-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
The Wayward Realms — RPG в открытом мире от ветеранов The Elder Scrolls
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
так недавно ведь кто-то из oncelost опубликовал постмортем, в котором признался что у них сорвалась сделка с издателем и что никто из команды не хочет работать. -
Новый геймплей ремейка System Shock: киберпространство и расчленение
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В оригинале киберспейс выглядел как черная бездна, а тут его превратили в эдакий неоновый descent. -
пару месяцев назад играл. Всё было гладко и отлажено, а потом я нарвался на стопорящий прохождение баг. Предполагаю что с новыми обновлениями игра не только обрастает контентом, но и становится менее стабильной. Всё таки лучше подождать релиза.
-
Авеллон обновил свой linkedin Он явно недоволен заявлением Hardsuit о том что "Авеллон сделал всего ничего, и его работа уже удалена из игры".
-
я тоже Керст забыл как страшный сон, для меня плейнскейп заканчивается после встречи с Рейвел.
-
В полку иммерсив-симов прибыло. Гибрид из Хексен 2 / Аркс фаталис / Ультима андерворлд от 3D Realms.
-
-
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На петиции обычно всем плевать, так что Митсоде можно не беспокоиться. -
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
он еще на линкдин написал про некий стартап... -
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На форумах повсюду драма, игроки разозлены - отменяют предзаказы и призывают других игроков бойкотировать игру. Интересно, сожалеют ли Парадоксы о своём поступке? -
Могут ведь и хуже сделать. За примерами далеко ходить не надо, недавно выпустили "ремастеры" Mafia 2 и 3 с тормозами и ухудшенной графикой.
-
Если бы в эти ремастеры вложили хоть какие то усилия, то их бы не стали вот так выкидывать без помпы. Наверняка стандартный набор "выше разрешение" + "порт на новые консоли" с минимумом изменений.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
так он уже ушел оттуда после проблем с альфа протоколом. -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
потому что она была вторым писателем игры после Митсоды, и мелькала в интервью гораздо чаще. -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
https://www.rockpapershotgun.com/tag/schlongs-of-skyrim/ https://www.rockpapershotgun.com/2020/08/19/brian-mitsoda-has-been-fired-as-narrative-lead-on-bloodlines-2/ -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас бы еще Рик Шаффер уволился, для полного комплекта. -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
судя по сайту этого чувака - он прожженый корпорат. "Align creative vision to your business goals" -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Увольнять Митсоду незадолго до релиза проекта, который в основном только и держится что на фанатах оригинала? Парадоксы совсем с ума сошли? выходец из юбисофта заменяет Мартина Кая Клуни, а не Митсоду. Полагаю что Митсоду заменит Кара Эллисон -
такое не только в uncharted 4 сделано, а вообще во всех играх где есть разлёт пуль. Еще в Uncharted 4 нет навыка стрельбы, с низким уровнем которого игрок не может попасть в цель с трех метров, там все специально отбалансировано чтобы ничего не вызывало раздражения.
-
Способы реализации стрельбы в рпг-экшенах с огнестрельным оружием: - привязать к навыкам персонажа меткость (vtmb, deus ex, fallout 3, alpha protocol). Плохая идея - в экшен-рпг благодаря экшеновой боёвке игрок ожидает что пуля будет лететь туда, куда он навёл прицел. Дайсроллы в этом случае будут только вызывать раздражение; - привязать к навыкам персонажа урон (fallout new vegas, fallout 4). Урон огнестрельного оружия зависит от самого оружия и используемых боеприпасов, потому такой способ это по сути абстракция, а сам жанр экшенов подразумевает отказ от абстракции и упор на приближенность к реальным правилам. Помимо этого привязка урона к прогрессии персонажа создает проблему врагов-буллетспонжей (врагам надо раздуть здоровье чтобы игрок чувствовал что повышает свои умения - какой смысл качаться, если враги умирают с пары выстрелов?); - привязать урон не к навыкам персонажа, а к уровню оружия или апгрейдам (fallout 4, the outer worlds, и многочисленные лутер-шутеры). Этот способ не такой абстрактный (понятное дело что хреновый пугач 1 уровня будет наносить меньше урона чем легендарный магнум 100го), но кому нафиг нравятся лутер-шутеры? Да и проблема буллетспонжей здесь такая же. - разграничить оружие на типы и жестко привязать более мощные образцы к уровню соответствующих умений (т.е. антиматериальная винтовка требует 100 стрельбы, а у персонажа всего 60? тогда эту винтовку даже не получиться экипировать). Тут снова возникает проблема абстракции (ведь даже полный неумеха способен нажать на спусковой крючок, почему он не может экипировать пушку?), да и игроки разноются. - привязывать к прогрессии не урон с меткостью, а такие параметры как скорость перезарядки, отдача и тд. По сути создание персонажа, билды и тд нужны для ограничения игрока от возможности пользоваться всем подряд: создал героя-рукопашника - извольте пользоваться рукопашкой, а если хотите взять пушку, то игра наложит на вас всякие штрафы. Честно говоря я не знаю ни одного рпг-экшена, где штрафы к перезарядке и отдаче могли бы оказать серьезное влияние на возможность игрока использовать оружие. Если пушка стреляет туда куда навел прицел, и урон достаточен чтобы успешно валить врагов, то игрок будет пользоваться этим стволом невзирая на нехватку умений персонажа. Итого в Киберпанке либо будут враги-буллетспонжи, либо игрок будет способен эффективно пользоваться любыми пушками вне зависимости от билда персонажа.
-
Джош Сойер не хочет делать Pillars of Eternity III, но уже занимается новым проектом
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
PoE 2 провалилась по той же причине, что и Гримрок 2. Инди-бум! Выходит первый Гримрок - первый за тысячу лет блоббер, все игрожуры пишут о нём статьи. Заинтересованные, но пока еще не знакомые с этим подвидом ролевых игр игроки пробуют Гримрок, понимают что это не то что им нужно, сиквел обходят стороной. Кикстартерный бум! Выходит ПОЕ - первая за тысячу лет изометрическая рпг с пререндеренными задниками в духе балдура, все игрожуры пишут о ней статьи. Заинтересованные, но пока еще не знакомые с этим подвидом ролевых игр игроки пробуют ПоЕ, понимают что это не то что им нужно, сиквел обходят стороной. И еще первый ПОЕ был довольно скучнымю. А во втором ПОЕ сюжет с диалогами писали не ветераны рпгстроения, а новички с твиттера. -
Слух: Obsidian работает над полностью двухмерной «стилизованной» RPG
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зная любовь Сойера к истории и Darklands, мне представляется двумерная рпг с графикой в духе "страдающего средневековья". -
в рпг по южному парку цвет кожи напрямую влиял на сложность
-
после the outer worlds я думаю что современные обсидианы тоже не знают что делают.
-
СДПрожекты сделали Киберпанк от первого лица, несмотря на наличие разной одежды и редактора персонажа, чем Обсидиан хуже? Да и руководит проектом Крис Паркер, который, согласно Авеллону, завел Alpha Protocol в болото.