Перейти к содержанию

Janus

Пользователи
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Janus


  1. Будьте реалистами, ЕА не скажет, что DAI была провальной, они в первую очередь ориентируются на прибыль, а помимо этого DAI стала игрой года, что ну никак провалом не назовешь. Тут уместней вспоминать МЕА и Anthem.

    Я бы на вашем месте на DA4 вообще никаких надежд не возлагал, т.к. у ЕА нынче политика: выпускаем что получилось, а потом, если повезет, мы это доделываем до состояния нормальной игры, это же развитие и поддержка продукта, игра-сервис по ЕАшному. Посмотрите на последнюю батлу - ей ещё повезло, а вот Anthem не проскочил. Игры всё больше похожи на какие-то обрубки: куда ни сунься - всего мало, или чего-то нет, что должно было быть, оно потом может появится, но ты будь добр заплати 60$ и молись чтобы игру доработали, а не бросили.


  2. У меня взлом был вообще не вкачан, там было значение меньше 10, но впоследствии пришлось качать для выполнения одного из квестов как раз до 30.

    Кстати, играю с условием, что если предлагают недостаток, то я не могу от него отказаться, так что теперь мой самый страшный кошмар - сражаться на крыше с робатами стрелающими кислотой. Что довольно забавно учитывая варианты спутников.

    • ЯДРЁНО! 1

  3. 21 минуту назад, Larus сказал:

    Пока не очень понял необходимость стелса.

    Может, необходимость появится для пацифистского прохождения, если всё же Obsidian за это возьмутся, было бы неплохим дополнением к DLC.
    Но в одном задании мне стелс пригодился, там дополнительной опцией было пройти оставив в живых кое-кого, без стелса там никак, но и высокий уровень не нужен.

     

    21 минуту назад, Larus сказал:

    Учитывая что бои довольно лёгкие

    А я криворукий и тормозной человек, у меня и патронов не хватает постоянно, падаю довольно часто - каждая 4-я стычка (на предпоследнем уровне сложности прохожу), и с финансами бывает туго, играю без взломов и краж.


  4. Я игру ещё не прошел до конца, где-то 16й уровень, совсем недавно ко мне присоединилась Ниока, но думаю этого достаточно чтобы судить о UX и стрельбе, т.к. именно в этих аспектах я не согласен с рецензентом. Хотя я играю на клавомыши, и, может, на геймпаде прям действительно всё неудобно, но стрельба мне понравилась, у меня к ней никаких претензий, а к UX ровно один и он пришел с консолей - зажатие клавиши для действия.
     

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  5. 1 час назад, Redoff сказал:

    Впечатление, что разнообразия оружия вообще нет как и брони.

    Это не впечатление такое, а так на самом деле и есть. Игра, судя по заявлениям Obsidian довольно бюджетная, так что почему малая вариативность в оружии и броне - понятно, но всё же жаль.

    -----

    Я пока полностью не прошел, думаю, что где-то на середине игры, и до сих пор игра приятно радует. Да, не без проблем и косяков, но главное - процесс затягивает.

    Разрабы говорили, что тут их фирменный черный юмор, который пришел из фоллаута, но если хотите понять ближе, что такое TOW, то посмотрите "Бразилию". И да, по общей гамме чувств кино и игра совпадают: по началу абсурдные вещи кажутся забавными, сатиричными, но со временем это чувство уступаем место грусти, грусти о том как человечество скатилось. Ты читаешь этот абсурд, и думаешь "бедные люди". По настроению игра всё же довольно мрачная, хотя да, есть отличные шутки в диалогах.

