Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Silya

    Блог: обзор Resident Evil 3

    Слепое первое прохождение второй части займет точно больше трёх часов. И там два персонажа + небольшие различия между А и Б. Ремейк Тройки проходится за 4 часа со с исследованием и сбором, в нем нет второй кампании, нет альтернативных сценариев, нет выборов по ходу игры (как было в оригинале), нет мерков, нет бонусных эпилогов, дополнительный костюм только один. И это если не считать многочисленных урезаний и упущенных возможностей.
  2. Silya

    Resident Evil 3

    я бы не надеялся на дополнения. Максимум что нас ждёт - платные костюмы, и может быть карты для resistance.
  3. Silya

    Resident Evil 3

    Я тоже прошел, и я считаю что игра действительно короткая. На хардкоре - итоговое время - 4 часа 14 минут, время с катсценами и копошением - 7 с половиной часов (я получил ачивку master of unlocking, взломав все сейфы и коробки с навесными замками). Ремейк первого резика расширил игру, ремейк второго резика кое-что добавил и кое-что убрал в связи с новой схемой управления. В ремейке RE3R разрабы вырезали добрую треть и без того короткого оригинала, почти ничего вместо этого не добавив. Ожидая игру, я как раз надеялся на расширения, ведь оригинал был коротким и линейным (линейным не в плане сюжета, а в том что мы почти всю игру несемся сломя голову из одной точки в другую, почти не посещая локации повторно). Ремейк 3 по сути хуже оригинала во всём - он и еще более линейный (с вагоном катсцен и QTE в худших традициях RE6), и загадок в нем почти нет, врагов/боссов/локации порезали, и без фиксированной камеры он по сути является очередным шутером от третьего лица коих вагон. Реиграбельность тоже порезали - live selection нет, бонусный костюм только один (два если предзаказал), мерков нет. Типа, играйте в нашу мультиплеерную шляпу что ли?
  4. Silya

    Resident Evil 3

    Кароч они решили опять включить режим RE6 и сделать всю игру из зрелищных setpiece-моментов и линейных коридоров.
  5. Silya

    Анонсирована Mortal Shell

    Арт ничего так. главный герой - дух, который способен вселяться в раскиданных повсюду покойников (вселился в рыцаря - будешь танком с мечом, вселился в рогу - будешь ловкачом и тд). Вполне интересная идея.
  6. Инсталляционная база гораздо меньше.
  7. Комиксы, визуальные новеллы, какие то настольные сессии с инфлюэнсерами на твитче... ГДЕ ВТМБ2, БИЛЛИ? Зачем нужно было анонсировать игру так рано и затем переходить в режим молчания? Уже никакого хайпа нет, а их побочный контент только раздражает.
  8. Через пару лет: "‘Terminator: Resurrection’ Announced, Hack McMarvel To Direct" "Paramount Says That ‘Terminator: Resurrection’ Budget Is Around $300M" "James Cameron Says ‘Terminator: Resurrection’ Ignores All Sequels after ‘Terminator 2’, Begins a New Trilogy"
  9. Silya

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Шестые свитки всё еще находятся на стадии препродакшена, подобной информации взяться неоткуда.
  10. Silya

    Underrail

    судя по темпам разработки Экспедиции и срокам новой допы, ждать Underrail 2 придется лет двадцать
  11. Silya

    Underrail

    Вухуу, анонсировали новое дополнение. "I don't expect we're going to enter full production any time soon - not this year, for sure"
  12. Даешь суровое рпг про взрослых волшебников. Играем за мракоборца, хлещем огненный виски и используем непростительные заклинания на подозреваемых
  13. Silya

    Nioh 2

    Ждём на пека.
  14. Ким Бодниа норм дядька, хороший из него Весемир выйдет. правда, сериал смотреть всё равно не буду.
  15. На одном из скриншотов сверху большая надпись "TURN BASED". Зачем это писать, разве что в игре будет возможность переключаться между разными типами боёвок?
  16. очки действия и бонусные действия? Судя по всему игра будет пошаговой, а не реалтаймовой с паузой. -- Диалоговые опции в прошедшем времени настораживают.
  17. - Почему игра начинается со взрывов как у Майкла Бэя? Почему столько раздражающих катсцен? Почему такая странная боевая система? Почему нас не встречают ударом в морду? Готика была про погружение в игровой мир, почему тогда в демке столько назойливых игровых элементов как сверкающий прыгающий HUD, всплывающие подсказки и пауза в инвентаре? Где в настройках опция "заткнуть рот главному герою"? Да, и блума еще многовато, слишком ярко. - поняли, сделаем вам мрачный визуальный стиль.
  18. Сначала они анонсировали геймплей в твиттере. Потом запустили этот тизер. Неужели нельзя просто взять и выпустить чертов геймплей? Вангую что в результате вместо геймплея нам покажут нарезку из катцен на движке с редкими вставками ходьбы/зрелищных добиваний, само собой без HUDа.
  19. Хороший компромисс. Всяких трешмобов можно валить в реальном времени, а сложные бои микроменеджить в пошаговом режиме.
  20. наверняка все стретч-голы и так уже были запланированы и разработаны. Набрали $30к и достигли еще одного стретч-гола? Повод для очередных обсуждений на форумах, может быть журналисты новость напишут и будет лишняя реклама. Многоходовочка.
  21. После фиаско с Underworld ascendant никто их не хочет покупать.
  22. беседка всегда была ближе к майкрософт.
×