клавомыши, и, может, на геймпаде прям действительно всё неудобно, но стрельба мне понравилась, у меня к ней никаких претензий, а к UX ровно один и он пришел с консолей - зажатие клавиши для действия.
-
Это не впечатление такое, а так на самом деле и есть. Игра, судя по заявлениям Obsidian довольно бюджетная, так что почему малая вариативность в оружии и броне - понятно, но всё же жаль. ----- Я пока полностью не прошел, думаю, что где-то на середине игры, и до сих пор игра приятно радует. Да, не без проблем и косяков, но главное - процесс затягивает. Разрабы говорили, что тут их фирменный черный юмор, который пришел из фоллаута, но если хотите понять ближе, что такое TOW, то посмотрите "Бразилию". И да, по общей гамме чувств кино и игра совпадают: по началу абсурдные вещи кажутся забавными, сатиричными, но со временем это чувство уступаем место грусти, грусти о том как человечество скатилось. Ты читаешь этот абсурд, и думаешь "бедные люди". По настроению игра всё же довольно мрачная, хотя да, есть отличные шутки в диалогах. Кстати, пока игра превосходит мои ожидания, хотя я ожидал обратного. В том числе, я приготовился к тому, что игра короткая, для себя выделив в качестве ориентира 1й Fallout, и я где-то в середине игры, а уже такое ощущение, что уже выполнил больше квестов, услышал больше историй, да и времени на это у меня ушло больше.
-
Как игра или именно как РПГ? И 4-й fallout, думаю, всё же у Вас не самая любимая игра серии.
-
Но всё же больше, чем человек, у которого любимая часть - fallout 4
-
Я так понимаю, Вы уже прошли игру несколько раз, и среди Ваших ролей уже были пацифист-стелсовик и пацифист-переговорщик
-
Подождите, т.е. в играх от третьего лица Вы не чувствуете, что это симулятор заглядывания из-за плеча? Вообще Вы - еретик! Ни о каком отыгрыше роли и погружении в мир и речи идти не может, если это не изометрия, и то, если камера вращается, то это уже ломает атмосферу. Но таки да, эту тему поднимали уже ни раз, так что я всё
-
Есть MS Store, цена только кусается, дешевый способ - играть через xbox game pass для PC.
-
Интересно будет сравнить со своими ощущениями на клавомыши, т.к. мне тяжело представить что-то хуже реализованное, чем Bethesd-овский PipBoy.
-
Что в долгосрочной перспективе не помешало ни Fallout NV, ни обычному Fallout, ни Arcanum, ни VtMB стать культовыми играми. Как будет тут - покажет время. Кстати, в рецензиях отмечают, что стрельба реализована неплохо, и багов было очень мало. стандартная практика, когда изданиям рассылают версии игры для прессы, чтобы они могли при снятии эмбарго выложить рецензию. Другое дело, если разработчик уверен в своем продукте, то он дату снятия эмбарго делает за несколько дней до релиза игры, т.к. в итоге будет хорошая реклама, а вот если нет, или не было рассылки копий для прессы, то тут рецензии появляются как в день релиза, так и через какое-то время после оного.
-
Везде указано местное время. На PC 25-го в 2:00 по мск.
-
25-го будет длинный рабочий день
-
Теперь я понял вашу мысль.
-
Вы так говорите, будто в художественной литературе всего этого нет.
-
Судя по страничке на кинопоиске, есть вероятность второго сезона, хотя новостей о нём я не нашел.
-
Странно, что никто не упомянул The DarkCrystal: Age of Resistance. Пока отсмотрел всего две серии, впечатления на данный момент следующие: красивая кукольная сказка. Боялся, что будет тот же сюжет, что и в старой полнометражке, а оказалось всё иначе. Не смотря, на то, что знаешь чем всё закончится, смотреть приятно и интересно.
-
М... тонкий и загадочный английский юмор...
-
В принципе, правильное решение. Надеюсь, это пойдет игре на пользу.
-
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Janus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На рынке цифровых художников очень серьёзная конкуренция, и найти сносного начинающего художника не большая проблема, думаю, услуги новичка обойдутся в пару тысяч. Там только набор ассетов нужен, и всё. Тем более что никто ж не требует какой-то серьёзной детализации. Всё будет лучше, чем то, что в ролике. Так они не рисованные, это отрендеренная 3d графика. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Janus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то подсказывает, что они даже не слышали про ArtStation и фриланс, а знакомых художников у них просто нет.