-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
вообще то в соулсах уже так сделано. У героя и его врагов есть параметр "poise", который отвечает за гиперброню. Разное оружие наносит разный урон по "пойзу": например, чтобы ударами кинжала вызвать анимацию боли у врага в броне хавеля нужно нанести 10 ударов, а если использовать какую нибудь алебарду, то достаточно трёх.
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
Silya ответил Del-Vey в теме Новости
Старфилд: Сага. Возмездие. -
Кстати о визуале, игра выглядит как Absolver. Такая же палитра, похожие модели, у персонажей так же нет лиц (разве что в Абсолвере все просто носили маски).
-
Придумали бы они себе более оригинальное название. А так получается что это соулс-лайк, который называется так же как главный герой Dark Souls 3.
-
ну там все с большой буквы написаны (Caretaker, Ancestor и тд).
-
В Darkest Dungeon ни у кого нет собственных имен кроме Вилбура, тут просто старый Мельник (как пиво).
-
Главными геймплейными особенностями Соулс является комбинация воскрешения героя у чекпойнта, респауна врагов, и как следствие упора на повышение навыка самого игрока (заучивание локации, месторасположения врагов, их паттерны, мувсет своего оружия, скрытые механики и тд). Менеджмент стамины был придуман задолго до Соулсов и имхо не является ключевой фичей. А вообще о чем спор? Разрабы и не скрывали, что их игра вдохновлена душевной серией. При этом они не слепо копируют, а с переменным успехом пытаются внести своё (типа множителя душ, повышающегося если долго не отдыхать на костре, или расчленение).
-
ну, Беседка уже использовала разные концепты из Ван Бурена. Например.
-
Криокапсулы были придуманы еще для Ван Бурена.
-
Мастер Гервант из Рыбии.
-
Странное решение поместить хелсбар в низ экрана. Неудобно следить за статусом.
-
Умения "экипируются" как в Герванте, или можно иметь активными все одновременно? Не люблю эту моду на экипируемые умения. Ленивый приём чтобы не балансировать систему.
-
ну еще нужно убирать оружие в ножны для иай.
-
проходил на пк с клавомышью сразу после патча (который и добавил мышь). Оптимизация хорошая, особых багов не заметил (разве что из за буйства спецэффектов воды игра пару раз вылетела в миссии с водопадом, снизил настройки и больше не вылетало). Управление по умолчанию неудобное, но можно перенастроить под себя (задача нетривиальная, в игре просто огромная куча всяких функций - четыре боевых стойки, блоки, парирования и рипосты, уклонения, рывки, несколько десятков типов ударов для каждого оружия, пульс Ки и тд).
-
Кто нибудь играет в Мункрэш? Весьма любопытная штука. Роглайт, в котором нужно сбежать с лунной станции, по очереди управляя пятью персонажами. Расположения тифонов и полезных вещей рандомизируются при новой катке. У каждого персонажа - свой набор навыков, в связи с чем методы прохождения всегда разные. Если в основной игре была проблема "в комнату можно зайти пятью способами, и все пять способов нам доступны", то теперь из за ограниченных навыков выбирать не приходится. Кроме того в длк по умолчанию включен режим выживания (переломы, ожоги, сотрясения мозга, гематомы, износ оружия, менеджмент кислорода в космосе). Единственное, что огорчило - мало нового оружия. Только новый вид гранат, и одно оружие ближнего боя (похоже на укороченный вариант лазерной рапиры из второго Шока).
-
Подтвердили создание и кастомизацию своего персонажа, а также наличие сил ёкаи (видимо, вместо живого оружия?).
-
Вышла документалка от Noclip Внезапно содержит кучу новых подробностей. - ядерные бомбы нужны не для подрыва чужих построек, а для динамичного изменения карты. Подорванные локации изменяют свой внешний вид, там обитают более опасные враги и можно найти более крутой лут (своего рода эндгейм); - для мультиплеера движок сильно перелопатили, каким то образом внедрили неткод от quake; - целая куча новых монстров (всего 63 вида). Так как события происходят вскоре после войны, то и среди монстров встречаются более разнообразные, но нежизнеспособные мутации; - оружие изнашивается, еда портится. Элементы выживания (нужно есть и пить, можно подхватить болезнь), крафтинг боеприпасов; - радиация теперь не просто укорачивает хелсбар, на этот раз она способна вызвать у игрока мутации. Мутации будут менять внешний вид персонажа и давать определенные бонусы (как плохие, так и хорошие). Некоторые бонусы можно закреплять; - при левелапе игрок получает рандомные карточки с перками. Карточками можно обмениваться с товарищами для лучшей специализации; - обычных неписей в игре нет, дабы игрок не гадал "непись передо мной или другой игрок?". Зато есть фракция разумных гулей, именующаяся "сожженные" ("scorched"); - агрессивные игроки-гриферы будут получать "разыскиваемый" рейтинг и всякие штрафы; - 24 игрока на сервере; - позже будет возможность создавать свои частные сервера с модами (наверное можно будет никого туда не пускать, тем самым получая частный мир без других игроков); - игра-сервис, длк будут бесплатными, микротранзакции носят исключительно косметический характер. Еще прочитал где-то на реддите что зенимакс заставили Ховарда работать над этим проектом на поздней стадии, и что на самом деле его игрой является Старфилд.
-
это будет особый хардкорный класс, как deprived в дарк соулсе. Выбрав "Соло", игрок на старте автоматически проваливается в прокате.
-
Тем более что это God of War, а не Goddess of War
-
Герой в тизере был безликим самураем в маске. Создание своего персонажа и превращение в рогатого нио confirmed?
-
геем это нормально, древний грек же.
-
Это пока. А потом в сиквеле перезапущенного GoW Кратос станет дрыщем.