-
Публикаций
1 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
Имперская шпионская служба, путем махинаций и манипуляций создает "избранного", подходящего под старое пророчество. Используя его как марионетку, они побеждают одну из бывших морровиндских шишек, и тем самым усиляют свою власть в регионе. Тот же Дагот Ур гораздо интереснее Алдуина или Дагона.
-
сюжет в Морровинде был неплохой.
-
Шоураннеры, конечно, тоже пишут, но в основном они занимаются планированием и организацией идеи, т.е. являются авторами сериала. Ну и руководят рядовыми сценаристами. там от полнометражного фильма остался только концепт парка развлечений с роботами. Никакого самоосознания ИИ и прочего там не было. Я думаю второй сезон оказался слабее потому что для продумывание первого сезона у шоураннеров была куча времени, а на продумывание второго - совсем немного (да и то они опоздали, выпустив его почти через два года).
-
в последних сезонах настало время быстро увязывать кучу сюжетных линий, потому и творится экшен и ахинея. Без книг новые шоураннеры напротив не будут стеснены первоисточником. ДнД явно имели проблемы в этом плане
-
скорее всего ему просто уже не хочется разбираться во всём том, что он наворотил. Денег прорва, можно уже ничего не делать и кормить фанатов завтраками, а после смерти кто нибудь всё равно допишет, используя сериал и черновики. Получится не очень? Ну так дописыватель просто не Мартин. Получилось годно? Хвала запискам Мартина.
-
если этот кирпич вообще выйдет
-
Не зашло всё в тупик. Это у Мартина в книгах столько хвостов, что он потерял возможность их всех увязать. Сериальщики сделали как надо и все лишнее нафиг пообрубали. Мне тоже не понравилась голливудщина, предсказуемость и сюжетные косяки последнего сезона, но без очередного растягивания по другому нельзя было. Вышло некрасиво, но иного выхода не было.
-
Я просто скакал напролом через кусты. Б0льшую часть времени отставал, но в конце каким то образом оказался впереди.
-
на кодексе также отписывались двое других обсидиановцев. Ничего толкового они в защиту Фергуса сказать не смогли.
-
он и Тим Кейн. Мемы привнес Авеллон, о чем он сейчас жалеет.
-
ну это же Тодд.
-
Рокстары тоже так говорили, но после бешеного успеха акульих карт в GTA Online, они зарубили одиночные длк в пользу поддержки мультиплеера. Впрочем, как ни странно, Тодду больше верится.
-
Нельзя, нужна именно критическая разведка. Впрочем, я где-то читал что секретная комната теперь гарантирована в длинных походах (две вязанки дров).
-
rip dragon age 4.
-
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Silya ответил Del-Vey в теме Новости
Космоопера космоопере рознь. Тодд говорил что они планировали делать рпг по Стар Треку, это говорит что они склоняются ближе к твердому сайфаю, чем к космическому фэнтези. А с подходом как в F4 у них с Эмилем выйдет не сурьезная фантастика, а очередной балаган. -
всё верно, маркетинг какой то дохлый.
-
можно взять старое название, и от него начать придумывать новый лор. Что нибудь про вампиров, или про москитов, или про родословные и кровосмешение. Или вот "Бладборн Патогенезис": соулс-игра, где вместо мы стараемся поддерживать определенный уровень вирусной нагрузки, и вместо полых мочим спидозных зомби!
-
для перфекционистов. Полностью заполненная информацией статуя Предка радует глаз.
-
Да накипело чет. Неприятно быть в меньшинстве. Можно просто взять громкое имя и соулс-механику, но при этом поступить как в Final Fantasy - каждая новая игра со своим новым миром. И серия как бы сохраняется, и есть простор для творчества.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Как я уже говорил, среди многих фанатов имеют место быть двойные стандарты. Несмотря на наличие внутриигровых объяснений, за несогласованность мира Dark Souls 2 не пнул только ленивый, тогда как в Dark Souls 3 все на это закрыли глаза. Неплохие боссфайты второго дарксоулса забыты, чтобы можно было позубоскалить над алчным демоном или падающим в воду драконьим всадником. DaS2 поддерживала традицию нелинейности и возможности получить разный игровой опыт в зависимости от выбранного маршрута прогрессии, но зато в линейном как рельса DaS3 "превосходно выверенная кривая сложности". Множество нововведений из Dark Souls 2 не попали в третью часть, но зато туда попала неподходящая игре скорость из бладборна. При этом зачастую в качестве объяснения качества игр всплывают слово "b-team" в контексте каких то оборванцев, которых божественный Миядзаки подрядил делать игру для намко ради бабла, в то время как он ведет разработку Bloodborne. Может быть раньше фамилия Миядзаки не обладала волшебством, но сейчас среди фанатов он точно превратился в некий мем. То и дело в обсуждениях Секиро или уже вышедших соулс-игр можно встретить заплюсованные комментарии о том, что дескать "не воспринимайте dark souls 2 как настоящую игру в серии, dark souls 3 это настоящий сиквел к первой части". После недавнего слушка о Bloodborne 2 возникла куча людей, сокрушающихся по поводу того что раз Миядзаки заявлял что не будет делать сиквела к бладборну, то наверное его отдали на растерзание бесталанной b-team.
-
Недостатки Dark Souls 2 сильно преувеличены, многие игроки начинали играть уже с негативным предубеждением и в результате заклеймили её худшей игрой в серии. При этом Dark Souls 3, которая повторяет многие недостатки второй части, считается шедевром, "ибо Миядзаки". Значительная доза хейта в адрес Dark Souls 2 (как минимум в западных интернетах) началась после критического видео от Matthewmatosis, в котором честно указано большинство недостатков игры (при этом видео настроено строго на критику, т.е. никакие положительные стороны игры не поднимаются). Жаль что он не сделал аналогичное видео на DaS3, может быть это бы открыло людям глаза.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
я имел в виду не конкретно вас, а вообще всех тех, кто не любит DaS 2. И их абсолютное множество! Ну это как посмотреть. Dark Souls 2 вышла самой большой игрой в серии, с наибольшим разнообразием оружия и экипировки, лучшим балансом и обилием рабочих билдов персонажа и множеством нововведений (типа улучшенного NG+, углей вражды, силовой стойки и тд). Игра вышла и получила ведро помоев за то что графон понерфили со времен трейлера на Е3, и за то что лифт в Земляном пике нереалистично привозит героя в Железную цитадель. Затем возвращается Миядзаки, и выпускает Dark Souls 3 ака FromSoft's Greatest Hits. Линейное как кишка прохождение с минимумом ответвлений, фига нововведений (при этом всё полезное из Dark Souls 2 было выкинуто), тонна фансервиса и назойливых отсылок к предыдущим играм (но не к Dark Souls 2) и самоповторы. Фанаты в экстазе, потому что это же Миядзаки, вон как надо делать соулс-игры, смотрите и учитесь команда-Б.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ох уж эта пластинка про Миядзаки. Миядзаки хорош, спору нет. Но тот же Dark Souls III от него оказался посредственным ремиксом из старых идей и фансервиса, тогда как Dark Souls II был сиквелом пусть и не идеальным, но полным нововведений и интересных идей. Не особо жду Bloodborne 2, но думаю он вполне может оказаться на уровне и без Миядзаки.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Крюс судится с голливудскими извращенцами, так что вряд ли он будет.
