-
Публикаций
1 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
Кто тут на Тодда бочку катит? Тодд - спаситель рпг-гейминга и лучший девелопер из ныне работающих в жанре. Кто сейчас вообще делает рпг? Биовары продались ЕА и затем сразу же скурвились, каждая их игра после Dragon Age Origins оказывалась хуже предыдущей и в данный момент среднестатический разработчик из Биоваров выглядит как нечто с розовыми волосами. Обсидиан растеряли своих лучших геймдизайнеров, продались Майкрософт, и судя по The Outer Worlds встали на ту же дорожку, что и Биовары. Лариан вроде бы норм, но пусть они идут подальше со своим специфичным шуткоюмором и говорящими овощами. Спайдерс с самого рождения пытались косплеить Биоваров, скурвится им не дают разве что скромные бюджеты. Пираньи из года в год делают одну и ту же игру с переменным качеством. CD Projekt RED с самого начала не интересовались рпг, они пришли в гейминг рассказывать кинематографичные истории: первый Ведьмак - еще туда сюда, второй Возьмак уже значительно растерял пресловутую "душу", третий Гервант вовсе вышел стопроцентным коммерческим блокбастером со всеми гадкими современными трендами. И теперь вот Киберпанк, с интернет-инфлюэнсерами в качестве неписей и детально прорисованными гениталиями. А тем временем у нас есть Тодд. Он ходил в шахматный клуб, с детства играл в ДнД и ультиму, и вообще был прожженым нердом. Наверняка его в школе называли хоббитом и запирали в шкафчик для сменки. У Тодда нет аккаунтов в твиттере или фейсбуке, Тодд не пишет хрень про современную политоту и старается избегать повесточки в своих играх - держу пари в ноябре Тодд голосовал за камрада Трампа. Тодд аж с девяностых годов радует нас годнотой с упором на системный эмерджентный геймплей в духе Ультим. Да, Морровинд оказался значительно менее громадным чем Даггерфолл, но зато в этот раз весь мир был сделан вручную. Да, Обливион вышел хуже Морровинда, ну с кем не бывает - зато посмотрите как проапгрейдился движок, не в каждой игре с открытым миром можно взять любой объект в руки, покрутить его и затем бросить на пол. После невероятного успеха Скайрима Тодд не раздул свою команду до 800 человек и не анонсировал пять новых игр как делают другие люди после внезапного прилива денег, у него был план и он его придерживался. Какие нибудь юбисофт штампуют по асасину в год, наполняя каждую игру миллионом копипастных активностей и прочим гриндом. Тодд мог бы поступить так же, но нет - основных игр в серии Древних свитков по прежнему всего пять, потому что Тодд не ищет легких путей для заработка. Кто придумал романсить членов партии? Кто первым начал озвучивать главного героя? Кто начал вставлять в свои игры кинематографичные катсцены на каждый диалог? Не Тодд, он был вынужден со временем начать использовать все эти тренды потому что так хотели игроки. Кто по прежнему разрабатывает игры на проприетарной технологии, вместо того чтобы тупо купить unreal engine? Тодд! Вот фото Тодда 20 лет назад, и рядом с ним его современное фото. Обаятельный негодяй нисколько не постарел! Тем временем разраб Киберпанка: Это называется "карма". Вот что случается когда начинаешь гнаться за трендами, анонсируешь игру раньше времени, через несколько лет перезапускаешь разработку с нуля, затем забиваешь на качество игры и спускаешь $300М на один только маркетинг, голливудских актеров на озвучке и песню Билли Айлиш в трейлере. Короче Тодд наш человек, все ждём Старфилд.
- 17 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Первые подробности следующей RPG от Piranha Bytes: новые технологии, прежние размеры мира и упор на разнообразие квестов
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
им достаточно просто вернуть боевку из первого Ризена. Неясно почему они от неё отказались, заменив на закликивание во второй части. Боёвка первого Ризена - лучшая боевая система из всех игр Пираний. -
Свежий концепт-арт Dragon Age 4 демонстрирует Серого Стража
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
сотрудник биоваров детектед- 41 ответ
-
- 2
-
-
Слух: авторы Hitman делают Action-RPG про драконов для Xbox
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дьяблоклон, фи. Я уж было подумал про рпг с хитманской социалочкой, переодеваниями и шпионажем. -
Свежий концепт-арт Dragon Age 4 демонстрирует Серого Стража
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 41 ответ
-
- 15
-
-
-
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ну вот в третьем ведьмаке проблем с "визуалом" не было, и тем не менее критику в адрес прокачки, уровневого лута и однообразного дизайна квестов можно найти лишь на специализированных сайтах по рпг. -
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
я изначально никого и не цитировал, лишь говорил что Диснею делать интересную игру неинтересно. -
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
это да, но реалии таковы что "пипл хавает". Ведьмак, асасин и тд - все это продается миллионами. Недавний Киберведьмак тоже продался гигантским тиражом. Большинству геймеров наплевать на боевку, прокачку и прочие механики с высокой колокольни, главное чтобы был графон, "сужэт", красиво срежиссированные катсцены и зрелищные анимации. В этом плане новый котор с его высоким бюджетом наверняка не подведет. Вот например - кто критиковал Киберведьмака за плохую прокачку, уровневый лут и тд? Единицы. Почти вся критика была сфокусирована на визуальных багах где главгерой проваливался сквозь пол и неписи вели себя нереалистично. -
