Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. В таких ситуациях не хватает кнопки "fabulously optimistic"
  2. В плане рпг тухло. Да и в плане других жанров тоже так себе. Заинтересовал только Slitterhead.
  3. Вполне возможно что это действительно будет духовным наследником Severance, с щепоткой новомодных соулс-игр.
  4. Кавилл должен сыграть Конрада Вернера.
  5. что еще за пориджи поридж это вообще каша
  6. Чем они там занимались несколько лет? Выглядит как маппак для третьего дарксоулса. Те же анимации, те же звуковые эффекты, те же способности у героя, та же ролевая система, те же избитые идеи типа лукового горшечного рыцаря и вайфу, прокачивающей уровень. Скелет так же чешет репу после того как встанет с земли. Музыка - опять та же немелодичная какофония из третьего дарксоулса. Единственные нововведения - открытый мир (который из за их движка выглядит как нечто с PS3), маунт (который появляется из воздуха и выглядит как васяномод), да повышенная мобильность (которая была куда лучше в Секиро). 10 реюзанных ассетов из 10.
  7. я знаю. Но 1) Для персонажей первой ДД художникам (а точнее одному художнику, Крису Бурассе) приходилось рисовать отдельные спрайты для атак, использования навыков, сидения у костра и тд. Спайн-анимация использовалась только для ходьбы. С переходом в 3Д для всех действий используется одна и та же моделька. 2) При использовании 2д спрайтов внешность персонажа невозможно изменить, не перерисовывая спрайт. Потому в ДД нет визуальной кастомизации персонажа (кроме едва заметной смены палитры). С переходом в 3Д авторы теперь могут реализовать полное отображение смены экипировки (например, у Дисмаса в ДД2 есть как минимум два разных скина - обычная куртка, и полосатая пижама беглого зека).
  8. так проще создать 3д-модель и затем вертеть ею как хочешь, чем каждый раз пересоздавать и редактировать двумерный спрайт.
  9. Выглядит банально и шаблонно. Банальные космические пираты, банальные фанатики, банальное противостояние фракций. Еще и в слитых рендерах на скафандрах видна ткань, как в современных паршивых scifi/fantasy гибридах типа дестини. А ведь так все хорошо начиналось. Сурьезное хард-сайфай, "наса-панк" и всё такое. Тодду пора уже выпнуть Эмиля Паглиаруло на мороз.
  10. - закадровая музыка - компас, на котором виден квестовый маркер - доказательство наличия прыжков - графониум, свидетельствующий о том что движок дарксоулсов не тянет открытый мир
  11. "компания с хорошей репутацией и несколькими играми за плечами" Вестер сказал просто "играми", не "ролевыми играми". Небось опять нашли какую то шарашку, делавшую только мультиплеерные шутеры?
  12. Должно быть готовятся к выпуску в геймпасс. Пусть теперь еще и вылеты поправят, и добавят поддержку многоядерных процессоров.
  13. Игра уже черти сколько времени в разработке, и до сих пор не вышла из стадии пре-продакшена. Ну хорошо хоть снижают амбиции и отказываются от попыток скопировать формулу Свитков, теперь хоть есть шанс что игра когда нибудь выйдет.
  14. https://www.psu.com/news/elden-ring-watchtowers-are-ubisoft-style-towers-that-help-you-uncover-smaller-dungeons-and-other-points-of-interest/
  15. Открытый мир, лошадь, вышки, аванпосты, маркеры на карте, а теперь вот это. Явно метят в аудиторию всяких асасинов и прочих третьих ведьмаков. Омерзительно.
  16. Silya

    Pathfinder: Kingmaker

    Прошел Кингмейкера. Давно не играл в игру, которая бы не отпускала меня неделями и месяцами, одновременно с этим регулярно вызывая боль и раздражение. Дом на краю времени это прямо Deep Caverns из андеррейла, словно Стиг с совокотами ходили в одну и ту же школу дизайна бесящих эндгеймов. Даст бог, через годик-другой и до wotr доберусь. А пока Трудоград.
  17. Амбициозная игра от Obsidian страдает от проблем с разработкой.
  18. В графе про мультиплеер написал чтобы они навсегда забыли про эту идею.
  19. Silya

    Стартовала Kickstarter-кампания Monomyth

    Логотип это оммаж на King's Field
  20. Я уже забыл что написал, вижу уведомление - заглядываю в тему, а мой пост потёрли. по теме
  21. Будет странно если Крису откажут из за того что "он пытается заткнуть обвинителей". Он же сам молчал целый год, все кто мог уже прошелся по нему и не раз.
  22. Небось опять разработку перезапустили.
  23. вскоре после ухода из Inxile Маркленд объявился на кодексе и начал писать всякие нехорошие вещи про бывшего работодателя. Ничего внятного или прямо обличающего как у Авеллона, в основном о плохом менеджменте и неоправданных тратах при разработке Тормента Нуменеры (вроде бы даже намекал на то что часть кикстартерных сборов была перенаправлена на более перспективный Wasteland 2, из за чего Тормент вышел в виде огрызка). Затем Фарго написал ему в фейсбуке "Монти, ты че творишь", и вскоре после этого Маркленд перестал постить на кодексе. Скорее всего Фарго, зная что у Маркленда нет серьезных доказательств, пригрозил ему судом.
×