Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. На исправляющий базовую игру масштабный аддон надеятся не приходится, выглядит как простой маппак. Могли бы уж показать в трейлере новых врагов/новое оружие.
  2. Silya

    Mafia: Definitive Edition

    Помнится, в оригинале эта миссия была едва ли не хоррором. Зловеще, безлюдно, за каждым углом может скрываться ваншотящий гангстер с дробовиком. А тут какое то call of duty, прятки за пуленепробиваемым стогом сена, волны мобов и босс-грузовик. Смешно как рассказчик за кадром говорит "в отличии от Линкольна, Томми не является солдатом и ветераном войны, и потому мы хотим сделать перестрелки опаснее и сложнее", а в это же время на экране Томми запросто прыгает между укрытиями, почти не теряет здоровье от попаданий, выносит толпы полицейских, и легко меняет главную руку словно является амбидекстром.
  3. Зиетц писал на кодексе что хочет создавать новые сеттинги.
  4. Silya

    Underrail

    Стиг выкатил бета-патч. - Псионику сильно понерфили, и сделали её частично Вансианской (т.е. теперь нужно заранее выбирать какие умения потребуются в ближайшее время, и рассовывать их по слотам). - Снайперки понерфили, теперь ими нельзя гарантированно делать два выстрела за ход (rapid reloader даёт лишь небольшой шанс что потратится меньше очков действия); - багфиксы Странно что не понерфили quick tinkering, эта имба ведь так и напрашивается.
  5. Зиетса сократили после отмены Stormlands, Парадоксы потеряли деньги с Тирании. Клуб пострадавших от Фергуса.
  6. https://twitter.com/DigimancyGames/followers Stephane Assadourian @vancekic 21+ years experience game developer, Producer and Product Manager @ Paradox Interactive
  7. порт на текущее и следующее поколение консолей.
  8. я бы не отказался от расширения игры - новые квесты, новые способы пройти тот или иной старый квест и тд. По любому ведь дальше будет ремейк второй Готики, перезапуск третьей, и затем новая четвертая игра - можно заранее к ней подготовиться и добавить предпосылки к какой нибудь новой угрозе.
  9. АС это уже узнаваемый бренд, в новое IP придётся опять вкладывать много рекламных денег.
  10. Обсидиановцы надеялись что Майки придут и порядок наведут, но не тут то было...
  11. это вроде бы погрузчики из Чужих.
  12. Character-action game родом из начала 00ых, с комбухами и жонглированием мобами. Заверните две
  13. черт с ними спрайтами, там по хорошему надо всю ролевую/боевую системы переделывать.
  14. Все современные игры выглядят так, словно слеплены по одному шаблону. Открытый мир, детективное зрение бэтмана, вышки, активности вместо нормальных квестов, GPS-навигатор, лёгкая прокачка, лут, уровни. Не игра, а "продукт, идентичный натуральному". При этом имея на руках готовый шаблон, разрабы по прежнему умудряются выпускать ерунду. Видео выглядит как смесь из третьего Герванта и третьей Готики с её летающими рэгдолл-волками.
  15. так соулсы обычно часов на 70-100 увлекают.
  16. Механика "затвердевания" выглядит клево. Эдакий блок, который можно использовать в любом момент.
  17. на скрине у персонажа какой то футуристичный позвоночник, так что это вполне может быть третья игра в марсианской серии.
  18. Надеюсь, у Тодда будет камео
  19. на реддите собирают информацию, точную ссылку не дам так как уже забыл где именно я это увидел.
  20. https://www.gamereactor.eu/cyberpunk-2077s-wall-running-scrapped-due-to-design-reasons/ Some other stuff cut includes the techie skill tree, real time ridable subways, flathead controls and vehicle customization. к ноябрю от игры останется клон call of duty.
  21. Забавно что Шрайер написал статью не сколько для того чтобы рассказать о проекте, а лишь чтобы нагреть руки на скандале.
  22. Прочитал о том, что реплики V таки разнятся в зависимости от выбранной предыстории (Corporate/Nomad/Streetkid) - уличный ведёт себя как гопник, кочевник - хладнокровный оппортунист, корпорат - чопорный профи. Однако ролеплеить их по ходу самой игры не получится - предыстория запирает игрока за одной ролью (видимо, чтобы не ломать пейсинг появляющимися диалоговыми опциями посреди экшеновых сцен).
  23. лучше разнообразие локаций, больше видов врагов и оружия с разными мувсетами. Если в первом сурже билдов было раз-два и обчелся, то во втором используя разные комбинации имплантов можно создавать кардинально разные билды - можно играть банальным танком, можно вложиться в элементальный тип урона, можно вложиться в дрона (от него теперь куда больше пользы), можно получать кучу мощных баффов при высоком заряде батареи или по успешному выполнению фаталити/финишеров, можно вкладываться в ДПС/комбухи, отбивание ударов по направлению атак и тд. В плане левелдизайна, разнообразия и атмосферы до игр Фромсофт не дотягивает, но как отдельный хак-н-слеш The Surge 2 заходит на отлично.
  24. может быть, только непонятно нафига тогда было городить выбор пола/кастомизацию/гендерно-нейтральное имя/предыстории и тд. Анонсировали игру раньше времени, разрабатывали кучу лет, решили что "не соответствует качеству" и начали по новой. Вложили ресурсы в анимацию катсцен и кастомизацию персонажа, а затем отказались от катсцен в пользу камеры строго от первого лица. Запланировали несколько цифровых призраков, а в итоге вырезали всех кроме Силверхэнда. Ей богу поляков менеджмент хуже чем у Обсидианов, они еще не обанкротились только благодаря удаче. Теперь вот разбазаривают деньги на всякую мишуру типа Леди Гаги и жены Элона Маска на озвучке.
  25. у того же Шепарда было три разных варианта ответов (благородный герой, резкий солдафон и нейтрал), в Альфа протоколе была целая куча шпионских архетипов. Так и тут можно было давать игроку опции быть чопорным корпоратом/хладнокровным профи/гопником/еще кем нибудь.
×