Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Небось будут поддерживать Fallout 76.
  2. Хорошо сбалансированная безклассовая система это та же классовая система, только без искусственных ограничений. В Underrail нет классов, но благодаря особенностям системы игрок сам вынужден специализироваться. Так что выходят те же классы, но "самодельные" и более гибкие.
  3. Сойер писал, что новый PoE в ближайшее время не планируется.
  4. Первые пиллары выехали за счет кикстартерного хайпа по "возвращению тех самых рпг". Часть продаж пришлась на соскучившихся по Балдуру, часть - на случайных людей, наткнувшихся в новостях на "наследника легендарных игр". В результате первые пиллары оказались скучными и неровными, и потому значительная часть игроков отсеялась. Затем вышел еще более неровный Тормент Нуменера, и даже случайные люди поняли что эти наследники старых рпг не для них. Кингмейкер выехал за счет тех, кто оказался недоволен первыми пилларами, но всё еще желал Балдур. Насколько я помню, продажи у него стартанули не слишком мощно, но количество игроков стабильно прибывало - вопреки багам, работало сарафанное радио.
  5. Silya

    Underrail

    В любом случае новый герой не означает того, что экспаншен станет не двигающим сюжет проходняком.
  6. Silya

    Underrail

    зачем ломать баланс основной игры еще сильнее? Кроме того не факт что герой нового экспаншена будет новым. Вдруг согласно лору это тот же самый победитель чорта?
  7. Silya

    Underrail

    Может быть Стиг как раз будет экспериментировать с новыми механиками и приемами, прежде чем создавать концепт сиквела.
  8. Silya

    Underrail

    @Tayon а что не так? Здравое решение. Лучше был бы только Underrail 2.
  9. Тут Джордж Зиетс пишет что с радостью бы занялся рпг по Ravenloft, Dark Sun или Planescape. А визарды наверняка купили студию потому что хотят какую нибудь шаблонную шляпу по forgotten realms.
  10. Silya

    Diablo IV официально анонсирована

    Выглядит не как my little pony, что хорошо. Больше ничего и не скажешь, надо ждать полноценного геймплея (а не этой нарезки без hud'а и без показанного инвентаря с прокачкой). Близзы наверняка найдут способ как то накосячить - наверняка будет куча микротранзакций, всякая мерзкая косметика, потворство Китаю и тд.
  11. Silya

    Death Stranding

    Настоящий симулятор ходьбы.
  12. Silya

    Стартовала открытая «бета» Nioh 2

    В боевке Секиры почти нет глубины, боссфайты проходятся через болезненное вызубривание таймингов парирований и уклонений. Выглядит и ощущается здорово, спору нет.
  13. Silya

    Underrail

    https://underrail.com/forums/index.php?topic=4948.0 Следующий аддон будет отдельным от основной игры.
  14. Silya

    Слух: первые детали Diablo IV

    Звучит так, словно они хотят сделать ремейк второй дьяблы. Только на этот раз с микротранзакциями и прочими современными штучками.
  15. я бы посмотрел как разрабы попытаются превратить ледяную планету с бело-голубой палитрой в красно-фиолетовый кислотный фестиваль.
  16. Silya

    The Outer Worlds

    Мне кажется, или баланс оружия в игре очень странный? Дробовик практически бесполезен против бронированных врагов, да и против небронированных его использовать неудобно из за издевательски сильного разброса. Снайперская винтовка ваншотает обычных мародеров только хедшотом из стелса, в остальных случаях едва царапает. Пистолеты с револьверами сильно слабы и из за маленького магазина приходиться перезаряжаться как минимум один раз даже против одного врага (ибо они все буллетспонжи). При этом штурмовая винтовка - просто оружие богов, разбирающее любого моба за секунду. Все пушки тинкерю, так что их урон должен быть актуальным. Всего три типа патронов, да и тех почти всегда несколько сотен в запасе - это несерьезно. Зачем вообще ограничивать боеприпасы, если их всегда так много и они валяются в каждом контейнере? Проще было бы сделать пушки бесконечными, заменив перезарядку на охлаждение (аля первый Масс эффект).
  17. Silya

    Fallout 76

    Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 14 ноября 2018 года Эмбарго сняли, сейчас повалят видео от стримеров, получивших игру раньше (на консолях).
  18. Silya

    The Outer Worlds

    Завезли официальные требования, вин7 еще жива. https://forums.obsidian.net/topic/110563-system-requirements-for-the-outer-worlds/ OS: Windows 7 (SP1) 64bit CPU: Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T RAM: 4GB GPU: Nvidia GTX 650 Ti or AMD HD 7850 HDD Space: 40GB
  19. Silya

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Ачивки там смешные, конечно. "Докачайтесь до 10го уровня", "Поднимите навык до 10" - во всей игре столько опыта добыть не выйдет. Дядька из ломбарда в ответ на чек красноречия обещает дать нам какой нибудь квест и скидку, но в результате так ничего и не даёт. Основной сюжет обрывается на полуслове, сайдквестов начиная с Окаянной улицы вообще нет, "сексуальный трейт" у киноактеров и оккультиста-Распутина не даёт никаких новых диалоговых опций, баланс плох, баги, недоработки геймдизайна, даже интерфейс тормозной и периодически перестаёт отвечать на нажатия кнопок.
  20. Вангую - дебютный трейлер будет CGI-ным, и геймплея нам всё равно не покажут.
  21. Вроде бы у Стима есть какая то политика, не дающая разрабам-новичкам без издателей организовывать предзаказы.
  22. А Кузнецов дублировал Ривза аж в 15 фильмах.
  23. Между прочим, Сойер не так давно проходил скайрим и постил впечатления в твиттере. Небось, проводил исследовательскую работу.
  24. вроде Авеллон во время своего прошлогоднего приступа на рпгкодексе упоминал давнее желание Паркера замутить клон скайрима и тем самым заработать кучу денег, но я не смог найти точный пост.
×