-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
скорее всего будет та же ситуация, что и с ведьмаком. Прокачка есть, инвентарь есть, диалоговые опции есть, а вот РПГ ли это? А что вообще такое РПГ?
-
Меня одного напрягло что в ролике закадровый голос повторял "cyberpunk 2077 is an RPG" каждые две минуты? Словно пытаются нас дополнительно убедить что у нас тут настоящая эрпоге, а не гта с аугментациями. Посмеялся с фразы "cyberpunk 2077 is a mature RPG", в сцене где главгероиня просыпается в нижнем белье, а её напарник сверкает голой задницей. Прямо так Mature.
-
Это же киберпанк.
-
а в результате Тодд Говард представит Skyrim Enhanced Edition
- 21 ответ
-
- 9
-
Авеллон представит Fallout Enhanced Edition?
-
Марвел точно не будут его брать на роль Блэйда, они не берут актеров, которые уже исполняли ту же роль до появления MCU.
-
Я раньше не замечал как Махершала Али похож на Снайпса. Жаль что он уже был в том глупом сериале про Люка Кейджа, мог бы сыграть отличного Блэйда.
-
@Dragn скорее всего на экипировке есть тег + к урону от ниндзюцу. Такой тег всегда стоит на одежде ниндзя (сет Ига, Сайка, Сарутоби и тд).
-
один фиг в постпродакшене сделают желтыми.
-
На самом деле в плане боёвки Ниох не так уж сильно отличается от соулсов (если не считать дьяболовскую генерацию экипировки). Главным отличием, которое мне мешало при первом прохождении, была необходимость использовать блок - зачастую вырваться из станлока при помощи переката/рывка невозможно, но зато блок помогал. Ниох это рай для манчкинов и мин-максеров. С правильной экипировкой и навыками можно ушатывать боссов просто закидывая их камнями, при помощи iai-quickdraw наносить миллионы урона, стать 100% неуязвимым для всех дальнобойных атак и т.д. Правда, большая часть этих возможностей становится доступна на НГ++ и далее, когда у игрока появляется достаточное количество умбрацита и возможность осквернять скрафченные предметы в Бездне.
-
Была бы боевка - её бы показали. А так похоже ничего такого нет. Даже на странице скиллов нет ничего, что могло бы относиться к боевой системе.
-
Эх, всё таки не будет ни боёвки, ни стелса. А так хотелось наследника Dark Corners of the Earth.
-
Уклонения были наиболее действенны против гуманоидов, которые составляли 99% от всех врагов в игре. Бег помогал... наверное, против трехногих роботов. А приседания/прыжки были слишком рискованными, чтобы ими вообще пользоваться.
-
Не все так просто. В Dark Souls бег от атаки был полезен лишь иногда - у игрока должно быть время чтобы развернуться + хитбокс вражеской атаки должен быть достаточно широким, чтобы бег оправдал себя. Т.е. убегать имело смысл только от огненного дыхания дракона, или от медленных ударов булавы какого-нибудь здоровенного великана. Вот просиживание за щитом с высокой стабильностью - да, это и есть самый простой, универсальный и безопасный способ избежать урона.
-
почему печально? Напротив, это значит что у игрока большой выбор в способах избегания вражеских атак.
-
Самый правильный Данте - из второй части. В первой Данте - простой болванчик, а третьей, четвертой (и судя по всему пятой) - он какой то клоун. О Донте и говорить нечего.
-
Похоже что кроме этого кусочка с лесом у них ничего больше не готово.
-
фанаты Звездных войн стараются смотреть всё, что связано со Звездными войнами.
-
мне не нравится не то, что урон зависит от навыка, а то что под унылое "+10% к урону" выделили целый пунктик в древе перков. Раз делаете древо перков - пусть каждый перк будет нормальным, а бонусы к урону можно просто привязать к циферным навыкам/атрибутам.
-
Rebels не смотрел, но там стилизация выглядит лучше чем это.
-
так это плохо! В том же ведьмаке со скайримом ролево-инвентарные элементы весьма скверные, так что не особо хороший пример.
-
Оборотень - воину, вампир - магу, а что же насчет вора?
Silya ответил Inpou в теме Свободное общение на тему RPG
Вампиры лучше подходят ворам. А магами пусть будут личи. -
Древо скиллов с "+10% к урону" и инвентарь с предметами типа "шляпа +8% шанс найти лут" вогнали меня в уныние. Spiders. Spiders никогда не меняются.