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Thing я рассуждал с точки зрения диснеевцев/лукасфилм, для них воскрешать старую игровую подсерию нет смысла. Вот использовать известное имя и выпустить переосмысление - другое дело, одним махом семерых побивахом. И молодых фанатов привлекут потому что "воу я слышал про этот котор, но там графика слишком старая для меня, ремейк самое то"; и стариков привлекут, потому что они захотят посмотреть хотя бы из болезненного любопытства; и казуальных фанатов вселенной привлекут; и левых мимопроходивших привлекут, и основу для развития Высокой Республики заложат. лутер-шутеры и прочие игры-сервисы это уже занятая ниша. Вот повторить успех какого нибудь третьего ведьмака - вполне возможно, и для этого не нужно вкладывать усилия в интересные механики. -
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле делать чистые ремейки действительно нет смысла. Старая Республика перестала быть каноном, и даже в рамках Старой Республики оба КОТОРа уже не совсем каноничны - те же протагонисты перестали быть чистыми листами и обрели фиксированные образы. Опять же rtwp-боевка с дндшной системой новым игрокам стопроцентно не зайдет. Если Дисней действительно позиционируют эту игру эдакой вводной точкой для знакомства новых игроков со Старой Высокой Республикой, то имеет смысл сделать её как можно более доступной и казуальной, и заодно сгладить все неточности в каноне. Боевая и ролевая системы в духе третьего Герванта или последних ассасинов, новый безымянный форс-юзер в качестве главгероя, Реван с озвучкой Киану Ривза в партии. впрочем, это вряд ли. в Лукасфилм бардак еще со времен TLJ и никто не знает в какую сторону развивать вселенную, вполне возможно что эту игру никто не контролирует и инициатива идет со стороны THQ Nordic и бывших биоваров. Или может быть это Дисней пробуют кидать что попало об стену, надеясь начать работать с тем что прилипнет. -
Я до сих пор не могу понять какой геймплей у игры. Это клон ботвы? Или юбидрочильня с аванпостами? Или нечто бетесдообразное? Тут вообще есть города и социалка, или чисто бои? А если чисто бои, то есть ли какие то данжены, менеджмент ресурсов и тд? Ничего не понятно, а они продолжают показывать красивые и пустые видео.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я серьезно думаю что они могут привлечь Киану. 1) Реван в ТОРе внешне похож на Ривза; 2) Киану сам не против, ему понравилось работать над киберпанком что он даже попросил добавить Сильверхенду больше реплик; 3) Ривза все любят, Диснею такое на руку. После фактического провала сиквельной трилогии репутация ЗВ почти на дне и вместо театральных релизов выпускаются одни сериалы. -
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
в ТОРе Реван показан мужиком, и к этому уже почти весь фандом привык. Вот гг второго КОТОРа по канону - женщина. -
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, оставят ли редактор персонажей, или будем играть за Киану Ривза? Так то если Дисней с Лукасфильм хотят внести КОТОР в новый канон при помощи этого ремейка, то им надо будет избавиться от всех двусмысленностей и сделать героя фиксированным мужиком, после чего дать ему внешность и голос актера, который затем мог бы сыграть его в лайв-экшен фильме/сериале. Высокий бюджет + известный актер на озвучке + фиксированный персонаж => скорее всего днд-систему выкинут на свалку и жанр игры сменят на экшен-адвенчуру с легкими ролевыми элементами. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там надо изобрести машину времени, отправиться в 2009 и уговорить продюсеров из ЕА дать Биоварам еще полтора-два года. -
Новые детали BioShock 4 снова подтверждают принадлежность игры к жанру RPG
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
весь сюжет последней части это сплошное притягивание за яички. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю крутящуюся камеру в подобных играх. По моему она ничего полезного игре не дает, только заставляет игрока периодически крутиться чтобы найти какую нибудь спрятанную за стеной бочку с лутом.- 21 ответ
-
- 13
-
-
CD Projekt купила студию Digital Scapes, помогавшую в разработке Cyberpunk 2077
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Канадская студия, занимающаяся рпг? Небось беженцы из Биоваров. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
слайд из их презентации. Теперь они окончательно перестают притворяться что выпускают рпг, начинают лезть в онлайн, пытаются делать несколько игр одновременно, переходят на Agile (им от этого только прибавится хаоса) и расширяют экосистемы мобильными приложениями. Ожидайте игру-сервис по Ведьмаку в 2024 (который перенесут на 2025, потом на 2026, потом на 2027, и который затем выйдет в недоделанном виде потому что часть команды перенаправили на Киберпанк баттл рояль). -
наверное к тому времени вышли ДЛК, они добавили недостающие очки боеготовности. не думаю что биовары считали "нормальной" или "правильной" какую либо одну из концовок. Сам факт того что концовок несколько и каждая из них в корне меняет жизнь в галактике говорит о том, что Биовары не планировали возвращаться ко Млечному пути.
-
потому что мелкий кусочек с дышащим Шепардом был закрыт за максимальным уровнем боеготовности, который на старте игры нельзя было заработать без мультиплеерных миссий. технически пролог МЕ2 он не пережил.
-
это просто пасхалка. Вряд ли он всерьез выжил, учитывая то что цитадель разнесло на части.
-
наоборот. Шепард один раз уже умер, так что ничего плохого в его повторном воскрешении не будет. Я бы посмотрел на то как биовары попытаются его вернуть. Сюрприз, Шепард выжил! Или лучше, новым героем станет сделанный цербером клон Шепарда. Или еще лучше, новым героем станет давно потерянный брат/сестра-близнец Шепарда!
-
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто первая Готика создавалась чисто под клавиатуру, мышь добавили на поздних этапах и потому она была слабо задействована.
