Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Silya

    Nioh 2

    Ждём на пека.
  2. Ким Бодниа норм дядька, хороший из него Весемир выйдет. правда, сериал смотреть всё равно не буду.
  3. На одном из скриншотов сверху большая надпись "TURN BASED". Зачем это писать, разве что в игре будет возможность переключаться между разными типами боёвок?
  4. очки действия и бонусные действия? Судя по всему игра будет пошаговой, а не реалтаймовой с паузой. -- Диалоговые опции в прошедшем времени настораживают.
  5. - Почему игра начинается со взрывов как у Майкла Бэя? Почему столько раздражающих катсцен? Почему такая странная боевая система? Почему нас не встречают ударом в морду? Готика была про погружение в игровой мир, почему тогда в демке столько назойливых игровых элементов как сверкающий прыгающий HUD, всплывающие подсказки и пауза в инвентаре? Где в настройках опция "заткнуть рот главному герою"? Да, и блума еще многовато, слишком ярко. - поняли, сделаем вам мрачный визуальный стиль.
  6. Сначала они анонсировали геймплей в твиттере. Потом запустили этот тизер. Неужели нельзя просто взять и выпустить чертов геймплей? Вангую что в результате вместо геймплея нам покажут нарезку из катцен на движке с редкими вставками ходьбы/зрелищных добиваний, само собой без HUDа.
  7. Хороший компромисс. Всяких трешмобов можно валить в реальном времени, а сложные бои микроменеджить в пошаговом режиме.
  8. наверняка все стретч-голы и так уже были запланированы и разработаны. Набрали $30к и достигли еще одного стретч-гола? Повод для очередных обсуждений на форумах, может быть журналисты новость напишут и будет лишняя реклама. Многоходовочка.
  9. После фиаско с Underworld ascendant никто их не хочет покупать.
  10. беседка всегда была ближе к майкрософт.
  11. Silya

    Resident Evil 3

    объявили что не будет разных концовок с непонятками "николай выжил" или "николай умер". Про развилки явно ничего не говорили. В недавнем посте на capcom unity есть строка про Немезиса "However you decide to approach (or run from) this unrelenting creature, you’ll have to act fast if you want to survive", намекающая на то, что выборы будут. Может быть вместо очевидных опций на экране игрок теперь сам будет решать - бежать или нет.
  12. больше уровневого хлама в сундуках, больше гринда материалов для апгрейда. вместо того чтобы просто решить проблему и сделать скрытый клинок ваншотящим, разрабы добавили "апгрейд". Небось ради этого апгрейда понадобится погриндить, или пройти пол-игры. Как сделать человеку хорошо? Сначала сделать плохо, а потом вернуть как было. Можно прятаться в толпах людей, прогресс! вы не можете взять этот квест пока не погриндите очки репутации. Вы также можете купить "time saver pack - reputation" за $5. у меня флешбеки по третьей готике и гта сан андреас. Гриндите очки влияния, после набора определенного количества триггерится бой за район. ох уж эта гонка за размерами. Юбисофт раньше и один то город не могли наполнить интересным контентом, как они смогут это сделать с третью Европы?
  13. Прикупил игру на зимней распродаже и сегодня прошел. Шаг вперед по сравнению с первой частью, очень приятный scifi слэшер.
  14. а как же sword coast legends или вот недавний dark alliance?
  15. Видимо, решили пойти по пути Games Workshop - давать лицензии куче народа в надежде что что-нибудь да выстрелит.
  16. я сам играл только в Returns и тоже не был особо впечатлен, но почти все кто прошли две последующие игры в итоге остались в восторге.
  17. недавние Shadowrun (Returns, Dragonfall, Hong Kong)
  18. Еще в игре куча неуместных и непропускаемых катсцен, и назойливый говорящий сам с собой главгерой прямиком из кинокомиксов марвел.
  19. Silya

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    это как раз таки звоночек о том что будет фигня.
  20. Silya

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    Какой кошмар.
  21. Издатель взял деньги Эпик, и решил дальше не заморачиваться.
  22. Эдер - лучший компаньон ПоЕ. Простой юморной мужик, который не давит игрока тоннами философской болтовни при каждой попытке спросить как у него дела.
×