Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. а что если я хочу отыгрывать хладнокровного профи-корпората? "Крутой" не обязательно должен разговаривать как гопник.
  2. Когда показывали катсцены, я думал "Вау какой грофон, какие модельки персонажей, какие анимации!" А потом показали геймплей, в котором стрельба на уровне первого бордерлендс, рукопашка прямиком из скайрима, а диалоги радуют одним вариантом ответа.
  3. Каждая новая игра Deck13 выходила на голову лучше предыдущей, ждём The Surge 3.
  4. Silya

    Релиз Cyberpunk 2077 снова перенесли

    Тем временем Парадокс и Митсода издают нервный смешок и начинают планировать перенос релиза на 2021 чтобы не соревноваться с Киберпанком.
  5. Silya

    Mafia: Definitive Edition

    Томми был обычным таксистом, почему у него голос как у прожженого гангстера?
  6. Интересно, если игровую дивизию продадут без прав на франшизы, то что произойдет с играми в разработке?
  7. Silya

    Первые скриншоты Demon's Souls

    оригинал застрял на древней консоли, и из за чехарды с правами между Сони и Атлусом перевыпускать его ни в каком виде не будут. А эмуляция еще пока далека от идеала. Не надо путать причину со следствием. Разработчики осознавали ограничения, и потому избрали минималистичную романскую архитектуру вместо нагруженной готики. Что же это выходит, раз появились машинные ресурсы, то давайте поменяем архитектурный стиль всей игры? это разные игры, мало ли что Миядзаки в голову пришло.
  8. Silya

    Первые скриншоты Demon's Souls

    Сколько времени прошло с того момента, как Болетарию заволокло туманом? Вряд ли много. Почему же тогда всё каменное окружение в игре выглядит так раздолбано и повсюду заросли? Зачем тут все эти архитектурные финтифлюшки, когда в оригинале замок выглядел минималистично и утилитарно? Наваяли деталей ради деталей, а на оригинальный дизайн забили болт, у нас же тут некстген и потому повсюду должен быть графон игроку в лицо. Еще и палитру сменили с угнетающего "средневекового сайлент хилла" на голливудское teal & orange.
  9. серый гримдарк оригинала потеряли. Башенный рыцарь и новый флеймлуркер выглядят так, словно сбежали из нового аддона к WoW.
  10. Эх, опять нипаиграть.
  11. Silya

    Геймплей и новый трейлер Mortal Shell

    Чет геймплей убрали.
  12. Опять синематик трейлер, да чтож такое?
  13. но Диско это то же "приключение с диалоговой системой"...
  14. Silya

    Atom RPG

    12 с химией. Я в финальных боях стрелял из ВВЭ дважды за ход. Даже без химии 10 очков хватает на один прицельный из ВВЭ и один от бедра с калаша.
  15. Silya

    Atom RPG

    враги по одиночке же не ходят.
  16. Silya

    Atom RPG

    @Tayon дык всегда можно носить второе оружие, используещее 4 очка действия для выстрела.
  17. Silya

    Atom RPG

    один промах и придётся спиливать мушку, особенно если без напарников. крафт боеприпасов решает. Я так пороху/металлолома/макулатуры скопил, и накрафтил три сотни патронов для ВВЭ.
  18. Silya

    Atom RPG

    Арбалет же шляпа. Как с ним нормально выживать в тяжелых боях против нескольких врагов?
  19. Silya

    Atom RPG

    ну у меня проблем не было. Опять же, продажа лута тут скорее для манчкинов, кроме этого склада с хламом деньги копить не на что.
  20. Silya

    Atom RPG

    я не знал про мирное решение, перемочил их с помощью банды ленинопоклонников. Максимально носил при себе около 40 тысяч. Наверное мог бы и больше, но желание собирать столько денег пропало, тем более что и покупать было нечего. если помочь толстому торговцу на корабле в Пергоне с логистическими расчётами (нужен высокий интеллект), то караванщики на грузовикам начинают ездить гораздо чаще.
  21. Silya

    Atom RPG

    почти всю экипировку я бы собирал с убитых врагов. Ассортимент у торговцев рандомный, найти что либо полезное выходило редко (я был снайпером, а у них постоянно то пистолеты, то ружья, то автоматы). Треть игры ходил с плохонькой охотничьей винтовкой и регулярно проверял торговца оружием, надеясь что при обновлении он будет продавать хорошую винтовку. Наконец мне повезло и я купил СКС, после чего в следующем же рандомном энкаунтере снял с убитых бандитов улучшенный СКС с прицелом, АВС-36, СВД и ПТРД Неравномерная выдача новых стволов - еще одна моя претензия к игре, надеюсь в Трудограде будут нычки с фиксированным лутом. Качество текста и в оригинальном Атоме росло по мере прохождения. В начале - мрак, по достижении Краснознамённого стало более-менее терпимо, в Мертвом городе (местная эндгеймовая локация, расширенная после релиза игры) уже вполне ничего. Звезд с неба не хватает, но и стыда уже не вызывает. Или может быть это я просто привык.
  22. Silya

    Atom RPG

    @Tayon я знаю про команды, я так Догмитом управлял - просто говорил держаться рядом и периодически натравливал на врагов с минимумом здоровья. Денег в игре было завались, даже несмотря на то, что я проходил соло и оставлял лишний лут из за нехватки грузоподъемности. Продавать вещи можно странствующим торговцам на грузовиках, у них обычно бывает по 3 тысячи рублей.
  23. Silya

    Atom RPG

    В Трудограде, кстати, многое было починено и улучшено. Карта мира удобнее и передвижение быстрее, инвентарь выглядит по человечески, добавили новые боевые способности (типа удара прикладом) и отдельный поясной слот для быстрых предметов. Старое древо перков сменили на более богатое круговое меню (в нем по прежнему ворох бесполезных умений, но всё равно шаг в верном направлении). Ранее бесполезные навыки теперь более полезны как минимум благодаря куче проверок в диалогах. Навыкам добавили ясные пороги и софткапы (т.е. по достижении 50-100-150-200-250-300 открываются определенные бонусы). Структурно игра больше всего напоминает, внезапно, Planescape Torment. Один большой город вместо мелких поселений в пустошах, разные районы, кучи неписей с квестами (многие из которых можно и нужно проходить нелетально), море ворлдбилдинга в диалогах.
×