-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
Слух: события Kingdom Come II развернутся спустя сто лет после оригинала
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
KCD2 это явный троллинг. Сиквел то наверняка будет называться "Kingdom Come: Подзаголовок", а не "Kingdom Come Deliverance 2".- 21 ответ
-
- 2
-
судя по хипстерской направленности, как раз наоборот.
-
так чтобы прокачать фит нужно дожить до 25го лвла, к тому времени снупинг уже потеряет актуальность.
-
Просто журналюги хотели фаркрая. Шоб можно було шить подсумки из кожи рад-оленей, зачищать аванпосты с бандюками, и находить коллектиблсы в каждом закутке.
-
snooping дает только 3 к восприятию для скрытых объектов, итого 6. Мало, судя по вики там много важных проходов, требующих 10-11.
-
Я всё таки думаю сделать перса с высоким восприятием и одним боевым навыком вдобавок к пси. Будет непривычно играть, не замечая скрытые проходы и мины. Может быть пси + лазерный или химический пистолет?
-
Gunslinger и Interloper как то поздновато прокачиваются, эдак 70% игры приходится красться медленно и иметь низкую инициативу. 100 скиллпойнтов в ловушках, но нет Quick tinkering?
-
а зачем фит Gunslinger? для инициативы?
-
Время тут ни при чем, писанина всегда была хорошая и плохая.
-
Нет, я имел в виду в плане боёв. Возможно ли, например, красть у врагов лечилки и адреналин перед боем?
-
Obsidian рассказали о процессе тестирования The Outer Worlds
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
так они хвалят не свою команду тестеров, а Private Division. -
А от пикпокета в игре есть толк? Никогда в ролевых играх не качаю пикпокет, потому что в 90% случаев он бесполезный.
-
так это ожидания по сравнению с re6, который типа был более мейнстримным. А в случае с седьмым резиком часть бюджета пошла на разработку нового движка, обкатку фотограмметрии и тд - то есть вложения в будущее.
-
Вряд ли провалится. Седьмой резик ведь не провалился, а тут аж ремейк всеми любимой классики.
-
Guns 192, Expertise, Sharpshooter, Critical power, Aimed shot, вот такая вот винтовка, заряжены бронебойные патроны. Уровень сложности - нормальный, предполагаю что на харде сопротивления у врагов выше.
-
я игра на среднем, завалил Чорта с двух выстрелов из снайперки (без мутагена). При этом первым выстрелом снёс 1700 здоровья. Перепроходить буду скорее всего тоже на среднем, так как планирую размазать скиллпойнты тонким слоем и быть стелс/псионик во все три ветки/арбалетчик. Не думаю что там будут большие проблемы в этом плане.
-
Композитор The Elder Scrolls разрешил бесплатное использование своей музыки
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ютуб иногда страйкает видео даже если автор музыки не против использования его материалов. -
Прошёл. Начало и середина - 10/10. Институт Чорта - слабовато, да и тон игры как то резко меняется из относительно приземленного постапока/киберпанка в какое то лавкрафтианское фэнтези с кучей текста в описаниях. Глубинные пещеры (эндгейм) - просто эпик фейл геймдизайна. Если буду перепроходить игру, просто дойду до финала Института и посчитаю что игру перепрошел. Конечно, жаль что не увижу финальные слайды с другими решениями, но лучше так, чем опять себя мучать.
-
это не "геймдизайн", а ошибка геймдизайна. Менеджмент ресурсов - один из столпов геймплея, и вот такое вот топорное решение его начисто убирает. Да и игрока предупреждали о том что обратно хода не будет, Эйдейн об этом говорил после того как мы его предупреждаем о нападении на институт. мне главным образом не нравится пейсинг финала. Обычно в играх финальный бросок до босса представлен как нечто стремительное и зрелищное, прямо как сражение с толпой безликих в ожидании лифта. А тут вот после этой сцены еще несколько часов тягомотины и вал новой информации. Глубинные пещеры могли бы быть опциональной локацией, или интересным аддоном, или контентом для постгейма (победили всех врагов и решили исследовать открывшиеся места). Заставлять проходить через них для финала - перебор. Вся игра сохраняет серьезный и приземленный дух, и тут в конце мы встречаем инопланетянина, который говорит нам "ты Избранный, тебе было суждено придти сюда и навалять Черту, но я тебе ничего не буду объяснять ибо ты всего лишь человек и ничего не поймешь". Да ну нафиг такое чеховское ружье, это же нечто на уровне мальчика-катализатора.
-
Похоже что в этих Глубинных пещерах всё сделано для того, чтобы выбесить игрока. Яды и дебаффы - чек; Респаун сильных мобов - чек; Адский бектрекинг, как между локациями, так и в пределах одной - чек; А еще твои запасы ничего не стоили, потому что очень скоро ты найдешь склад с кучей пушек и брони, тысячами патронов, гранат и прочей экипировки. Пока только прошел грибной лес (постоянно воскрешающиеся грибные турели, толстые и бронированные грибные монстры, еще и на каждом шагу ядовитые споры, снижающие запас здоровья) и станцию Арк (найди красную ключ-карту, бектречь через всю локацию, найди там зеленую ключ-карту, бектречь обратно, затем там найди желтую ключ-карту, снова беги в другой конец локации, и всё это время ты под огнём респаунящихся охранных роботов). я пока только встретил Безликих (толку от которых не было, просто ходят нейтральные, и всё) и какого то инопланетянина, который отказался мне что либо объяснять под предлогом "что я и так ничего не пойму".
-
https://variety.com/2019/gaming/news/alien-blackout-is-a-survival-horror-mobile-game-starring-amanda-ripley-1203101143/ я был близок
-
С Новым годом и Рождеством! Дошел со своим билдом до Deep Caverns. Думал что дело подходит к концу, вот сейчас я спущусь на финальный боссфайт и обломаю Черту рога. А нет - оказывается, мне теперь нужно еще и пройти лабиринтный мегаданжен с новыми видами врагов и к тому же без неписей. И всё это время я буду под влиянием накопляющегося дебаффа. И мне не просто нужно пройти этот данжен, но еще и найти какие то детали, и бэктречить с ними туда сюда. И обратно в верхний Андеррейл вернуться нельзя. От такого облома как то даже расхотелось дальше играть
-
Регдолл на трупах есть, просто он отключаются через несколько секунд после смерти (специально чтобы трупы не болтались у нас под ногами как тряпочные).