Перейти к содержанию

Janus

Пользователи
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Janus


  1. 2 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Надеюсь, что картинка с цветастыми экзокостюмами не намекает на то, что игре добавили больше красок.

    Может, это кастомизация, можно раскрасить свой экзокостюм, будут наборы красок, тем более, что игра планируется с мультиплеером.

    • Нравится 1

  2. 21 час назад, Sirius Helldog сказал:

    В компьютерных shadowrun шаманы ваще единственный способ создать переговорщика, который может в бой.

    Если под переговорщиком понимать персонажа с максимально прокачанной харизмой, то вполне вероятно, но у меня так же был и уличный самурай с 6 уровнем харизмы, а проверки были максимум 5-го уровня, другое дело, что открыто малое количество стилей общения и под все ситуации не подстроишься и в итоге стрельба тоже проседает. А шаман позволяет неплохо прокачать харизму уже на самом старте игры. У меня в Hong Kong ещё не было ни одного бега, а не хватает только 1 очка кармы, чтобы взять 10-й уровень харизмы.

    • Нравится 1

  3. 11 минут назад, smartmonkey сказал:

    Магию в Shadowrun не очень люблю и чаще всего игнорил.

    Та же ситуация, но у мага есть отличный disabler - слепота. В основном из-за него мага в 1-й части с собой брал.

    А шаман хорош из-за ускоренной прокачки харизмы и минимальных требований к +1 ОД. А так огнестрел - наше всё.:shot

     

    • Нравится 2

  4. 12 минут назад, smartmonkey сказал:

    В Драгонфалле меня чаще нагибали

    Это где? Там я из действительно потных бегов могу вспомнить МК-6 и Расцвет АПЕКС. Но они именно напряженные, там высокая динамика, нужно продумывать действия, особенно в АПЕКС. В Hong Kong просто больней прилетает, что таки усложняет жизнь по крайней мере на самом начале.

    И всё же, что со спутниками магами? они есть?


  5. Не откладывая в долгий ящик приступил к прохождению.

    По первым впечатлениям бои стали сложней, может я и ошибаюсь, но показалось, что модельки персонажей переделали, и соглашусь с оратором выше - текста тут явно больше чем в предыдущих двух играх серии.

    Начал играть за шамана из-за того что попутно буду прокачивать харизму, но возник вопрос: будет ли среди спутников маг? В Returns мага можно было нанять, и он был довольно полезен, в Dragonfall, по моему опыту, или ты играешь магом, или у тебя в команде на беге не будет мага.


  6. Удалось выкроить на выходных время, прошел таки Dragonfall. Концовка понравилась, но на мой взгляд всё же лучше было бы если бы нам дали новое задание, игрок заходит в метро, собирает команду и отправляется на задание. Титры.

    Кстати, сама вставка с текстом после игры и перед титрами мне больше понравилась в Shadowrun Returns.

    И да, то ли это глюк был то ли сами разработчики не продумали, но 

    Спойлер

    я пристрелил Данте, а в конце Блиц говорит, что рад с нами остаться и упоминает Данте как будто тот ещё жив.

    Ещё такой вопрос появился по заданию Глори:

    Спойлер

    Я выбрал вариант убить Харроу, в процессе Глори предлагает очистить духа, если выбрать этот вариант, то Харроу останется жив? И самое главное - в Глори не вселится часть духа Противника?

    У меня благодаря тому, что я выбрал таки выпилить и духа, и Харроу последний разговор с Глори в конце игры, в довольно мрачные тона окрасил концовку.

    Оффтоп по саундтреку Battletech - звучит хорошо, но совершенно не запоминается.


  7. 2 минуты назад, GR3k сказал:

    Только меня что-то смущают эффекты на левых примерах анимации - такое ощущение что при выстреле у пистолета дуло разрывает.

    я так полагаю там под дым оставили что-то, что в данной демонстрации отражает окружение, а в итоге получается такой интересный эффект.

    Мне тоже более-менее понравилась анимация, но не быстрая стрельба от бедра. Что-то в ней не так.


  8. Очень жду Anthem, и надеюсь, на то что это всё же будет RPG и игра получится. Si-Fi сеттинг для меня всегда являлся самым привлекательным, а в нём из RPG ничего толком-то и не выходило, кроме МЕ и KotOR, да и то в обоих есть в то или ином проявлении магия, что как-то всё же не комильфо. А какие в Anthem экзокостюмы! Это вам не Destiny 2 с её закосом под средневековье. Ещё бы Bioware проработали не только улучшения для 3-х видов экзокостюмов, но и в рамках 3-х классов различные модификации, отличающиеся как внешне так и по устанавливаемым блокам и их колличеству. Эх... мечты-мечты... 

