-
Публикаций
1 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
В любом случае posture игрока - штука малозначимая, ведь 90% врагов неспособны как либо наказать игрока. У некоторых боссов есть спецатака, но от неё можно легко увернуться.
-
Шикарная схватка, пожалуй лучшая в игре. И никакая трава не мешает, и Генитиро перед ним бить не нужно.
-
Спам блока просто осуществляет блок вместо дефлекта.
-
Какой бедлам? Соулсы гораздо проще секиро. Это не совсем правда. Оригинальная пк-версия страдала скверной графикой, жутко плохой производительностью и проблемами с коннектом. ДСфикс правит только графику и частично коннект, производительность же остается на дне (ФПС местами проседает до 10). Ремастер выдает стабильные 60 фпс везде, главные его проблемы - местами похеренные шейдеры (имхо малозаметно) и убитый мультиплеер из-за разделения базы игроков на две игры. Если мультиплеер не волнует - играй в ремастер, 60 фпс всё искупают. А если речь идет о консолях текущего поколения, то тут вообще вопрос стоять не должен. Я его уже завалил, без cheese-тактик. Если на НГ+ он опять будет меня рвать, то применю яд, спасибо.
-
так себе предложение, учитывая микроскопический размер дороги, каменную стену из за которой камера начинает вести себя непредсказуемо, и то что Иссин способен преодолеть четверть всей арены одним рывком. красная загогулина не дает всей информации, ведь многда её можно дефлектить, иногда нужно прыгать, иногда лучше отскочить, иногда вовсе убежать. да, кривой ритм и атаки с задержкой являются проблемой лишь при первых нескольких битвах. Это не отменяет факта того что их добавили специально для того, чтобы не дать игрокам дефлектить атаки по наитию и заставить их зубрить паттерны. здрасте, без снижения хелсбара хотя бы на треть концентрация боссов регенерирует с очень высокой скоростью. Сбить её быстро и без колупания босса выходит разве что если повезет и босс будет пытаться спамить легкими комбами.
-
Фром когда то говорили что они не делают сложность ради сложности, а создают честный челлендж. А потом с каждой новой игрой они начали выкручивать "хардкор" всё дальше и дальше, и кульминацией этого стал Секиро. Я скорее всего сейчас прозвучу как какой казуал, но мне сложность финального босса секиры вообще не нравится, это просто сложность ради сложности. Каждый чертов раз нужно убивать чертового Генитиро. Неудобная арена с травой, из за которой плохо видно какой прием сейчас будет. Главгерой подыхает с двух тычков. У самого Иссина половина приёмов словно специально заточена ловить игроков подлым способом - отсутствие ритма и постоянные задержки перед атакой из за которых неясно будет он продолжать атаковать, или не будет. И раздутое здоровье, потому что нет ничего лучше чем ковыряние босса на протяжении 20 минут чтобы потом сдохнуть от одного пропущенного удара. Какой нибудь супер мит бой тоже очень сложный, ведь там тоже нужно заучивать последовательность действий наизусть, иначе герой мгновенно умрет - можно ли считать такую сложность честным челленджем?
-
Я был бы очень рад, если бы перед битвой с последним боссом меня не заставляли каждый чертов раз драться с предпоследним боссом
-
конфетти помогают против безголовых и сичимен-воинов. Вроде бы конфетти также помогают в битве против О Рин из воды, но я её без проблем заколотил. без каких либо вспомогательных предметов. Кроме драки с бабочкой щелкающие семечки также помогают против монахини (первая встреча в деревне Мибу и вторая фаза при второй встрече во Дворце).
-
Бордерлендс, Гервант и новые Ассассины передают привет
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
если придти раньше, то обезьян там не будет?
-
так это место всё равно обязательно для посещения.
-
Конфетти появляются у торговца, но ПОСЛЕ того как они перестают быть нужны. Да и стоят они аж 300 сен. Впрочем, вроде бы все призрачные враги опциональны.
-
светящиеся огни и призрачные мобы убираются щелкающим семечком. Еще помогают сюрикены - кидаешь когда она в воздухе, и после попадания она падает.
-
Удивительно, как Machinegames слили серию за одну игру. Всё так здорово началось с The New Order, потом был достойный Old Blood. И бац - всё слили в колоссе. Геймплей, левелдизайн, атмосфера, сюжет, сеттинг. Теперь этот спинофф выглядит как забивание гвоздей в гроб. Одно дело - ИИ напарник, который всегда задумывался как ИИ-напарник. Игра сбалансирована под то, что 90% работы выполняет сам игрок, а напарник просто шатается рядом для вида и для сюжета. Тут в лучшем случае будет ситуация ближе к Kane and Lynch, в худшем - Resident Evil 6.
-
Интересно, будет ли это полноценная поддержка стима (как раньше), или они пойдут по пути Юбисофт, забив на стимовские фишки типа облачных сейвов, ачивок и тд, но добавив необходимость авторизоваться через бетесдовский лаунчер?
-
Бить босса в упор, не отходя от него далеко - стратегия практически универсальная. Издалека они становятся слишком непредсказуемыми. так её нужно было мочить примерно после Гёбу (мужика на лошади). С кучей апгрейдов и приобретенным опытом она, понятное дело, будет гораздо проще.
-
Там дальше появляются новые торговцы с дорогими вещами (типа пороха и железа для апгрейда протеза).
-
хорошо, но потом сжечь!
-
CD Projekt RED действительно выпустит вторую AAA-игру до 2021 года
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ведьмак 76 - выживание в Зерриканских пустынях.- 4 ответа
-
- 4
-
-
Дошел до схватки с Гэнитиро в замке Асина. Дерусь, думаю "неплохой босс, в меру сложный, но честный".
-
Надеюсь, концовки игры не привязаны к драгонроту. Не хотелось бы потом ради концовки мучаться прохождением без смертей.
-
внезапно выясняется что на самом деле за всем происходящим стояли лавкрафтианские монстры?
-
После получения первого апгрейда здоровья играть внезапно стало гораздо проще Завалил Гёбу (мужика на лошади) с первой попытки.
-
Забавно. Я без проблем завалил охотника на синоби, но аналогичный моб с копьем в фиолетовом балахоне (в бамбуковой роще на пути к минибоссу-пьянице) вообще не заваливается - урон наносится даже если ты далеко, и копье его словно примагничивается.
