Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Скала - Гервант; Лютик - Кевин Харт; Золтан - тоже Кевин Харт, только в гриме; Вильгефорц - Джон Сина. Вот это бы я посмотрел, ы.
  2. вангую что Fable IV будет очередной фигней в открытом мире с вышками, однообразными активностями и зачисткой аванпостов от бандитов.
  3. от сценаристов беседки такого ожидать не приходится. Да и мир скорее всего будет опять генерик-фэнтези.
  4. Можно показать как Безымянный с товарищами уплыл на корабле за горизонт и открыли новый континент со своими народами. Или Безымянный лишается глаза, становится пиратом и внезапно начинает пользоваться пистолетом. Или Ксардас телепортирует Безымянного в другой мир, где постапокалипсис и джетпаки.
  5. Тут он завуалированно признает что игра была плохой. Они надеялись что игроки этого не заметят, но игроки заметили, ибо рядом были другие игры для сравнения.
  6. Не будут же они открыто признаваться что Андромеда была дерьмом. Их регулярно дёргают и спрашивают об ней, они ляпают случайные отмазки. да, надо бы определить что является рпг, а что не является.
  7. Silya

    Arcanum

    Будь осторожен, у собакена иногда случается критический промах, и с её то дамагом она просто лопается в куски. Во всяком случае так было у меня с просто гранд фиксом.
  8. Silya

    Хищник

    Не знаю, по трейлерам видно что остался и пацан, и психи в автобусе, и сомнительный главгерой, и хищник-гмо. Б0льшая часть сохранена.
  9. Silya

    Хищник

    Ничего хорошего из этого не выйдет.
  10. Silya

    Arcanum

    считается. Надо харизму качать.
  11. У Сойера произношение странное, он и "питч" произнес как "пытш". Может быть там было что-то другое.
  12. нет, он сказал что то типа Aliens Allmire.
  13. Silya

    Геймплейный трейлер Fallout 76

    Как много геймплея в этом трейлере.
  14. но в случае с беседкой с каждой новой игрой интерфейсы становятся только хуже.
  15. так там ведь такой кошмар при разработке происходил, мало ли.
  16. Бетесда и баги. Name a more iconic duo... i'll wait
  17. Я точно помню что долго ждал когда пройдет загрузка чтобы пропустить катсцену, только лишь для того чтобы смотреть следующую катсцену. Такое было несколько раз, обычно между главами (пререндеренный ролик в конце главы, катсцена на движке в начале следующей главы). Особенно это раздражало при перепрохождении в дополнительных режимах (типа Минуты в Нью Йорке или Score attack). Скверный сюжет ситуацию не облегчал.
  18. Silya

    Darkest Dungeon

    Несколько разочарован в длк. Сначала разрабы борются с гриндом, добавляя Антикваршу и Светлый режим, исправляя баланс, разрешая ходить в финальные миссии одними и теми же героями. А потом они выпускают длк, которое состоит из одной бесконечной миссии, в которой можно гриндить кристаллы для покупки дорогого барахла. Им надо было не высасывать из пальца новые способы прикрутить что-то к старой игре, а начать разрабатывать полноценный сиквел с более гибкой формулой.
  19. Кстати по поводу катсцен, скрывающих загрузку. Мне до сих пор снится в кошмарах Макс Пейн 3, где этих катсцен было больше, чем самого геймплея. При этом зачастую долгая непропускаемая катсцена была ширмой для загрузки угадайте чего? Еще более долгой катсцены. Надеюсь, тут так не будет.
  20. Иногда лучше загрузочный экран, чем какой то заменитель.
  21. Silya

    Darkest Dungeon

    Раньше Шут был хорош в двух видах: - в позиции 3 как бафф-бот + лечение стресса + две абилки, вызывающие кровотечение; - в позиции 4/1 с соло+финал. Сейчас он более-менее полезен только как кровопускатель, баффер и целитель стресса. Очень хорош в Свинарнике, во Дворе и в ДД1.
×