Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. https://www.gamereactor.eu/cyberpunk-2077s-wall-running-scrapped-due-to-design-reasons/ Some other stuff cut includes the techie skill tree, real time ridable subways, flathead controls and vehicle customization. к ноябрю от игры останется клон call of duty.
  2. Забавно что Шрайер написал статью не сколько для того чтобы рассказать о проекте, а лишь чтобы нагреть руки на скандале.
  3. Прочитал о том, что реплики V таки разнятся в зависимости от выбранной предыстории (Corporate/Nomad/Streetkid) - уличный ведёт себя как гопник, кочевник - хладнокровный оппортунист, корпорат - чопорный профи. Однако ролеплеить их по ходу самой игры не получится - предыстория запирает игрока за одной ролью (видимо, чтобы не ломать пейсинг появляющимися диалоговыми опциями посреди экшеновых сцен).
  4. лучше разнообразие локаций, больше видов врагов и оружия с разными мувсетами. Если в первом сурже билдов было раз-два и обчелся, то во втором используя разные комбинации имплантов можно создавать кардинально разные билды - можно играть банальным танком, можно вложиться в элементальный тип урона, можно вложиться в дрона (от него теперь куда больше пользы), можно получать кучу мощных баффов при высоком заряде батареи или по успешному выполнению фаталити/финишеров, можно вкладываться в ДПС/комбухи, отбивание ударов по направлению атак и тд. В плане левелдизайна, разнообразия и атмосферы до игр Фромсофт не дотягивает, но как отдельный хак-н-слеш The Surge 2 заходит на отлично.
  5. может быть, только непонятно нафига тогда было городить выбор пола/кастомизацию/гендерно-нейтральное имя/предыстории и тд. Анонсировали игру раньше времени, разрабатывали кучу лет, решили что "не соответствует качеству" и начали по новой. Вложили ресурсы в анимацию катсцен и кастомизацию персонажа, а затем отказались от катсцен в пользу камеры строго от первого лица. Запланировали несколько цифровых призраков, а в итоге вырезали всех кроме Силверхэнда. Ей богу поляков менеджмент хуже чем у Обсидианов, они еще не обанкротились только благодаря удаче. Теперь вот разбазаривают деньги на всякую мишуру типа Леди Гаги и жены Элона Маска на озвучке.
  6. у того же Шепарда было три разных варианта ответов (благородный герой, резкий солдафон и нейтрал), в Альфа протоколе была целая куча шпионских архетипов. Так и тут можно было давать игроку опции быть чопорным корпоратом/хладнокровным профи/гопником/еще кем нибудь.
  7. а что если я хочу отыгрывать хладнокровного профи-корпората? "Крутой" не обязательно должен разговаривать как гопник.
  8. Когда показывали катсцены, я думал "Вау какой грофон, какие модельки персонажей, какие анимации!" А потом показали геймплей, в котором стрельба на уровне первого бордерлендс, рукопашка прямиком из скайрима, а диалоги радуют одним вариантом ответа.
  9. Каждая новая игра Deck13 выходила на голову лучше предыдущей, ждём The Surge 3.
  10. Silya

    Релиз Cyberpunk 2077 снова перенесли

    Тем временем Парадокс и Митсода издают нервный смешок и начинают планировать перенос релиза на 2021 чтобы не соревноваться с Киберпанком.
  11. Silya

    Mafia: Definitive Edition

    Томми был обычным таксистом, почему у него голос как у прожженого гангстера?
  12. Интересно, если игровую дивизию продадут без прав на франшизы, то что произойдет с играми в разработке?
  13. Silya

    Первые скриншоты Demon's Souls

    оригинал застрял на древней консоли, и из за чехарды с правами между Сони и Атлусом перевыпускать его ни в каком виде не будут. А эмуляция еще пока далека от идеала. Не надо путать причину со следствием. Разработчики осознавали ограничения, и потому избрали минималистичную романскую архитектуру вместо нагруженной готики. Что же это выходит, раз появились машинные ресурсы, то давайте поменяем архитектурный стиль всей игры? это разные игры, мало ли что Миядзаки в голову пришло.
  14. Silya

    Первые скриншоты Demon's Souls

    Сколько времени прошло с того момента, как Болетарию заволокло туманом? Вряд ли много. Почему же тогда всё каменное окружение в игре выглядит так раздолбано и повсюду заросли? Зачем тут все эти архитектурные финтифлюшки, когда в оригинале замок выглядел минималистично и утилитарно? Наваяли деталей ради деталей, а на оригинальный дизайн забили болт, у нас же тут некстген и потому повсюду должен быть графон игроку в лицо. Еще и палитру сменили с угнетающего "средневекового сайлент хилла" на голливудское teal & orange.
  15. серый гримдарк оригинала потеряли. Башенный рыцарь и новый флеймлуркер выглядят так, словно сбежали из нового аддона к WoW.
  16. Эх, опять нипаиграть.
  17. Silya

    Геймплей и новый трейлер Mortal Shell

    Чет геймплей убрали.
  18. Опять синематик трейлер, да чтож такое?
  19. но Диско это то же "приключение с диалоговой системой"...
  20. Silya

    Atom RPG

    12 с химией. Я в финальных боях стрелял из ВВЭ дважды за ход. Даже без химии 10 очков хватает на один прицельный из ВВЭ и один от бедра с калаша.
  21. Silya

    Atom RPG

    враги по одиночке же не ходят.
  22. Silya

    Atom RPG

    @Tayon дык всегда можно носить второе оружие, используещее 4 очка действия для выстрела.
×