-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
Слепое первое прохождение второй части займет точно больше трёх часов. И там два персонажа + небольшие различия между А и Б. Ремейк Тройки проходится за 4 часа со с исследованием и сбором, в нем нет второй кампании, нет альтернативных сценариев, нет выборов по ходу игры (как было в оригинале), нет мерков, нет бонусных эпилогов, дополнительный костюм только один. И это если не считать многочисленных урезаний и упущенных возможностей.
- 3 ответа
-
- 5
-
я бы не надеялся на дополнения. Максимум что нас ждёт - платные костюмы, и может быть карты для resistance.
-
Я тоже прошел, и я считаю что игра действительно короткая. На хардкоре - итоговое время - 4 часа 14 минут, время с катсценами и копошением - 7 с половиной часов (я получил ачивку master of unlocking, взломав все сейфы и коробки с навесными замками). Ремейк первого резика расширил игру, ремейк второго резика кое-что добавил и кое-что убрал в связи с новой схемой управления. В ремейке RE3R разрабы вырезали добрую треть и без того короткого оригинала, почти ничего вместо этого не добавив. Ожидая игру, я как раз надеялся на расширения, ведь оригинал был коротким и линейным (линейным не в плане сюжета, а в том что мы почти всю игру несемся сломя голову из одной точки в другую, почти не посещая локации повторно). Ремейк 3 по сути хуже оригинала во всём - он и еще более линейный (с вагоном катсцен и QTE в худших традициях RE6), и загадок в нем почти нет, врагов/боссов/локации порезали, и без фиксированной камеры он по сути является очередным шутером от третьего лица коих вагон. Реиграбельность тоже порезали - live selection нет, бонусный костюм только один (два если предзаказал), мерков нет. Типа, играйте в нашу мультиплеерную шляпу что ли?
-
Кароч они решили опять включить режим RE6 и сделать всю игру из зрелищных setpiece-моментов и линейных коридоров.
-
Арт ничего так. главный герой - дух, который способен вселяться в раскиданных повсюду покойников (вселился в рыцаря - будешь танком с мечом, вселился в рогу - будешь ловкачом и тд). Вполне интересная идея.
-
Анонсирован сюжетный модуль Neverwinter Nights: Dark Dreams of Furiae
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Инсталляционная база гораздо меньше. -
Вселенная Vampire: The Masquerade расширится через комиксы
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Комиксы, визуальные новеллы, какие то настольные сессии с инфлюэнсерами на твитче... ГДЕ ВТМБ2, БИЛЛИ? Зачем нужно было анонсировать игру так рано и затем переходить в режим молчания? Уже никакого хайпа нет, а их побочный контент только раздражает.- 2 ответа
-
- 2
-
Через пару лет: "‘Terminator: Resurrection’ Announced, Hack McMarvel To Direct" "Paramount Says That ‘Terminator: Resurrection’ Budget Is Around $300M" "James Cameron Says ‘Terminator: Resurrection’ Ignores All Sequels after ‘Terminator 2’, Begins a New Trilogy"
-
Шестые свитки всё еще находятся на стадии препродакшена, подобной информации взяться неоткуда.
-
судя по темпам разработки Экспедиции и срокам новой допы, ждать Underrail 2 придется лет двадцать
-
Вухуу, анонсировали новое дополнение. "I don't expect we're going to enter full production any time soon - not this year, for sure"
-
Даешь суровое рпг про взрослых волшебников. Играем за мракоборца, хлещем огненный виски и используем непростительные заклинания на подозреваемых
-
Netflix представил новых актёров второго сезона сериала «Ведьмак»
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ким Бодниа норм дядька, хороший из него Весемир выйдет. правда, сериал смотреть всё равно не буду. -
романсы
-
На одном из скриншотов сверху большая надпись "TURN BASED". Зачем это писать, разве что в игре будет возможность переключаться между разными типами боёвок?
-
очки действия и бонусные действия? Судя по всему игра будет пошаговой, а не реалтаймовой с паузой. -- Диалоговые опции в прошедшем времени настораживают.
-
- Почему игра начинается со взрывов как у Майкла Бэя? Почему столько раздражающих катсцен? Почему такая странная боевая система? Почему нас не встречают ударом в морду? Готика была про погружение в игровой мир, почему тогда в демке столько назойливых игровых элементов как сверкающий прыгающий HUD, всплывающие подсказки и пауза в инвентаре? Где в настройках опция "заткнуть рот главному герою"? Да, и блума еще многовато, слишком ярко. - поняли, сделаем вам мрачный визуальный стиль.
-
Сначала они анонсировали геймплей в твиттере. Потом запустили этот тизер. Неужели нельзя просто взять и выпустить чертов геймплей? Вангую что в результате вместо геймплея нам покажут нарезку из катцен на движке с редкими вставками ходьбы/зрелищных добиваний, само собой без HUDа.
-
В Pathfinder: Wrath of the Righteous появится режим пошаговых боёв
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хороший компромисс. Всяких трешмобов можно валить в реальном времени, а сложные бои микроменеджить в пошаговом режиме. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
наверняка все стретч-голы и так уже были запланированы и разработаны. Набрали $30к и достигли еще одного стретч-гола? Повод для очередных обсуждений на форумах, может быть журналисты новость напишут и будет лишняя реклама. Многоходовочка. -
После фиаско с Underworld ascendant никто их не хочет покупать.
-
Авторы King's Bounty II представили одного из протагонистов
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Верните Билла Гилберта! -
беседка всегда была ближе к майкрософт.