Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Silya

    Dark Souls II

    забыл про нее упомянуть. В игре есть вторичный параметр - "ловкость" (AGL), который влияет на скорость питья эстуса, фреймы неуязвимости при перекатах и скорость кастования магии. AGL можно поднять при помощи Адаптируемости (предпочтительно для милишников) или при помощи Аттюнемента (предпочтительно для магов). AGL лучше всего поднимать до 105 (там будет софткап, дальше качать неэффективно). в принципе, второй Дарк соулс - самый сбалансированный в серии. Почти любой стиль игры хорош, в том числе танк - надо просто больше вложить в грузоподъемность + найти кольца, повышающие нагрузку (правда, в основном они встречаются во второй половине игры).
  2. Silya

    Dark Souls II

    Речь идет о первом ДС, или втором? зависит от билда персонажа. У выносливости (если это первый дарк соулс, во втором мощь) есть софткапы, потому даже вкачав её до сотни игрок все равно не сможет кувыркаться аки ниндзя в тяжелых латах. По сути тяжелая броня нужна для танкования, а играя танком быть одновременно с этим маневренным нет особого смысла. Магии в игре три школы - волшебство (основной атрибут - Интеллект), чудеса (основной атрибут - Вера) и пиромантия (в первом дарксоулсе специального атрибута нет - все показатели зависят от прокачанности пламени пироманта, во втором пиромансия зависит одновременно от интеллекта и веры ). В принципе обычному файтеру достаточно качать здоровье, стамину и два атрибута чтобы соответствовать требованиям оружия (силу с ловкостью), ну и аттюнемент чтобы увеличить количество слотов для пиромантии. а, таки речь идет о втором дарк соулсе. А почему бы не начать с первого? В любом случае, это не проблема. Душ в игре много, да и эффективность игрока от них почти не зависит (всю игру можно пройти не поднимая уровень). Отключение респауна монстров можно отменить, вступив в ковенант чемпионов (в Маджуле есть здоровенный камень, которому можно помолиться). Только в этом случае игра станет гораздо сложнее.
  3. Просто у поляков хреновый менеджмент ресурсов, разрабы наделали всяких ненужных фич и теперь оправдываются.
  4. И стоило ли это покупки бокса? Первый фейбл мне очень нравится, третий - совершенно не нравится. Второй не играл, но с виду он ближе к третьему.
  5. Лучше всего было в первом герванте. Пара-тройка мечей, кожаная куртка, ненужные топоры и факелы, расходники - всё. Ведьмак не должен менять свой меч каждый день.
  6. Ну может быть игра Шварца проверки временем не выдержала, но в остальном то фильм по хорошему олдскульный. Красивые натурные съемки почти без зеленых экранов, достойные декорации и костюмы, даже имеющей свойство плохо стариться покадровой анимации нет - только аниматроника. А игра Шварца скомпенсирована Джеймсом Эрл Джонсом. Карикатурный, но не совсем детский, вспомнить те же философствования Тулсы Дума про силу плоти, жертвоприношения и тд. зачем кидать тапками за правду? ЗВ всегда был наивной приключенческой сказкой в космических декорациях.
  7. Да ну. Разрушитель - может быть, но первый Конан вполне выдерживает проверку временем. Отличный злодей, замечательная музыка, вполне неплохой сюжет про фэнтезийных сайентологов.
  8. Звучит здорово, но все же жаль что "Конана-Завоевателя" со Шварцем отменили.
  9. Silya

    PlayStation

    ну хорошо. https://gamefaqs.gamespot.com/boards/134596-titanfall-2/74500821 https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/6rcnck/aim_assist/
  10. Первый тизер со спокойной музыкой был лучше. А тут нам с близкого расстояния демонстрируют угловатость ассетов четвертого фолла + кривое освещение. Еще и озвучка не очень.
  11. Silya

    PlayStation

    ну, там не только на реддите жаловались. Еще на gamefaqs, и много где. Видимо, на старте действительно возможности отключить аим ассист не было. Вообще такая фигня была в других играх. Помню, намучился с ней в пк(!) версии Синдиката от starbreeze.
  12. Silya

    PlayStation

    Не скажу конкретно про титанфолл 2 (о том что аим ассист неотключаем я прочитал в жалобах на реддите, сам в него на пс4 не играл), но вообще во многих консольных и мультиплатформенных шутерах аим ассист всё равно остается, даже если его можно выключить в опциях - просто он становится чуть менее явным. При прицеливании через мушку камера всё равно наводится на врага, но это трудно заметить. Да и вообще очень часто синглплеерная часть игр заточена под замедленную реакцию (враги нарочно промахиваются при первой встрече и тд).
  13. Silya

    PlayStation

    так он в титанфолле 2 ведь неотключаем на пс4.
  14. Бета за месяц до релиза это смешно. Называли бы вещи своими именами - демоверсия.
  15. так они уже переименовывались, раньше именовались Project Brazil. Еще раз переименуются - потеряют часть аудитории, которая не слишком пристально следит за разработкой.
  16. Silya

    Kingdom Come: Deliverance

    А какой есть резон пользоваться булавами вместо мечей? Насколько я понял, отличий между дробящим и рубящим в игре есть два: разные комбоудары, и эффективность против разного типа брони. Стоят ли эти бонусы того, чтобы качать оба навыка?
  17. Silya

    Kingdom Come: Deliverance

    там количество денег у торговца зависит не от того, как много лута сплавил ему игрок?
  18. Silya

    Kingdom Come: Deliverance

    а сколько нужно иметь пучков ароматной травы, чтобы получать бонус к обаянию? И я думаю не любая трава вкусно пахнет.
  19. Silya

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ксоти как влитая.
  20. Новым ГГ может стать какой нибудь единственный выживший после экспериментов Азара Яведа и Якова в первой части. Они ведь вроде бы хотели создать человека будущего - эдакого ведьмака, которому не страшен белый хлад, и который способен давать потомство. Таким образом получается аватар игрока (можно выбрать пол), взращенный на ведьмачьих травах (получаем все положительные мутации), но не имеющий стандартных ведьмачьих навыков (можно не ограничиваться мечами и дать игроку булавы, секиры и тд).
  21. Silya

    Робокоп Возвращается

    Кровяка, социальная тема, scifi-дизайн - Бломкамп отлично подходит Робокопу. К тому же он не пишет сценарий! Короче, ожидаемый проект.
  22. Это же диалог для кастинга, само собой он должен быть "нетонким".
×