-
Публикаций
1 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
Ксоти как влитая.
-
Новым ГГ может стать какой нибудь единственный выживший после экспериментов Азара Яведа и Якова в первой части. Они ведь вроде бы хотели создать человека будущего - эдакого ведьмака, которому не страшен белый хлад, и который способен давать потомство. Таким образом получается аватар игрока (можно выбрать пол), взращенный на ведьмачьих травах (получаем все положительные мутации), но не имеющий стандартных ведьмачьих навыков (можно не ограничиваться мечами и дать игроку булавы, секиры и тд).
-
Кровяка, социальная тема, scifi-дизайн - Бломкамп отлично подходит Робокопу. К тому же он не пишет сценарий! Короче, ожидаемый проект.
-
Это же диалог для кастинга, само собой он должен быть "нетонким".
-
Имперская шпионская служба, путем махинаций и манипуляций создает "избранного", подходящего под старое пророчество. Используя его как марионетку, они побеждают одну из бывших морровиндских шишек, и тем самым усиляют свою власть в регионе. Тот же Дагот Ур гораздо интереснее Алдуина или Дагона.
-
сюжет в Морровинде был неплохой.
-
Шоураннеры, конечно, тоже пишут, но в основном они занимаются планированием и организацией идеи, т.е. являются авторами сериала. Ну и руководят рядовыми сценаристами. там от полнометражного фильма остался только концепт парка развлечений с роботами. Никакого самоосознания ИИ и прочего там не было. Я думаю второй сезон оказался слабее потому что для продумывание первого сезона у шоураннеров была куча времени, а на продумывание второго - совсем немного (да и то они опоздали, выпустив его почти через два года).
-
в последних сезонах настало время быстро увязывать кучу сюжетных линий, потому и творится экшен и ахинея. Без книг новые шоураннеры напротив не будут стеснены первоисточником. ДнД явно имели проблемы в этом плане
-
скорее всего ему просто уже не хочется разбираться во всём том, что он наворотил. Денег прорва, можно уже ничего не делать и кормить фанатов завтраками, а после смерти кто нибудь всё равно допишет, используя сериал и черновики. Получится не очень? Ну так дописыватель просто не Мартин. Получилось годно? Хвала запискам Мартина.
-
если этот кирпич вообще выйдет
-
Не зашло всё в тупик. Это у Мартина в книгах столько хвостов, что он потерял возможность их всех увязать. Сериальщики сделали как надо и все лишнее нафиг пообрубали. Мне тоже не понравилась голливудщина, предсказуемость и сюжетные косяки последнего сезона, но без очередного растягивания по другому нельзя было. Вышло некрасиво, но иного выхода не было.
-
Я просто скакал напролом через кусты. Б0льшую часть времени отставал, но в конце каким то образом оказался впереди.
-
на кодексе также отписывались двое других обсидиановцев. Ничего толкового они в защиту Фергуса сказать не смогли.
-
он и Тим Кейн. Мемы привнес Авеллон, о чем он сейчас жалеет.
-
ну это же Тодд.
-
Рокстары тоже так говорили, но после бешеного успеха акульих карт в GTA Online, они зарубили одиночные длк в пользу поддержки мультиплеера. Впрочем, как ни странно, Тодду больше верится.
-
Нельзя, нужна именно критическая разведка. Впрочем, я где-то читал что секретная комната теперь гарантирована в длинных походах (две вязанки дров).
-
rip dragon age 4.
-
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Silya ответил Del-Vey в теме Новости
Космоопера космоопере рознь. Тодд говорил что они планировали делать рпг по Стар Треку, это говорит что они склоняются ближе к твердому сайфаю, чем к космическому фэнтези. А с подходом как в F4 у них с Эмилем выйдет не сурьезная фантастика, а очередной балаган. -
всё верно, маркетинг какой то дохлый.
-
можно взять старое название, и от него начать придумывать новый лор. Что нибудь про вампиров, или про москитов, или про родословные и кровосмешение. Или вот "Бладборн Патогенезис": соулс-игра, где вместо мы стараемся поддерживать определенный уровень вирусной нагрузки, и вместо полых мочим спидозных зомби!
-
для перфекционистов. Полностью заполненная информацией статуя Предка радует глаз.
-
Да накипело чет. Неприятно быть в меньшинстве. Можно просто взять громкое имя и соулс-механику, но при этом поступить как в Final Fantasy - каждая новая игра со своим новым миром. И серия как бы сохраняется, и есть простор для творчества.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Как я уже говорил, среди многих фанатов имеют место быть двойные стандарты. Несмотря на наличие внутриигровых объяснений, за несогласованность мира Dark Souls 2 не пнул только ленивый, тогда как в Dark Souls 3 все на это закрыли глаза. Неплохие боссфайты второго дарксоулса забыты, чтобы можно было позубоскалить над алчным демоном или падающим в воду драконьим всадником. DaS2 поддерживала традицию нелинейности и возможности получить разный игровой опыт в зависимости от выбранного маршрута прогрессии, но зато в линейном как рельса DaS3 "превосходно выверенная кривая сложности". Множество нововведений из Dark Souls 2 не попали в третью часть, но зато туда попала неподходящая игре скорость из бладборна. При этом зачастую в качестве объяснения качества игр всплывают слово "b-team" в контексте каких то оборванцев, которых божественный Миядзаки подрядил делать игру для намко ради бабла, в то время как он ведет разработку Bloodborne. Может быть раньше фамилия Миядзаки не обладала волшебством, но сейчас среди фанатов он точно превратился в некий мем. То и дело в обсуждениях Секиро или уже вышедших соулс-игр можно встретить заплюсованные комментарии о том, что дескать "не воспринимайте dark souls 2 как настоящую игру в серии, dark souls 3 это настоящий сиквел к первой части". После недавнего слушка о Bloodborne 2 возникла куча людей, сокрушающихся по поводу того что раз Миядзаки заявлял что не будет делать сиквела к бладборну, то наверное его отдали на растерзание бесталанной b-team.
