-
Публикаций
1 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
так вроде и раньше было (после нерфа).
-
на реддите прочитал, что баффнули Шута, однако никто мне толком не объяснил как именно его баффнули. А что с ним точно стало? Раньше он был шикарным, потом ему урезали комбо "соло" + "финал" и он стал практически бесполезным.
-
на карте теперь указывается иконка со светящимися глазами, предупреждающая о том, что в этот регион проникли новые мобы. Т.е. их можно избежать. edit. Наврал. Иконка на карте указывает на нового блуждающего босса. Но новые мобы на старые регионы не распространяются.
-
Лучше бы Бимдоги взяли Гейдера с Авеллоном, и сделали отдельную игру по ДнД на инфинити. Хайпу было бы больше (новая полноценная игра на Инфинити!), продажи были бы лучше (нет привязки к старой игре), негатива было бы меньше.
-
они используют мокап, просто используют его коряво. По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания. Полноценный захват мимики для рпг в открытом мире никто делать не будет.
-
скорее всего дело в том, что их движок не умеет в консоли, а бюджеты слишком скромные, чтобы тратить ресурсы на серьезное переписывание кода.
-
видео не смотрел, но в предыдущих играх спайдерсов с графоном и анимацией всё было нормально (имхо).
-
в ББ не было тяжелых и легких классов, там даже нет понятия веса экипировки.
-
Все проблемы с пойзом связаны с тем, что Миядзаки решил выкинуть наработки ДаС2 и основать ДаС3 на движке и философии бладборна (в котором пойза не было и все бои представляли собой состязание "кто кого первым ударит чтобы потом застанлочить досмерти"). Только в бладборне вместо перекатов были более адекватные рывки.
-
тааак, а в чем тогда проблема?
-
С одним вороном на открытой местности - может быть. А когда их несколько? А когда их несколько, и они в тесной церкви? А если вспомнить не только воронов, но и например страшных рыцарей понтифика в Иритилле, которые ходят по трое? Не знаю как в данный момент, но на старте в ДаС3 пойз работал через раз - проще было станлочить врагов быстрым оружием, чем долго замахиваться каким нибудь клеймором. Но убрав урон по пойзу, мы не улучшим жизнь медленным силовикам, а усложним её всем остальным.
-
убрав урон по пойсу, игра сломается. В ДаС3 половина врагов была спёрта из бладборна и слегка перекрашена, а это значит дикая скорость, бесконечные комбо и внушительная дальность атак. Сделать их неуязвимыми к станлоку быстрым оружием, и игра превратится в пытку.
-
вообще то в соулсах уже так сделано. У героя и его врагов есть параметр "poise", который отвечает за гиперброню. Разное оружие наносит разный урон по "пойзу": например, чтобы ударами кинжала вызвать анимацию боли у врага в броне хавеля нужно нанести 10 ударов, а если использовать какую нибудь алебарду, то достаточно трёх.
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
Silya ответил Del-Vey в теме Новости
Старфилд: Сага. Возмездие. -
Кстати о визуале, игра выглядит как Absolver. Такая же палитра, похожие модели, у персонажей так же нет лиц (разве что в Абсолвере все просто носили маски).
-
Придумали бы они себе более оригинальное название. А так получается что это соулс-лайк, который называется так же как главный герой Dark Souls 3.
-
ну там все с большой буквы написаны (Caretaker, Ancestor и тд).
-
В Darkest Dungeon ни у кого нет собственных имен кроме Вилбура, тут просто старый Мельник (как пиво).
-
Главными геймплейными особенностями Соулс является комбинация воскрешения героя у чекпойнта, респауна врагов, и как следствие упора на повышение навыка самого игрока (заучивание локации, месторасположения врагов, их паттерны, мувсет своего оружия, скрытые механики и тд). Менеджмент стамины был придуман задолго до Соулсов и имхо не является ключевой фичей. А вообще о чем спор? Разрабы и не скрывали, что их игра вдохновлена душевной серией. При этом они не слепо копируют, а с переменным успехом пытаются внести своё (типа множителя душ, повышающегося если долго не отдыхать на костре, или расчленение).
-
ну, Беседка уже использовала разные концепты из Ван Бурена. Например.
-
Криокапсулы были придуманы еще для Ван Бурена.
-
Мастер Гервант из Рыбии.
-
Странное решение поместить хелсбар в низ экрана. Неудобно следить за статусом.
-
Умения "экипируются" как в Герванте, или можно иметь активными все одновременно? Не люблю эту моду на экипируемые умения. Ленивый приём чтобы не балансировать систему.