    Кстати, пока игра превосходит мои ожидания, хотя я ожидал обратного. В том числе, я приготовился к тому, что игра короткая, для себя выделив в качестве ориентира 1й Fallout, и я где-то в середине игры, а уже такое ощущение, что уже выполнил больше квестов, услышал больше историй, да и времени на это у меня ушло больше. :yes

    • Поддерживаю 2

  6. 11 минут назад, Melhior сказал:

    Однозначно только одно, как бы нам не пытались продать вариативность прохождения, в том числе мирным путем, стрелять/размахивать дубиной все равно придется, и вкладываться соответственно тоже, и страдать соответственно тоже.

    Я так понимаю, Вы уже прошли игру несколько раз, и среди Ваших ролей уже были пацифист-стелсовик и пацифист-переговорщик:-P


  7. 48 минут назад, Chris63 сказал:

    А в игре от 1-го лица я не чувствую персонажа и не вижу его. Для меня это симулятор перчаток с пушкой.

    Подождите, т.е. в играх от третьего лица Вы не чувствуете, что это симулятор заглядывания из-за плеча?
    Вообще Вы - еретик! Ни о каком отыгрыше роли и погружении в мир и речи идти не может, если это не изометрия, и то, если камера вращается, то это уже ломает атмосферу. :hurt
    Но таки да, эту тему поднимали уже ни раз, так что я всё :whistle

    • ЯДРЁНО! 3

  8. 26 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Что же касается UX, то здесь вывод неутешительный: The Outer Worlds — это самая неудобная, дискомфортная и враждебная к пользователю игра, которую я видел за последние годы. Количество недостатков в области интерфейса, меню и управления, возможно, даже побило какой-нибудь антирекорд.

    Интересно будет сравнить со своими ощущениями на клавомыши, т.к. мне тяжело представить что-то хуже реализованное, чем Bethesd-овский PipBoy.


  9. 10 минут назад, Melhior сказал:

    уже там очевидно, что игра не плохая, но и имеет ворох проблем

    Что в долгосрочной перспективе не помешало ни Fallout NV, ни обычному Fallout, ни Arcanum, ни VtMB стать культовыми играми. Как будет тут - покажет время. Кстати, в рецензиях отмечают, что стрельба реализована неплохо, и багов было очень мало.
     

    14 минут назад, Melhior сказал:

    еще игра в релиз не вышла, но уже сейчас есть отзывы

    стандартная практика, когда изданиям рассылают версии игры для прессы, чтобы они могли при снятии эмбарго выложить рецензию. Другое дело, если разработчик уверен в своем продукте, то он дату снятия эмбарго делает за несколько дней до релиза игры, т.к. в итоге будет хорошая реклама, а вот если нет, или не было рассылки копий для прессы, то тут рецензии появляются как в день релиза, так и через какое-то время после оного.


  10. 28 минут назад, Melhior сказал:

    это не просто художественное чтиво, оно на наполовину напичкано оборотами, метафорами, гиперболами, терминами, да еще и выдуманными под сеттинг

    Вы так говорите, будто в художественной литературе всего этого нет.


  11. Странно, что никто не упомянул The DarkCrystal: Age of Resistance. Пока отсмотрел всего две серии, впечатления на данный момент следующие: красивая кукольная сказка. Боялся, что будет тот же сюжет, что и в старой полнометражке, а оказалось всё иначе. Не смотря, на то, что знаешь чем всё закончится, смотреть приятно и интересно.
     

    • Нравится 1

  12. В 18.09.2019 в 22:20, Del-Vey сказал:

    Арт никогда дешёвым не был, это очень дорого, на самом деле. Огромные деньги, десятки тысяч долларов.

    На рынке цифровых художников очень серьёзная конкуренция, и найти сносного начинающего художника не большая проблема, думаю, услуги новичка обойдутся в пару тысяч. Там только набор ассетов нужен, и всё. Тем более что никто ж не требует какой-то серьёзной детализации. Всё будет лучше, чем то, что в ролике.

    В 18.09.2019 в 22:24, Tayon сказал:

    Я же не говорю про что-то уровня задников PoE1

    Так они не рисованные, это отрендеренная 3d графика.

×