Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Надеюсь, концовки игры не привязаны к драгонроту. Не хотелось бы потом ради концовки мучаться прохождением без смертей.
  2. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    внезапно выясняется что на самом деле за всем происходящим стояли лавкрафтианские монстры?
  3. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    После получения первого апгрейда здоровья играть внезапно стало гораздо проще Завалил Гёбу (мужика на лошади) с первой попытки.
  4. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Забавно. Я без проблем завалил охотника на синоби, но аналогичный моб с копьем в фиолетовом балахоне (в бамбуковой роще на пути к минибоссу-пьянице) вообще не заваливается - урон наносится даже если ты далеко, и копье его словно примагничивается.
  5. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Еще что не нравится - если нет определенного скилла/инструмента, то некоторых врагов победить либо вообще нельзя, либо крайне геморно. Монаха с копьем без навыка микири победить вообще нельзя - его выпад не блокируется, не парируется, и к тому же автонаводится. Огра без огня я завалить смог, но бой с ним представлял собой унылую последовательность "уворот - удар - уворот - удар".
  6. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Пока впечатления смешанные. Боёвка против рядовых мобов ощущается здорово, но боссы - боль, в плохом смысле этого слова. У них просто дохренища здоровья и стамины, и их нужно уныло закликивать по десять минут. Промахнулся с кликом пару раз - начинай заново, поскольку здоровья у ГГ практически нет. Левелдизайн хороший, но эксплорейшен страдает поскольку находить в секретках нечего - одно лечебное драже да осколки посуды.
  7. лучше взять лицензию из стима (или оригинальные образы + официальный патч) и накатить русик от Борзой. Фанпатчи добавляют много всякой лишней мишуры (даже те, которые как будто бы не добавляют).
  8. всё таки акценты разные. Я надеюсь прыгательно-боевой геймплей не будет превалировать над расследованиями и общением с неписями.
  9. Сцена от первого лица уж слишком экшеновая. Как бы нам не подсунули дисхонорд вместо втмб
  10. При генерации персонажа можно будет выбрать гендерное местоимение
  11. между прочим, маркетинг говорил о том что и Метро, и Outer worlds будут продаваться в стиме. Были готовы странички в стиме, были готовы форумы в стиме, обсидиановцы за несколько часов до анонса эпикстора добавляли в стимдб ачивки.
  12. Silya

    Первое короткое видео System Shock 3

    В деусе можно отыгрывать крутого агента... и всё. А есть ли отыгрыш во всяких блобберах? А в жрпг, или ханшслешах? Надо определить что такое рпг
  13. Эпики недавно похвастались, что Metro Exodus у них в данный момент продалась в 2.5 раза больше чем Metro Last Light. Обычный Last Light, а не редукс. Обычный Last Light провалился нафиг. Издатели идут к эпикам не ради увеличенной процентной доли, а потому что эпики обещают возместить прибыль своей взяткой.
  14. Silya

    20 минут геймплея ремейка System Shock

    могли бы похвастаться хотя бы оружием, показать инвентарь, или одного нового врага. Нет, враги те же самые, инвентарь не показали, все валяющееся на полу оружие игрок сознательно игнорировал словно оно еще не готово. Не ахти какая презентация.
  15. Silya

    20 минут геймплея ремейка System Shock

    Учитывая их финансовую ситуацию, и то что они используют unreal engine, переход в эпикстор практически гарантирован.
  16. что больше - 70% от продаж в стиме с его огромной базой потенциальных покупателей, или 88% от продаж в эпиксторе, где база пользователей многократно ниже и по больше части состоит из фортнайтовских школьников, которых подобные игры не интересуют? Обсидиановцев после покупки майкрософтами деньги вряд ли теперь волнуют, Private Division всё равно бы заработали больше денег в стиме. Видимо, Эпики очень хорошо дали на лапу.
  17. Тут наверняка был замешан Фергус.
  18. Silya

    The Outer Worlds

    Твоюж дивизию, я так и знал.
  19. Silya

    20 минут геймплея ремейка System Shock

    это я понимаю, но с перезапуска прошел год. Видимо, весь этот год они переносили демку на анрил.
  20. вроде бы это тупо сконвертированные 99 долларов
  21. Гугл не умеет долго поддерживать свои проекты. Забросят через год.
×