    Помните, нам обещали Anthem в 2018-м году, что-то мне подсказывает, что они увидели как развивается ситуация с Destiny 2 и решили принять меры, чтобы не наступать на те же грабли. Для Bioware Anthem - это очень амбициозный проект, то чего они никогда не делали, и тут за них я переживаю, смогут ли? потянут ли?

    Я пока с трудом представляю что же будет из себя представлять Anthem, кроме того что тут Si-Fi сеттинг и есть огнестрельное оружие. Пожалуй, эта игра это единственная причина почему я всё же буду смотреть трансляцию E3.

    Что же касается закрытия, если игра провалится, о чем очень многие говорят, то тут я с ними не согласен, как минимум дадут закончить DA4, а вот он уже может оказаться последним гвоздем в крышку гроба, если и он плохо продастся.

    • Нравится 1

  9. Согласен, хорошая композиция, странно, что я не обратил на неё внимание во время прохождения миссии. Мне показалось или действительно ближе к концу композиции в ней появляется сэмпл звонящего телефона?

    У меня самой запоминающейся стала эта композиция

    Спойлер

     

    да и вообще у Shadowrun с музыкальной составляющей всё хорошо, разве что главная тема успела приесться.

    • Нравится 1

  10. 7 минут назад, Del-Vey сказал:

    В ремастере, в отличие от оригинала с DSFix, текстуры более высокого разрешения

    И выглядят они местами хуже текстур из оригинала.

    Мне в PtDE понравилось и освещение и всякие эффекты, вроде того же огня, да, не так реалистично как в ремастере, но всё же мне как-то больше по душе.

    16 минут назад, Del-Vey сказал:

    Оригинальный порт на PC - это вообще страшенный кусок говна, который невозможно вылечить до конца ничем.

    Буду колоться, но всё равно продолжать жрать кактус :)

    • Нравится 1

  11. 20 часов назад, smartmonkey сказал:

    Да трейлер формальность, игру всё-равно раскупят, как горячие пирожки.

    На PS и Xbox - да, а вот на ПК ценность ремастера крайне сомнительна. Я не играл в DS, хотел попробовать, и на страничке steam узнал, что будет ремастер, посмотрел видео-сравнение. Больше понравилось как выглядит старая версия с DSfix, в итоге пришлось брать второпях и без скидки, т.к. побоялся, что возможность купить Prepare to Die Edition уберут с выходом ремастера.


  12. Многое пропустил я за последние лет 5-6 из RPG, наверстываю.

    Dragonfall уже заканчиваю проходить, с самого начала было понятно, что он получше будет, чем Returns. Игра успела приятно удивить по сравнению с первой частью и в ходе самих квестов:

    Спойлер

     

    первая миссия в этом списке - Блокированная лаборатория, было неожиданно при выходе из здания, когда думаешь, что уже всё, сейчас сядешь на метро и поедешь в Крейцбазар, встретить ещё одну вооруженную группу противников, которой не было, когда входил внутрь. Мелочь, а приятно.

    Далее был бег, в ходе которого я ни раз заворачивая за угол восклицал "да они издеваются!", т.к. я в первой половине задания пробивался с боем, почти все расходники спустил, а самое жаркое оказалось было ещё только впереди - комнаты чуть ли не битком набитые врагами - это был МК-6.

    Веселей этого была разве что миссия от Блица с кучей курьезных и неловких ситуаций.

    Ещё удивил бег Узы крови и предшествующая ему подготовка, я уже отчаялся, и думал, что зря казал харизму, но как оказалось именно на этих миссиях она и пригодилось, как меня не стращали тоннами противников, но пришлось убить только 7-х или 8-х противников, и то, как я понимаю, можно было пройти и вообще без стрельбы.

     

    спрячу под спойлер на всякий случай.

    • Нравится 1

  13. 14 минут назад, Silya сказал:

    Разработка еще не началась и о проекте еще ничего не известно, так что держать кулаки за проект тоже смысла нет.

    Тут уж каждый для себя решает, как по мне, так кулаки держать стоит уже за то, чтобы проекту дали зеленый свет и он пошел в разработку.


  14. VtM:B - одна из любимейших RPG, эта новость как бальзам на душу, но где-то глубоко внутри грызет червь недоверия: а получится ли хоть в половину так здорово, как в оригинале. В любом случае, буду ждать держать кулаки за проект.

    • Нравится 2

  15. И тем не менее Уркхарту там было уделено довольно много внимания, на сколько я помню, никого кроме него Авеллон не упоминал.
    Главное знать, когда остановиться. Мой порог был на 3-й части, а после уже начинает складываться не самое приятное впечатление и о самом Авеллоне.

    • Поддерживаю 1
×