Перейти к содержанию

Janus

Пользователи
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Janus


  1. Чувствую себя лишним на этом празднике жизни, мало веры в то, что получится на уровне первой части, а если не получится, то это будет разочарование. Очень хочется, чтобы было лучше 1-й части по всем параметрам, но мне кажется этот сценарий развития событий маловероятным.


  2. 12 минут назад, jaha33 сказал:

    Так никто же не заставляет

    Да, но у меня есть непреодолимое желание сыграть в The Outer Worlds именно на релизе. Я как раз из тех Уась, которым важны игры, а не то, где они выходят, я не задрачиваю ачивки, перепрохожу игры только если сам этого хочу, а не потому что мне нужно добить вон ту ачивку.


  3. 15 часов назад, Girveld сказал:

    Я, конечно, не верю, что это произойдет. Но если в EGS завезут Бладборн, то я им всё прощу. А на The Outer Worlds... meh.

    Как говорится, кто о чём, а вшивый о бане.

    Если касательно самой новости, то тоска-печаль... В принципе, когда была новость о появлении EGS, я был довольно позитивно настороен по отношению к ним, но вот агрессивная политика с временными эксклюзивами, мне не пришлась по душе, но видимо, судьба у моего компа - иметь активными 4 лаунчера, года не прошло как избавился от battlenet, а тут EGS скоро ставить...

    • Нравится 1

  4. Уже устал от новостей, что что-то уже вышло эксклюзивно в эпик стор. Надеюсь, что всё же ошибка, и у Epic-ов не будет очередного эксклюзива, учитывая, что Кейн и Боярски в Gameinformer show говорили, что коллекционное издание пока не планировали.

    Однако, приходится признать, что всё может быть, особенно учитывая, подход Epic и то, что игра всё же сделана на Unreal Engine.

    • Поддерживаю 1

  5. 1 час назад, denallerel сказал:

    важна репутация продукта, и получаются такие косяки, либо это тенденция и дальше будут выходить ААА игры

    Знаете, те же Larian и Troika рассказывали, что не успевали допилить свои игры, т.к. издатель постоянно торопил, это по большей части инди разработчики и blizzard могут себе позволить выпустить продукт, когда посчитают, что он готов. ЕА просекли фишку и теперь выпускают, то что должно было по сути дорабатываться ещё год-полтора. Что Anthem, что последняя Battlefield - это еле работающий скелет, у которого имеется необходимый минимум, а остальное планируется выпускать после релиза. ЕА интересует прибыль, причем не та, которая будет когда-то там, а та что будет в текущем финансовом квартале.


  6. 1 час назад, JimDiGreez сказал:

    Да хоть Half-Life 2. =)

    Тут скорее логичность сюжета.

    Я бы сказал целостность сюжета. Хотя сам он опять же так себе.

     

    1 час назад, Girveld сказал:

    кап всего берется за 2-3 дня с нуля

    Разве? Уже есть люди, которые всё нафармили и всё позакрывали на Grandmaster 3?

    Я вот знаю, что сюжетку довольно быстро закрыли, как и stronghold-ы и только на харде, может, кто-то и на GM2, а вот скачек в сложности от харда к GM1 существенный. А на GM2, говорят, совсем другая игра.


  7. 4 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    Ну как бэ биовары (нет т9, не Бровары) отдельно и настойчиво грили что сюжет будет на уровне их одиночных игр и ваще ух.

    Можете закидать меня минусами, но как по мне так в интересный и захватывающий сюжет Биовары уже давно как разучились, да многим нравится DAO, но основной сюжет там банален и скучен, по сути он же во 2-м массэффекте, а в 3-м сюжет - это тихий ужас. DA2 и DAI ещё не трогал, как и ME:A, про них ничего сказать не могу.

    2 минуты назад, Del-Vey сказал:

    The Darkness, первая часть.

    хм... спасибо, возьму на заметку, как-то пропустил в своё время :)


  8. Хм... кроме Destructoid, какие-то нонеймы. Думаю, от прессы ждать оценки всё же стоит после 22-го. И эти оценки вполне себе могут стать не актуальны через пол года-год.

    1 минуту назад, JimDiGreez сказал:

    в плане сюжета, не особо впечатлила

    хм... можете назвать хоть один шутер, который Вас в плане сюжета впечатлил?;)


  9. Меня всё что пока интересует, так это будет ли какое-либо коллекционное издание The Outer Worlds.

    16 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Журналисты не просто получили уникальные материалы, а навестили разработчиков в их офисе в пригороде Лос-Анджелеса, где пообщались с руководителем студии Фергюсом Уркхартом и командой The Outer Worlds.

    Из ролика видно, что не только с ним, но и с самим Кейнярски.


  10. Грешен тем, что не прошел до конца NWN, и даже не начинал NWN2 и KOTOR 1 и 2.

    Так же успел согрешить с MMORPG, но разве это грех, если в ней вариативности больше, чем во многих сингловых RPG?

    Спойлер

    ZtN38dVmARiH4FxnRPpX40qrIj4BEXL35QN2XuQH

    да и многие не сюжетные квесты на карте можно выполнить разными способами, а у некоторых NPC изменяются строчки диалога в зависимости от выбранной расы.

     

    P.S.: Спасибо модераторам, что привели сообщение к человеческому виду, а то я что-то затупил:)


  11. 5 минут назад, Medwedius сказал:

    проработка и наполненность мира в Киберпанке явно выше

    Наполненность, вероятней всего, да, как и проработка окружения, но вот в проработке квестов и ролевой системы я в Cyberpunk 2077 не уверен. Но время покажет. Надеюсь, в обоих играх квесты и сюжет будут великолепны, ведь чем больше хороших и интересных игр, тем лучше.

    • Нравится 2

  12. Для меня самая интересная и долгожданная RPG - это, конечно, The Outer Worlds, на втором месте освещаемый на сайте Anthem. Тройку лидеров замыкает Cyberpunk 2077 (амбициозный проект, но вот геймплей немного подпортил впечатление, особенно после 2-го просмотра, когда уже начинаешь видеть то тут, то там огрехи), надеюсь, что поляки с 3-го захода всё же смогут в полноценное RPG.

    В 14.12.2018 в 00:28, Medwedius сказал:

    Продемонстрированный геймплей просто несравним

    несравним с чем? :)

    У меня сердце кровью обливается, когда я вижу, что из пистолета в слоумо выстреливают всю обойму до того как первая пуля пролетит пару метров. Ну и да, стрельба не впечатлила, как и езда на авто. Одни и те же неписи в толпе раз за разом. Пустынные места, практически полное отсутствие дорожного движения. А ещё знаменитое "My leg!!!" Возможно стоило остановиться на первом просмотре геймплея.


  13. Ещё вспомнил, так же можно добавить в тему.

    Леонард Боярски говорил в интервью PCgamer-у, что в важных сюжетных моментах в 9 случаях из 10, чтобы эффективно использовать диалоговые умения, нужно обладать дополнительной информацией, например провести мини расследование, поговорить о важном персонаже и выяснить, что он ищет некую вещь и найти её. Это не просто "Я буду вкладывать все свои очки в диалоговые скиллы и в разговоре буду получать нужные варианты".

    https://www.pcgamer.com/the-creators-of-the-outer-worlds-on-learning-to-make-better-rpgs/

    • Нравится 4
    • Информативно 2
×