-
Публикаций
1 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
В Cyberpunk 2077 не будет кат-сцен с видом от третьего лица
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эффективный менеджмент от поляков. Потратим кучу денег, времени и сил на создание игры, отменим её к черту и начнем с нуля. Создадим кучу анимаций для катсцен и редактор персонажа, а потом вырежем нафиг катсцены и переделаем все диалоги под камеру от первого лица. Что, релиз уже послезавтра? Так пацаны, настало время кранча. -
это они о релизе в стиме.
-
Это явно сон/видение, навеянное Палпатином.
-
так их там так много что никакой маны не хватит.
-
моя претензия к балансу в том, что просто я не представляю как проходить экспедишн милишником с ножом, или там чистым псиоником (колупать всех этих роботов электрокинезисом что ли?). У самого бы было куча проблем, не будь у меня Versatility. в нексусе технологий все этажи имеют абсолютно одинаковую планировку, а вентиляционные шахты однообразны и жутко унылы. Просто копипащенные этажи, сходи туда, найди ключ, вернись на другой этаж, там найди ключ, обратно на предыдущий этаж, покликай все двери чтобы понять что открывается, и не дай бог ты попадешься в поле зрения камеры. fetid marsh просто ужасный. Жаль что я не знал о том, что его можно скипнуть.
-
Прошел Экспедицию. Новое оружие и псионика хороши, лор Черного моря хорош, диалоги Ладельмана и Маркуса классные, атмосфера на уровне. Баланс, левелдизайн, новые враги и сюжет - тут к сожалению плохо. Местами ощущается недоделанность - с местными дикарями пообщаться нельзя, после миссии с похищением профессора почти все персонажи превращаются в статистов, группа Альфа вообще так и не появилась, несмотря на то что Бриггс на протяжении всего прохождения упорно обещал что они вот-вот прибудут. В целом понравилось, но могло быть и лучше.
-
ничего так Киану раскорячило на фоне.
-
на западе КБ весьма известна и почитаема (Легенда и Принцесса).
-
@Arawn зависит от ловкости. К тому же у меня всё скрафченное, нинзя тапочки, кожаный куртец с черной тканью и тд.
-
@Arawn вкачанный стелс + стелс одежка + cloaking device.
-
Особо не о чем комментить, в трейлере даже геймплея нет.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
забежал, прошел практически пацифистом и убил лишь одну служанку (по тихому из арбалета) да одного финального стронгмена (у меня и без того низкая псионика, не хотелось получить еще один сильный штраф к решительности). Благодаря в кои то веки хорошо задизайненному стелсу всё вышло вполне нормально.
-
Ранд ал’Тор выглядит так, словно сейчас пойдет вызволять из тюрьмы своего братца.
-
Зря они в гримдарк и реализмъ подались, выглядит как то в разы более банально и шаблонно. Еще и Катаури не при делах.
-
Это только у арбалета и снайперки, которые зависят от одного и того же атрибута. Вот сделать мили + пушка, или мили + псионика, или еще что нибудь такое гораздо труднее.
-
@Tayon ну так всё верно, чтобы быть эффективным, нужно иметь высокий атрибут + высокий навык + вложить кучу фитов. В игре не только нельзя стать мастером всего - трудно даже стать мастером чего либо одного. Допустим, можно пользоваться одновременно винтовками и арбалетом, благо атрибут один - но в этом случае мы не сможем ни винтовками пользоваться, ни арбалетом - ведь придется делить фиты. А если выбрать не те фиты, то будет нежизнеспособный персонаж.
-
Я потерял терпение, скрафтил винтовку и завалил нагу протектора с двух выстрелов. Баланс-с.
-
я хожу в броне короля ратхаундов, она только добавляет стелса. в любом случае таскать с собой с десяток штук тнт очень накладно, с моей то 3 силы мне едва хватает на капканы и противопехотные ежиков. А бектречить каждый раз до гидроцикла лень. у меня есть. Неудобно врубать при каждом улье, да и батарейку жрет за секунды. ну гвоздец.
-
я это понял, после того как fetid marsh изрядно попил моей крови. Среди новых врагов экспаншена пауки самые приятные, это я просто по привычке на них пожаловался. там этих ульев - десятки, я задолбаюсь столько взрывчатки фармить. К тому же даже с моим стелсом (250 эффективный показатель) они агрятся очень быстро, если подходить не с той стороны, и в fetid marsh большая часть ульев расставлена так, что даже мимо пройти трудно, не говоря уже о том чтобы заложить рядом бомбу. Вроде как против ульев и саранчи должны помогать гранаты с пестицидом, но я швырял несколько штук и толку не было.
-
Решил заглянуть в Нексус технологий. Прямо пойдешь - в запертую дверь уткнешься. Налево пойдешь - в fetid marsh попадешь. Направо пойдешь - попадешь в лабиринт с крабами (которым наплевать на твой стелс и которые всё равно вылезут из под земли и не дадут прохода) и пауками (которых даже с 14 Perception и очками не задетектишь, пока не столкнешься в упор). Я решил пойти налево, что было ошибкой. Стронгмены и служанки это еще терпимо. Неприятно, но терпимо. Вот бесконечно спавнящаяся саранча и их понатыканные всюду ульи с миллионом здоровья - реальный бич экспаншена. Как я их ненавижу. У меня флешбеки о Deep caverns.
-
Судя по всему, это будет порт на их движок Kex, т.е. никаких модов (если конечно авторы модов не заморочаться с портированием).
-
в топку, очередная унылая гриндилка от юбисофт. Залезай на башни, выполняй одинаковые квесты активности, собирай коллектиблсы, покупай длк-таймсейверы.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
прошел миссию по поиску чипа под базой мутантов, познакомился со стронгменами. Кислотный пистолет и арбалетные электроболты зарешали, особых проблем не было.
