Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. но в случае с беседкой с каждой новой игрой интерфейсы становятся только хуже.
  2. так там ведь такой кошмар при разработке происходил, мало ли.
  3. Бетесда и баги. Name a more iconic duo... i'll wait
  4. Я точно помню что долго ждал когда пройдет загрузка чтобы пропустить катсцену, только лишь для того чтобы смотреть следующую катсцену. Такое было несколько раз, обычно между главами (пререндеренный ролик в конце главы, катсцена на движке в начале следующей главы). Особенно это раздражало при перепрохождении в дополнительных режимах (типа Минуты в Нью Йорке или Score attack). Скверный сюжет ситуацию не облегчал.
  5. Silya

    Darkest Dungeon

    Несколько разочарован в длк. Сначала разрабы борются с гриндом, добавляя Антикваршу и Светлый режим, исправляя баланс, разрешая ходить в финальные миссии одними и теми же героями. А потом они выпускают длк, которое состоит из одной бесконечной миссии, в которой можно гриндить кристаллы для покупки дорогого барахла. Им надо было не высасывать из пальца новые способы прикрутить что-то к старой игре, а начать разрабатывать полноценный сиквел с более гибкой формулой.
  6. Кстати по поводу катсцен, скрывающих загрузку. Мне до сих пор снится в кошмарах Макс Пейн 3, где этих катсцен было больше, чем самого геймплея. При этом зачастую долгая непропускаемая катсцена была ширмой для загрузки угадайте чего? Еще более долгой катсцены. Надеюсь, тут так не будет.
  7. Иногда лучше загрузочный экран, чем какой то заменитель.
  8. Silya

    Darkest Dungeon

    Раньше Шут был хорош в двух видах: - в позиции 3 как бафф-бот + лечение стресса + две абилки, вызывающие кровотечение; - в позиции 4/1 с соло+финал. Сейчас он более-менее полезен только как кровопускатель, баффер и целитель стресса. Очень хорош в Свинарнике, во Дворе и в ДД1.
  9. Silya

    Darkest Dungeon

    так вроде и раньше было (после нерфа).
  10. Silya

    Darkest Dungeon

    на реддите прочитал, что баффнули Шута, однако никто мне толком не объяснил как именно его баффнули. А что с ним точно стало? Раньше он был шикарным, потом ему урезали комбо "соло" + "финал" и он стал практически бесполезным.
  11. на карте теперь указывается иконка со светящимися глазами, предупреждающая о том, что в этот регион проникли новые мобы. Т.е. их можно избежать. edit. Наврал. Иконка на карте указывает на нового блуждающего босса. Но новые мобы на старые регионы не распространяются.
  12. Silya

    Baldur's Gate I-II

    Лучше бы Бимдоги взяли Гейдера с Авеллоном, и сделали отдельную игру по ДнД на инфинити. Хайпу было бы больше (новая полноценная игра на Инфинити!), продажи были бы лучше (нет привязки к старой игре), негатива было бы меньше.
  13. Silya

    Первый геймплей GreedFall

    они используют мокап, просто используют его коряво. По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания. Полноценный захват мимики для рпг в открытом мире никто делать не будет.
  14. Silya

    Первый геймплей GreedFall

    скорее всего дело в том, что их движок не умеет в консоли, а бюджеты слишком скромные, чтобы тратить ресурсы на серьезное переписывание кода.
  15. Silya

    Первый геймплей GreedFall

    видео не смотрел, но в предыдущих играх спайдерсов с графоном и анимацией всё было нормально (имхо).
  16. в ББ не было тяжелых и легких классов, там даже нет понятия веса экипировки.
  17. Все проблемы с пойзом связаны с тем, что Миядзаки решил выкинуть наработки ДаС2 и основать ДаС3 на движке и философии бладборна (в котором пойза не было и все бои представляли собой состязание "кто кого первым ударит чтобы потом застанлочить досмерти"). Только в бладборне вместо перекатов были более адекватные рывки.
  18. тааак, а в чем тогда проблема?
  19. С одним вороном на открытой местности - может быть. А когда их несколько? А когда их несколько, и они в тесной церкви? А если вспомнить не только воронов, но и например страшных рыцарей понтифика в Иритилле, которые ходят по трое? Не знаю как в данный момент, но на старте в ДаС3 пойз работал через раз - проще было станлочить врагов быстрым оружием, чем долго замахиваться каким нибудь клеймором. Но убрав урон по пойзу, мы не улучшим жизнь медленным силовикам, а усложним её всем остальным.
  20. убрав урон по пойсу, игра сломается. В ДаС3 половина врагов была спёрта из бладборна и слегка перекрашена, а это значит дикая скорость, бесконечные комбо и внушительная дальность атак. Сделать их неуязвимыми к станлоку быстрым оружием, и игра превратится в пытку.
  21. вообще то в соулсах уже так сделано. У героя и его врагов есть параметр "poise", который отвечает за гиперброню. Разное оружие наносит разный урон по "пойзу": например, чтобы ударами кинжала вызвать анимацию боли у врага в броне хавеля нужно нанести 10 ударов, а если использовать какую нибудь алебарду, то достаточно трёх.
×