Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. один фиг в постпродакшене сделают желтыми.
  2. Silya

    Nioh

    На самом деле в плане боёвки Ниох не так уж сильно отличается от соулсов (если не считать дьяболовскую генерацию экипировки). Главным отличием, которое мне мешало при первом прохождении, была необходимость использовать блок - зачастую вырваться из станлока при помощи переката/рывка невозможно, но зато блок помогал. Ниох это рай для манчкинов и мин-максеров. С правильной экипировкой и навыками можно ушатывать боссов просто закидывая их камнями, при помощи iai-quickdraw наносить миллионы урона, стать 100% неуязвимым для всех дальнобойных атак и т.д. Правда, большая часть этих возможностей становится доступна на НГ++ и далее, когда у игрока появляется достаточное количество умбрацита и возможность осквернять скрафченные предметы в Бездне.
  3. Была бы боевка - её бы показали. А так похоже ничего такого нет. Даже на странице скиллов нет ничего, что могло бы относиться к боевой системе.
  4. Эх, всё таки не будет ни боёвки, ни стелса. А так хотелось наследника Dark Corners of the Earth.
  5. Уклонения были наиболее действенны против гуманоидов, которые составляли 99% от всех врагов в игре. Бег помогал... наверное, против трехногих роботов. А приседания/прыжки были слишком рискованными, чтобы ими вообще пользоваться.
  6. Не все так просто. В Dark Souls бег от атаки был полезен лишь иногда - у игрока должно быть время чтобы развернуться + хитбокс вражеской атаки должен быть достаточно широким, чтобы бег оправдал себя. Т.е. убегать имело смысл только от огненного дыхания дракона, или от медленных ударов булавы какого-нибудь здоровенного великана. Вот просиживание за щитом с высокой стабильностью - да, это и есть самый простой, универсальный и безопасный способ избежать урона.
  7. почему печально? Напротив, это значит что у игрока большой выбор в способах избегания вражеских атак.
  8. Silya

    DmC: Devil May Cry

    Самый правильный Данте - из второй части. В первой Данте - простой болванчик, а третьей, четвертой (и судя по всему пятой) - он какой то клоун. О Донте и говорить нечего.
  9. Похоже что кроме этого кусочка с лесом у них ничего больше не готово.
  10. фанаты Звездных войн стараются смотреть всё, что связано со Звездными войнами.
  11. мне не нравится не то, что урон зависит от навыка, а то что под унылое "+10% к урону" выделили целый пунктик в древе перков. Раз делаете древо перков - пусть каждый перк будет нормальным, а бонусы к урону можно просто привязать к циферным навыкам/атрибутам.
  12. Rebels не смотрел, но там стилизация выглядит лучше чем это.
  13. так это плохо! В том же ведьмаке со скайримом ролево-инвентарные элементы весьма скверные, так что не особо хороший пример.
  14. Вампиры лучше подходят ворам. А магами пусть будут личи.
  15. Древо скиллов с "+10% к урону" и инвентарь с предметами типа "шляпа +8% шанс найти лут" вогнали меня в уныние. Spiders. Spiders никогда не меняются.
  16. Silya

    Nioh

    там и названия тегов экипировки странные. Я пол-игры не понимал что значит "неограниченное ниндзюцу", "неограниченное оммедо" и тд (да и до сих пор не знаю что дают некоторые другие свойства).
  17. от создателей The Age of Decadence
  18. Бонарт в книге был эдаким злым антиподом Герванта, так что я думаю актеры должны быть примерно одного возраста.
  19. Когда читал книги, в роли Бонарта представлял себе Билла Найи времен первого "Другого мира".
  20. Боевка прямо как в шелтере.
  21. Стало быть музыка будет шаблонной и незапоминающейся.
  22. После откровений Авеллона это наверное хорошая новость. Фил придет, порядок наведет.
  23. всех играет Тайлер Перри в разных костюмах.
  24. Silya

    Новый трейлер Insomnia: The Ark

    А камеру по вертикали двигать можно? Если нельзя, то предчувствую что играть стрелком будет крайне геморройно.
×