Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Прочитал полный чейнджлог, посмеялся. Это оказывается половина игры до патча толком не работала.
  2. Бетесда с каждой новой игрой делает интерфейсы всё хуже и хуже. Ей богу, лучше бы остановились и перестали его менять на обливионе.
  3. До творений From soft как до луны, но если рассматривать игру как приключенческий слэшер (аля Enclave, Rune и Severance Blade of Darkness) с простенькой прокачкой, то заходит вполне неплохо. Жаль, конечно, что разрабы другие - с the surge Deck13 показали что могут учиться на ошибках.
  4. Silya

    Киновселенная Marvel

    Спецэффекты в Пантере были крайне убогими. Даже и не поверишь что у этого фильма был бюджет в 200млн долларов.
  5. При прочтении треда на кодексе момент про Котор я упустил. Сейчас прочитал и бомбануло наверняка проблемы с процессами и менеджментом есть у всех, просто мы о них не слышим так как итоговые игры выходят хорошими. Например, Bioshock Infinite собрала тележку наград и продалась приличным тиражом, но при этом из за перезапусков разработки один только производственный бюджет составил порядка 200 млн долларов. Поэтому релиз так отличается от первого зрелищного трейлера, сгоревший Левин закрыл свою студию, а 2K так и не выпустила сиквела. У Uncharted 4 были проблемы, уходили ключевые сотрудники, был перезапуск разработки. Итоговая игра была сделана за 2 года с жуткими кранчами. CD Projekt RED уже упоминался.
  6. Хорошо что Хайнс не игры делает, а занимается маркетингом.
  7. Если creation club для F3 и обливиона будет прибыльным, то наверняка и Морру вытащат. Могут оставить доступной legacy-версию (в стиме можно ставить бета-патчи в настройках). Или выпустят нововведения в виде бесплатного dlc, тогда игрок может просто снять галочку.
  8. Ещё бы так обновили Обливион да Морровинд.
  9. Тодд в одном из интервью говорил, что им пришлось вырезать из F4 кое-какую фичу, и что эта фича слишком крупная, чтобы добавить её в виде dlc. Скорее всего это и был кооператив. В другом интервью Эмиль упоминал, что при разработке F4 команда столкнулась с кучей проблем (но не уточнил какими именно).
  10. Silya

    Dark Souls

  11. Я весь тот тред не читал, но общий смысл был в том, что вышестоящее начальство запрещали создавать белых персонажей для Нуменеры. А если нарисованный портрет персонажа был "слишком белым", то его перерисовывали. Работа художников, само собой, стоила денег. Получается, что куча средств ушла на бессмысленное перерисовывание портретов персонажей. Маркленд пытался достучаться до менеджеров, но был заклеймлен расистом. А писательница inxile фантазирует о пожирании мяса мужиков в твиттере.
  12. Если Авеллон действительно работает над новым фоллаутом, то это наверняка F5. Потому что нет смысла выпускать еще один спинофф после F76. Народ уже изголодался и ждёт свитки/старфилд, очередной устаревший фолыч всех только разозлит.
  13. и это при том, что Беседка даже не опубликовала никаких подробностей. Вот вам трейлер, предзаказывайте. Ах, вы не ожидали что это будет мультиплеерный выживач? Сами виноваты.
  14. кстати, на том же кодексе был тред, где бывший иниксайловец Монти Маркленд резал правду-матку про проблемы в inXile (про то, что бюджет Нуменеры пошел в Вейстланд 2, про сжв, и тд).
  15. Silya

    Assassin's Creed: Odyssey

    Настоящий вопрос - является ли рпг третий Ведьмак?
  16. Would be nice if old animations could be reused for characters with low Strength.
  17. Silya

    Assassin's Creed: Odyssey

    Вообще вряд ли это будет тру-рпг, а не очередная стереотипная песочница от юбисофт. Выбор пола - ни на что не повлияет кроме внешности и голоса, прокачка и лут - левельный хлам аля Ведьмак 3, основная кампания - зачисти регион от N-командиров чтобы получить доступ к боссу региона, сайдквесты - зачищай карту от пиктограмм. В Far Cry 5 есть прокачка, разная экипировка, сайдквесты и выбор пола персонажа, но рпг она от этого не стала.
  18. у конана вроде можно свои сервера поднимать. Беседка такого наверняка не позволит, дабы заставить людей покупать ланчбоксы с ништяками из creation club.
  19. Бетесде нужно переорганизовать свой пайплайн. Пять лет на пустой и наполовину заполненный рандомным генератором Fallout 4, три года и дополнительная студия из Остина на мультиплеерный мод к Fallout 4, еще черти сколько лет для следующей игры.
  20. Интересно, а будет ли моддинг? С одной стороны моды - важная часть бетестодигр, с другой стороны моддинг и мультиплеер обычно не сочетаются. на стриме перед стартом тизер-ролика Тодд сам вышел и толкнул речь о представлении своего нового проекта.
  21. А ведь на концепте "высокобюджетный Shelter в 3д" можно сделать классную рпг. Отыгрываем демократичного надзирателя и всем помогаем, отыгрываем коррумпированного гада и платим зарплату своим детям, отыгрываем тоталитарного надзирателя и всех давим. Несогласен с режимом - отправляешься в ссылку на поверхность. Вместо своего инвентаря менеджим инвентарь Убежища, выделяя нужные вещи нужным людям. Можно постоянно кормить одного типа соевым пайком, пока тот не загнется от цинги. Раздолье для необычных ситуаций. Инженер водяного чипа Эрик ненавидит своего босса Гонзалеса, перед вами стоит выбор: уволить Гонзалеса и повысить Эрика до лида, уволить Эрика, или пройти сложный скиллчек и сохранить обоих. Можно было бы формировать команды и устраивать набеги на поверхность, собирая клей и шурупы. Прешь с тремя товарищами по данжену, валишь гуля бейсбольной битой, Рон Перлман за кадром орёт "a singular strike!" Однако после Ф4 от бетесды ожидаешь только унылый гринд.
  22. А вдруг это вообще анонс экранизации.
  23. Может быть это ремейк третьего фоллаута? И неожиданное новое направление - ремейки всех своих старых игр.
×